Перки и классы

Роли и билды перков KF2: Sleepwalker's Diary (v1065)

Это руководство на русском языке для версии игры 1065; сам автор помечает его как неактуальное. Это авторский обзор нескольких перков по ролям: зависимость от команды, слабости, приоритеты целей и билды. Автор оговаривается, что оно в основном для игроков-одиночек и малополезно опытным.

Commando

Commando Commando.

Профиль. Зависимость от команды: высокая. Слабости: большие мутанты, боссы, минимальная плотность атаки. Контакт: средняя дистанция, передовой перк.

Приоритеты целей. Основные: Cyst, Clot, Slasher, Crawler, Stalker. Второстепенные: Gorefast, Gorefiend, Siren, Husk, Bloat, Abomination Spawn. Нежелательные: Scrake, Quarter Pound, Fleshpound, Patriarch, Hans Volter, King Fleshpound, Abomination.

Особенности. Есть ночное видение; продлевает замедление; один из лучших для старта (наряду со SWAT и Firebug); видит Stalker и позволяет видеть их команде; видит HP мутантов (можно сообщать команде, когда добивать крупных); вместе с командой видит Patriarch в стелсе.

Дерево навыков Commando Экран навыков Commando на 25-м уровне: выбраны Tactical Reload, Impact Rounds, Prepared, Hollow Point Rounds и ZED TIME - Machine Gunner.

Билды.

  • Основной: M16 M203 или SCAR-H + Stoner 63A LMG.
  • Одиночка: M16 M203 + SCAR-H + C4. Автоматы расходуются на мелочь. Если приходится бежать на Bloat, выстрел из подствольника в голову вплотную сносит голову на любой сложности.
  • Командный: HMTech-401 + M16 M203 или SCAR-H + HMTech-101, параллельно выполняя обязанности медика.

Навыки. Автор предпочитает High Capacity Mags (+50 процентов к магазину), Impact Rounds, Tenacious, Eat Lead (+100 процентов) и ZED TIME - Tactician вместо Machine Gunner. Для меткого игрока и билда "Одиночка": Tactical Load + Impact Rounds + Tenacious + Hollow Point Rounds + ZED TIME - Tactician. Prepared бессмыслен, если не набрано максимум патронов, а с Support в команде и вовсе не нужен.

Детали.

  • Commando берет зедов количеством, а не уроном, поэтому кооперируйтесь с дамагером: Demolitionist, Support или Sharpshooter. Эффективный Commando имеет больше всех фрагов или почти больше всех.
  • Максимальная уязвимость к собственным осколочным гранатам. Они эффективны против Fleshpound и Quarter Pound (200 процентов урона от взрывов).
  • Не стреляйте в "мясников" (крупных зедов), если не уверены, что быстро убьете их сами; Sharpshooter или Gunslinger уместнее. Даже опытные игроки сливаются, разозлив слишком многих. Чем больше вокруг мелких мутантов, тем нежелательнее нарываться; не трогайте крупного, пока вас бьет кто-то еще.
  • AR-15 - стартовый автомат с одиночным и тройным режимом; используйте одиночные: минимум отдачи, выше точность, быстрее убиваются Clot.
  • Босс не приоритет Commando: сначала отстреливайте мелочь, которая появляется перед новой фазой босса.
  • ПНВ, по словам автора, мусор.

Как убить босса в одиночку. Боссы по скрипту чуть слабеют, если против них стало на одного игрока меньше. Носите C4 и налепляйте на босса в подходящие моменты (Hans Volter - когда высасывает HP у члена команды и неподвижен; Patriarch - когда стреляет из пулемета или ракетами спиной к вам; King Fleshpound - в паузе между атаками). Наносите урон оружием, пока он не пошел лечиться; как только босс начинает лечиться, подрывайте заряды на нем. Hans потеряет щит и не будет вас ловить; Patriarch, если вы убежали и он не успел уколоться, будет добит; King Fleshpound не лечится, но быстро оказывается рядом, поэтому дождитесь лазера. Чем больше зарядов, тем лучше. C4 выбран потому, что урон Commando последовательный, а не критический, и быстро убрать сильных зедов нельзя.

Field Medic

Field Medic Field Medic.

Профиль. Зависимость от команды: средняя. Слабости: большие зеды, боссы, гибнущие члены команды. Контакт: средняя дистанция.

Приоритеты. Основные: лечение, Cyst, Clot, Slasher. Второстепенные: Crawler, Stalker, Bloat, Gorefast, Gorefiend, Abomination Spawn. Нежелательные: Siren, Husk, Scrake, Fleshpound, Patriarch, Hans, King Fleshpound, Krampus.

Особенности. Устойчивость к кислоте Bloat; отравляет мутантов и выигрывает время против крупных; симбиоз HP (лечите товарищей и лечитесь сами); самый эффективный медик имеет минимум фрагов, потому что сосредоточен на лечении; медицинские гранаты с газом восстанавливают 5 HP в секунду и травят мутантов.

Навыки Medic Экран навыков Field Medic на 25-м уровне с выбранной левой, командной веткой.

