KF2: гайд по Commando - Zed-Time, навыки и билды
Длинное руководство опытного игрока охватывает Commando в Killing Floor 2 от роли до билдов; предполагается игра на шестерых на Hell on Earth с Commando 25 уровня. О самом перке - Commando и уровни Commando; о высоких сложностях - гайд по Controlled Difficulty.
Часть 1: роль
- Убийца мусора и контролёр толпы. Мелкие ZED: Cyst, Alpha Clot, Slasher, Crawler, Stalker, Gorefast.
Мелкие ZED - основные цели Commando.
- Средние ZED по возможности: Rioter, Gorefiend, Siren, Bloat, Husk и E.D.A.R., хотя некоторым нужно несколько выстрелов.
- Большие ZED только при необходимости, например если нет Gunslinger или Sharpshooter, - оружием высокого тира: HM-TECH 401, SCAR-H или FN FAL.
- Правильно продлевайте Zed-Time. Это делает Commando незаменимым на Suicidal, Hell on Earth и Controlled Difficulty.
- Запомните, сколько выстрелов нужно вашему обычному оружию, чтобы продление было гарантировано.
- Линии: держитесь рядом с точным охотником на больших ZED (Gunslinger или Sharpshooter). Избегайте линии с Support или SWAT и никогда не встаёте с хаотичными перками площади: Firebug, Demolitionist, Berserker.
Часть 2: выбор навыков
Навыки по гайду.
- 5 уровень, High Capacity Mag: больше патронов для продления Zed-Time и запас на ошибку при убийстве большого ZED. Fleshpound на 6 игроков HoE требует около 20 хедшотов; Tactical Reload не оставляет права на ошибку, а High Capacity даёт 10 лишних патронов. Tactical Reload компенсируется отменой перезарядки: способ 1 - когда магазин вот-вот вставят, нажмите удар (V) и сразу огонь; способ 2 - следите за счётчиком патронов и когда он прыгнет (например, 26 на 30), нажмите V и огонь. Способ 1 рискованнее, но позволяет следить за ZED; способ 2 надёжнее, но взгляд уходит на HUD.
Счётчик патронов - ориентир для отмены перезарядки.
- 10 уровень, Fallback: смена оружия на 50% быстрее, включая достать шприц. Позволяет успеть сменить винтовку, чтобы продлить Zed-Time. Impact Rounds могут преждевременно оглушить больших ZED, из-за чего вы и союзники промахиваетесь.
- 15 уровень, Tenacious (на 25% больше здоровья и брони) или Prepared (больше макс. патронов). Оба можно использовать через «over-capping» (ниже).
- 20 уровень, Hollow Point Rounds намного лучше Eat Lead: +30% урона означает меньше выстрелов на ZED и проще гарантированные продления, ведь убийство с одного выстрела - либо попал, либо промахнулся.
- 25 уровень, Machine Gunner: быстрее стрельба в Zed-Time, проще продления, а иногда и чистое убийство большого ZED.
Over-capping
Переключитесь на Prepared и Eat Lead, пополните патроны, затем вернитесь к Tenacious и HPR, сохранив лишние патроны (Eat Lead - только для первого магазина). Два случая:
При покупке нового оружия.
- К концу волны откройте меню и смените Tenacious и HPR на Prepared и Eat Lead.
- После волны идите к торговцу и покупайте оружие; с этими навыками покупка даёт лишние патроны (около 40 для HM-TECH 401).
- Купите или найдите патроны, перезарядите винтовки, выбросьте их на землю в углу рядом с торговцем (союзники иногда подбирают и продают).
- Верните навыки, подберите оружие и вылечитесь до 125 HP.
Когда билд готов. То же самое, плюс купите патроны и кевлар, затем за 60 dosh докупите последние 25 очков брони. После этого не берите патроны у Support и из ящиков, иначе бонус сбросится. Eat Lead удваивает первый магазин, позволяя убить 2-3 больших ZED без перезарядки, и увеличивает патроны из ящиков, так что в время торговца ищите ящики.
Часть 3: билды
- Волна 1: AR-15 для мелких (одиночный огонь экономит патроны; очередью можно убить Gorefiend, если все 3 пули в голову) и 9mm для Bloat (3 хедшота с Fallback).
