Резисты ZED и таймеры оглушения в KF2 (ранняя таблица)
Эта страница - переложение короткой шпаргалки, написанной в первые месяцы Killing Floor 2. Цифры взяты из общественной таблицы, а автор оригинала разбавил список шутками. Факты здесь сохранены, но баланс с тех пор много раз менялся, так что используйте материал как исторический базис. Более свежий разбор смотрите в резистах и слабых местах ZED.
Резисты и слабости
| ZED | Сопротивления | Слабости |
|---|---|---|
| Cyst | 50% к микроволновому (EMP) урону | Нет, остальной урон обычный |
| Clot | Как у Cyst | Нет |
| Slasher | 50% к микроволновому | Нет |
| Bloat | 50% к баллистике, взрывам, яду и тупому урону | 200% от огня, рубящего и колющего |
| Crawler | 50% к рубящему, микроволновому и ядовитому | 200% от баллистики, яда и дробящего |
| Gorefast | Нет | Нет |
| Stalker | 50% к яду и микроволновому | Не указаны |
| Husk | 50% к огню | Вода (шуточная запись) |
| Siren | Нет | 200% от взрывов |
| Scrake | 50% к рубящему и взрывам | 200% от микроволнового; 400% от прямого попадания RPG (150 x 4 = 600) |
| Fleshpound | 50% ко всему, что не указано отдельно | 150% от взрывов и колющего; 100% (обычный) от микроволнового |
Таймеры оглушения, спотыкания и нокдауна
Значения показывают, через сколько секунд у ZED снова может сработать тот же эффект (внутренний откат). Например, споткнувшемуся Scrake нужно около 8 секунд после первого спотыкания, чтобы его можно было споткнуть снова. Автор указал только самые полезные числа.
| ZED | Оглушение | Спотыкание | Прочее |
|---|---|---|---|
| Cyst | 3 с | 0,5 с | |
| Clot | 3 с | 0,5 с | |
| Slasher | как выше | как выше | |
| Bloat | 3 с | 2,5 с | |
| Crawler | 3 с | 1 с | |
| Gorefast | 3 с | 2 с | |
| Stalker | 3 с | 2 с | |
| Husk | 3 с | 2 с | Длительность нокдауна 1,85 с; длительность спотыкания 1,65-2,85 с |
| Siren | 3 с | 2 с | |
| Scrake | 3 с | 8 с | Длительность спотыкания 1,36-1,68 с; нокдаун 17 с; длительность нокдауна 1,85 с; удар в ближнем бою 3 с |
| Fleshpound | 12 с | 10 с | Спотыкание 1,2-1,36 с; нокдаун 25 с; длительность нокдауна 1,85 с; длительность оглушения 2-4 с плюс 1,65 с; удар в ближнем бою 4 с |
Как пользоваться
- Не тратьте взрывные боеприпасы на Scrake и Bloat, приберегите их для Siren и Fleshpound.
- Против Fleshpound помните о долгих откатах: оглушение или спотыкание не повторится много секунд, поэтому планируйте burst-урон под них.
- Crawler быстрее умирают от баллистики, чем от рубящих ударов.
Вопросы и ответы
- Какие ZED уязвимы к взрывам?
- В этой таблице ранней версии Siren получает 200 процентов взрывного урона, Fleshpound 150 процентов, а Bloat и Scrake имеют 50-процентное сопротивление взрывам.
- Каков откат спотыкания у Fleshpound?
- В таблице указаны 10 секунд на спотыкание, 12 секунд на оглушение и 25 секунд на нокдаун.
- Эти цифры актуальны?
- Нет. Это данные из ранней сборки по общественной таблице, поэтому воспринимайте их как исторический ориентир и проверяйте текущие значения в игре.