Польский гайд по KF2: уровни сложности, билды перков, ZED и боссы
Это переведённый и сжатый польский гайд с советами, билдами по перкам (порядок покупок, тактика на боссов и выбор навыков автора) и слабостями ZED и боссов. Он отражает игру начала 2017 года, поэтому часть навыков и значений с тех пор изменилась. Смотрите также обзор перков для новичков и резисты и слабые места ZED.
Сложность и ваш уровень
Сложность, на которой можно играть, зависит от вашего уровня. То, что вы ветеран игр или имеете один перк на максимуме, не значит, что можно играть на Hard с нулевым перком: высокая сложность требует лучших пассивок, а они растут с уровнем перков.
| Сложность | Рекомендуемый уровень перка | Причина |
|---|---|---|
| Tutorial | 0 | После прохождения туториала вы получаете первый уровень. |
| Normal | 1+ | Без сюрпризов; открыта всем. |
| Hard | 5+ | Первый пассивный навык; Normal становится слишком лёгким. |
| Suicidal | 15+ | К этому времени можно освоить механики, а три навыка помогают; многие серверы Suicidal требуют 15+. |
| Hell on Earth | 20+ | Четырёх навыков должно хватать, но пятый иногда нужен; неуверенным лучше дождаться 25, остальные могут начинать учиться с 20-23. |
Чем выше сложность, тем больше HP у ZED, тем они агрессивнее и тем чаще появляются Scrake и Fleshpound. Чем выше уровень перка, тем больше улучшений. Поэтому подбирайте уровень под сложность.
Базовые советы
- Переключите язык игры на английский (Steam: ПКМ, Свойства, Язык). Автор считает польский перевод плохим, а в KF языковой барьер почти не мешает.
- Клавиша V - удар прикладом, отталкивающий ZED.
- Когда всё купили, бросьте деньги на землю, чтобы другие ими воспользовались.
- Патроны, броня и оружие 1 тира лежат по всей карте, поэтому исследуйте её в свободное время.
- Шприц медика лечит вас (Q) и других: достаньте его и щёлкните ЛКМ по союзнику.
- Цельтесь в голову, как в любом шутере. Обезглавленный ZED теряет способности (полезно против газовых Crawler).
- Словарик: parrying (парирование: блок оружием ближнего боя в нужный момент; нажатие парирует, удержание блокирует), kiting (бегать по карте), tanking (оттягивать агро ZED), FP (Fleshpound), SC (Scrake), zerk (Berserker), dosh (валюта), trash cleaning (убийство мелких ZED), ammo (патроны).
- При входе на сервер смотрите перки других. Игра на 6 игроков, а перков 10, поэтому берите тот, которого нет у команды. Роли: Medic лечит всех; Berserker собирает агро; Demolitionist силён против Fleshpound и Scrake и массовых убийств, каждый раунд даёт гранату; Sharpshooter силён против больших ZED и имеет замораживающие гранаты; Commando быстро убивает мелких ZED, продлевает Zed Time и показывает невидимых; SWAT быстро убивает мелких ZED и имеет оглушающие гранаты; Firebug бегает по карте и всё поджигает; Gunslinger хорош против любых ZED; Support хорош против любых ZED и каждый раунд даёт патроны.
- F включает фонарик.
- В настройках клавиш есть опция смены оружия на предыдущее, по умолчанию не назначена. Автор рекомендует назначить её на C (как в Payday 2), а приседание повесить на Ctrl.
- Gorefast, Scrake, Fleshpound, Bloat и боссы могут закрывать голову. Slasher, Stalker, Crawler и Hans могут уворачиваться от снарядов, поэтому лучше стрелять очередями, а не поливать.
- Прыжок на Crawler оглушает его на несколько секунд.
- При бегстве от ближних атак старайтесь прыгать: получив удар в воздухе, вы улетаете далеко.
Berserker
- Агро, агро и ещё раз агро. Машина по зарабатыванию денег: делитесь dosh.
- EMP-гранаты отключают особые атаки ZED на несколько секунд.
- Приоритет: Scrake/Fleshpound > trash cleaning.
