Перки и классы

Гайд по Commando в KF2: оружие, навыки и билды (PT)

Это перевод бразильского гайда по Commando из серии по всем перкам, написанного для версии игры того времени. Смотрите также подробные наборы Commando и число выстрелов.

Роль

Commando - глаза команды благодаря уникальной способности показывать союзникам невидимых ZED, к тому же он видит здоровье врагов, что подсказывает приоритетную цель и полезно в Zed Time. Обе способности ограничены дальностью. Это специалисты по штурмовым винтовкам, которым легко убивать мелких ZED. Выбор навыков позволяет сосредоточиться на удобстве оружия, уроне и запасе здоровья и брони либо на боезапасе и останавливающей силе за счёт увеличенных магазинов и спотыкания.

Бонус XP

Commando получает XP за любое убийство оружием перка и бонус за убийство или помощь в убийстве Stalker, обнаруженных способностью Call Out.

NormalHardSuicidalHell on Earth
3569

Пассивки

  • Урон оружия перка +1% за уровень (25% на 25).
  • Дальность обнаружения невидимых ZED и их здоровья: 10 м плюс 2 м за уровень (60 м на 25).
  • Продления Zed Time +1 каждые 5 уровней (6 на 25).
  • Скорость перезарядки +2% каждые 5 уровней (10% на 25).
  • Отдача оружия -2% за уровень (50% на 25).
  • Ночное видение.
  • Показывает невидимых ZED команде.

Навыки

УровеньЛевыйПравый
5Tactical Reload: быстрее перезарядка оружия перкаHigh Capacity Mags: +50% размера магазина
10Fallback: +85% урона 9mm и ножа, +50% скорости смены оружияImpact Rounds: +150% силы спотыкания
15Tenacious: +25% здоровья и брониPrepared: до 20% больше патронов на каждое оружие перка
20Hollow Point Rounds: +30% уронаEat Lead: +100% размера магазина
25Tactician: в Zed Time перезарядка на максимальной скорости и смена оружия вдвое быстрееMachine Gunner: в Zed Time +3% урона и втрое быстрее стрельба со всем оружием

Оружие

Стартовое снаряжение

AR-15 Varmint Rifle AR-15 Varmint Rifle.

AR-15 Varmint Rifle. Вес 4, цена 200, урон 30, bash 24, магазин 20, всего патронов 240. Улучшения 500 / 600 / 700 / 1500 за x1,2 / x1,4 / x1,8 / x2,0 (вес +1...+4). Хедшот обезглавливает слабых ZED (Stalker, Crawler, Clot и варианты). Для экономии патронов используйте одиночный огонь.

KF-BAR и Nail Bomb Нож KF-BAR и Nail Bomb.

KF-BAR. Лёгкий удар 32, тяжёлый 64, bash 15, снижение урона 20% (блок и парирование); горизонтальные удары наносят 50-75% базового в зависимости от угла.

Nail Bomb. Простая фугасная ручная граната, ранящая и людей. Урон 300, радиус 6,5 м, экспоненциальный спад (степень 2), время активации 1 с.

Пистолет 9mm Пистолет 9mm.

Пистолет 9mm (одиночный / парный). Вес 0 / 2, цена 0 / 150, урон 25, магазин 15 / 30, всего патронов 75 / 60. Улучшения до x2 (200 / 500 / 600 / 700 / 1500). Хедшоты обезглавливают Clot, Slasher, Cyst, Stalker и Crawler; против остальных слаб. У Gunslinger, Swat или Commando с нужными навыками остаётся применимым на поздних волнах.

Оружие по тирам

ТирОружиеВесЦенаУронМагазин / всего патроновПримечания
2SA80 L85A2 Bullpup56503230 / 270Улучшения 600 / 700 / 1500 за x1,3 / x1,65 / x1,85; одиночный огонь экономит патроны
3Kalashnikov AK-12611004030 / 300Улучшения 700 / 1500 за x1,15 / x1,3; один хедшот обезглавливает Gorefast и слабых ZED; три хедшота убивают Bloat; режим очереди повышает скорострельность с 600 до 1000 выстр/мин, полезно против Husk и Siren
3MKB.42(H)711005030 / 270Улучшения 700 / 1500 за x1,2 (60) / x1,4 (70); чуть больше DPS, чем у AK-12 на автоматическом огне, но хуже прицел и дорогие патроны
3FAMAS Masterkey6120035 винтовка; 30 x 7 дробин дробовик30 / 240 винтовка; 6 / 36 дробовикУлучшения 700 / 1500 за x1,125 / x1,25; очередь по 3, автоматический режим дробовика, бонусы пробития Support действуют
3Sentinel350010150 / 450Парящий дрон, атакующий ZED сам; без патронов взрывается (200, радиус 3 м); не получает урон и не привлекает ZED; получает бонусы Commando кроме размера магазина; улучшения 700 / 1500 за x1,15 / x1,3
4SCAR-H615005520 / 340Улучшение 1500 за x1,22; два попадания в тело убивают Stalker и Clot, четыре - Gorefast, одно - Crawler; на расстоянии стреляйте в полуавтомате из-за отдачи
4Stoner 63A LMG915003075 / 500Улучшение 1500 за x1,27; три вида перезарядки (больше 13 патронов, 1-13, пусто)
5Minigun1020003590 / 540Улучшений нет; при раскрутке идёте на 20% медленнее, при стрельбе скорость 40% от обычной ходьбы

