Новичкам

KF2: гайд по Controlled Difficulty (CD) для новичков

Controlled Difficulty (CD) - мод, меняющий сложность Killing Floor 2. В гайде собраны базовые знания для игры на серверах «высокой сложности»: там доступны только Precision-перки, а сложность выше официальной Hell on Earth. Текст написан с точки зрения Precision-перков (Commando, Support, Gunslinger, Sharp Shooter, SWAT). Berserker, Demolitionist, Firebug и Survivalist на таких серверах обычно запрещены.

Обложка гайда по Controlled Difficulty Обложка оригинального гайда.

Что такое CD

CD может и облегчить игру, но обычно им делают её жёстче Hell on Earth. Бывают серверы с фиксированными настройками и серверы, где игроки меняют сложность командами в чате. Распространены три сборки:

  • Eternal Edition v4.1: популярная; нужен мод на таблицу счёта, например Yet Another Scoreboard.
  • Chokepoints: с особенностями, например слегка изменёнными навыками.
  • Combined Edition: много удобных функций, разрешены только Precision-перки (в тестовом режиме - все). Рекомендуется для тренировки.

Глоссарий

  • HoE - Hell on Earth; Medic - Field Medic; GS - Gunslinger; SS - Sharp Shooter.
  • SC - Scrake; FP - Fleshpound; QP - Quarter-Pound. Эти три - Large ZEDs.
  • Medium ZEDs: Husk, Bloat, Siren, E.D.A.R. Small ZEDs: Cyst, Alpha Clot, Slasher, Stalker, Crawler, Gorefast.
  • 6PHP - здоровье монстров как для 6 игроков.
  • Zed-Time - чёрно-белое замедление.
  • Rage - Scrake и Fleshpound идут медленно, пока не получат достаточно урона, затем бегут. Разъярённый FP успокаивается, как только попадёт по кому-то.
  • Kiting - водить врага за собой, оставаясь вне его досягаемости.

Готовы ли вы играть?

Если вы уверенно играете Precision-перком на обычном Hell on Earth, можно пробовать. Если не знаете, как убивать Large ZEDs, поищите видео «Killing Floor 2 takedowns». Если сомневаетесь, потренируйтесь на тестовой карте с HP врагов на 6 игроков: цель - убивать Scrake за число патронов не более 1,5 от необходимого, а Fleshpound - не более 2. Вопросы во время игры можно задавать в чате, обычно отвечают.

Подготовка

Сделайте копию и отредактируйте KFEngine.ini (обычно Documents\My Games\KillingFloor2\KFGame\Config), иначе игра может вылетать на тяжёлых серверах:

MaxObjectsNotConsideredByGC=179220  ->  33476
SizeOfPermanentObjectPool=179220    ->  0

В браузере серверов особая отметка перед названием часто означает сервер высокой сложности. После входа прочитайте правила сервера: они у каждого свои.

Команды чата

В время торговца введите !ot, чтобы открыть магазин, и !cdr, когда готовы.

КомандаЗначение
!cdinfoПоказать текущие настройки CD
!otОткрыть торговца
!cdr / !cdurГотов / не готов
!cdpt / !cduptПауза / снятие паузы времени торговца
!rpwinfo(Combined) запрещённые перки, уровни, навыки, оружие
!cdm(Combined) меню, например запрет другим подбирать ваше оружие
!cdsca(Combined) анализ spawn cycle, напр. !cdsca ts_mig_v2 wave10 wsf12
!cdfs / !cdfs fal(Combined) пополнить патроны выброшенного оружия / выброшенных FAL
!mvГолосование за карту

Частые команды удобно забиндить, например в консоли: Setbind F8 "say !ot".

Настройка сложности

Там, где сложность задают игроки, после команды указывают значение: !cdsc albino_heavy, !cdmm 32, !cdwsf 12.

