KF2 S.W.A.T.: подробный гайд по навыкам, оружию и выстрелам
Это сокращённый пересказ английского гайда сообщества по перку S.W.A.T. в Killing Floor 2 (расчёт на 6 игроков, Hell on Earth). S.W.A.T. - нишевый перк, специализирующийся на зачистке мелких ЗЕДов, поэтому гайд объясняет его роль, какие навыки брать на каких волнах, какие SMG покупать и как справляться с крупными ЗЕДами. Другой взгляд - в гайде по SWAT, переведённом с испанского.
Часть 1. Роль S.W.A.T.
Специалист по мелочи
Официальная информация о перке: высокая скорострельность, много патронов, усиленная броня; слабая пробиваемость и точность на дальних дистанциях.
S.W.A.T. отлично справляется с Cyst, Clot, Slasher и Rioter (появляются с первой волны) и Crawler (со второй). Особый случай - Stalker: стартовый MP7 не убивает Stalker одним выстрелом в голову, нужно пять попаданий в тело, а они ещё и уворачиваются. Stalker приходят группами, до 5-6 одновременно на Suicidal и Hell on Earth, поэтому купите оружие получше. Любой SMG 2 тира (MP5, Tommy Gun, HM-TECH 201) убивает Stalker одним выстрелом в голову.
Приемлемый убийца средних ЗЕДов
Слово «приемлемый» неслучайно: S.W.A.T. не может чисто убить Gorefast и Gorefiend, потому что тело продолжает двигаться после обезглавливания.
Иногда охотник на крупных
Поскольку перк создан для мелочи, играйте на одной линии с выделенным охотником на крупных: Sharpshooter, Gunslinger или Demolitionist. Не стойте вместе с Commando, которому нужны убийства мелочи для обновления Zed Time; лучше разделить линии. Но крупных ЗЕДов трогать можно в таких случаях:
- Вы добиваете цель после неудачной попытки товарища.
- Вы убиваете их вместе с командой.
- У вас достаточно места для отступления или есть светошумовые гранаты (граната перка).
Часть 2. Выбор навыков
Рекомендуемые навыки на первой волне.
Рекомендуемые навыки на волнах 2-10.
- Уровень 5: Heavy Armor Training или Tactical Movement. Heavy Armor Training любят новички за живучесть, но Tactical Movement позволяет S.W.A.T. в одиночку убивать крупных ЗЕДов без светошумовой гранаты.
- Уровень 10: Close Combat Training или Tactical Reload. На первой волне берите Close Combat Training: Bloat или Gorefiend убиваются тремя выстрелами в голову, а лишний 9-мм можно продать за 75 dosh, чего хватит на несколько магазинов для SMG. Tactical Reload ускоряет перезарядку всех SMG и 9-мм, его стоит взять со второй волны.
- Уровень 15: Suppression Rounds или Ammo Vest. Suppression Rounds добавляют силу оглушения, чтобы убивать крупных ЗЕДов в одиночку. При игре в команде не берите его: преждевременное оглушение даёт промахи всем. Ammo Vest даёт до 30% больше патронов и делает S.W.A.T. настоящим пулемётом. Если на первой волне есть Support, берите патроны у него.
- Уровень 20: Assault Armor или Cripple. Assault Armor даёт 100 брони на первой волне и до 150 максимум. Cripple (замедляет ЗЕДов на 30%, похож на Skull Cracker у Gunslinger) полезнее для соло-убийства крупных ЗЕДов: при стабильных попаданиях в голову Scrake, Quarter Pound и Fleshpound могут даже не успеть вас ударить.
- Уровень 25 (Zed Time): Battering Ram или Rapid Assault. Rapid Assault намного лучше: неограниченные патроны в Zed Time и убийство почти всего, что видите. Если Commando продлевает Zed Time, S.W.A.T. может уничтожить нескольких крупных ЗЕДов за один Zed Time.
Трюк с переполнением (over-capping)
Можно использовать и Suppression Rounds, и Ammo Vest:
- После окончания волны идите к торговцу и купите нужное оружие (пропустите, если набор уже готов).
- Откройте меню по Esc и смените Suppression Rounds на Ammo Vest.
- Купите патроны и броню.
- Выбросьте их на землю (в углу рядом с торговцем, чтобы союзники не украли и не продали).
- Верните Suppression Rounds вместо Ammo Vest.
- Подберите SMG.
После этого не берите патроны у Support и не подбирайте коробки с патронами, иначе весь дополнительный запас пропадёт.
Часть 3. Наборы оружия
Kriss Vector обязателен: 1200 выстрелов в минуту и боезапас 66+644=710 с Ammo Vest.
