Гайд по Berserker в KF2: навыки, оружие, парирование и боссы
Страница - перевод и сжатие длинного испанского гайда TioRast, написанного в конце 2018 года. В нём разобраны навыки Berserker, затем оружие по очереди, объяснено парирование и даны советы против ZED и боссов. Цифры баланса относятся к тому времени, проверяйте их в игре: перк с тех пор перебалансировали. Комментарии добавили полезные поправки, они приведены в конце.
Введение
Сначала Berserker кажется лёгкой мишенью и грушей для битья. На деле это один из тех классов, что выглядят бесполезными вначале и оказываются мощными в конце.
Навыки
Уровень 5
- Dreadnaught: +75% к максимальному здоровью.
- Skirmisher: +20% к скорости, +25% к бегу и регенерация здоровья при оружии перка. 20 и 25 не складываются, достигается только 25% бега.
Обычно советуют Skirmisher, потому что скорость помогает быстрее добираться и уклоняться, а также выручает, если Medic плохой или его нет. Но при наличии Medic Dreadnaught позволяет рисковать и танковать: можно выдерживать гигантов, даже самоподрыв Husk или его огнемёт, и держаться против большего числа толпы в окружении.
Уровень 10
- Vampire: +4 HP за каждого ZED, убитого оружием перка, +20% скорость ближней атаки.
- Butcher: +20% скорость и +25% урон.
Автор считает Butcher лучше Vampire. Vampire помогает при очень низком здоровье и против мелочи, но позже нужен меньше. Butcher повышает урон, а со Skirmisher и Berserker Rage регенерация уже хороша, Dreadnaught тоже годится при Medic или лечащем союзнике.
Уровень 15
- Resistance: +20% сопротивления всему урону, ещё +20% против яда и звука.
- Parry: парирование снижает урон на 40% и на 10 с даёт +5% скорость атаки и +35% урон.
Resistance - базовый навык для новых Berserker, не привыкших парировать. Parry - для опытных: 10 секунд обновляются при новом парировании, и он явно лучше: больше снижение урона плюс дополнительные урон и скорость.
Уровень 20
- Smash: сильные удары +50% урона и +25% при попадании в голову.
- Massacre: лёгкие удары +30% урона, вся ближняя атака на 5% быстрее.
Приоритет - Smash: если целиться, средних и больших ZED убиваешь быстрее, а большинство оружия сильно с тяжёлыми ударами. Massacre берут те, кому трудно попадать, или для Katana.
Уровень 25
- Berserker Rage: восстановить 25% здоровья (25 очков) и ZED пытаются бежать в ZED Time.
- Spartan: двигаться и бить в реальном времени в ZED Time.
Автор считает Spartan очень полезным, но у Berserker Rage две выгоды: выживание (каждое продление от Commando лечит 25 очков) и удержание позиции, так как мелкие, средние и даже большие ZED убегают от вас 3 секунды и дольше.
Оружие
- Survival Shovel (стартовое): хороша при освоении, к ней подходит Massacre. Лёгкие удары не слишком медленны и режут, сильные тупые и отталкивают.
- Katana: любимица. Самый быстрый блок, быстрее всех бьёт в своём классе, отлично с Massacre, поскольку создана для лёгких ударов.
- Road Redeemer: автор её не имел и описать не смог.
- Fire Axe: противоположность Katana, сильные удары и хороший урон. Единственное оружие Berserker, способное оглушать ZED (кроме Fleshpound, они впадают в ярость раньше оглушения).
- VLAD-1000: кроссперковое оружие, малоэффективное для Berserker, так как ближний урон идёт только от толчка (удар прикладом).
- Pulverizer: молот с сильным отбрасыванием на каждом лёгком ударе (или на сильном, если нет заряда), легко сбивает с ног. Его сильный удар с 5 зарядами вызывает взрыв, очень хороший против Fleshpound.
- Zweihander: рыцарский длинный меч. Медленный лёгкий удар, но очень быстрый выпад, альтернативный толчок как у Katana и War Axe, и тяжёлый удар, способный убить Scrake и нескольких врагов за взмах.
