Медик в KF2: сначала броня, винтовка 401, позиция
Эта страница - перевод и пересказ китайского гайда, который изначально появился на форуме Baidu по Killing Floor, а в июне 2015 года был перепощен в Steam (последнее обновление - сентябрь 2015). Он описывает Медика в раннем доступе KF2, поэтому часть цифр и навыков с тех пор изменилась. Опыт автора - в основном кооператив на Hard и Suicidal.
Почему стоит играть за Медика
Сильные стороны по версии автора:
- До 175 брони и 120 здоровья.
- Винтовка 401 за 1500 долей бьёт сильно: Stalker и Crawler умирают с одного выстрела, мелкие белые и красные ZED семейства Clot - с одного выстрела в голову, Gorefast - с трёх.
- Дротики на 401 перезаряжаются очень быстро.
- Оружие Медика лёгкое, поэтому комплекты можно комбинировать как угодно.
- Медик умеет чинить броню.
Слабые стороны:
- Мало burst-урона по крупным ZED, так как оружие не получает бонуса к урону.
- При зажатой кнопке огня у винтовки Медика сильная отдача, новичкам в шутерах бывает неудобно.
- Роль требует хорошего чтения ситуации. Как и саппорт в MOBA, она кажется простой, но чтобы играть ей хорошо, нужна практика.
Настройка
- Автор играет на ноутбуке, который при нагреве снижает частоты, отсюда подвисания, просадки кадров и треск звука. Помогло снижение графики и улучшение охлаждения.
- В настройках управления можно включить прицел в стиле CS. Он помогает целиться за любой перк, особенно за Support.
Выбор навыков
Иконки навыков из картинки автора с распределением.
- Настоятельно рекомендуется: навык лечения брони на 10 уровне и навык лимита брони на 20 уровне. Без этих двух, по словам автора, играть Медиком не стоит.
- 5 уровень: больше здоровья. Лишние дротики менее важны, чем собственная жизнь: на высокой сложности смерть Медика обычно означает конец матча.
- 10 уровень: лечение брони. В начале раунда можно временно взять навык стартовой брони, чтобы сэкономить около 300 долей, а потом переключиться обратно.
- 20 уровень: лимит брони. Автор называет его ключевым навыком.
- 25 уровень: на выбор. Автор предпочитает правый вариант - транквилизатор, который хорошо работает вместе с Berserker для контроля крупных ZED.
Заметка от 21.09.2015: идея подбирать навыки Медика под сопротивления Berserker устарела после обновления Incinerate and Detonate, когда сопротивления Berserker (в том числе иммунитет к части атак Bloat) стали встроенной чертой, а не навыком.
В комментариях автор ответил на вопрос о штрафе 10 процентов к лечению от навыка брони: броня важнее потерянного лечения. Без брони удары очень болезненны (ближний бой боссов после обновления усилился), а 10 процентов лечения - это примерно один лишний дротик.
Оружие
Автор отмечает, что у всего оружия Медика, кроме пистолета, есть фонарик. Включайте его: Медик ещё и даёт команде обзор.
| Оружие | Заметки |
|---|---|
| Пистолет Медика | Дешёвый и лёгкий, на тот момент единственный покупаемый пистолет. Лучше отдавать другим перкам для экстренного лечения на дистанции. По умолчанию два дротика. |
| SMG 201 | Аналог MP5 из KF1: 40 патронов, низкий урон, оружие для коротких очередей в голову на ранних волнах. Автор советует копить на 401. |
| Дробовик 301 | Урон как у дробовика M4 у Support. Нужно контролировать отдачу, чтобы бить в голову, заряжается целым магазином и быстро перезаряжается. |
| Винтовка 401 | Стандартное оружие Медика, 1500 долей. Изначально три дротика, после опустошения восстанавливается примерно по одному за 1,5 секунды. Урон тоже достойный. |
| Медицинская граната | Создаёт лечащее облако (автор называет это «фонтаном»). Против Siren бесполезна, поэтому сначала убивайте Siren короткими очередями из 401. |
| Шприц Медика | Самое быстрое самолечение среди всех перков. С навыком брони чинит по 11 брони за использование. В начале можно специально получать урон и лечиться, чтобы набрать броню до 175. |
Комплекты и роль в команде
- Медик на передовой и в середине: 401 и Paladin hammer (ближнее оружие Berserker). Подходит, если нет Berserker, если два Медика или с проверенными друзьями.
- Медик в середине: 401 и 301. Подходит с надёжным Berserker.
- Медик в тылу: 401 и SCAR. Универсальный вариант. У SCAR нет фонарика.
Две винтовки дают приличную огневую мощь, а из задней линии Медик видит большую часть поля и работает как разведчик: докладывает об угрозах, велит раненым отступать, бросает гранаты. При отходе не уходите первым: сначала убедитесь, что передняя линия вышла.
Движение и стрельба
- На официальных картах обычно шесть игроков держат фиксированные позиции. Следите за каждым. На заснеженной Outpost, например, при обороне у бронемашины спереди и сзади обзор перекрывают препятствия, поэтому ищите союзников и подкидывайте им дротик-другой.
- Когда приходит волна: лечение - приоритет номер один, убийство Siren - номер два, гранату бросайте, когда передняя линия начинает отступать. Если Scrake прорвался, зачистите мелких ZED рядом и обходите его по кругу даже без молота.
- Фонарик всегда включён.
- На низкой сложности не бегайте где попало только потому, что вы регенерируете. Держитесь рядом, чтобы команда чувствовала поддержку.
- В последней волне отдайте лишние деньги Support или купите AA12 и бросьте ему.
- Лечащие дротики изгибаются к союзникам. Они сами наводятся, когда прицел рядом с союзником, примерно внутри жёлтой рамки на схеме ниже. Не используйте прицеливание через оптику: из-за замедленного движения прицела страдает скорость реакции, которая Медику нужна.
Схема области автонаведения дротиков вокруг прицела.
- Отмена анимации самолечения: после лечения есть «хвост» анимации. Как только на экране вспыхнет синий свет, переключитесь на основное оружие - анимация отменится, и вы сэкономите время.
Итог
В KF2 Медик похож на лекаря из онлайн-RPG: DPS можно менять, но на высокой сложности без лекаря не обойтись. Автор ни разу не проходил Hell on Earth в шестером без Медика. Смотрите также страницу перка Medic и гайд для начинающих Медиков.
Вопросы и ответы
- Какое оружие Медика автор считает стандартным?
- Медицинскую штурмовую винтовку за 1500 долей (401). Лечебные дротики у неё быстро восстанавливаются, она убивает Stalker и Crawler с одного выстрела, а без неё, по мнению автора, играть Медиком почти нет смысла.
- Какие навыки автор считает обязательными?
- Восстановление брони на 10 уровне и повышение лимита брони на 20 уровне. Здоровье на 5 уровне и успокоительное на 25 - личные предпочтения автора.
- Стоит ли Медику лечить себя в командной игре?
- Только в реальной опасности. Главное - лечить союзников, но и собственная жизнь важна: на высокой сложности смерть Медика часто ведёт к гибели всей команды.