- Волна 2: оставьте AR-15, если хорошо целитесь (проще, если в команде Support с Resupply Pack), либо продайте и купите Bullpup или Tommy Gun (650 dosh), потому что автоогонь убивает Gorefiend до того, как он поднимет лезвия. Bullpup: 45/270 патронов (75/324 с over-cap), меньше отдача. Tommy Gun: 75/250 (75/350), больше магазин, больше разброс.
- Волны 3-4: HM-TECH 401 (T4, 1500 dosh, вес 7). Мелкие умирают от одного хедшота или 2-3 в тело; хедшотов для средних: Siren 3, Bloat 6 (обезглавливание), Husk 7 (или 2 в топливный бак), E.D.A.R. 3-4 в грудное ядро. Лечит союзников 3+1 медицинскими дротиками (по 15 HP) с самой быстрой перезарядкой дротиков, сильно оглушает, магазин 60 (100 при over-cap), всего 460 патронов (580). Стоит 1 dosh за пулю, базовый урон 35 - без избыточности как у SCAR-H (55) или AK-12 (40). Слабость: плох против Quarter Pound и Fleshpound, но для Scrake неплох, если есть куда отступать.
- Волны 5-6: FN FAL (T4, 1500 dosh, вес 8). Fleshpound и Quarter Pound получают на 25% больше урона от винтовочного типа. Обезглавливание: Scrake 14 хедшотов, Fleshpound 20; Quarter Pound можно убить за 14. Один выстрел в тело убивает мелких (Clot, Cyst, Slasher, Stalker, Crawler), а один хедшот убивает Gorefiend в Zed-Time с Machine Gunner. Минус - патроны (30+160, с over-cap 50+192).
- Волны 7-10 и босс: оставьте 401 + FAL - мета.
Альтернативы: если у команды отличный Medic, улучшенный SCAR-H заменит 401. С SCAR и FAL: обычные враги умирают от одного выстрела в тело, Gorefast - 1 хедшот, Gorefiend - 2, Rioter - 3 в ноги, средние - 2-3 в слабые места, E.D.A.R. по-прежнему 3-4 в грудь. SCAR-H - для мелких, средних и Scrake, FAL - для Quarter Pound и Fleshpound. Забавный билд для низких сложностей - полная специализация на мусоре с Stoner LMG (Tactical Reload) и Hemoclobber, парирование которого снижает урон на 50%, а тяжёлый удар лечит 30 HP.
Часть 4: сколько выстрелов нужно
В оригинале есть подробные таблицы хедшотов и выстрелов в тело по каждому ZED для AR-15, 9mm и другого оружия (6 игроков, HoE, навыки RLLLR). Примеры для 1-й волны: Cyst, Slasher или Alpha Clot - 1 хедшот или 3 в тело; Gorefast - 1 хедшот; Gorefiend - 3 хедшота; Stalker или Crawler - 1 хедшот или 2 в тело; Siren - 3 хедшота (в тело не стрелять); Rioter - 12 хедшотов или 7 в ноги; Bloat - 5 хедшотов из AR-15 (3 из 9mm).
Часть 5: продление Zed-Time
Commando продлевает Zed-Time убийствами до лимита в 6 продлений. Предпочитайте убийство с одного выстрела: либо попал, либо нет; несколько выстрелов добавляют неопределённость. Опытный Commando с полным продлением (18-24 секунды) может переломить прорыв обороны или нескольких разъярённых больших ZED.
Часть 6: убийство больших ZED
Большие ZED - никогда не приоритет Commando; прикрывайте охотников на них, убивая мелких и средних, которые мешают. Если приходится в одиночку: из 401 после примерно 20 хедшотов Scrake оглушается; перестаньте стрелять на эту секунду, затем снова ведите прицел по голове, и он умрёт после ещё 10-15 попаданий. Выучите анимацию ярости Fleshpound и Quarter Pound (голова вниз, наклон влево, вправо, влево, вверх), чтобы продолжать вести голову, и можно обезглавить до конца ярости. Ведение головы обязательно, ведь здоровье головы намного меньше здоровья тела. Если FP появился в ярости, заблокируйте удар KF-BAR (держите среднюю кнопку мыши), потом добейте FAL. Quarter Pound обычно появляются группами - просите помощи.
