Перки и классы

KF2 S.W.A.T.: подробный гайд по навыкам, оружию и выстрелам

Это сокращённый пересказ английского гайда сообщества по перку S.W.A.T. в Killing Floor 2 (расчёт на 6 игроков, Hell on Earth). S.W.A.T. - нишевый перк, специализирующийся на зачистке мелких ЗЕДов, поэтому гайд объясняет его роль, какие навыки брать на каких волнах, какие SMG покупать и как справляться с крупными ЗЕДами. Другой взгляд - в гайде по SWAT, переведённом с испанского.

Часть 1. Роль S.W.A.T.

Специалист по мелочи

Карточка перка S.W.A.T.: ближняя дистанция, первая линия, зачистка слабых ЗЕДов Официальная информация о перке: высокая скорострельность, много патронов, усиленная броня; слабая пробиваемость и точность на дальних дистанциях.

S.W.A.T. отлично справляется с Cyst, Clot, Slasher и Rioter (появляются с первой волны) и Crawler (со второй). Особый случай - Stalker: стартовый MP7 не убивает Stalker одним выстрелом в голову, нужно пять попаданий в тело, а они ещё и уворачиваются. Stalker приходят группами, до 5-6 одновременно на Suicidal и Hell on Earth, поэтому купите оружие получше. Любой SMG 2 тира (MP5, Tommy Gun, HM-TECH 201) убивает Stalker одним выстрелом в голову.

Приемлемый убийца средних ЗЕДов

Слово «приемлемый» неслучайно: S.W.A.T. не может чисто убить Gorefast и Gorefiend, потому что тело продолжает двигаться после обезглавливания.

Иногда охотник на крупных

Поскольку перк создан для мелочи, играйте на одной линии с выделенным охотником на крупных: Sharpshooter, Gunslinger или Demolitionist. Не стойте вместе с Commando, которому нужны убийства мелочи для обновления Zed Time; лучше разделить линии. Но крупных ЗЕДов трогать можно в таких случаях:

  1. Вы добиваете цель после неудачной попытки товарища.
  2. Вы убиваете их вместе с командой.
  3. У вас достаточно места для отступления или есть светошумовые гранаты (граната перка).

Часть 2. Выбор навыков

Навыки для первой волны: Heavy Armor Training, Close Combat Training, Ammo Vest, Assault Armor и Rapid Assault Рекомендуемые навыки на первой волне.

Навыки для волн 2-10: Suppression Rounds, Tactical Reload и Cripple Рекомендуемые навыки на волнах 2-10.

  • Уровень 5: Heavy Armor Training или Tactical Movement. Heavy Armor Training любят новички за живучесть, но Tactical Movement позволяет S.W.A.T. в одиночку убивать крупных ЗЕДов без светошумовой гранаты.
  • Уровень 10: Close Combat Training или Tactical Reload. На первой волне берите Close Combat Training: Bloat или Gorefiend убиваются тремя выстрелами в голову, а лишний 9-мм можно продать за 75 dosh, чего хватит на несколько магазинов для SMG. Tactical Reload ускоряет перезарядку всех SMG и 9-мм, его стоит взять со второй волны.
  • Уровень 15: Suppression Rounds или Ammo Vest. Suppression Rounds добавляют силу оглушения, чтобы убивать крупных ЗЕДов в одиночку. При игре в команде не берите его: преждевременное оглушение даёт промахи всем. Ammo Vest даёт до 30% больше патронов и делает S.W.A.T. настоящим пулемётом. Если на первой волне есть Support, берите патроны у него.
  • Уровень 20: Assault Armor или Cripple. Assault Armor даёт 100 брони на первой волне и до 150 максимум. Cripple (замедляет ЗЕДов на 30%, похож на Skull Cracker у Gunslinger) полезнее для соло-убийства крупных ЗЕДов: при стабильных попаданиях в голову Scrake, Quarter Pound и Fleshpound могут даже не успеть вас ударить.
  • Уровень 25 (Zed Time): Battering Ram или Rapid Assault. Rapid Assault намного лучше: неограниченные патроны в Zed Time и убийство почти всего, что видите. Если Commando продлевает Zed Time, S.W.A.T. может уничтожить нескольких крупных ЗЕДов за один Zed Time.

Трюк с переполнением (over-capping)

Можно использовать и Suppression Rounds, и Ammo Vest:

  1. После окончания волны идите к торговцу и купите нужное оружие (пропустите, если набор уже готов).
  2. Откройте меню по Esc и смените Suppression Rounds на Ammo Vest.
  3. Купите патроны и броню.
  4. Выбросьте их на землю (в углу рядом с торговцем, чтобы союзники не украли и не продали).
  5. Верните Suppression Rounds вместо Ammo Vest.
  6. Подберите SMG.