КомандаПараметрОписание
!cdfmFakesModeДобавлять ли реальных игроков к «фейковым»; обычно "ignore_humans"
!cdbhpfBossHPFakesHP босса
!cdahpfAllHPFakeHP всех, кроме босса
!cdscSpawnCycleЗаготовка порядка спавна ZED
!cdmmMaxMonstersМакс. число монстров на карте
!cdwsfWaveSizeFakesВсего врагов в волне
!cdcsCohortSizeМакс. число одновременно появляющихся ZED (по умолчанию 4)
!cdsmSpawnModСкорость спавна (по умолчанию 1, HoE 0,75, максимум 0)
!cdspSpawnPollИнтервал спавна в секундах (по умолчанию 1, минимум 0,1)

Сильнее всего на сложность влияют AllHPFake, SpawnCycle, MaxMonsters и WaveSizeFakes; CohortSize, SpawnMod и SpawnPoll служат для тонкой настройки. AllHPFake и SpawnMod обычно не трогают: !cdahpf 6 и !cdsm 0.

Spawn cycle по уровню

УровеньLarge ZEDs в последней волнеЦиклы (левее - сложнее)
Advanced23-27%asp_v3, ts_mig_v3, dtf_pm_plus_fx, asp_v2, doom_v2_plus_rmk, ts_mig_v2
Intermediate15-20%nt_v2, ebr_hh_v1, osffi_v1, dtf_pm, ts_mig_v1, bl_v2, doom_v1, asl_v3
Elementary7-14%asl_v1, nam_pro_v5_plus, nam_pro_v5, nam_pro_v3
Basic5%unmodded, albino_heavy, basic_heavy

В некоторых циклах встречаются Quarter-Pound, часть циклов есть только в Combined Edition. Новичкам советуют nam_pro_v5 (или более лёгкий nam_pro_v3), а привыкшим - bl_v2.

Типичные значения:

  • MaxMonsters: 6 игроков - 46 (48 с Medic), 5 - 38 (40), 4 - 30 (32), 3 - 24, 2 - 20, 1 - 16. Для шестерых часто ставят 48-56, иногда до 64.
  • WaveSizeFakes: вдвое больше числа игроков, например !cdwsf 12 для шести.
  • CohortSize: часто !cdcs 7; 4 или 12 - для тонкой подстройки.
  • SpawnPoll: 1, или 0,7 для чуть большей сложности.

Тренировка в одиночку

Подпишитесь на Controlled Difficulty - Combined Edition и карту KF-Corridor, перезапустите KF2, откройте консоль и введите:

Open KF-Corridor?Game=CombinedCD2.CD_Survival?Difficulty=3?GameLength=0

Difficulty 0-3 - от Normal до HoE; GameLength 0-2 - от Short до Long. KF-Corridor выбрана потому, что на обычных картах можно бегать кругами и проходить то, что в команде не пройти. AllHPFake в командной строке не задать, введите в чате !cdahpf 6.

Карта KF-Corridor для тренировки Тренировочная карта KF-Corridor.

Добавьте к строке ?MaxMonsters=..?CohortSize=4?WaveSizeFakes=2?SpawnMod=0?SpawnPoll=1?SpawnCycle=... Для Sharp Shooter и Gunslinger (при !cdahpf 6): Basic - MaxMonsters 10 и unmodded; Elementary - 8 и nam_pro_v3; Lower intermediate - 10 и nam_pro_v5. Для Commando (при !cdahpf 1) цель - быстро убивать мелких и средних ZED и каждый раз продлевать Zed-Time минимум на 10 секунд; цикл albino_heavy, MaxMonsters 16 / 22 / 28 для трёх уровней. Если вы проходите Elementary, на сервере высокой сложности вы еле-еле будете успевать.

Негласные правила (базовый уровень)

Нарушение этих правил - главная причина киков.

Продление Zed-Time Commando Продление Zed-Time - основная задача Commando.

