Новичкам

Польский гайд по KF2: уровни сложности, билды перков, ZED и боссы

Это переведённый и сжатый польский гайд с советами, билдами по перкам (порядок покупок, тактика на боссов и выбор навыков автора) и слабостями ZED и боссов. Он отражает игру начала 2017 года, поэтому часть навыков и значений с тех пор изменилась. Смотрите также обзор перков для новичков и резисты и слабые места ZED.

Сложность и ваш уровень

Сложность, на которой можно играть, зависит от вашего уровня. То, что вы ветеран игр или имеете один перк на максимуме, не значит, что можно играть на Hard с нулевым перком: высокая сложность требует лучших пассивок, а они растут с уровнем перков.

СложностьРекомендуемый уровень перкаПричина
Tutorial0После прохождения туториала вы получаете первый уровень.
Normal1+Без сюрпризов; открыта всем.
Hard5+Первый пассивный навык; Normal становится слишком лёгким.
Suicidal15+К этому времени можно освоить механики, а три навыка помогают; многие серверы Suicidal требуют 15+.
Hell on Earth20+Четырёх навыков должно хватать, но пятый иногда нужен; неуверенным лучше дождаться 25, остальные могут начинать учиться с 20-23.

Чем выше сложность, тем больше HP у ZED, тем они агрессивнее и тем чаще появляются Scrake и Fleshpound. Чем выше уровень перка, тем больше улучшений. Поэтому подбирайте уровень под сложность.

Базовые советы

  1. Переключите язык игры на английский (Steam: ПКМ, Свойства, Язык). Автор считает польский перевод плохим, а в KF языковой барьер почти не мешает.
  2. Клавиша V - удар прикладом, отталкивающий ZED.
  3. Когда всё купили, бросьте деньги на землю, чтобы другие ими воспользовались.
  4. Патроны, броня и оружие 1 тира лежат по всей карте, поэтому исследуйте её в свободное время.
  5. Шприц медика лечит вас (Q) и других: достаньте его и щёлкните ЛКМ по союзнику.
  6. Цельтесь в голову, как в любом шутере. Обезглавленный ZED теряет способности (полезно против газовых Crawler).
  7. Словарик: parrying (парирование: блок оружием ближнего боя в нужный момент; нажатие парирует, удержание блокирует), kiting (бегать по карте), tanking (оттягивать агро ZED), FP (Fleshpound), SC (Scrake), zerk (Berserker), dosh (валюта), trash cleaning (убийство мелких ZED), ammo (патроны).
  8. При входе на сервер смотрите перки других. Игра на 6 игроков, а перков 10, поэтому берите тот, которого нет у команды. Роли: Medic лечит всех; Berserker собирает агро; Demolitionist силён против Fleshpound и Scrake и массовых убийств, каждый раунд даёт гранату; Sharpshooter силён против больших ZED и имеет замораживающие гранаты; Commando быстро убивает мелких ZED, продлевает Zed Time и показывает невидимых; SWAT быстро убивает мелких ZED и имеет оглушающие гранаты; Firebug бегает по карте и всё поджигает; Gunslinger хорош против любых ZED; Support хорош против любых ZED и каждый раунд даёт патроны.
  9. F включает фонарик.
  10. В настройках клавиш есть опция смены оружия на предыдущее, по умолчанию не назначена. Автор рекомендует назначить её на C (как в Payday 2), а приседание повесить на Ctrl.
  11. Gorefast, Scrake, Fleshpound, Bloat и боссы могут закрывать голову. Slasher, Stalker, Crawler и Hans могут уворачиваться от снарядов, поэтому лучше стрелять очередями, а не поливать.
  12. Прыжок на Crawler оглушает его на несколько секунд.
  13. При бегстве от ближних атак старайтесь прыгать: получив удар в воздухе, вы улетаете далеко.