- Порядок покупки: Katana (продайте лопату), затем на выбор: вариант 1, очень мобильный: Claymore (продайте Katana), Pulverizer; вариант 2, сильный нокдаун: Bone Crusher; вариант 3, очень высокий урон: Eviscerator.
- Босс: Katana и Eviscerator; сбор агро >= босс >= trash cleaning.
| Уровень | Левый | Правый |
|---|---|---|
| 5 | Dreadnaught: +75 HP | Skirmisher: +20% скорости, +25% спринта, регенерация 1 HP/с с оружием ближнего боя |
| 10 | Vampire: 4 HP за убийство, +20% скорости атаки | Butcher: +20% скорости атаки, +25% урона |
| 15 | Resistance: +20% сопротивления и ещё 20% к звуковым (40% против Siren) | Parry: парирование снижает получаемый урон на 40%, затем +5% скорости атаки и +35% урона на 10 с |
| 20 | Smash: +50% урона тяжёлых атак, +25% урона в голову, +200% силы спотыкания | Massacre: лёгкие атаки +30% урона, все атаки ближнего боя на 5% быстрее |
| 25 | Zed Time: Spartan: двигаетесь и атакуете почти с обычной скоростью | Zed Time: Berserker Rage: лечение на 25%, а ZED рядом убегают от вас |
Выбор автора: Skirmisher, Butcher, Resistance или Parry, Smash, Spartan.
Commando
- Роль: trash cleaning, показ Stalker и продление Zed Time. Цельтесь в голову.
- У всего оружия Commando два режима огня (колесо мыши); используйте одиночный, чтобы экономить патроны.
- Взрывные гранаты отлично подходят против больших групп и для зачистки вокруг крупных ZED.
- Приоритет: trash cleaning > Scrake/Fleshpound.
- Порядок покупки: bullpup (продайте AR-15), AK-12, затем вариант 1: LMG (продайте bullpup) и SCAR-H (продайте AK-12); вариант 2: SCAR-H (продайте bullpup) и винтовка медика (продайте AK-12).
- Босс: trash cleaning > босс; SCAR-H и винтовка медика.
| Уровень | Левый | Правый |
|---|---|---|
| 5 | Tactical Reload | High Capacity Mags: +50% магазин |
| 10 | Fallback: +110% урона 9mm и ножа, +50% скорости смены оружия | Impact Rounds: +150% силы спотыкания |
| 15 | Tenacious: +25% брони и HP | Prepared: +20% патронов |
| 20 | Hollow Point Rounds: +20% урона, -50% отдачи | Eat Lead: +100% магазин |
| 25 | Zed Time: Tactician: перезарядка с обычной скоростью, смена оружия вдвое быстрее | Zed Time: Machine Gunner: +3% урона и втрое выше скорострельность |
Выбор автора: High Capacity Mags или Tactical Reload, Fallback, Prepared, Hollow Point Rounds, Machine Gunner.
Support
- Универсал: может зачищать всё. Чинит сломанные двери и каждый раунд даёт патроны другим. Взрывные гранаты хороши против групп, особенно для зачистки вокруг Fleshpound, Scrake или босса.
- Приоритет: Scrake/Fleshpound = trash cleaning.
- Порядок покупки: HZ12 (продайте дробовик), AA12, двустволка (продайте HZ12); по желанию дробовик медика.
- Босс: AA12, двустволка, дробовик медика; босс > trash cleaning.
| Уровень | Левый | Правый |
|---|---|---|
| 5 | High Capacity Magazines: +50% | Tactical Reload |
| 10 | Fortitude: +50% HP | Salvo: +30% урона |
| 15 | Piercing Shot: больше пробития | Tight Choke: -50% разброса |
| 20 | Resupply Pack: 30% патронов и 20% брони каждый раунд для союзников, +20% ёмкости патронов | Concussion Rounds: +150% силы спотыкания |
| 25 | Zed Time: Penetrator: пробиваете всё | Zed Time: Barrage: стрельба почти с обычной скоростью |
Выбор автора: High Capacity Magazines, Salvo, Tight Choke, Resupply Pack, Barrage.
