Гайд по Commando в KF2: оружие, навыки и билды (PT)
Это перевод бразильского гайда по Commando из серии по всем перкам, написанного для версии игры того времени. Смотрите также подробные наборы Commando и число выстрелов.
Роль
Commando - глаза команды благодаря уникальной способности показывать союзникам невидимых ZED, к тому же он видит здоровье врагов, что подсказывает приоритетную цель и полезно в Zed Time. Обе способности ограничены дальностью. Это специалисты по штурмовым винтовкам, которым легко убивать мелких ZED. Выбор навыков позволяет сосредоточиться на удобстве оружия, уроне и запасе здоровья и брони либо на боезапасе и останавливающей силе за счёт увеличенных магазинов и спотыкания.
Бонус XP
Commando получает XP за любое убийство оружием перка и бонус за убийство или помощь в убийстве Stalker, обнаруженных способностью Call Out.
| Normal | Hard | Suicidal | Hell on Earth |
|---|---|---|---|
| 3 | 5 | 6 | 9 |
Пассивки
- Урон оружия перка +1% за уровень (25% на 25).
- Дальность обнаружения невидимых ZED и их здоровья: 10 м плюс 2 м за уровень (60 м на 25).
- Продления Zed Time +1 каждые 5 уровней (6 на 25).
- Скорость перезарядки +2% каждые 5 уровней (10% на 25).
- Отдача оружия -2% за уровень (50% на 25).
- Ночное видение.
- Показывает невидимых ZED команде.
Навыки
| Уровень | Левый | Правый |
|---|---|---|
| 5 | Tactical Reload: быстрее перезарядка оружия перка | High Capacity Mags: +50% размера магазина |
| 10 | Fallback: +85% урона 9mm и ножа, +50% скорости смены оружия | Impact Rounds: +150% силы спотыкания |
| 15 | Tenacious: +25% здоровья и брони | Prepared: до 20% больше патронов на каждое оружие перка |
| 20 | Hollow Point Rounds: +30% урона | Eat Lead: +100% размера магазина |
| 25 | Tactician: в Zed Time перезарядка на максимальной скорости и смена оружия вдвое быстрее | Machine Gunner: в Zed Time +3% урона и втрое быстрее стрельба со всем оружием |
Оружие
Стартовое снаряжение
AR-15 Varmint Rifle.
AR-15 Varmint Rifle. Вес 4, цена 200, урон 30, bash 24, магазин 20, всего патронов 240. Улучшения 500 / 600 / 700 / 1500 за x1,2 / x1,4 / x1,8 / x2,0 (вес +1...+4). Хедшот обезглавливает слабых ZED (Stalker, Crawler, Clot и варианты). Для экономии патронов используйте одиночный огонь.
Нож KF-BAR и Nail Bomb.
KF-BAR. Лёгкий удар 32, тяжёлый 64, bash 15, снижение урона 20% (блок и парирование); горизонтальные удары наносят 50-75% базового в зависимости от угла.
Nail Bomb. Простая фугасная ручная граната, ранящая и людей. Урон 300, радиус 6,5 м, экспоненциальный спад (степень 2), время активации 1 с.
Пистолет 9mm.
Пистолет 9mm (одиночный / парный). Вес 0 / 2, цена 0 / 150, урон 25, магазин 15 / 30, всего патронов 75 / 60. Улучшения до x2 (200 / 500 / 600 / 700 / 1500). Хедшоты обезглавливают Clot, Slasher, Cyst, Stalker и Crawler; против остальных слаб. У Gunslinger, Swat или Commando с нужными навыками остаётся применимым на поздних волнах.
Оружие по тирам
| Тир | Оружие | Вес | Цена | Урон | Магазин / всего патронов | Примечания |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 2 | SA80 L85A2 Bullpup | 5 | 650 | 32 | 30 / 270 | Улучшения 600 / 700 / 1500 за x1,3 / x1,65 / x1,85; одиночный огонь экономит патроны |
| 3 | Kalashnikov AK-12 | 6 | 1100 | 40 | 30 / 300 | Улучшения 700 / 1500 за x1,15 / x1,3; один хедшот обезглавливает Gorefast и слабых ZED; три хедшота убивают Bloat; режим очереди повышает скорострельность с 600 до 1000 выстр/мин, полезно против Husk и Siren |
| 3 | MKB.42(H) | 7 | 1100 | 50 | 30 / 270 | Улучшения 700 / 1500 за x1,2 (60) / x1,4 (70); чуть больше DPS, чем у AK-12 на автоматическом огне, но хуже прицел и дорогие патроны |
| 3 | FAMAS Masterkey | 6 | 1200 | 35 винтовка; 30 x 7 дробин дробовик | 30 / 240 винтовка; 6 / 36 дробовик | Улучшения 700 / 1500 за x1,125 / x1,25; очередь по 3, автоматический режим дробовика, бонусы пробития Support действуют |
| 3 | Sentinel | 3 | 500 | 10 | 150 / 450 | Парящий дрон, атакующий ZED сам; без патронов взрывается (200, радиус 3 м); не получает урон и не привлекает ZED; получает бонусы Commando кроме размера магазина; улучшения 700 / 1500 за x1,15 / x1,3 |
| 4 | SCAR-H | 6 | 1500 | 55 | 20 / 340 | Улучшение 1500 за x1,22; два попадания в тело убивают Stalker и Clot, четыре - Gorefast, одно - Crawler; на расстоянии стреляйте в полуавтомате из-за отдачи |
| 4 | Stoner 63A LMG | 9 | 1500 | 30 | 75 / 500 | Улучшение 1500 за x1,27; три вида перезарядки (больше 13 патронов, 1-13, пусто) |
| 5 | Minigun | 10 | 2000 | 35 | 90 / 540 | Улучшений нет; при раскрутке идёте на 20% медленнее, при стрельбе скорость 40% от обычной ходьбы |
SA80, штатная винтовка британской армии.