Berserker

  • Агро, агро и ещё раз агро. Машина по зарабатыванию денег: делитесь dosh.
  • EMP-гранаты отключают особые атаки ZED на несколько секунд.
  • Приоритет: Scrake/Fleshpound > trash cleaning.
  • Порядок покупки: Katana (продайте лопату), затем на выбор: вариант 1, очень мобильный: Claymore (продайте Katana), Pulverizer; вариант 2, сильный нокдаун: Bone Crusher; вариант 3, очень высокий урон: Eviscerator.
  • Босс: Katana и Eviscerator; сбор агро >= босс >= trash cleaning.
УровеньЛевыйПравый
5Dreadnaught: +75 HPSkirmisher: +20% скорости, +25% спринта, регенерация 1 HP/с с оружием ближнего боя
10Vampire: 4 HP за убийство, +20% скорости атакиButcher: +20% скорости атаки, +25% урона
15Resistance: +20% сопротивления и ещё 20% к звуковым (40% против Siren)Parry: парирование снижает получаемый урон на 40%, затем +5% скорости атаки и +35% урона на 10 с
20Smash: +50% урона тяжёлых атак, +25% урона в голову, +200% силы спотыканияMassacre: лёгкие атаки +30% урона, все атаки ближнего боя на 5% быстрее
25Zed Time: Spartan: двигаетесь и атакуете почти с обычной скоростьюZed Time: Berserker Rage: лечение на 25%, а ZED рядом убегают от вас

Выбор автора: Skirmisher, Butcher, Resistance или Parry, Smash, Spartan.

Commando

  • Роль: trash cleaning, показ Stalker и продление Zed Time. Цельтесь в голову.
  • У всего оружия Commando два режима огня (колесо мыши); используйте одиночный, чтобы экономить патроны.
  • Взрывные гранаты отлично подходят против больших групп и для зачистки вокруг крупных ZED.
  • Приоритет: trash cleaning > Scrake/Fleshpound.
  • Порядок покупки: bullpup (продайте AR-15), AK-12, затем вариант 1: LMG (продайте bullpup) и SCAR-H (продайте AK-12); вариант 2: SCAR-H (продайте bullpup) и винтовка медика (продайте AK-12).
  • Босс: trash cleaning > босс; SCAR-H и винтовка медика.
УровеньЛевыйПравый
5Tactical ReloadHigh Capacity Mags: +50% магазин
10Fallback: +110% урона 9mm и ножа, +50% скорости смены оружияImpact Rounds: +150% силы спотыкания
15Tenacious: +25% брони и HPPrepared: +20% патронов
20Hollow Point Rounds: +20% урона, -50% отдачиEat Lead: +100% магазин
25Zed Time: Tactician: перезарядка с обычной скоростью, смена оружия вдвое быстрееZed Time: Machine Gunner: +3% урона и втрое выше скорострельность

Выбор автора: High Capacity Mags или Tactical Reload, Fallback, Prepared, Hollow Point Rounds, Machine Gunner.

Support

  • Универсал: может зачищать всё. Чинит сломанные двери и каждый раунд даёт патроны другим. Взрывные гранаты хороши против групп, особенно для зачистки вокруг Fleshpound, Scrake или босса.
  • Приоритет: Scrake/Fleshpound = trash cleaning.
  • Порядок покупки: HZ12 (продайте дробовик), AA12, двустволка (продайте HZ12); по желанию дробовик медика.
  • Босс: AA12, двустволка, дробовик медика; босс > trash cleaning.
УровеньЛевыйПравый
5High Capacity Magazines: +50%Tactical Reload
10Fortitude: +50% HPSalvo: +30% урона
15Piercing Shot: больше пробитияTight Choke: -50% разброса
20Resupply Pack: 30% патронов и 20% брони каждый раунд для союзников, +20% ёмкости патроновConcussion Rounds: +150% силы спотыкания
25Zed Time: Penetrator: пробиваете всёZed Time: Barrage: стрельба почти с обычной скоростью

Выбор автора: High Capacity Magazines, Salvo, Tight Choke, Resupply Pack, Barrage.