Field Medic
- Прежде всего лечение, быстрее зарядка шприца, больше брони и лечащие гранаты. У каждого оружия свой запас шприцев, поэтому меняйте оружие при лечении. Гранаты лечат, но отравляют ZED.
- Приоритет: лечение > trash cleaning > Scrake/Fleshpound.
- Порядок покупки: SMG медика (продайте пистолет), винтовка медика (продайте SMG), дробовик медика. Босс: винтовка и дробовик медика; лечение > trash cleaning > босс.
| Уровень | Левый | Правый |
|---|---|---|
| 5 | Symbiotic Health: +25% HP; лечение союзников даёт вам 10% общего здоровья | Resilience: +1% сопротивления за каждую единицу недостающего здоровья, до 50% |
| 10 | Adrenaline Shot: каждый шприц даёт +10% скорости на 5 с, суммируется до 30% | Combatant Doctor: +50% размера магазина и +10% скорости |
| 15 | Focus Injection: +5% урона за шприц на 5 с, до 20% | Acidic Rounds: оружие медика отравляет ZED |
| 20 | Coagulant Booster: +5% сопротивления за шприц на 5 с, до 20% | Battle Surgeon: +20% урона оружия медика |
| 25 | Zed Time: Airborne Agent: лечащий газ | Zed Time: Zedative: замедляет ZED на 30% и отравляет |
Выбор автора: левая сторона онлайн, правая офлайн.
Demolitionist
- Плюсы: один выстрел может убить десятки ZED; быстрое убийство Fleshpound. Минус: нужно всегда бить с дистанции, поэтому без хорошего чистильщика или Berserker рядом трудно.
- Может давать другим гранату каждый раунд, заваривать двери взрывчатым веществом и взрываться при смерти, оставляя вам 5 HP.
- Против Scrake цельтесь в голову с близкого расстояния (чтобы ракета не взорвалась); против Fleshpound - в грудь. С HX25 стреляйте по ногам для большей дальности и урона.
- C4: каждая детонация снижает урон на 50% от предыдущей (50%, 25%, 12,5%); эффект сбрасывается через 3 секунды.
- Гранаты взрываются при контакте с ZED мгновенно и с 100% шансом оглушают крупных ZED.
- Приоритет: Fleshpound/Scrake >= trash cleaning. Порядок покупки: M79, RPG-7 (продайте HX25). Босс: M79 и RPG-7; босс >> trash cleaning.
| Уровень | Левый | Правый |
|---|---|---|
| 5 | Bombardier: +25% взрывного урона | Shock Trooper: +20% скорости перезарядки, +25% нокдауна и спотыкания |
| 10 | High Impact Rounds: +20% урона прямого попадания | Extra Rounds: +5 патронов |
| 15 | Sonic Resistant Rounds | Fragmentation Rounds: +50% площади, -30% урона |
| 20 | Armor Piercing Rounds: +50% критического урона | Concussive Rounds: +50% нокдауна, спотыкания и оглушения |
| 25 | Zed Time: Destroyer of Worlds | Zed Time: Mad Bomber |
Выбор автора: всё слева.
Firebug
- Контроль толпы: поджигайте всё и будьте осторожны со Scrake и Fleshpound.
- Альтернативный огонь Microwave Gun тратит 10 патронов и отталкивает. Не удерживайте кнопку огня для пламени или лучей: одиночные нажатия с паузами наносят больше урона, чем непрерывный поток; цельтесь в ноги.
- Molotov поджигает землю и оставляет сигнальный огонь, светящийся долго после затухания пламени.
- Приоритет: trash cleaning. Порядок покупки: Flamethrower (продайте Caulk n Burn), затем Dragon's Breath. Босс: Microwave Gun и Dragon's Breath; trash cleaning > босс.
| Уровень | Левый | Правый |
|---|---|---|
| 5 | Bring the Heat: +35% урона | High Capacity Fuel Tank: +100% бака и магазинов |
| 10 | Barbecue: горение длится на 150% дольше | Ground Fire: огонь на земле наносит больше урона и замедляет ZED на 20% |
| 15 | Napalm: горящие ZED поджигают других; горение на 150% дольше | Zed Shrapnel: убитые ZED с шансом 20% взрываются |
| 20 | Heat Wave: ZED в зоне огнемёта отталкиваются | Firestorm: больше дальность |
| 25 | Zed Time: Pyromaniac: стрельба почти с обычной скоростью без перезарядки | Zed Time: Inferno: пораженные ZED замедляются на 30% и получают на 50% больше огненного урона |
Выбор автора: Bring the Heat, Ground Fire, Napalm, Heat Wave, Inferno.