Основной билд. HMTech-401 Assault Rifle + HMTech-301 Shotgun + HMTech-101 Pistol. Винтовка лечит эффективнее всего (4 выстрела до перезарядки), дробовик лучше всех наносит урон, пистолет - дополнение.

Детали.

  • Hemogoblin по мнению автора "оружие извращенцев", для победы не годится: кровотечение не отталкивает, не дезориентирует и не отгоняет, как огонь.
  • Главное преимущество медика - лечить как можно чаще, расходуя запас лечащих выстрелов на одном оружии и переключаясь на другое, пока то восстанавливается.
  • Вся левая ветка нацелена на команду, поэтому такой медик максимально зависит от других. Ориентируйтесь на звук, чтобы вас не окружили, и ищите товарищей сами: они заняты стрельбой.

Билд "Одиночка". RPG-7 (против Fleshpound и Quarter Pound; баллистическим уроном эффективен против Scrake) + HMTech-301. Правая ветка улучшает самого игрока. Автор предупреждает, что эгоистичного медика сообщество склонно кикать, и для такого стиля советует Survivalist.

Билд "Предусмотрительный". HMTech-401 + HMTech-101 для чередования лечения + Pulverizer, который повышает шансы медика выжить: разрывные удары против Fleshpound и Quarter Pound, разгон окруживших мутантов и сильное снижение урона блоком. Навыки остаются левыми, кроме Combatant Doctor (+10 процентов скорости). Автор считает этот билд даже приоритетнее основного, но советует переходить на него после получения опыта.

Berserker

Berserker Berserker.

Профиль. Зависимость от команды: отсутствует. Слабости: Husk, перегруженное наступление мутантов, Hans Volter. Контакт: ближняя дистанция.

Приоритеты. Основные: Siren, Scrake, Fleshpound, Quarter Pound, Patriarch, Hans, King Fleshpound, Krampus. Второстепенные: Gorefast, Bloat, Cyst, Clot, Slasher, Crawler, Abomination Spawn. Нежелательные: Husk, Gorefiend.

Особенности. Ночное видение; берет на себя как можно больше больших мутантов; его не могут схватить; может заблокировать собой дверной проем; самый живучий перк; минимальная потребность в деньгах; один убьет любое число мутантов, включая боссов.

Навыки Berserker Экран навыков Berserker.

Основной билд. Eviscerator + Katana + HMTech-101, либо Eviscerator + C4 + HMTech-101, либо Eviscerator + HMTech-101 + HMTech-201 (если нужно лечить, а медика нет).

Детали.

  • Если у вас только Eviscerator или VLAD-1000, четвертый навык ветки пропадает: он для рукопашного оружия.
  • Автор не понимает, зачем покупают Zweihander: он наносит больше режущего урона, чем Pulverizer, но не отталкивает, а только протыкает, и не сбивает с ног, поэтому в углу перед крупным мутантом это почти конец.
  • Skirmisher регенерирует 2 HP в секунду.
  • Дополнительные билды: Ударник (RPG-7 + Pulverizer), Барьер (Pulverizer + RPG-7 или Bone Crusher для блокировки проемов), Мусорщик (Pulverizer + Katana + VLAD-1000: шире охват, но меньше урона по крупным).
  • Навыки: Juggernaut, если вы блокируете проем и за спиной активный медик, иначе Skirmisher. Resistance дает 20 процентов сопротивления любому урону и еще 20 против крика Siren и кислоты Bloat; Parry подходит техничным игрокам. Smash или Massacre: легкие атаки лучше усиливать в первых волнах (особенно с катаной), в конце наоборот. Всегда Spartan, а не Rage.
  • EMP-гранаты временно останавливают разъяренных больших мутантов и работают на боссах.
  • Клинки отталкивают хуже другого оружия, поэтому Berserker с катаной легче зажать. Главный убийца боссов, но только с Eviscerator. Patriarch надо убивать с дистанции дисками, Hans блокировать и станить пилой, отступая. Удары боссов не парируются. Когда Hans лечится, подставляйтесь сами вместо уязвимых союзников.

Demolitionist

Demolitionist Demolitionist.

Профиль. Зависимость от команды: высокая. Слабости: крик Siren, одиночные мутанты. Контакт: дальняя дистанция.

Приоритеты. Основные: Husk, Scrake, Fleshpound, Quarter Pound, Patriarch, Hans, King Fleshpound. Второстепенные: Gorefast, Gorefiend, Cyst, Slasher, Clot. Нежелательные: Siren, Bloat, Stalker.

Особенности. Может заминировать дверь; раздает гранаты членам команды (одну за волну); один из худших для старта; зажженный динамит взрывается при контакте (отлично против Fleshpound, но может попасть в невидимого Stalker и убить вас).

Навыки Demolitionist Экран навыков Demolitionist.

Билды. Основной: RPG-7 + M16 M203 или M79. Радиоактивный: RPG-7 + HX25 Grenade Pistol + HMTech-101 или Spitfire (HX25 за одно замедление создает несколько радиоактивных зон). Бомбардир: M79 + M16 M203 + C4, как второй подрывник или поддержка снайпера.

