Перки и классы

Гайд на Коммандос (Commando) в Killing Floor

Пока Снайперы высматривают гигантов, Коммандос следит за всем остальным. Вы даете команде критически важную инфу (здоровье, невидимые враги) и сдерживаете орду.

Арт перка Коммандо Коммандо — перк штурмовых винтовок, который видит невидимых Сталкеров.

Роль

  • Основная: Убивать Сталкеров и Пауков до того, как они доберутся до группы.
  • Разведка: Вы "подсвечиваете" невидимых врагов для всех. Вы видите полоски здоровья (HP) всех монстров.
  • Zed Time: Продление замедления времени.

Бонусы перка

  • Видеть невидимых: Вы видите Сталкеров (и Патриарха) в инвизе красным контуром.
  • Видеть здоровье: Вы знаете, сколько HP осталось у Скрейка.
  • Перезарядка: Быстрая перезарядка автоматов.
  • Продление Zed Time: Убийство врага во время замедления времени сбрасывает таймер, продлевая эффект для всей команды.

Оружие

Оружие Коммандо Оружие Коммандо: штурмовые винтовки и пистолеты-пулемёты.

1. Булпап (Bullpup)

  • Роль: Стартовое.
  • Вердикт: Надежный, слабая отдача, есть оптика. Хорош для первых волн.

2. AK-47

  • Роль: Рабочая лошадка.
  • Плюсы: Высокий урон за пулю. Хорош от бедра.
  • Минусы: Сильная отдача, ниже скорострельность.

3. SCAR-MK17

  • Роль: Точность.
  • Плюсы: Огромный урон и точность. В одиночном режиме — хирургический инструмент.
  • Минусы: Маленький магазин (20 патронов).
  • Использование: Используйте полуавтоматический режим для голов.

4. FN FAL

  • Роль: DPS-машина.
  • Плюсы: Быстрая стрельба, высокий урон. Может "распилить" крупную цель в панике.
  • Минусы: Патроны улетают мгновенно.

Работа Коммандос

Сталкер Сталкер — мутант-невидимка, которого трудно заметить до атаки.

1. Охота на Сталкеров

Вы их видите. Команда — нет.

  • Сталкеры — ваш приоритет. Если они схватят Снайпера, он промахнется по Скрейку.
  • Кричите "Патриарх в инвизе слева!" на боссе.

2. Продление Zed Time

Это ваше секретное оружие.

  • Когда включается слоу-мо (Zed Time), не зажимайте гашетку.
  • Подождите секунду, убейте одного Зеда. Таймер сбросится.
  • Подождите еще, убейте другого.
  • Хороший Коммандос может держать слоу-мо 10-15 секунд, давая команде время выкосить всю волну без риска.

3. Чистка трэша

Не фокусите Скрейка, если у него много HP (вы же видите!). Убейте 20 Клотов вокруг него, чтобы у Снайпера был чистый выстрел.

Советы

  • Одиночный режим огня: Большинство автоматов имеют переключатель огня. Используйте одиночные для Клотов, чтобы экономить патроны.
  • Полоски здоровья: Используйте инфу. Скажите "Скрейк почти мертв, добейте!" или "Флешпаунд фуловый, не стреляйте!".

Дополнения

Источник: форум killingfloor.ru, тема «Коммандо», 2011.

Роль Коммандос глазами форума:

  • Пока Техник, Подрывник или Огнемётчик выносят основную массу, Коммандос (как и Берсерк) снимает мутантов, отделившихся от толпы или обошедших команду сбоку. Большинству перков невыгодно тратить заряд дробовика, стрелу или взрывчатку на одного Краулера, а 600-700 патронов Коммандос как раз это позволяют.
  • Другое мнение из темы: отстреливайте мелочь в толпе, чтобы выделить сильных монстров и дать Снайперу сосредоточиться на них. Помогайте с крупными, только если есть возможность, и не лезьте на них сами, агря их.

Скрейк в одиночку из Bullpup + SCAR (способ одного игрока на случай, когда больше некому; сложность Normal, Скрейков он начал валить примерно с 4-5 уровня Коммандос):

  1. Нужен запас расстояния.
  2. Сначала отстреляйте мелочь по бокам Скрейка (обязательно), затем по возможности позади него - хотя бы быстрых. Не забывайте оглядываться.
  3. Проверьте магазины. Выберите по очереди Bullpup и SCAR, чтобы потом переключаться между ними одной кнопкой.
  4. На средней дистанции короткими прицельными очередями в голову из Bullpup снимите ему половину здоровья. Обычно он не злится, если в него не стреляли раньше. На дальней дистанции стреляйте одиночными, можно сразу из SCAR.
  5. По возможности перезарядитесь - на случай осложнений со Скрейком или если выскочит мелочь.
  6. Дайте одиночный выстрел в голову (из Bullpup или SCAR, в зависимости от дистанции). Скрейк злится и бежит к вам.
  7. Когда он подбежит, дайте очередь из SCAR в голову - как правило, даже добежав, он не успевает задеть. На дальней дистанции бегущего раненого Скрейка добивайте одиночными из SCAR в голову.

Осторожно с Сиренами: они любят держаться позади Скрейка, и, стреляя в них, легко зацепить и разозлить его.

Прокачка и находки:

  • Из стандартных карт неплохо подходит KF-Manor: оружие на начальных волнах найти несложно, а Сталкеры и Краулеры лезут из определённых мест, откуда больше никто не идёт. Если остальные держат другие направления, можно заниматься Сталкерами и Краулерами и помогать товарищам.
  • Найденный на карте Bullpup - отличное бесплатное оружие: магазин на 30-40 патронов и малый вес.