Gunslinger
- Высокая мобильность, скорострельность, лёгкое обезглавливание, три оружия, но урон ниже, чем у Sharpshooter. Хорош против средних ZED и более крупных.
- При прицеливании колесо мыши переключает обычный зум и «quake mode» из старых игр.
- Осколочные гранаты нужны для зачистки групп. Приоритет: Scrake/Fleshpound > trash cleaning.
- Порядок покупки: Dual .50 Desert Eagles (средние ZED), Dual .500 Magnums (крупные ZED), Dual M1911 (продайте Dual 1858; слабые ZED). Босс: все три пары; босс > trash cleaning.
| Уровень | Левый | Правый |
|---|---|---|
| 5 | Steady: игнорировать штраф скорости при прицеливании и резко уменьшить раскачку оружия | Quick Draw: меньше отдача при стрельбе от бедра, +5% скорости, смена оружия на 50% быстрее |
| 10 | Rack 'em Up: последовательные хедшоты +10% урона до 50% | Bone Breaker: +20% урона, ещё +30% по рукам и ногам |
| 15 | Line 'em Up: нет снижения урона при стрельбе сквозь ZED | Speedloader: быстрее перезарядка |
| 20 | Skullcracker: хедшоты замедляют ZED на 30% | Knock 'em Down: выстрелы по бегущим ZED резко повышают шанс нокдауна; выстрелы в грудь повышают силу спотыкания |
| 25 | Zed Time: Whirlwind of Lead: не может закончиться боезапас | Zed Time: Fan Fire: стреляете быстрее и перезаряжаетесь в реальном времени |
Выбор автора: Quick Draw, Rack 'em Up, Speedloader, Skullcracker, Fan Fire.
Sharpshooter
- Теоретически наносит больше всего урона одной цели и так оно и есть. Отлично против средних и крупных ZED. 9mm идеален против мелких ZED для экономии патронов.
- У Railgun два режима огня (колесо мыши). По умолчанию «aim bot», который находит слабые места, но наносит меньше урона; второй стреляет по прямой с повышенным уроном. Средних ZED можно убить одним выстрелом аимбота, но на крупных используйте обычный режим.
- Замораживающие гранаты идеальны против больших ZED и иногда больших групп. Приоритет: Scrake/Fleshpound >> trash cleaning.
- Порядок покупки, вариант 1 (самый эффективный и частый): Centerfire (продайте Winchester), затем Railgun. Вариант 2: арбалет (продайте Winchester), затем M14 EBR. Босс: Railgun и Centerfire; босс >> trash cleaning.
| Уровень | Левый | Правый |
|---|---|---|
| 5 | Sniper: +25% урона стоя | Marksman: +25% скорострельности и +10% скорости |
| 10 | Stability: в приседе +30% урона, +50% скорости, +20% скорости перезарядки | Ballistic Shock: +100% силы оглушения |
| 15 | Rack 'em Up: хедшоты +10% урона до 50% | Tactical Reload |
| 20 | Dead Eye: -10% отдачи и +10% урона в голову с прицелом | Always Prepared: +25% патронов для оружия и гранат |
| 25 | Zed Time: Assassin: хедшот с шансом 5% запускает Zed Time, +35% урона в голову в нём | Zed Time: Ranger: тот же триггер, хедшоты оглушают каждого ZED |
Выбор автора: вариант 1: Sniper, Stability, Tactical Reload, Dead Eye, Assassin. Вариант 2: Marksman, Ballistic Shock, Rack 'em Up, Always Prepared, Ranger.
Survivalist
«Не играйте этим классом» (шутка автора на тот момент).