Kriss SMG: 1200 выстрелов в минуту.
Боезапас Kriss с Ammo Vest.
1. Поливай и молись. Kriss 4 тира с SMG 3 тира (P90, UMP, HRG Nailgun) или 2 тира. Патронов более чем достаточно, подходит тем, кто не уверен в стрельбе в голову.
2. Мастерство улучшения оружия. Kriss 5 тира, Nailgun, P90, UMP или MP5 5 тира и HM-TECH 101 для лечения.
Любимый набор автора.
Улучшенный Kriss разрывает всё, что слабее Fleshpound, а пробивающий урон HRG Nailgun позволяет S.W.A.T. убивать Fleshpound и Quarter Pound (как FN FAL у Commando) и выручает, когда у Kriss кончились патроны.
Часть 4. Выстрелов до убийства (6 игроков, Hell on Earth)
HS - попадания в голову, BS - в тело. Первая волна с MP7 и двумя 9-мм при Close Combat Training:
| ЗЕД | MP7 | Два 9-мм |
|---|---|---|
| Cyst / Clot / Slasher | 1 HS или 4 BS | 1 HS или 3 BS |
| Rioter | 10 в ноги | 7 в ноги |
| Gorefast | 3 HS (тело остаётся) | 1 HS (тело остаётся) |
| Gorefiend | 7 HS (тело остаётся) | 3 HS (тело остаётся) |
| Bloat | 12 HS | 3 HS |
S.W.A.T. - перк на точность: выстрелы в голову намного эффективнее, чем в тело.
SMG 2 тира (волна 2):
| MP5-RAS | Tommy Gun | HM-TECH 201 | |
|---|---|---|---|
| Боезапас (Ammo Vest) | 80+416=496 | 100+325=425 | 80+624=704 |
| Цена патронов | 28 dosh / 40 шт. | 50 dosh / 50 шт. | 21 dosh / 40 шт. |
| Урон | 25 | 30 | 20 |
| Скорострельность | 896 | 720 | 800 |
У MP5 самая высокая скорострельность, у Tommy Gun - урон за пулю, а HM-TECH 201 лечит и имеет самые дешёвые патроны (берите, если в команде нет Medic).
| ЗЕД | MP5-RAS | Tommy Gun | HM-TECH 201 |
|---|---|---|---|
| Cyst / Slasher / Clot | 1 HS / 3 BS | 1 HS / 2 BS | 1 HS / 3 BS |
| Rioter | 7 в ноги | 6 | 9 |
| Crawler | 1 HS / 2 BS | 1 HS / 1 BS | 1 HS / 2 BS |
| Stalker | 1 HS / 3 BS | 1 HS / 3 BS | 1 HS / 3 BS |
| Gorefast | 2 HS | 2 HS (чистое убийство) | 2 HS |
| Gorefiend | 5 HS | 4 HS | 7 HS |
| Siren | 5 HS | 4 HS | 6 HS |
| Bloat | 8 HS | 6 HS | 10 HS |
| Husk | 9 HS или 4 в бак | 8 HS или 3 | 10 HS или 4 |
| E.D.A.R. | 6-8 в ядро | 6-8 | 6-8 |
SMG 3 тира (волны 3-4):
| P90 | UMP | HRG Nailgun | |
|---|---|---|---|
| Боезапас (Ammo Vest) | 100+455=555 | 60+377=437 | 84+437=521 |
| Цена патронов | 40 dosh / 50 шт. | 36 dosh / 30 шт. | 45 dosh / 42 шт. |
| Урон | 30 | 45 | 40 (пробивающий) |
| Скорострельность | 857 | 600 | 857 |
У P90 самый большой магазин, у UMP - самый высокий урон за пулю, а пробивающий урон Nailgun хорош против Fleshpound и Quarter Pound: берите его, если в команде нет охотника на крупных или нужно держать линию в одиночку.