Навыки. Разгон групп: Shock Trooper + Extra Rounds + Fragmentation Rounds + Concussive Rounds + ZED TIME - Destroyer of Worlds. Уничтожение цели: Shock Trooper + High Impact Rounds + Sonic Resistant Rounds + Armor Piercing Rounds + ZED TIME - Mad Bomber. Лучшая позиция - под прикрытием группы; особенно полезен против King Fleshpound.

Survivalist

Иконки перков Набор перков; правая нижняя иконка - вырезанный десятый перк.

До релиза Killing Floor 2 (18.10.2016) в игре было 9 детально проработанных классов, а десятым должен был стать The Urban Ninja: перк, который, по словам разработчиков, слишком походил на Berserker и не подходил под сеттинг. Ему должна была достаться катана, ходили слухи и о сюрикенах. Он успел промелькнуть в Steam-контенте KF2. Еще одна отброшенная идея - краулеры, ползающие по стенам и потолку, от нее отказались из-за нагрузки на механику и баланс. Urban Ninja заменили на Survivalist.

Survivalist сразу окрестили "бомжом", и игроков с ним нередко кикают; пробовать его лучше в последнюю очередь, после остальных девяти. Использовать можно двумя путями:

  1. Заменить навыки одного из шести перков, перечисленных в навыке Weapon Handling (Support, Sharpshooter, Demolitionist, Commando, SWAT, Gunslinger), повышенной выживаемостью. Заменять медика или Berserker смысла нет: они и так живучи. Firebug адаптирован плохо: в навыке 5-го уровня он не упомянут, урон от огня игрок получает всегда, а промах коктейлем Молотова на Hell on Earth может убить.
  2. Если вся команда метит на премию Дарвина, просто берите Berserker и тащите всех.

Автор называет Survivalist сильнейшим перком после Berserker и считает, что он один способен отразить 10-ю волну HoE. Соло-выживальщику нужно уметь противодействовать Fleshpound, прорываться сквозь группу, использовать скорость и экономить патроны. Пример набора автора: RPG-7 (1500 Dosh, 9 кг), Boomstick (650, 4 кг), Desert Eagle (550, 2 кг).

  • Против Fleshpound. Быстрая перезарядка RPG-7 с бонусом к урону позволяет избавиться даже от нескольких сразу. Неизбежные удары блокируйте ножом, убегайте тоже с ножом в руках (+25 процентов к скорости бега с рукопашным оружием от Berserker). Fleshpound, не менявший цель, обязательно догонит; выберите момент и свободное место, развернитесь, поставьте блок и желательно прыгните назад, чтобы поймать только один из двух ударов.
  • Прорыв. Двойной выстрел Boomstick пробивает дорогу; затем нож и спринт.
  • Скорость. Бегайте с ножом, чтобы Clot не схватили, и бейте на бегу. Удар ножом по Siren на бегу прерывает крик. Атакуя Bloat на бегу, можно увернуться от его рвоты. Прицеливающиеся Husk не жгут, пока не выстрелят, так что мимо них можно пробежать.
  • Экономия. Не тратьте выстрел RPG-7 на 2-3 Clot.

Режим PvP (Versus)

Скриншот из раздела PvP Скриншот из раздела о PvP.

Автор считает баланс режима несовершенным; скорость игры в 2-3 раза выше, чем в PvE, зеды перестают быть тупым мясом, и тактика меняется на "не подпускать их". Тем, кто не достиг 25-го уровня, лучше туда не лезть: матчмейкинга нет. Всего 4 волны.

  • 1-я волна: все берут SWAT с навыком Close Combat Training: против игроков работают в основном Clot, Cyst и Slasher, а SWAT не схватить.
  • 2-я волна: нужны как минимум Firebug, Support и обязательно Medic. Support эффективнее всего с Boomstick против живых игроков и обычным дробовиком против зедов.
  • 3-я волна: Support с AA12 и Boomstick; Firebug с обоими огнеметами либо огнемет с микроволновой пушкой, которую в первую очередь используют, чтобы отталкивать крупных мутантов; Medic с винтовкой и дробовиком.
  • 4-я волна: максимальный закуп. Можно взять второго Medic или Support, Firebug обязателен.
  • Босс: обязательно Berserker с пилой, полуавтоматом и пистолетом медика. Сирен не пилить. Если вся команда мертва, можно тянуть время и не давать Patriarch догнать себя.

Смотрите также обзор перков для новичков и Versus Survival.

Вопросы и ответы

Что такое Urban Ninja в Killing Floor 2?
Планировавшийся десятый перк, вырезанный до релиза 18 октября 2016 года: по словам разработчиков, он слишком походил на Berserker и не вписывался в сеттинг. Ему предназначалась катана; его заменил Survivalist.
Как Commando убить босса, по мнению автора?
Налепить на босса C4 в безопасные моменты, наносить урон до его перехода в следующую фазу и подорвать заряды на нем, когда он начнет лечиться.
Какие перки брать в первой волне PvP в KF2?
Автор советует всем взять SWAT с навыком Close Combat Training: в начале против игроков в основном Clot, Cyst и Slasher, а SWAT они схватить не могут.