SWAT
- Самые большие магазины, так что фанаты P90 могут свободно поливать. С нужными навыками можно начинать с двумя 9mm и 100 брони. Роль: убивать мелких ZED, хотя скорострельность позволяет быстро обезглавливать Scrake и Fleshpound. Оглушающие гранаты намного облегчают бой с крупными ZED.
- Приоритет: trash cleaning >= Scrake/Fleshpound. Порядок покупки: MP5RAS, P90, Kriss (продайте MP7). Босс: Kriss, P90, MP5RAS; trash cleaning >= босс.
| Уровень | Левый | Правый |
|---|---|---|
| 5 | Heavy Armor Training: с бронёй почти весь урон идёт только по броне (Siren бьют по здоровью), Clot не могут вас схватить, старт с 50 брони | Tactical Movement: обычная скорость при прицеливании или приседании |
| 10 | Close Combat Training: 9mm и нож +110% урона, старт с двумя 9mm | Tactical Reload |
| 15 | Suppression Rounds: +100% силы спотыкания | Ammo Vest: +30% патронов |
| 20 | Assault Armor: +50% макс. брони, старт с 50 брони, складывается с Heavy Armor Training | Cripple: несколько попаданий замедляют ZED до 30%, лучше всего по ногам |
| 25 | Zed Time: Battering Ram: двигаетесь с обычной скоростью и сбиваете всех, на кого налетаете | Zed Time: Rapid Assault: стрельба с обычной скоростью с бесконечными патронами и +100% силы спотыкания |
Выбор автора: Heavy Armor Training, Close Combat Training и Assault Armor на возрождение; правая сторона на всю игру.
Система сопротивлений
Сопротивления указаны в описаниях перков и ZED. Подробная таблица с цифрами есть в общественной таблице Google (см. нашу таблицу резистов), а автор рекомендует ещё один гайд с более упорядоченным разбором.
Мелкие ZED
Общая черта мелких ZED - возможность телепортации.
Clot.
Clot (и варианты). Пушечное мясо, но их много; чем выше сложность, тем быстрее они бегают, и они могут схватить вас в любой момент, поэтому держите их на расстоянии. На Suicidal и Hell on Earth может появиться Albino Clot (белый), повышающий урон и скорость соседних ZED и снижающий получаемый ими урон. Слабы ко всему, кроме Microwave Gun, очень слабы к штурмовым винтовкам и ПП. Слабое место - голова.
Crawler.
Crawler. Маленький и подвижный, в него трудно попасть, чёрный, поэтому сливается с окружением. Прыжок на него может его сбить (goomba stomp). На высоких сложностях может появиться Albino Crawler: более агрессивный, при смерти взрывается токсичным газом, который также отравляет ZED. Слабы ко всему, кроме Microwave Gun, очень слабы к штурмовым винтовкам и ПП. Слабое место - голова.
Gorefast.
Gorefast. Двигается быстрее большинства перков, поэтому убейте его до того, как подбежит; на высоких уровнях может атаковать на бегу. На Suicidal и Hell on Earth может появиться Gorefiend с клинком в каждой руке и атакой «Fidget Spinner». Слаб к винтовкам и штурмовым винтовкам, очень слаб к дробовикам; устойчив к оружию ближнего боя и арбалету. Слабое место - голова; рука с клинком устойчива.
Средние ZED
Bloat.
Bloat. Стреляйте в голову. Его туловище может поглотить целый магазин, а рвота легко сжигает броню, так что избегайте её. Слаб к огненному оружию; устойчив ко всему остальному.
Stalker.
Stalker. Невидимые вредители, принимающие на себя пули, предназначенные большим ZED. Издают характерные звуки, а без Commando можно заметить лёгкое свечение; способность уворачиваться растёт со сложностью. Слабы к оружию ближнего боя и очень слабы к штурмовым винтовкам; устойчивы к взрывам. Слабое место - голова.
Husk.
Husk. Единственный ZED с дальней атакой, а вблизи ещё опаснее. Помимо головы, слабое место - рюкзак, который взрывается при уничтожении. Когда здоровья мало, может подбежать и взорвать себя; на высоких сложностях получает огнемёт. Слаб к Microwave Gun, пистолетам и дробовикам (рюкзак получает обычный урон от всего); устойчив к другому оружию, чуть слабее к взрывам и винтовкам. Металлические части, кроме рюкзака, устойчивы.