| ЗЕД | P90 | UMP | HRG Nailgun |
|---|---|---|---|
| Cyst / Slasher / Clot | 1 HS / 2 BS | 1 HS / 2 BS | 1 HS / 2 BS |
| Rioter | 6 в ноги | 4 | 6 |
| Crawler | 1 HS / 1 BS | 1 HS / 1 BS | 1 HS / 2 BS |
| Stalker | 1 HS / 3 BS | 1 HS / 2 BS | 1 HS / 2 BS |
| Gorefast | 2 HS (чистое убийство) | 1 HS (чистое убийство) | 2 HS |
| Gorefiend | 4 HS | 3 HS (чистое убийство) | 4 HS |
| Siren | 4 HS | 3 HS | 6 HS |
| Bloat | 6 HS | 4 HS | 7 HS |
| Husk | 8 HS или 3 в бак | 5 HS или 2 | 9-10 HS или 4 |
Волны 5-6 и позже, Kriss Vector:
| ЗЕД | Kriss 4 тира | Kriss 5 тира |
|---|---|---|
| Cyst / Slasher / Clot | 1 HS / 2 BS | 1 HS / 2 BS |
| Rioter | 5 в ноги | 5 |
| Crawler | 1 HS / 1 BS | 1 HS / 1 BS |
| Stalker | 1 HS / 3 BS | 1 HS / 2 BS |
| Gorefast | 2 HS (чистое убийство) | 1 HS |
| Gorefiend | 4 HS | 3 HS |
| Siren | 4 HS | 4 HS |
| Bloat | 6 HS | 5 HS |
| Husk | 7 HS или 3 в бак | 6 HS или 3 |
| Scrake | 33 HS | 32 HS |
| Quarter Pound | 47 HS | 40 HS |
| Fleshpound | 78 HS | 69 HS |
Kriss против Fleshpound использовать не стоит. Fleshpound устойчив к урону SMG, но не к пробивающему, поэтому берите Nailgun:
Сопротивления Fleshpound: SMG бьют плохо, пробивающий урон лучше.
| ЗЕД | Nailgun 3 тира | 4 тира | 5 тира |
|---|---|---|---|
| Quarter Pound | 30 HS | 27 HS | 24 HS |
| Fleshpound | 42 HS | 37 HS | 33 HS |
Часть 5. Убийство крупных ЗЕДов
Со светошумовой гранатой Scrake можно убить даже SMG 2-3 тира, а с Kriss это проще. Гранат максимум 5, поэтому берегите их для критических ситуаций: прорыв линии обороны, несколько крупных ЗЕДов сразу или когда вас загнали в угол.
Чтобы убивать крупных без гранаты, берите Tactical Movement, Suppression Rounds и Cripple:
Сочетание навыков для убийства крупных ЗЕДов без гранаты.
Fleshpound тоже можно убить без гранаты, хотя Kriss тратит на каждого больше магазина, поэтому лучше Nailgun. Заметки:
- Nailgun 3 тира может оглушить спокойного Fleshpound до ярости, а 4 и 5 тира - нет.
- Quarter Pound (спокойный или в ярости) оглушается Nailgun.
- Ключ к успешному убийству - удержание прицела на голове; нужна практика.
- Если несколько ЗЕДов появились уже в ярости, просите помощи: убить несколько крупных в соло S.W.A.T. крайне трудно.
Часть 6. Продвинутые заметки
- HM-TECH 201 может бесконечно стрелять лечащими дротиками во время Zed Time.
- S.W.A.T. на первой волне экономит деньги: бесплатные 100 брони и лишний 9-мм, всего 300+75=375 dosh благодаря Heavy Armor Training и Assault Armor.
- Не играйте S.W.A.T. на волне босса. Его урон слабоват рядом с Gunslinger или Sharpshooter с рейлганом; для зачистки мелочи лучше Commando.
- После хорошего матча вы почти наверняка получите награду MVP «Head Popper».
Награды команды после победы, включая Head Popper.
- Если на первой волне есть Support, выбирайте Ammo Vest и берите патроны у него.
Итог
S.W.A.T. - нишевый выбор: он специализируется на зачистке мелочи. Со средними ЗЕДами возникают сложности, потому что Gorefast и Gorefiend двигаются без головы, а по времени убийства и расходу патронов крупные ЗЕДы ему даются тяжело. Если вам нравятся SMG и их бешеная скорострельность, попробуйте хотя бы на первой волне. Благодарности: KF-TestingMapRedux автора Fauxy_ и вики Killing Floor 2. Источник: гайд "An in-depth guide for the S.W.A.T." автора Mike Tyson в сообществе Steam.
Вопросы и ответы
- В чём сильнее всего S.W.A.T.?
- В зачистке мелких ЗЕДов (Cyst, Clot, Slasher, Rioter, Crawler, Stalker) и контроле толпы благодаря высокой скорострельности, большому запасу патронов и дополнительной броне.
- Какое оружие брать S.W.A.T.?
- Kriss Vector считается обязательным: 1200 выстрелов в минуту и огромный боезапас. К нему - SMG 2-3 тира либо прокачанный HRG Nailgun, который через пробивающий урон справляется с Fleshpound и Quarter Pound.
- Стоит ли играть S.W.A.T. на волне босса?
- Автор не советует: урон S.W.A.T. слабоват по сравнению с Gunslinger или Sharpshooter с рейлганом. Для зачистки мелочи лучше сменить перк на Commando.