Перки и классы

Перки KF1: качать честно или бустить? Советы сообщества новичкам

В Killing Floor 1 одна из самых медленных прокачек перков в жанре. Новички часто спрашивают: качаться естественным путём или воспользоваться картой для прокачки и закрыть вопрос? Сообщество KF обсуждало это много раз; здесь собраны типичные ответы - от тех, кто качается честно, тех, кто бустит, и тех, кто считает, что уровень перка значит гораздо меньше скилла.

Механика быстрого гринда описана в статьях Быстрая прокачка перков и Лучшие карты для прокачки. Эта страница - о самом выборе.

Вопрос

Игрок, который играл несколько месяцев, нашёл игру весёлой, но очень гриндовой и спросил: качать перки естественно или скачать карту и сделать всё быстро? Прочитав ответы, он выбрал середину - докачать самые используемые перки до 4-5, редкие не трогать, чтобы не создавать неверного впечатления при заходе на серверы.

Учтите, что во многих сообществах KF, включая основной сабреддит, запрещено продвигать читы, поэтому советы обычно звучат как "решать вам".

Позиция 1: качаться честно хотя бы до какого-то уровня

  • KF1 действительно намного занудней KF2 в плане прокачки.
  • Если хотя бы часть пути пройти перком, вы поймёте, как им правильно играть.
  • Сразу поднять 6 уровень - не катастрофа, если только вы потом не идёте в игры высокого уровня с навыками новичка.

Позиция 2: низкие уровни почти ничему не учат

Другие считают наоборот: забустить низкие уровни, а дальше играть нормально.

  • Уровни 1-4 в основном дают те же пассивные бонусы, только больше. Единственное изменение геймплея до 5 уровня - на 3 уровне меняется граната Firebug.
  • Уровни 5 и 6 добавляют оружие перка в стартовый набор.
  • На 0 уровне бонус за оружие своего перка настолько мал, что выбор оружия почти не важен, и новички привыкают играть не своим оружием, не замечая, сколько эффективности теряют.
  • В KF2 прокачка осмысленнее: каждые пять уровней появляется выбор навыка, который нужно освоить. В KF1 такого нет.

Большинство перков получают важные свойства уже на 1-2 уровне, так что серьёзно играть можно начинать оттуда.

Позиция 3: прогресс - это суммы, а не опыт

Требования перков KF1 - это накопительные суммы (урон оружием перка, лечение, сварка, хедшоты и т.д.), а не очки опыта. Чтобы расти, нужно наносить урон оружием своего перка или выполнять его специфическое действие. Значит, если вы просто лучше играете, вы и качаетесь быстрее.

Практические советы с этой точки зрения:

  • На низком уровне у вас часто только стартовый пистолет и мало патронов. Учитесь убивать с одного выстрела в голову Clot, Gorefast, Stalker и Crawler, а добивайте ножом.
  • Такой подход вытягивает примерно до 4 волны в игре на 10 волн.
  • Когда появится нормальное оружие, постоянно переключайтесь: пистолет для мелочи, тяжёлое оружие для Siren и более живучих Specimens.
  • Никогда не стойте на месте.

Позиция 4: скилл важнее цифры

Больше всего согласия собрало мнение одного ветерана:

  • Те, кто сосредоточен на прокачке, часто забывают учиться играть. Максимальный уровень сам по себе не делает вас готовым к Suicidal или Hell on Earth.
  • Игрок 0 уровня, играющий только HoE, научится большему, чем игрок 0 уровня, играющий только Hard.
  • Учатся, бросая себе вызов: пробуйте всё оружие, выходите из зоны комфорта, читайте гайды, тренируйтесь на тестовых картах.
  • Этому ветерану понадобилось почти 300 часов, чтобы прокачать все перки, - когда KF1 был гораздо оживлённее, - и после этого он всё ещё испытывал трудности на Hard и Suicidal. По его словам, часы были весёлыми, но лучше было бы потратить их на обучение игре.

Низкий уровень на высокой сложности

Если вы заходите в сложные игры с низким уровнем:

  • Хедшоты решают всё. Оружие Sharpshooter не своего перка - Lever Action Rifle и пистолеты - дешёвое и достаточно мощное, чтобы обезглавить или убить большинство мелких Specimens.
  • Денег меньше. Низкие уровни платят у торговца больше, а на высоких сложностях за убийство дают меньше, так что не рассчитывайте на деньги команды. См. Экономика дошей.
  • Крупные угрозы опаснее. Scrake и Fleshpound можно убивать и на низком уровне, но с меньшим запасом прочности. См. Как убивать Scrake и Fleshpound.
  • Если делать это хорошо, низкий уровень на HoE - это интересно, а доказать всем, что они ошиблись, - часть удовольствия.

Почему нет 7 уровня

Ответы из темы «Прокачка перков - почему не больше 6 lvl» на форуме killingfloor.ru (2013):

  • 6 уровень - максимум для любого стандартного перка. Если продолжать качать перк 6 уровня, шкала прогресса просто заполнится до конца, но 7 уровня не будет. Один участник проверил это мутатором прокачки с множителем опыта 1000.
  • Серверы со своими базами перков (кастомные перки) могут иметь 10, 20, 100 и больше уровней - как решат их создатели. Эти уровни действуют только на таких серверах, и даже с перками 6 уровня на обычных серверах там почти всегда начинаешь с нуля.

Этикет на серверах

  • Знайте свои пределы. Поднимайтесь по сложностям постепенно и не ждите, что вас протащат. Быть немного зелёным нормально, но замечайте, когда становитесь обузой.
  • У 6 уровня тоже есть минус: многие живые серверы играют на Normal, а серверы Suicidal/HoE могут означать игру с высоким пингом.
  • Низкоуровневых игроков иногда кикают сразу. Чаще всего так делают те, кто меньше всего готов рисковать, например охотники за достижениями. Многие казуальные группы не против, если вы тянете свою часть.
  • 4 уровень недалёк от того, что большинство групп HoE считают приемлемым; не стоит заранее думать, что вас выгонят.

Итог

Единственно верного ответа нет. Самый частый совет:

  1. Докачайте перки, которыми реально играете, хотя бы до 3-5 обычной игрой.
  2. Тратьте время на изучение карт, хедшотов и поведения Specimens, а не на гринд цифр.
  3. Что бы вы ни выбрали, играйте на сложности, которая вам по силам, и получайте удовольствие.

Гайды по перкам: Medic, Support, Sharpshooter, Commando, Berserker, Demolitions.

Вопросы и ответы

Стоит ли качать перки KF1 честно?
Многие ветераны считают, что сам гринд мало чему учит, но игра основными перками хотя бы до 3-5 уровня помогает их понять. Частый компромисс - качать перки, которыми реально играете, а остальные не трогать.
Что на самом деле дают уровни перков в KF1?
Уровни 1-4 в основном увеличивают одни и те же пассивные бонусы. На 3 уровне меняется граната Firebug. Уровни 5 и 6 добавляют оружие перка в стартовый набор.
Выкинут ли игрока с низким уровнем на Hell on Earth?
Бывает. Чаще всего кикают охотники за достижениями и те, кто не может позволить себе проигранную волну. На казуальных серверах обычно не против, если вы тянете свою часть работы.
Сколько времени занимает честная прокачка всех перков?
Один ветеран рассказал, что потратил почти 300 часов, чтобы довести все перки до 6 уровня, - и это было во времена, когда игроков было намного больше.