Siren.
Siren. Самая большая площадь поражения и раздражающий крик, поэтому убивайте её как можно быстрее. Как и Bloat, туловище устойчиво, так что стрелять не в голову неудобно. Уничтожает все взрывные снаряды и бьёт прямо по здоровью, не затрагивая броню. Слаба к Microwave Gun и дробовикам; устойчива к огню и ближнему бою. Металлические части устойчивы.
Крупные ZED
Scrake.
Scrake. Не нападайте без причины. Если он бежит на вас, сражайтесь; иначе зачищайте других ZED и убивайте их по одному, ведь несколько таких громил могут вас раздавить. Когда он сильно ранен, включается постоянная ярость, так что решайте вопрос быстро. Цель - тот, кто ближе всех. Любое замедление, оглушение, заморозка приветствуются. Слаб к Microwave Gun, винтовкам, пистолетам и дробовикам, очень слаб к прямым попаданиям RPG; устойчив ко всему остальному, особенно к огню и взрывам. Слабое место - голова; бензопила устойчива.
Fleshpound.
Fleshpound. Всегда цель номер один (с правилом «не нападать без причины»). Ярость включается в пределах десятка секунд и длится, пока он не ударит что-то или кого-то. Помимо головы слабое место - торс, но в ярости он закрывает его руками, а они устойчивы. Оглушения приветствуются. Слаб к Microwave Gun и очень слаб к взрывам; устойчив ко всему остальному, меньше - к дробовикам. Слабые места: голова и светящаяся грудь; металлические руки устойчивы.
Боссы
Hans Volter.
Hans Volter. Во-первых, ближние атаки и комбо, наносящие огромный урон, и рюкзак, позволяющий ему подлетать к вам. Во-вторых, два карабина MKB, от которых легко укрыться. В-третьих, гранаты: зелёные отравляют, красные взрываются; чтобы их избежать, бегите вперёд. В-четвёртых, до четырёх фаз, каждая начинается с лечения. Hans может лечиться, когда здоровья мало, только с помощью игрока; пока он не схватил игрока, его можно добить, и следующие три фазы не наступят. Пытаясь вылечиться, он бегает по карте, ловя игрока, и дымовыми гранатами призывает мелких ZED. У него при этом есть щит, который при разрушении сбивает его с ног. Слаб к Microwave Gun, огнемётам и взрывам; очень устойчив к штурмовым винтовкам. Слабые места: голова, светящийся кристалл в груди и особенно светящаяся батарея на спине.
Patriarch.
Patriarch. Во-первых, миниган, мощность которого падает с расстоянием. Во-вторых, ракетница, буквально дождь ракет; продолжайте бежать. В-третьих, ближний бой слабее, чем у Hans, но щупальцем он может схватить ближайшего игрока, поэтому держите дистанцию. В-четвёртых, при малом здоровье он может стать невидимым и спрятаться на регенерацию, выпустив несколько ZED; преследуйте его до исцеления, так как щита и устойчивости у него тогда нет (Commando помогает выследить; EMP Berserker и огонь Firebug тоже). Слаб к Microwave Gun; устойчив ко всему остальному, кроме слабых мест. Слабые места: голова, правая (светящаяся, органическая) рука и щупальце из груди, когда оно видно; все механические части устойчивы.
Matriarch на момент написания гайда в игре ещё не было.
Вопросы и ответы
- Какой уровень перка нужен для каждой сложности?
- Автор советует 1+ для Normal, 5+ для Hard, 15+ для Suicidal и 20+ для Hell on Earth, а лучше 25 ради пятого навыка.
- Зачем переключать язык игры на английский?
- Автор считает польский перевод плохим: слова неверны по контексту, есть пропуски, а языковой барьер в этой игре почти не мешает.
- Как выбрать перк при входе на сервер?
- Посмотрите, какие перки у других игроков. Игра рассчитана на 6 человек, а перков было 10, так что берите тот, которого нет у команды.