Field Medic

  • Прежде всего лечение, быстрее зарядка шприца, больше брони и лечащие гранаты. У каждого оружия свой запас шприцев, поэтому меняйте оружие при лечении. Гранаты лечат, но отравляют ZED.
  • Приоритет: лечение > trash cleaning > Scrake/Fleshpound.
  • Порядок покупки: SMG медика (продайте пистолет), винтовка медика (продайте SMG), дробовик медика. Босс: винтовка и дробовик медика; лечение > trash cleaning > босс.
УровеньЛевыйПравый
5Symbiotic Health: +25% HP; лечение союзников даёт вам 10% общего здоровьяResilience: +1% сопротивления за каждую единицу недостающего здоровья, до 50%
10Adrenaline Shot: каждый шприц даёт +10% скорости на 5 с, суммируется до 30%Combatant Doctor: +50% размера магазина и +10% скорости
15Focus Injection: +5% урона за шприц на 5 с, до 20%Acidic Rounds: оружие медика отравляет ZED
20Coagulant Booster: +5% сопротивления за шприц на 5 с, до 20%Battle Surgeon: +20% урона оружия медика
25Zed Time: Airborne Agent: лечащий газZed Time: Zedative: замедляет ZED на 30% и отравляет

Выбор автора: левая сторона онлайн, правая офлайн.

Demolitionist

  • Плюсы: один выстрел может убить десятки ZED; быстрое убийство Fleshpound. Минус: нужно всегда бить с дистанции, поэтому без хорошего чистильщика или Berserker рядом трудно.
  • Может давать другим гранату каждый раунд, заваривать двери взрывчатым веществом и взрываться при смерти, оставляя вам 5 HP.
  • Против Scrake цельтесь в голову с близкого расстояния (чтобы ракета не взорвалась); против Fleshpound - в грудь. С HX25 стреляйте по ногам для большей дальности и урона.
  • C4: каждая детонация снижает урон на 50% от предыдущей (50%, 25%, 12,5%); эффект сбрасывается через 3 секунды.
  • Гранаты взрываются при контакте с ZED мгновенно и с 100% шансом оглушают крупных ZED.
  • Приоритет: Fleshpound/Scrake >= trash cleaning. Порядок покупки: M79, RPG-7 (продайте HX25). Босс: M79 и RPG-7; босс >> trash cleaning.
УровеньЛевыйПравый
5Bombardier: +25% взрывного уронаShock Trooper: +20% скорости перезарядки, +25% нокдауна и спотыкания
10High Impact Rounds: +20% урона прямого попаданияExtra Rounds: +5 патронов
15Sonic Resistant RoundsFragmentation Rounds: +50% площади, -30% урона
20Armor Piercing Rounds: +50% критического уронаConcussive Rounds: +50% нокдауна, спотыкания и оглушения
25Zed Time: Destroyer of WorldsZed Time: Mad Bomber

Выбор автора: всё слева.

Firebug

  • Контроль толпы: поджигайте всё и будьте осторожны со Scrake и Fleshpound.
  • Альтернативный огонь Microwave Gun тратит 10 патронов и отталкивает. Не удерживайте кнопку огня для пламени или лучей: одиночные нажатия с паузами наносят больше урона, чем непрерывный поток; цельтесь в ноги.
  • Molotov поджигает землю и оставляет сигнальный огонь, светящийся долго после затухания пламени.
  • Приоритет: trash cleaning. Порядок покупки: Flamethrower (продайте Caulk n Burn), затем Dragon's Breath. Босс: Microwave Gun и Dragon's Breath; trash cleaning > босс.
УровеньЛевыйПравый
5Bring the Heat: +35% уронаHigh Capacity Fuel Tank: +100% бака и магазинов
10Barbecue: горение длится на 150% дольшеGround Fire: огонь на земле наносит больше урона и замедляет ZED на 20%
15Napalm: горящие ZED поджигают других; горение на 150% дольшеZed Shrapnel: убитые ZED с шансом 20% взрываются
20Heat Wave: ZED в зоне огнемёта отталкиваютсяFirestorm: больше дальность
25Zed Time: Pyromaniac: стрельба почти с обычной скоростью без перезарядкиZed Time: Inferno: пораженные ZED замедляются на 30% и получают на 50% больше огненного урона

Выбор автора: Bring the Heat, Ground Fire, Napalm, Heat Wave, Inferno.

