KF2: справочник навыков перков, все навыки проверены (японское руководство)
Это переведённая и сжатая версия длинного японского руководства. Автор свёл внутриигровой текст, японскую и английскую вики, обнаружил расхождения и непонятные места и затем включал и выключал каждый навык в тестовом режиме, измеряя эффект. Некоторые названия навыков переведены обратно с японского и могут отличаться от официальных английских, так что сверяйтесь с экраном в игре. Цифры ниже - измерения автора.
Как работают навыки перков
- Пара навыков открывается на каждом уровне перка, кратном 5. Выбирайте левый или правый; действует только выбранный.
- Выбор можно менять, когда это разрешено: перед выходом в бой и во время торговли. Пауза (Esc), экран перков, кнопка Config. Если во время торговли выбрать другой перк, он сменится сразу и менять его снова нельзя до следующей торговли. Навыки других перков смотрите с домашнего экрана.
- Смена посреди волны откладывается и применяется после окончания волны.
- Навыки 25 уровня - навыки ZED Time. Они работают только при его начале или во время него.
- Навыки, связанные с оружием, обычно действуют только на оружие своего перка, с редкими исключениями.
Приёмы с переключением
- Если начать с навыка на размер магазина, боезапас стартового оружия вырастет на добавленную величину. Если зарядить магазин и переключиться на противоположный навык, заряженные патроны останутся.
- Навыки на запас патронов не увеличивают стартовый запас, кроме «Extra Ammo» у Demolitionist. Если купить патроны, а затем переключиться, лишнее исчезнет.
- Бонусы к броне и HP работают похоже: стартуете с добавкой, а при переключении всё выше 100 пропадает.
- Если начать со 100 HP и переключиться на навык с бонусом HP, максимум HP растёт без роста текущего, так что можно намеренно создать состояние с недостающим здоровьем. Автор описывает петлю заработка dosh во время торговли: тиммейт лечит вас, вы переключаете навык, и так по кругу. Деньги за одну торговлю невелики, лучше всего с Medic, а самая эффективная цель - Berserker, у которого навык 5 уровня меняет максимум HP на 100. Многие игроки не знают, что лечение тиммейтов приносит dosh, так что если никто не понимает, бросайте быстро.
Правила ZED Time
- ZED Time запускается убийствами или падением тиммейта. Всё движение замедляется до 20% на 3 секунды.
- Убийство врага во время ZED Time сбрасывает таймер на 3 секунды, один раз за ZED Time. Только бонус перка Commando позволяет обновлять несколько раз. Время не складывается, поэтому обновляйте ближе к концу, пока скорость не вернулась полностью.
- После окончания ZED Time новый не срабатывает 10 секунд от последнего запуска или обновления.
- Если он давно не срабатывал, шанс удваивается, при ещё более долгом ожидании учетверяется; сбрасывается при срабатывании.
- Убийства от урона во времени (огонь, яд), убийство одиночного врага от C4, убийства эффектом уменьшения от DLC-оружия Survivalist и убийства дронами DLC Commando не запускают и не продлевают его. В патчноутах сказано, что дроны перестали засчитываться, но это относится только к Sentinel; убийства HRG Bombardier засчитываются, хотя условия соблюдаются редко. Самоподрыв дрона после окончания патронов или при перестановке не считается атакой дрона, поэтому может запустить ZED Time.