- Static Shockers: электрические перчатки с коротким радиусом на лёгких ударах, но уникальным тяжёлым ударом, наносящим электричество, - идеально, чтобы на секунды усмирить Scrake и Fleshpound.
- Eviscerator: хорош, но меняет роль Berserker с танка на дальний класс, который стреляет и перезаряжается, а значит и мышление принимать удары.
- Bone Crusher: любимчик танков. Блок с -70% получаемого урона, может блокировать снаряды (пули, ракеты, огонь вроде огнемёта Husk).
- War Axe: самое дорогое оружие Berserker, с наибольшим режущим уроном, легко сваливающее гигантов, но самое медленное в арсенале.
Блок и парирование
Блок доступен всем классам с ближним оружием (как стартовый нож), но у Berserker улучшен. Блок снижает часть урона, парирование блокирует больше или чуть меньше в зависимости от оружия и отталкивает атакующих. Можно нажимать кнопку альтернативного огня (блок) вместе с R, чтобы спамить блок.
Правильное парирование видно по зелёному свечению и шестиугольникам. С Parry цвета меняются, а лёгкие и сильные удары становятся красными взмахами (синими для сильных со Smash).
Успешное парирование даёт зелёное свечение и шестиугольники.
Как играть
С Medic вы стена. В тесной позиции вы дверь, которая ещё и бьёт. Если Medic нет или союзники эгоисты и никто не носит лечение, полагайтесь на свои навыки и самосохранение, но помогайте против больших ZED. Berserker сильнее всех экономит деньги, поэтому иногда делитесь с союзниками.
Против ZED
- Мелочь и средние падают от пары лёгких ударов.
- Scrake: атакуйте и защищайтесь одновременно, толчок некоторым оружием оглушает на секунду. С Bone Crusher два удара щитом в голову отбрасывают или валят Scrake. Не спамьте толчки, есть кулдаун.
- Fleshpound в команде: держите оборону и парируйте или блокируйте, пока команда атакует. Соло - как со Scrake.
Против боссов
- Вы отвлекаете, а союзники стреляют.
- Patriarch: держитесь рядом, следите за ракетами и миниганом; бросайте гранаты, если он убегает или становится невидимым.
- Hans: самый лёгкий босс для вас, хотя его непрерывная атака штыком опасна. Когда включён щит и вы с ближним оружием, трудно избежать высасывания здоровья.
- King Fleshpound: тоже простой. Следите за отметкой 75% здоровья, когда он создаёт взрывные волны, отбрасывающие и сильно ранящие вас, и приседайте от лазеров ниже половины здоровья.
- Abomination: самый трудный. Его рвоту нельзя блокировать даже Bone Crusher, и он бьёт топором и животом. Новичкам нужен Resistance. Опытные могут брать Parry и спамить блок до успешного парирования, отступая при низком здоровье.
Поправки из комментариев
- Один читатель отмечает, что Resistance не обязательно хуже Parry: он позволяет держать участки с Siren, способными разорвать Berserker. Если три Siren стоят за Fleshpound, без Resistance здоровье падает очень быстро.
- Другой указывает, что в гайде нет сочетаний снаряжения: например Zweihander с Fire Axe бессмысленны, так как выполняют одну роль, а некоторое неперковое оружие вроде арбалета хорошо подходит, ведь можно бегать кругами с почти бесконечными патронами.
- Третий говорит, что Vlad, по слухам, практичен для убийства Fleshpound.
См. также перк Berserker и лучшие сборки навыков Berserker.
Вопросы и ответы
- Слаб ли Berserker в начале?
- Поначалу он кажется грушей, но автор считает его одним из тех классов, что слабы вначале и сильны в конце.
- Какое оружие лучше всего для танкования?
- Bone Crusher (булава со щитом): блок снижает урон примерно на 70% и может останавливать снаряды и огонь.
- Какой босс самый трудный для Berserker?
- Abomination: его рвоту нельзя блокировать даже Bone Crusher. Новичку лучше взять Resistance, опытному - тренировать парирование спамом блока.