Gunslinger

  • Высокая мобильность, скорострельность, лёгкое обезглавливание, три оружия, но урон ниже, чем у Sharpshooter. Хорош против средних ZED и более крупных.
  • При прицеливании колесо мыши переключает обычный зум и «quake mode» из старых игр.
  • Осколочные гранаты нужны для зачистки групп. Приоритет: Scrake/Fleshpound > trash cleaning.
  • Порядок покупки: Dual .50 Desert Eagles (средние ZED), Dual .500 Magnums (крупные ZED), Dual M1911 (продайте Dual 1858; слабые ZED). Босс: все три пары; босс > trash cleaning.
УровеньЛевыйПравый
5Steady: игнорировать штраф скорости при прицеливании и резко уменьшить раскачку оружияQuick Draw: меньше отдача при стрельбе от бедра, +5% скорости, смена оружия на 50% быстрее
10Rack 'em Up: последовательные хедшоты +10% урона до 50%Bone Breaker: +20% урона, ещё +30% по рукам и ногам
15Line 'em Up: нет снижения урона при стрельбе сквозь ZEDSpeedloader: быстрее перезарядка
20Skullcracker: хедшоты замедляют ZED на 30%Knock 'em Down: выстрелы по бегущим ZED резко повышают шанс нокдауна; выстрелы в грудь повышают силу спотыкания
25Zed Time: Whirlwind of Lead: не может закончиться боезапасZed Time: Fan Fire: стреляете быстрее и перезаряжаетесь в реальном времени

Выбор автора: Quick Draw, Rack 'em Up, Speedloader, Skullcracker, Fan Fire.

Sharpshooter

  • Теоретически наносит больше всего урона одной цели и так оно и есть. Отлично против средних и крупных ZED. 9mm идеален против мелких ZED для экономии патронов.
  • У Railgun два режима огня (колесо мыши). По умолчанию «aim bot», который находит слабые места, но наносит меньше урона; второй стреляет по прямой с повышенным уроном. Средних ZED можно убить одним выстрелом аимбота, но на крупных используйте обычный режим.
  • Замораживающие гранаты идеальны против больших ZED и иногда больших групп. Приоритет: Scrake/Fleshpound >> trash cleaning.
  • Порядок покупки, вариант 1 (самый эффективный и частый): Centerfire (продайте Winchester), затем Railgun. Вариант 2: арбалет (продайте Winchester), затем M14 EBR. Босс: Railgun и Centerfire; босс >> trash cleaning.
УровеньЛевыйПравый
5Sniper: +25% урона стояMarksman: +25% скорострельности и +10% скорости
10Stability: в приседе +30% урона, +50% скорости, +20% скорости перезарядкиBallistic Shock: +100% силы оглушения
15Rack 'em Up: хедшоты +10% урона до 50%Tactical Reload
20Dead Eye: -10% отдачи и +10% урона в голову с прицеломAlways Prepared: +25% патронов для оружия и гранат
25Zed Time: Assassin: хедшот с шансом 5% запускает Zed Time, +35% урона в голову в нёмZed Time: Ranger: тот же триггер, хедшоты оглушают каждого ZED

Выбор автора: вариант 1: Sniper, Stability, Tactical Reload, Dead Eye, Assassin. Вариант 2: Marksman, Ballistic Shock, Rack 'em Up, Always Prepared, Ranger.

Survivalist

«Не играйте этим классом» (шутка автора на тот момент).