Berserker
| Уровень | Вариант A | Вариант B |
|---|---|---|
| 5 | Dreadnought: максимум HP 200 (по умолчанию 100). Стабильный танк, помогает без брони, хорош с активным Medic. | Skirmisher: с оружием перка скорость +20%, бег +25%, регенерация 1 HP в секунду. Лучше соло, без Medic или на боссах. |
| 10 | Vampire: скорость ближнего боя +20%, 3 HP за убийство оружием перка. Скорость не влияет на стрельбу, лечение за убийство - влияет. | Butcher: урон и скорость ближнего боя +20%. Скорость та же, что у Vampire, разница в лечении за убийство против +20% урона. Работает и с дальнобойным оружием. |
| 15 | Resistance: получаемый урон -15%, яд и звук ещё -15%. Без условий. Собственное сопротивление Berserker всего до 10%, так что навык выравнивает его с 25% у Survivalist. | Parry: после парирования 8 секунд атака +35%, скорость ближнего боя +5%, получаемый урон -30%. Нужно парирование; очень хорош против крупных Zed. |
| 20 | Smash: урон сильного удара +50%, урон по голове +25%, сила отбрасывания +200% (по голове и отбрасывание работают и для огнестрела). Лучше всего с Zweihander и Battle Axe. | Massacre: урон лёгких атак +30%, скорость ближнего боя +5%. Хорош с Katana, Ion Thruster и ударом прикладом Frost Fang (считается лёгким). |
| 25 | Berserker's Rage: восстанавливает 50% HP при ZED Time и замораживает Zed в радиусе 10 м на 5 секунд. Лечит 50%, а не 50 очков, поэтому с Dreadnought это +100. | Spartan: вы не замедляетесь в ZED Time: двигаетесь, атакуете и даже перезаряжаетесь с обычной скоростью. Просто и сильно. |
Commando
| Уровень | Вариант A | Вариант B |
|---|---|---|
| 5 | Tactical Reload: перезарядка примерно на 20% быстрее для всего оружия перка. | High Capacity Magazine: магазин +50%. Лучше против крупных Zed и для продления ZED Time. Не влияет на однозарядные гранатомёты и патроны дронов. |
| 10 | Backup: урон пистолета 9mm/93R и ножа +85%, смена оружия на 50% быстрее. | Impact Rounds: сила отбрасывания +150%. Лучше всего с Mkb.42(H) и HMTech-401. Для соло, так как может мешать хедшотам тиммейтов. |
| 15 | Tenacious: максимум HP и брони +25, старт с 25 брони. Любая броня снижает урон по HP, а 75 и больше принимает 75% ударов. | Prepared: запас патронов +20%. Для FN FAL, M16 и HMTech-501. |
| 20 | Hollow Point Rounds: урон оружия перка +30%. | Eat Lead: ёмкость магазина +100%, вместе с High Capacity даёт +150%. |
| 25 | Tactician: быстрая перезарядка и вдвое быстрая смена оружия в ZED Time, помогает обновлять его. | Machine Gunner: урон +3% и скорострельность x3 в ZED Time (60% от обычной из-за замедления). Хорош с большими магазинами пулемётов. |
Support
| Уровень | Вариант A | Вариант B |
|---|---|---|
| 5 | High Capacity Magazine: магазин +75%. Хорош для HZ12 и AA-12; не действует на Boomstick/Doomstick и HRG Buckshot. | Tactical Reload: быстрее перезарядка всего оружия перка и пистолетов. Лучше всего для помповых дробовиков. Безопасный выбор по умолчанию. |
| 10 | Fortitude: максимум HP +50, получаемый урон -10%. | Salvo: урон оружия перка +30%. Просто и сильно. |
| 15 | Armor Piercing Shot: урон +10%, пробивание +4. Отлично в коридорах. | Tight Choke: разброс -50%, лучше на дальней дистанции и для хедшотов. |
| 20 | Resupply Pack: ваш запас +20%, а тиммейты, берущие у вас патроны, получают на 30% больше. | Concussion Rounds: сила отбрасывания +150%. |
| 25 | Penetrator: в ZED Time пробивание +30, нет падения урона, быстрее перезарядка. | Barrage: в ZED Time скорострельность почти обычная. |
Field Medic
Баффы накладываются на тиммейта, когда вы попадаете по нему лечением. Автор отмечает, что навыки баффов (Adrenaline, Focus, Coagulant) предназначены для мультиплеера.
