Перки и классы

Медик в KF2: сначала броня, винтовка 401, позиция

Эта страница - перевод и пересказ китайского гайда, который изначально появился на форуме Baidu по Killing Floor, а в июне 2015 года был перепощен в Steam (последнее обновление - сентябрь 2015). Он описывает Медика в раннем доступе KF2, поэтому часть цифр и навыков с тех пор изменилась. Опыт автора - в основном кооператив на Hard и Suicidal.

Почему стоит играть за Медика

Сильные стороны по версии автора:

  • До 175 брони и 120 здоровья.
  • Винтовка 401 за 1500 долей бьёт сильно: Stalker и Crawler умирают с одного выстрела, мелкие белые и красные ZED семейства Clot - с одного выстрела в голову, Gorefast - с трёх.
  • Дротики на 401 перезаряжаются очень быстро.
  • Оружие Медика лёгкое, поэтому комплекты можно комбинировать как угодно.
  • Медик умеет чинить броню.

Слабые стороны:

  • Мало burst-урона по крупным ZED, так как оружие не получает бонуса к урону.
  • При зажатой кнопке огня у винтовки Медика сильная отдача, новичкам в шутерах бывает неудобно.
  • Роль требует хорошего чтения ситуации. Как и саппорт в MOBA, она кажется простой, но чтобы играть ей хорошо, нужна практика.

Настройка

  • Автор играет на ноутбуке, который при нагреве снижает частоты, отсюда подвисания, просадки кадров и треск звука. Помогло снижение графики и улучшение охлаждения.
  • В настройках управления можно включить прицел в стиле CS. Он помогает целиться за любой перк, особенно за Support.

Выбор навыков

Выбор навыков Медика Иконки навыков из картинки автора с распределением.

  • Настоятельно рекомендуется: навык лечения брони на 10 уровне и навык лимита брони на 20 уровне. Без этих двух, по словам автора, играть Медиком не стоит.
  • 5 уровень: больше здоровья. Лишние дротики менее важны, чем собственная жизнь: на высокой сложности смерть Медика обычно означает конец матча.
  • 10 уровень: лечение брони. В начале раунда можно временно взять навык стартовой брони, чтобы сэкономить около 300 долей, а потом переключиться обратно.
  • 20 уровень: лимит брони. Автор называет его ключевым навыком.
  • 25 уровень: на выбор. Автор предпочитает правый вариант - транквилизатор, который хорошо работает вместе с Berserker для контроля крупных ZED.

Заметка от 21.09.2015: идея подбирать навыки Медика под сопротивления Berserker устарела после обновления Incinerate and Detonate, когда сопротивления Berserker (в том числе иммунитет к части атак Bloat) стали встроенной чертой, а не навыком.

В комментариях автор ответил на вопрос о штрафе 10 процентов к лечению от навыка брони: броня важнее потерянного лечения. Без брони удары очень болезненны (ближний бой боссов после обновления усилился), а 10 процентов лечения - это примерно один лишний дротик.

Оружие

Автор отмечает, что у всего оружия Медика, кроме пистолета, есть фонарик. Включайте его: Медик ещё и даёт команде обзор.

ОружиеЗаметки
Пистолет МедикаДешёвый и лёгкий, на тот момент единственный покупаемый пистолет. Лучше отдавать другим перкам для экстренного лечения на дистанции. По умолчанию два дротика.
SMG 201Аналог MP5 из KF1: 40 патронов, низкий урон, оружие для коротких очередей в голову на ранних волнах. Автор советует копить на 401.
Дробовик 301Урон как у дробовика M4 у Support. Нужно контролировать отдачу, чтобы бить в голову, заряжается целым магазином и быстро перезаряжается.
Винтовка 401Стандартное оружие Медика, 1500 долей. Изначально три дротика, после опустошения восстанавливается примерно по одному за 1,5 секунды. Урон тоже достойный.
Медицинская гранатаСоздаёт лечащее облако (автор называет это «фонтаном»). Против Siren бесполезна, поэтому сначала убивайте Siren короткими очередями из 401.
Шприц МедикаСамое быстрое самолечение среди всех перков. С навыком брони чинит по 11 брони за использование. В начале можно специально получать урон и лечиться, чтобы набрать броню до 175.

Комплекты и роль в команде

  • Медик на передовой и в середине: 401 и Paladin hammer (ближнее оружие Berserker). Подходит, если нет Berserker, если два Медика или с проверенными друзьями.
  • Медик в середине: 401 и 301. Подходит с надёжным Berserker.
  • Медик в тылу: 401 и SCAR. Универсальный вариант. У SCAR нет фонарика.

Две винтовки дают приличную огневую мощь, а из задней линии Медик видит большую часть поля и работает как разведчик: докладывает об угрозах, велит раненым отступать, бросает гранаты. При отходе не уходите первым: сначала убедитесь, что передняя линия вышла.

Движение и стрельба

  1. На официальных картах обычно шесть игроков держат фиксированные позиции. Следите за каждым. На заснеженной Outpost, например, при обороне у бронемашины спереди и сзади обзор перекрывают препятствия, поэтому ищите союзников и подкидывайте им дротик-другой.
  2. Когда приходит волна: лечение - приоритет номер один, убийство Siren - номер два, гранату бросайте, когда передняя линия начинает отступать. Если Scrake прорвался, зачистите мелких ZED рядом и обходите его по кругу даже без молота.
  3. Фонарик всегда включён.
  4. На низкой сложности не бегайте где попало только потому, что вы регенерируете. Держитесь рядом, чтобы команда чувствовала поддержку.
  5. В последней волне отдайте лишние деньги Support или купите AA12 и бросьте ему.
  6. Лечащие дротики изгибаются к союзникам. Они сами наводятся, когда прицел рядом с союзником, примерно внутри жёлтой рамки на схеме ниже. Не используйте прицеливание через оптику: из-за замедленного движения прицела страдает скорость реакции, которая Медику нужна.

Схема наведения дротиков Схема области автонаведения дротиков вокруг прицела.

  1. Отмена анимации самолечения: после лечения есть «хвост» анимации. Как только на экране вспыхнет синий свет, переключитесь на основное оружие - анимация отменится, и вы сэкономите время.

Итог

В KF2 Медик похож на лекаря из онлайн-RPG: DPS можно менять, но на высокой сложности без лекаря не обойтись. Автор ни разу не проходил Hell on Earth в шестером без Медика. Смотрите также страницу перка Medic и гайд для начинающих Медиков.

Вопросы и ответы

Какое оружие Медика автор считает стандартным?
Медицинскую штурмовую винтовку за 1500 долей (401). Лечебные дротики у неё быстро восстанавливаются, она убивает Stalker и Crawler с одного выстрела, а без неё, по мнению автора, играть Медиком почти нет смысла.
Какие навыки автор считает обязательными?
Восстановление брони на 10 уровне и повышение лимита брони на 20 уровне. Здоровье на 5 уровне и успокоительное на 25 - личные предпочтения автора.
Стоит ли Медику лечить себя в командной игре?
Только в реальной опасности. Главное - лечить союзников, но и собственная жизнь важна: на высокой сложности смерть Медика часто ведёт к гибели всей команды.