SWAT

  • Самые большие магазины, так что фанаты P90 могут свободно поливать. С нужными навыками можно начинать с двумя 9mm и 100 брони. Роль: убивать мелких ZED, хотя скорострельность позволяет быстро обезглавливать Scrake и Fleshpound. Оглушающие гранаты намного облегчают бой с крупными ZED.
  • Приоритет: trash cleaning >= Scrake/Fleshpound. Порядок покупки: MP5RAS, P90, Kriss (продайте MP7). Босс: Kriss, P90, MP5RAS; trash cleaning >= босс.
УровеньЛевыйПравый
5Heavy Armor Training: с бронёй почти весь урон идёт только по броне (Siren бьют по здоровью), Clot не могут вас схватить, старт с 50 брониTactical Movement: обычная скорость при прицеливании или приседании
10Close Combat Training: 9mm и нож +110% урона, старт с двумя 9mmTactical Reload
15Suppression Rounds: +100% силы спотыканияAmmo Vest: +30% патронов
20Assault Armor: +50% макс. брони, старт с 50 брони, складывается с Heavy Armor TrainingCripple: несколько попаданий замедляют ZED до 30%, лучше всего по ногам
25Zed Time: Battering Ram: двигаетесь с обычной скоростью и сбиваете всех, на кого налетаетеZed Time: Rapid Assault: стрельба с обычной скоростью с бесконечными патронами и +100% силы спотыкания

Выбор автора: Heavy Armor Training, Close Combat Training и Assault Armor на возрождение; правая сторона на всю игру.

Система сопротивлений

Сопротивления указаны в описаниях перков и ZED. Подробная таблица с цифрами есть в общественной таблице Google (см. нашу таблицу резистов), а автор рекомендует ещё один гайд с более упорядоченным разбором.

Мелкие ZED

Общая черта мелких ZED - возможность телепортации.

Clot Clot.

Clot (и варианты). Пушечное мясо, но их много; чем выше сложность, тем быстрее они бегают, и они могут схватить вас в любой момент, поэтому держите их на расстоянии. На Suicidal и Hell on Earth может появиться Albino Clot (белый), повышающий урон и скорость соседних ZED и снижающий получаемый ими урон. Слабы ко всему, кроме Microwave Gun, очень слабы к штурмовым винтовкам и ПП. Слабое место - голова.

Crawler Crawler.

Crawler. Маленький и подвижный, в него трудно попасть, чёрный, поэтому сливается с окружением. Прыжок на него может его сбить (goomba stomp). На высоких сложностях может появиться Albino Crawler: более агрессивный, при смерти взрывается токсичным газом, который также отравляет ZED. Слабы ко всему, кроме Microwave Gun, очень слабы к штурмовым винтовкам и ПП. Слабое место - голова.

Gorefast Gorefast.

Gorefast. Двигается быстрее большинства перков, поэтому убейте его до того, как подбежит; на высоких уровнях может атаковать на бегу. На Suicidal и Hell on Earth может появиться Gorefiend с клинком в каждой руке и атакой «Fidget Spinner». Слаб к винтовкам и штурмовым винтовкам, очень слаб к дробовикам; устойчив к оружию ближнего боя и арбалету. Слабое место - голова; рука с клинком устойчива.

Средние ZED

Bloat Bloat.

Bloat. Стреляйте в голову. Его туловище может поглотить целый магазин, а рвота легко сжигает броню, так что избегайте её. Слаб к огненному оружию; устойчив ко всему остальному.

Stalker Stalker.

Stalker. Невидимые вредители, принимающие на себя пули, предназначенные большим ZED. Издают характерные звуки, а без Commando можно заметить лёгкое свечение; способность уворачиваться растёт со сложностью. Слабы к оружию ближнего боя и очень слабы к штурмовым винтовкам; устойчивы к взрывам. Слабое место - голова.

Husk Husk.

Husk. Единственный ZED с дальней атакой, а вблизи ещё опаснее. Помимо головы, слабое место - рюкзак, который взрывается при уничтожении. Когда здоровья мало, может подбежать и взорвать себя; на высоких сложностях получает огнемёт. Слаб к Microwave Gun, пистолетам и дробовикам (рюкзак получает обычный урон от всего); устойчив к другому оружию, чуть слабее к взрывам и винтовкам. Металлические части, кроме рюкзака, устойчивы.