После этого не берите патроны у Support и не подбирайте коробки с патронами, иначе весь дополнительный запас пропадёт.

Часть 3. Наборы оружия

Kriss Vector обязателен: 1200 выстрелов в минуту и боезапас 66+644=710 с Ammo Vest.

Информация об оружии Kriss SMG Kriss SMG: 1200 выстрелов в минуту.

Инвентарь S.W.A.T. с Kriss SMG на 710 патронов, светошумовыми гранатами и 9-мм Боезапас Kriss с Ammo Vest.

1. Поливай и молись. Kriss 4 тира с SMG 3 тира (P90, UMP, HRG Nailgun) или 2 тира. Патронов более чем достаточно, подходит тем, кто не уверен в стрельбе в голову.

2. Мастерство улучшения оружия. Kriss 5 тира, Nailgun, P90, UMP или MP5 5 тира и HM-TECH 101 для лечения.

Набор: Kriss SMG, HRG Nailgun, пистолет HM-TECH 101 и 9-мм Любимый набор автора.

Улучшенный Kriss разрывает всё, что слабее Fleshpound, а пробивающий урон HRG Nailgun позволяет S.W.A.T. убивать Fleshpound и Quarter Pound (как FN FAL у Commando) и выручает, когда у Kriss кончились патроны.

Часть 4. Выстрелов до убийства (6 игроков, Hell on Earth)

HS - попадания в голову, BS - в тело. Первая волна с MP7 и двумя 9-мм при Close Combat Training:

ЗЕДMP7Два 9-мм
Cyst / Clot / Slasher1 HS или 4 BS1 HS или 3 BS
Rioter10 в ноги7 в ноги
Gorefast3 HS (тело остаётся)1 HS (тело остаётся)
Gorefiend7 HS (тело остаётся)3 HS (тело остаётся)
Bloat12 HS3 HS

S.W.A.T. - перк на точность: выстрелы в голову намного эффективнее, чем в тело.

SMG 2 тира (волна 2):

MP5-RASTommy GunHM-TECH 201
Боезапас (Ammo Vest)80+416=496100+325=42580+624=704
Цена патронов28 dosh / 40 шт.50 dosh / 50 шт.21 dosh / 40 шт.
Урон253020
Скорострельность896720800

У MP5 самая высокая скорострельность, у Tommy Gun - урон за пулю, а HM-TECH 201 лечит и имеет самые дешёвые патроны (берите, если в команде нет Medic).

ЗЕДMP5-RASTommy GunHM-TECH 201
Cyst / Slasher / Clot1 HS / 3 BS1 HS / 2 BS1 HS / 3 BS
Rioter7 в ноги69
Crawler1 HS / 2 BS1 HS / 1 BS1 HS / 2 BS
Stalker1 HS / 3 BS1 HS / 3 BS1 HS / 3 BS
Gorefast2 HS2 HS (чистое убийство)2 HS
Gorefiend5 HS4 HS7 HS
Siren5 HS4 HS6 HS
Bloat8 HS6 HS10 HS
Husk9 HS или 4 в бак8 HS или 310 HS или 4
E.D.A.R.6-8 в ядро6-86-8

SMG 3 тира (волны 3-4):

P90UMPHRG Nailgun
Боезапас (Ammo Vest)100+455=55560+377=43784+437=521
Цена патронов40 dosh / 50 шт.36 dosh / 30 шт.45 dosh / 42 шт.
Урон304540 (пробивающий)
Скорострельность857600857

У P90 самый большой магазин, у UMP - самый высокий урон за пулю, а пробивающий урон Nailgun хорош против Fleshpound и Quarter Pound: берите его, если в команде нет охотника на крупных или нужно держать линию в одиночку.

