KF2: гайд по Support - дробовики, навыки и билды
Подробный гайд по Support для Killing Floor 2 с характеристиками оружия, бонусами перка, обоснованием навыков и билдами на разные случаи. Support описан как «кошмар больших ZED»: перк с очень эффективными дробовиками ближнего боя, большой грузоподъёмностью и рюкзаком, полным патронов и брони для команды. Страницы-обзоры перка: Support и уровни Support.
Оружие перка
Помповое SG 500.
| Оружие | Вес | Цена | Урон | Магазин / запас |
|---|---|---|---|---|
| SG 500 | 5 | 200 | 140 (20 x 7 дробин) | 8 / 56 |
| Double-Barrel (Boomstick) | 4 | 650 | 300 на ствол (25 x 12) | 2 / 46 |
| HZ12 Multi-Action | 5 | 750 | 200 (20 x 10) | 16 / 80 |
| M4 Combat Shotgun | 8 | 1100 | 210 (30 x 7) | 7 / 64 |
| AA-12 | 10 | 1500 | 140 (20 x 7) | 20 / 120 |
| Frag Grenade | - | - | 200 взрыв, 50 за осколок, радиус 9 м, запал 2 с | макс. 5 |
- SG 500: стартовое, идеально против мелких (один выстрел - одно убийство), но малый магазин, медленный темп и дорогие патроны. Промахи означают мало dosh и медленное улучшение.
- Double-Barrel: самый большой урон среди дробовиков при низкой цене и весе - образец «качество за цену», его нередко берут и другие перки. Трудно управляем из-за большого разброса и малой ёмкости. Альт-огонь стреляет из обоих стволов сразу; против Scrake цельтесь в голову. Достаточно 2 точных альт-выстрелов, чтобы обезглавить Scrake на HoE на 25 уровне с нужными навыками; отдачу альт-огня можно использовать для прыжка прочь.
Дробовик Double-Barrel.
- HZ12 Multi-Action: большой магазин (16) и урон выше, чем у SG 500 и медицинского 301, идеально против мелких и средних ZED, цена второго тира и умеренный вес. После каждых двух выстрелов нужно передёргивать, поэтому он медленнее AA-12 и слабее Double-Barrel по всплеску урона; в одиночку больших ZED им не убить, отдача и разброс большие.
HZ12 Multi-Action.
- M4 Combat Shotgun: как улучшенный SG 500 с большим уроном дробины и более быстрой полуавтоматикой, но вес 8 вытесняет Double-Barrel, и он уступает Double-Barrel (почти вдвое дешевле) и AA-12 (всего на 400 dosh дороже). Получил бафф урона 20%, но больших ZED на 6 игроков HoE проще убивать AA-12. С 15 уровня его легче носить.
- AA-12: лучший дробовик в игре: урон за выстрел как у SG 500, но большой магазин и бешеная скорострельность разносят больших ZED. Есть авто и полуавто с одинаковым темпом; автор предпочитает полуавто за точность, хотя при хорошем контроле отдачи можно и автоматом.
- Frag Grenade: меньше урона от взрыва и длиннее запал, чем у HE Commando, но больше радиус и около дюжины пробивающих осколков, отскакивающих от стен. Бросайте в группы в замкнутых помещениях; вблизи может ранить или убить вас. Не бросайте в Fleshpound, пока он не в ярости: все 5 гранат не убьют Fleshpound на 6 игроков HoE.
Мультиперковое оружие
Даёт опыт перку, которым вы играете, а не перку оружия.
| Оружие | Вес | Цена | Урон | Магазин / запас |
|---|---|---|---|---|
| VLAD-1000 Nailgun | 6 | 600 | 210 (30 x 7) | 42 / 336 |
| Incendiary Trench Gun | 5 | 650 | 243 (27 x 9) плюс ожог | 6 / 57 |
| HMTech-301 Medic Shotgun | 6 | 1100 | 120 (20 x 6) | 10 / 80 |
- Nailgun: большой магазин, дешёвые патроны, переключается между одиночным гвоздём и режимом дробовика на 7 гвоздей. Одиночный гвоздь сильно пробивает и обезглавливает нескольких мелких ZED за раз; режим дробовика оглушает Husk и прочих средних. Гвозди рикошетят в маленьких комнатах. Урон как у M4 при меньшей цене и весе - «лучший M4, чем сам M4», но не для больших ZED.
- Incendiary Trench Gun: больше урона на дробину, чем у SG 500, с ожогом (70% начального урона каждые 0,5 с в течение 2,7 с за выстрел), который скорее пугает ZED, чем убивает. Самый маленький магазин среди дробовиков, поэтому берите Tactical Reload. Полезен против Scrake: напуганный ZED не атакует, но бродит случайно, из-за чего сложнее попасть в голову.