SA80 SA80, штатная винтовка британской армии.

AK-12 Kalashnikov AK-12.

MKB.42(H) Карабин MKB.42(H): покажите своего внутреннего Hans.

FAMAS Masterkey FAMAS Masterkey: штурмовая винтовка и дробовик в одном.

Sentinel Дрон Sentinel.

SCAR-H Штурмовая винтовка SCAR-H.

Stoner 63A Ручной пулемёт Stoner 63A.

Minigun Minigun.

Оружие нескольких перков

ОружиеВесЦенаУронМагазин / всего патроновПримечания
HMTech-401 Assault Rifle715003540 / 400Лечит 15 за дротик, тратит 30% патронов на дротик, полная перезарядка 10 с; улучшение 1500 за x1,15 и x0,9 времени перезарядки
M16 M20361200пуля 33; прямой удар гранаты 230; взрыв 23030 (1 граната) / 270 (13 гранат)Радиус взрыва 5 м, линейный спад; улучшения 700 / 1500 за x1,2 / x1,4; Demolitionist не получает бонус на пули, а навыки Commando действуют на обе части; гранате нужно 3,87 м для взрыва, скорость 50 м/с, действует гравитация; урон как у M79, радиус меньше на 41%
HMTech-501 Grenade Rifle8200047; удар гранаты 50; газовое облако 60 в течение 8 с30 (1) / 270 (10)Лечит 10 за попадание, всего 8; бонус Demolitionist на удар гранаты и Commando на баллистику; единственное оружие Medic без бесконечного лечения; лечит вдвое больше обычных гранат
FN FAL ACOG815007020 / 160Улучшение 1500 за x1,15 (80); получает бонусы Commando
Tommy Gun66503050 / 250Улучшения 600 / 700 / 1500 за x1,2 / x1,4 / x1,6; перезарядка с остатком патронов быстрее, чем с пустого

HMTech-401 Штурмовая винтовка HMTech-401.

M16 M203 M16 M203.

HMTech-501 Гранатомётная винтовка HMTech-501.

FN FAL ACOG FN FAL ACOG.

Tommy Gun Tommy Gun.

У всего оружия перка отдача зависит от позы и движения: присед с прицеливанием даёт минимум.

Общая стратегия

  • Commando полезен способностью показывать невидимых ZED и продлением Zed Time.
  • Экономьте патроны: на ранних волнах используйте Fallback, чтобы убивать слабых ZED ножом и пистолетом.
  • Держитесь рядом с командой: вы показываете им невидимых ZED.
  • Винтовка медика полезна, если в команде нет Medic: тот же урон, что у AK-12, плюс лечение.
  • M16 очень эффективна в руках Commando: она получает все бонусы урона и за пули, и за гранаты.
  • В соло или без класса с высоким уроном Commando может убить Scrake, не получив урона: возьмите две винтовки, перезарядите обе, используйте Fallback для быстрой смены и всегда стреляйте в голову. Если в команде есть класс с тяжёлым уроном, просто помогайте.

Билды

Соло: 5 - левый, 10 - левый, 15 - левый, 20 - левый, 25 - левый. Нужно больше скорости перезарядки, останавливающей силы, урона, а также дополнительные здоровье и броня. Против Fleshpound используйте гранаты, против Scrake - описанный приём; с M16 Fleshpound легко.

Кооп: 5 - правый, 10 - левый, 15 - правый, 20 - левый, 25 - по выбору (зависит от оружия и стиля Zed Time, но в целом больше патронов и урона).

Это лишь некоторые частые билды; пробуйте свои комбинации.

Вопросы и ответы

В чём уникальная роль Commando?
Он показывает всей команде невидимых ZED (Stalker) и видит здоровье врагов, чтобы команда знала, кого бить первым. Обе способности ограничены по дальности.
Какова дальность обнаружения ZED у Commando?
Начинается с 10 м плюс 2 м за уровень, достигая 60 м на 25 уровне.
Как Commando может убить Scrake в соло?
Взять две винтовки, перезарядить обе, использовать Fallback для быстрой смены и стрелять в голову; так можно убить без получения урона.