Siren Siren.

Siren. Самая большая площадь поражения и раздражающий крик, поэтому убивайте её как можно быстрее. Как и Bloat, туловище устойчиво, так что стрелять не в голову неудобно. Уничтожает все взрывные снаряды и бьёт прямо по здоровью, не затрагивая броню. Слаба к Microwave Gun и дробовикам; устойчива к огню и ближнему бою. Металлические части устойчивы.

Крупные ZED

Scrake Scrake.

Scrake. Не нападайте без причины. Если он бежит на вас, сражайтесь; иначе зачищайте других ZED и убивайте их по одному, ведь несколько таких громил могут вас раздавить. Когда он сильно ранен, включается постоянная ярость, так что решайте вопрос быстро. Цель - тот, кто ближе всех. Любое замедление, оглушение, заморозка приветствуются. Слаб к Microwave Gun, винтовкам, пистолетам и дробовикам, очень слаб к прямым попаданиям RPG; устойчив ко всему остальному, особенно к огню и взрывам. Слабое место - голова; бензопила устойчива.

Fleshpound Fleshpound.

Fleshpound. Всегда цель номер один (с правилом «не нападать без причины»). Ярость включается в пределах десятка секунд и длится, пока он не ударит что-то или кого-то. Помимо головы слабое место - торс, но в ярости он закрывает его руками, а они устойчивы. Оглушения приветствуются. Слаб к Microwave Gun и очень слаб к взрывам; устойчив ко всему остальному, меньше - к дробовикам. Слабые места: голова и светящаяся грудь; металлические руки устойчивы.

Боссы

Hans Volter Hans Volter.

Hans Volter. Во-первых, ближние атаки и комбо, наносящие огромный урон, и рюкзак, позволяющий ему подлетать к вам. Во-вторых, два карабина MKB, от которых легко укрыться. В-третьих, гранаты: зелёные отравляют, красные взрываются; чтобы их избежать, бегите вперёд. В-четвёртых, до четырёх фаз, каждая начинается с лечения. Hans может лечиться, когда здоровья мало, только с помощью игрока; пока он не схватил игрока, его можно добить, и следующие три фазы не наступят. Пытаясь вылечиться, он бегает по карте, ловя игрока, и дымовыми гранатами призывает мелких ZED. У него при этом есть щит, который при разрушении сбивает его с ног. Слаб к Microwave Gun, огнемётам и взрывам; очень устойчив к штурмовым винтовкам. Слабые места: голова, светящийся кристалл в груди и особенно светящаяся батарея на спине.

Patriarch Patriarch.

Patriarch. Во-первых, миниган, мощность которого падает с расстоянием. Во-вторых, ракетница, буквально дождь ракет; продолжайте бежать. В-третьих, ближний бой слабее, чем у Hans, но щупальцем он может схватить ближайшего игрока, поэтому держите дистанцию. В-четвёртых, при малом здоровье он может стать невидимым и спрятаться на регенерацию, выпустив несколько ZED; преследуйте его до исцеления, так как щита и устойчивости у него тогда нет (Commando помогает выследить; EMP Berserker и огонь Firebug тоже). Слаб к Microwave Gun; устойчив ко всему остальному, кроме слабых мест. Слабые места: голова, правая (светящаяся, органическая) рука и щупальце из груди, когда оно видно; все механические части устойчивы.

Matriarch на момент написания гайда в игре ещё не было.

Вопросы и ответы

Какой уровень перка нужен для каждой сложности?
Автор советует 1+ для Normal, 5+ для Hard, 15+ для Suicidal и 20+ для Hell on Earth, а лучше 25 ради пятого навыка.
Зачем переключать язык игры на английский?
Автор считает польский перевод плохим: слова неверны по контексту, есть пропуски, а языковой барьер в этой игре почти не мешает.
Как выбрать перк при входе на сервер?
Посмотрите, какие перки у других игроков. Игра рассчитана на 6 человек, а перков было 10, так что берите тот, которого нет у команды.