- Medic Shotgun (301): меньше урона, но лечит лучше, чем оружие Field Medic 1 и 2 тиров, с огромной оглушающей силой, малой отдачей и разбросом, поэтому помогает обезглавить Scrake. Перезарядка дротика 4,8 с, ёмкость 2,5. Отлично для волны босса.
Опыт и навыки
Опыт - за убийства оружием Support и за заварку дверей. Пассивные бонусы: умение сварки 3% за уровень (75% на 25), урон дробовиков 1% за уровень (25%), пробитие дробовиков 20% за уровень (500%), патроны 1% за уровень (25%), сила +1 к весу за уровень (+5 слотов), рюкзак с патронами (союзники получают патроны раз за волну) и ремонт дверей.
- 5 уровень: High Capacity Magazines (+50% магазина, но не для Double-Barrel) или Tactical Reload. Берите Tactical Reload на ранних волнах и если используете Double-Barrel или Trench Gun.
- 10 уровень: Fortitude (+50% здоровья) или Salvo (+30% урона). Всегда берите Salvo; без него Scrake требует 3 альт-выстрелов Double-Barrel вместо 2.
- 15 уровень: Armor Piercing Shot или Tight Choke (-50% разброса). Armor Piercing - рано против мусора; Tight Choke - на Suicidal и Hell on Earth, чтобы собирать дробь в голову больших ZED.
- 20 уровень: Resupply Pack (союзники получают 30% патронов и 20% брони раз за волну; вы носите на 20% больше патронов) или Concussion Rounds (+150% оглушения, для продвинутых). Трюк: возьмите Resupply, купите оружие, патроны, броню и гранаты, выбросьте оружие, смените навык на Concussion Rounds и подберите оружие. Выбрасывайте до смены, иначе максимум патронов сбросится.
- 25 уровень (только Zed-Time): Penetrator или Barrage (стрельба почти в реальном времени, отлично с High Capacity Mags и AA-12).
Рекомендуемые билды
- Стандартный Support: навыки High Capacity/Tactical Reload, Salvo, Tight Choke, Resupply Pack, Barrage. Оружие: AA-12, Double-Barrel, Trench Gun или HZ12, HMTech-101 Pistol. Первой покупкой берите Double-Barrel, а не Trench Gun или HZ12: большой ZED нужно убивать как можно раньше, а с мусором справляется SG 500. Trench Gun/HZ12 - по мусору и дальним средним, Double-Barrel - по близким средним и Scrake, AA-12 - по Fleshpound.
- Nails professional: те же навыки с AA-12, Double-Barrel и Nailgun. На медицинский пистолет веса не остаётся.
- Соло: Tactical Reload, Salvo, Tight Choke, Concussion Rounds, Barrage с M4, Double-Barrel, Katana, C4 и Desert Eagle. В соло настоящая угроза - число мелких и средних ZED, а альт-выстрел Double-Barrel может обезглавить Scrake с одного попадания и Fleshpound с двух. Salvo дал автору лучшие результаты, чем Fortitude.
- Босс: High Capacity, Salvo, Tight Choke, Resupply Pack, Barrage с AA-12, Double-Barrel и HMTech-301. Спамьте AA-12 и используйте прыжок выстрелом из Double-Barrel, чтобы убежать, если босс переключился на вас. Босс в соло: Tactical Reload, Fortitude, Tight Choke, Concussion Rounds, Barrage с AA-12, Double-Barrel и Katana (парирование).
- Уровни 0-9: AA-12 плюс HZ12, Trench Gun или Nailgun, по желанию пистолет 101; либо AA-12 с Double-Barrel и пистолетом 101, чтобы освоить ключевое оружие. Берите пистолет 101, как только позволяет вес. Уровни 10-19: AA-12, HZ12 или Trench Gun и пистолет 101.
Вопросы и ответы
- Какая главная задача Support в KF2?
- Поддерживать команду: обычно убивать Large ZED дробовиками ближнего боя, выстраивать ZED в линию для пробития и снабжать союзников патронами и бронёй.
- Какое оружие Support лучшее по этому гайду?
- AA-12 назван лучшим дробовиком в игре против больших ZED, а альт-огонь Double-Barrel - ключ против Scrake (2 точных выстрела на 25 уровне на HoE).
- Какой навык 20 уровня рекомендует гайд?
- В большинстве игр Resupply Pack: союзники получают 30% патронов и 20% брони раз за волну, а вы носите на 20% больше патронов.