Часть 7: продвинутые заметки
- Приоритет: высокий: Clot, Slasher, Cyst, Crawler, Stalker, Gorefast, спауны Abomination; средний: Siren, Bloat, Husk, E.D.A.R., Rioter; низкий: Scrake, Quarter Pound, Fleshpound.
- Позиция: вставайте за Gunslinger, Sharpshooter или Demolitionist, чтобы им была видна голова большого ZED; тела блокируют пули.
- Правило 1: один Commando в команде (правило 2: не закрывайте и не заваривайте двери; правило 3: не подбирайте и не продавайте чужое оружие). Если Commando уже есть, играйте Sharpshooter, Gunslinger или Support.
- Называйте здоровье: только Commando видит шкалы здоровья всех ZED. Если разъярились несколько больших, называйте первым того, у кого меньше HP.
- Пробитие FN FAL: фактически пробивает 2 ZED, поэтому два мелких на одной линии умирают от одной пули, тратя продление Zed-Time. Стреляйте в тело или смените позицию. Он может пробить 3 Crawler, поэтому для них берите 401.
- FAL с over-cap имеет 50 патронов в первом магазине - хватает на 2 Fleshpound без перезарядки.
- Бои с боссами: продолжайте убивать мелких ZED босса, чтобы продлевать Zed-Time и союзники могли применять навыки 25 уровня. Hans не может даже высасывать здоровье со сломанным щитом, Patriarch не может убежать лечиться, а Berserker не боятся Abomination. Против King Fleshpound Commando менее ценен, но 401 всё ещё лечит, а FAL справляется с призванными Quarter Pound.
- Rioter: с Fallback и HPR KF-BAR пробивает броню и убивает их одним тяжёлым ударом (идти вперёд, тяжёлый удар, голова).
- HE-граната: 300 урона, запал 1 секунда, лучшая против мусора. Бросьте 1-2, когда линию переполнили, или против нескольких Quarter Pound, но не слишком близко к себе.
Часть 8: бинды чата и голоса
Отредактируйте KFInput.ini (в Documents\My Games\KillingFloor2\KFGame\Config). Найдите [KFGame.KFPlayerInput] и добавьте строки после последней записи, выше [IniVersion]. Сначала сделайте копию файла. Примеры:
Bindings=(Name="five",Command="say LAST ZED TIME!!!",Control=False,Shift=False,Alt=False,bIgnoreCtrl=False,bIgnoreShift=False,bIgnoreAlt=False)
Bindings=(Name="G",Command="say Throwing Grenade! | GBA_Grenade",Control=False,Shift=False,Alt=False,bIgnoreCtrl=False,bIgnoreShift=False,bIgnoreAlt=False)
Bindings=(Name="H",Command="say Scrake Inbound! | PlayVoiceCommsDialog 2",Control=False,Shift=False,Alt=False,bIgnoreCtrl=False,bIgnoreShift=False,bIgnoreAlt=False)
Bindings=(Name="J",Command="say Fleshpound Inbound! | PlayVoiceCommsDialog 2",Control=False,Shift=False,Alt=False,bIgnoreCtrl=False,bIgnoreShift=False,bIgnoreAlt=False)
Напоследок
Commando необходим на любой высокой сложности и хороший первый перк для новичков: он показывает Stalker, шкалы здоровья ZED и умеет лечить (HM-TECH 401). Автор также написал парные гайды по Sharpshooter, Gunslinger, Support, SWAT и Medic.
Вопросы и ответы
- Какая главная задача Commando в KF2?
- Правильно продлевать Zed-Time убийствами мелких ZED и контролировать толпу. Именно это делает перк необходимым на Suicidal, Hell on Earth и Controlled Difficulty.
- Какой билд в гайде назван метой?
- HM-TECH 401 плюс FN FAL; SCAR-H - альтернатива 401, если у команды отличный Medic.
- Почему в команде только один Commando?
- Zed-Time можно продлить не больше 6 раз, поэтому второй Commando не добавляет продлений, а только мешает.