| Уровень | Вариант A | Вариант B |
|---|---|---|
| 5 | Symbiotic Health: максимум HP +25 и 3% максимума HP лечения, когда лечите тиммейта. | Устойчивость при низком HP: каждое потерянное очко HP снижает получаемый урон на 1%, до 30%. |
| 10 | Adrenaline Shot: скорость вылеченной цели +10%, до +30%. | Combat Medic: магазин +50%, скорость +10%. |
| 15 | Focus Injection: атака вылеченного тиммейта +5%, до +20%. | Acidic Rounds: дротики тратят на 20% меньше энергии; попадание по врагу даёт +100% урона и яд. |
| 20 | Coagulant Booster: вылеченный тиммейт получает на 10% меньше урона, до -30%. | Combat Surgeon: урон оружия перка +20%. Для соло. |
| 25 | Airborne Agents: при ZED Time вокруг вас появляется лечащий газ, который ещё и вредит врагам. | Sedative: урон оружия перка +30% в ZED Time, а убийство врага вызывает лечащий взрыв. |
Demolitionist
| Уровень | Вариант A | Вариант B |
|---|---|---|
| 5 | Bombardier: урон оружия перка +25%. | Shock Trooper: быстрее перезарядка и отбрасывание +10%. |
| 10 | High Impact Rounds: прямой урон «снаряда» +25% (не взрыв). | Extra Ammo: запас +10 патронов (не для C4, HRG Bombardier и винтовки M16). |
| 15 | Sonic Resistant Rounds: крики Siren больше не отключают ваши взрывчатки. | Burst Rounds: радиус взрыва +50% у всего оружия, включая динамит. |
| 20 | Armor Piercing Rounds: прямой урон +50% по слабым местам. | Concussive Force: реакция, оглушение, отбрасывание и отталкивание +50%. |
| 25 | Annihilator: в ZED Time взрывы становятся ядерными, нет самоурона и предохранителя. | Mad Bomber: в ZED Time стрельба и перезарядка почти обычные, радиус +25%, нет самоурона. |
Firebug
| Уровень | Вариант A | Вариант B |
|---|---|---|
| 5 | Burn Them: урон оружия перка +35% (прямой и огонь на земле). | High Capacity Fuel Tank: магазин x2. |
| 10 | Barbecue: длительность горения +150%. | Ground Fire Wave: урон Ground Fire и остаточного пламени +200% и замедление. |
| 15 | Napalm: длительность горения +150%, горящие враги поджигают других при контакте. | Zed Shrapnel: 30% шанс, что убитый взорвётся, ранив и оглушив ближайших врагов. |
| 20 | Heat Wave: попадание по врагам в пределах 3 м всегда отбрасывает их. | Firestorm: дальность Chokeburn, Flamethrower и Microwave +50%, Ground Fire +20% длительности. |
| 25 | Pyromaniac: в ZED Time патроны не тратятся, скорострельность почти обычная. | Inferno: в ZED Time горящие враги распространяют огонь, урон +50%, подожжённые -30% скорости. |
Gunslinger
| Уровень | Вариант A | Вариант B |
|---|---|---|
| 5 | Steady: при прицеливании урон +7,5% и нет штрафа к скорости при прицеливании. | Quick Draw: меньше отдача при стрельбе от бедра, вдвое быстрее смена оружия, скорость +5%. |
| 10 | Rack 'Em Up: счётчик хедшотов. Каждый хедшот добавляет 1, каждая единица +10% урона, максимум 5; уменьшается на 1 после 2 секунд без хедшота. | Hard Work: урон +20%, и ещё +30% при попадании в руки или ноги. |
| 15 | Line Up: пробивание +10, урон не падает при прохождении пули сквозь врага. | Speed Reloader: быстрее перезарядка. |
| 20 | Skull Cracker: враги, получившие хедшот, движутся на 30% медленнее. | Beat Down: отбрасывание +410% при попадании по ногам бегущего Zed, сила отдачи +410% по торсу или рукам. |