ЗЕДP90UMPHRG Nailgun
Cyst / Slasher / Clot1 HS / 2 BS1 HS / 2 BS1 HS / 2 BS
Rioter6 в ноги46
Crawler1 HS / 1 BS1 HS / 1 BS1 HS / 2 BS
Stalker1 HS / 3 BS1 HS / 2 BS1 HS / 2 BS
Gorefast2 HS (чистое убийство)1 HS (чистое убийство)2 HS
Gorefiend4 HS3 HS (чистое убийство)4 HS
Siren4 HS3 HS6 HS
Bloat6 HS4 HS7 HS
Husk8 HS или 3 в бак5 HS или 29-10 HS или 4

Волны 5-6 и позже, Kriss Vector:

ЗЕДKriss 4 тираKriss 5 тира
Cyst / Slasher / Clot1 HS / 2 BS1 HS / 2 BS
Rioter5 в ноги5
Crawler1 HS / 1 BS1 HS / 1 BS
Stalker1 HS / 3 BS1 HS / 2 BS
Gorefast2 HS (чистое убийство)1 HS
Gorefiend4 HS3 HS
Siren4 HS4 HS
Bloat6 HS5 HS
Husk7 HS или 3 в бак6 HS или 3
Scrake33 HS32 HS
Quarter Pound47 HS40 HS
Fleshpound78 HS69 HS

Kriss против Fleshpound использовать не стоит. Fleshpound устойчив к урону SMG, но не к пробивающему, поэтому берите Nailgun:

Таблица вики с сопротивлениями Fleshpound: слаб к взрывчатке, устойчив к урону SMG Сопротивления Fleshpound: SMG бьют плохо, пробивающий урон лучше.

ЗЕДNailgun 3 тира4 тира5 тира
Quarter Pound30 HS27 HS24 HS
Fleshpound42 HS37 HS33 HS

Часть 5. Убийство крупных ЗЕДов

Со светошумовой гранатой Scrake можно убить даже SMG 2-3 тира, а с Kriss это проще. Гранат максимум 5, поэтому берегите их для критических ситуаций: прорыв линии обороны, несколько крупных ЗЕДов сразу или когда вас загнали в угол.

Чтобы убивать крупных без гранаты, берите Tactical Movement, Suppression Rounds и Cripple:

Набор навыков без светошумовой гранаты: Tactical Movement, Suppression Rounds и Cripple Сочетание навыков для убийства крупных ЗЕДов без гранаты.

Fleshpound тоже можно убить без гранаты, хотя Kriss тратит на каждого больше магазина, поэтому лучше Nailgun. Заметки:

  1. Nailgun 3 тира может оглушить спокойного Fleshpound до ярости, а 4 и 5 тира - нет.
  2. Quarter Pound (спокойный или в ярости) оглушается Nailgun.
  3. Ключ к успешному убийству - удержание прицела на голове; нужна практика.
  4. Если несколько ЗЕДов появились уже в ярости, просите помощи: убить несколько крупных в соло S.W.A.T. крайне трудно.

Часть 6. Продвинутые заметки

  1. HM-TECH 201 может бесконечно стрелять лечащими дротиками во время Zed Time.
  2. S.W.A.T. на первой волне экономит деньги: бесплатные 100 брони и лишний 9-мм, всего 300+75=375 dosh благодаря Heavy Armor Training и Assault Armor.
  3. Не играйте S.W.A.T. на волне босса. Его урон слабоват рядом с Gunslinger или Sharpshooter с рейлганом; для зачистки мелочи лучше Commando.
  4. После хорошего матча вы почти наверняка получите награду MVP «Head Popper».

Экран победы на Containment Station с наградами команды, включая Head Popper Награды команды после победы, включая Head Popper.

  1. Если на первой волне есть Support, выбирайте Ammo Vest и берите патроны у него.

Итог

S.W.A.T. - нишевый выбор: он специализируется на зачистке мелочи. Со средними ЗЕДами возникают сложности, потому что Gorefast и Gorefiend двигаются без головы, а по времени убийства и расходу патронов крупные ЗЕДы ему даются тяжело. Если вам нравятся SMG и их бешеная скорострельность, попробуйте хотя бы на первой волне. Благодарности: KF-TestingMapRedux автора Fauxy_ и вики Killing Floor 2. Источник: гайд "An in-depth guide for the S.W.A.T." автора Mike Tyson в сообществе Steam.

Вопросы и ответы

В чём сильнее всего S.W.A.T.?
В зачистке мелких ЗЕДов (Cyst, Clot, Slasher, Rioter, Crawler, Stalker) и контроле толпы благодаря высокой скорострельности, большому запасу патронов и дополнительной броне.
Какое оружие брать S.W.A.T.?
Kriss Vector считается обязательным: 1200 выстрелов в минуту и огромный боезапас. К нему - SMG 2-3 тира либо прокачанный HRG Nailgun, который через пробивающий урон справляется с Fleshpound и Quarter Pound.
Стоит ли играть S.W.A.T. на волне босса?
Автор не советует: урон S.W.A.T. слабоват по сравнению с Gunslinger или Sharpshooter с рейлганом. Для зачистки мелочи лучше сменить перк на Commando.