Kalashnikov AK-12.
Карабин MKB.42(H): покажите своего внутреннего Hans.
FAMAS Masterkey: штурмовая винтовка и дробовик в одном.
Дрон Sentinel.
Штурмовая винтовка SCAR-H.
Ручной пулемёт Stoner 63A.
Minigun.
Оружие нескольких перков
| Оружие | Вес | Цена | Урон | Магазин / всего патронов | Примечания |
|---|---|---|---|---|---|
| HMTech-401 Assault Rifle | 7 | 1500 | 35 | 40 / 400 | Лечит 15 за дротик, тратит 30% патронов на дротик, полная перезарядка 10 с; улучшение 1500 за x1,15 и x0,9 времени перезарядки |
| M16 M203 | 6 | 1200 | пуля 33; прямой удар гранаты 230; взрыв 230 | 30 (1 граната) / 270 (13 гранат) | Радиус взрыва 5 м, линейный спад; улучшения 700 / 1500 за x1,2 / x1,4; Demolitionist не получает бонус на пули, а навыки Commando действуют на обе части; гранате нужно 3,87 м для взрыва, скорость 50 м/с, действует гравитация; урон как у M79, радиус меньше на 41% |
| HMTech-501 Grenade Rifle | 8 | 2000 | 47; удар гранаты 50; газовое облако 60 в течение 8 с | 30 (1) / 270 (10) | Лечит 10 за попадание, всего 8; бонус Demolitionist на удар гранаты и Commando на баллистику; единственное оружие Medic без бесконечного лечения; лечит вдвое больше обычных гранат |
| FN FAL ACOG | 8 | 1500 | 70 | 20 / 160 | Улучшение 1500 за x1,15 (80); получает бонусы Commando |
| Tommy Gun | 6 | 650 | 30 | 50 / 250 | Улучшения 600 / 700 / 1500 за x1,2 / x1,4 / x1,6; перезарядка с остатком патронов быстрее, чем с пустого |
Штурмовая винтовка HMTech-401.
M16 M203.
Гранатомётная винтовка HMTech-501.
FN FAL ACOG.
Tommy Gun.
У всего оружия перка отдача зависит от позы и движения: присед с прицеливанием даёт минимум.
Общая стратегия
- Commando полезен способностью показывать невидимых ZED и продлением Zed Time.
- Экономьте патроны: на ранних волнах используйте Fallback, чтобы убивать слабых ZED ножом и пистолетом.
- Держитесь рядом с командой: вы показываете им невидимых ZED.
- Винтовка медика полезна, если в команде нет Medic: тот же урон, что у AK-12, плюс лечение.
- M16 очень эффективна в руках Commando: она получает все бонусы урона и за пули, и за гранаты.
- В соло или без класса с высоким уроном Commando может убить Scrake, не получив урона: возьмите две винтовки, перезарядите обе, используйте Fallback для быстрой смены и всегда стреляйте в голову. Если в команде есть класс с тяжёлым уроном, просто помогайте.
Билды
Соло: 5 - левый, 10 - левый, 15 - левый, 20 - левый, 25 - левый. Нужно больше скорости перезарядки, останавливающей силы, урона, а также дополнительные здоровье и броня. Против Fleshpound используйте гранаты, против Scrake - описанный приём; с M16 Fleshpound легко.
Кооп: 5 - правый, 10 - левый, 15 - правый, 20 - левый, 25 - по выбору (зависит от оружия и стиля Zed Time, но в целом больше патронов и урона).
Это лишь некоторые частые билды; пробуйте свои комбинации.
Вопросы и ответы
- В чём уникальная роль Commando?
- Он показывает всей команде невидимых ZED (Stalker) и видит здоровье врагов, чтобы команда знала, кого бить первым. Обе способности ограничены по дальности.
- Какова дальность обнаружения ZED у Commando?
- Начинается с 10 м плюс 2 м за уровень, достигая 60 м на 25 уровне.
- Как Commando может убить Scrake в соло?
- Взять две винтовки, перезарядить обе, использовать Fallback для быстрой смены и стрелять в голову; так можно убить без получения урона.