| 25 | Lead Storm: патроны в магазине не тратятся в ZED Time. | Fan Fire: скорострельность x3 и перезарядка с обычной скоростью в ZED Time; отключает бонус перка на перезарядку в ZED Time. |
Sharpshooter
| Уровень | Вариант A | Вариант B |
|---|---|---|
| 5 | Sniper: когда вы не двигаетесь, урон +25%. | Marksman: скорость +10%, скорострельность +25%. |
| 10 | Stability: при приседании урон +30% и перезарядка +20%, плюс скорость приседа +50%. | Ballistic Shock: сила оглушения +100%. |
| 15 | Rack 'Em Up: навык со счётчиком хедшотов. | Tactical Reload: быстрее перезарядка. |
| 20 | Marksman's Skill: при прицеливании урон по голове +10%, отдача -10%. | Always Prepared: запас патронов +25%, вместимость гранат +1. |
| 25 | Assassin: хедшот даёт 5% шанс запустить ZED Time; в нём урон по голове +35%. | Ranger: тот же шанс 5%; в ZED Time хедшот всегда оглушает. |
SWAT
| Уровень | Вариант A | Вариант B |
|---|---|---|
| 5 | Heavy Armor Training: Clot не могут вас схватить (даже при 0 брони), и вы стартуете с 50% брони. | Tactical Movement: скорость +20%, нет замедления при прицеливании и приседании. |
| 10 | Close Quarters Training: урон пистолета, ножа и удара прикладом +100%, и вы стартуете с двумя пистолетами. | Tactical Reload: быстрее перезарядка. |
| 15 | Suppression Rounds: сила отбрасывания +200%. | Ammo Vest: запас патронов +30%. |
| 20 | Assault Armor: максимум брони +50 и старт с 75. | Weakening: замедляющий эффект оружия перка +15. |
| 25 | Ram: в ZED Time вас не замедляет, скорость +25%, сбиваете с ног врагов при касании. | Rapid Attack: в ZED Time скорострельность почти обычная, патроны не тратятся, отбрасывание +100%. |
Survivalist
| Уровень | Вариант A | Вариант B |
|---|---|---|
| 5 | Tactical Reload: быстрее перезарядка оружия Commando, Gunslinger и SWAT. | Heavy Weapons Training: быстрее перезарядка оружия Support, Demolitionist, Sharpshooter и Freezethrower. |
| 10 | Medic Training: всё лечение +30%, кулдаун шприца и дротика вдвое меньше. | Melee Expert: урон ближнего боя +75%, скорость +20%, скорость передвижения +25% с оружием ближнего боя. |
| 15 | Ammo Vest: запас патронов +15%, открывается Medic Grenade. | Weapon Harness: максимальный вес +5, открывается Molotov. |
| 20 | Zed Shrapnel: 30% шанс, что убитый взорвётся и оглушит ближайших врагов. | Make Some Boom: радиус всех взрывов +50%, получаемый от взрывов урон -50%. |
| 25 | Madman: скорострельность x3 в ZED Time. | Lockdown: в ZED Time всё оружие оглушает любых Zed (кроме луча Killerwatt). |
Пример для Survivalist: билд с Pulverizer. Наборы оружия по перкам: японские билды по перкам.
Вопросы и ответы
- Когда можно менять навыки перка?
- Перед матчем и во время торговли. Откройте паузу (Esc), экран перков и нажмите кнопку конфигурации. Менять можно сколько угодно, но смена посреди волны вступает в силу после её окончания.
- Как работает ZED Time?
- Убийства (и некоторые другие события) запускают 3 секунды замедления до 20% скорости. Убийство врага во время него один раз за ZED Time сбрасывает таймер на 3 секунды (Commando может делать это несколько раз). После окончания 10 секунд новое срабатывание невозможно.
- Важны ли навыки 25 уровня?
- Да, это особые навыки ZED Time, работающие только в нём, но очень сильные: с их помощью можно переломить ситуацию или перегруппироваться.