  • Дайте Commando продлевать Zed-Time. Каждое убийство Commando добавляет 3 секунды, максимум 6 раз (первое продление может сделать любой перк, поэтому реально 5). Продления не суммируются: 3 секунды отсчитываются от последнего убийства. Если остался торс, его нужно добить. Не отнимайте у Commando цели; в Zed-Time стреляйте по Large ZEDs и Bloat, а если врагов слишком много, убейте 1-2 в течение секунды после продления.
  • Второй Commando не нужен. Два Commando не дадут больше 6 продлений, и Zed-Time закончится быстро.
  • Не продавайте чужое оружие. Патронов мало, запасное оружие лежит на земле не случайно. Возвращайте оружие погибших.
  • Не злите сразу нескольких SC и FP. Основное правило - один на один. Гранаты с уроном в толпе из них приводят к вайпу.
  • Подождите после удара разъярённого FP по союзнику. Sharp Shooter мог собираться заморозить его или подставился ради перезарядки; ранний выстрел снова разъярит FP.
  • Не загораживайте обзор союзникам, бегая перед ними; по возможности останавливайтесь при стрельбе.
  • Знайте свою позицию. В японской вики по CD есть разборы позиций по картам.
  • Трюк с навыками на патроны: в время торговца выберите навык с запасом патронов, пополните, выбросьте оружие, смените навык и подберите оружие - прибавка сохранится. Ящик с патронами её сбросит.

Средний уровень

  • Виды перезарядки: постоянная; быстрее при пустом магазине; быстрее при остатке патронов (вероятно, только Tommy Gun). Обычно перезаряжаются после полного расстрела магазина, а у парного AF иногда быстрее выстрелить остаток.
  • Отмена перезарядки: начните перезарядку, дождитесь наполнения магазина и нажмите удар, чтобы прервать остаток анимации и стрелять раньше. Самый быстрый вариант - держать огонь во время перезарядки и коротко нажать удар, когда магазин полон.
  • Осматривайтесь при перезарядке: появление Large ZEDs бывает неравномерным, и вы можете первым заметить опасность.
  • Удар прерывает действия врагов (например, крик Siren вблизи), одним ударом в голову убивает Cyst, Alpha Clot, Slasher, Crawler и Elite Crawler и останавливает преследующего разъярённого FP после попадания. Взрыв Husk и замахи FP прервать нельзя.
  • Наступание на врага сбивает его с ног - так можно выиграть время на перезарядку против Crawler.
  • Деньги: если Commando слишком много заработает в 1-й волне, Sharp Shooter может не потянуть оружие во 2-й. Следите за таблицей счёта и делитесь деньгами.
  • Хитбоксы: голова Scrake вытянутая, хитбокс уходит под подбородок; голова Fleshpound круглая, хитбокс плотно вокруг головы. Если разъярённый FP закрывает нижнюю часть лица руками, цельтесь в лоб.

Хитбоксы Scrake и Fleshpound Сравнение хитбоксов головы Scrake и Fleshpound.

Продвинутые приёмы

  • Выбросив оружие, можно мгновенно сменить его; также можно выбросить, подобрать другое с земли и стрелять.
  • Оставляйте Commando Bloat или Scrake с известным остатком HP для продления Zed-Time.
  • Когда безопасно, встаньте между раненым союзником и разъярённым FP и примите удар на себя.
  • Если анимация ярости FP пропущена, удар отменит его атаку, и затем он проиграет анимацию ярости как обычно.
  • FP juke: пробегите мимо разъярённого FP и обойдите его, чтобы он потерял вас из виду.
  • Corner kiting: покажитесь у угла, а когда враг начнёт атаку, спрячьтесь за угол, чтобы удар пришёлся в стену.

Сколько патронов нужно на Large ZEDs

В оригинальном гайде для каждого перка и набора навыков приведено, сколько патронов каждого оружия нужно на Scrake и Fleshpound при HP на 6 игроков, с баффом Medic (+20% урона) и без. Разница заметная, что и показывает важность Medic.

Вопросы и ответы

Что такое CD в Killing Floor 2?
CD - это Controlled Difficulty, мод, позволяющий серверу настраивать здоровье монстров, порядок спавна, размер волны и скорость появления. Чаще всего им делают игру сложнее Hell on Earth.
Как запустить отсчёт торговца на CD-сервере?
Откройте торговца командой !ot, купите снаряжение и введите !cdr, чтобы заявить о готовности. Отсчёт идёт, когда готовы все.
С какого spawn cycle начинать новичку?
Для впервые зашедших обычно берут nam_pro_v5; nam_pro_v3 проще, а bl_v2 подходит тем, кто уже привык к CD.