Sharpshooter в KF2: навыки, статы оружия, улучшения и билды
Это перевод и пересказ португальского гайда по Sharpshooter в Killing Floor 2. В нём пассивки и навыки перка, затем вес, цена, урон и цены улучшений для каждого оружия, а в конце общая стратегия и два билда. Сравните с подробным гайдом по количеству выстрелов и страницей перка Sharpshooter.
Обзор
Sharpshooter атакует издалека, наносит огромный урон в голову и малоподвижен: это цена точности и урона. При высоком уроне и малом запасе патронов он сосредоточен на убийстве больших зедов за несколько выстрелов. Вблизи уязвим и должен полагаться на защиту союзников.
Бонусный опыт: Sharpshooter получает бонус за попадания в голову, даже не смертельные.
Пассивки
- Урон в голову +1% за уровень (25% на 25 уровне).
- Отдача -1% за уровень (25% на 25 уровне).
- Скорость смены оружия +2% за уровень (50% на 25 уровне).
Навыки (по одному на ступень)
| Уровень | Вариант A | Вариант B |
|---|---|---|
| 5 | Sniper: +25% урона, пока вы стоите на месте с оружием перка | Marksman: +25% к скорострельности и +10% к скорости движения с оружием перка |
| 10 | Stability: +30% урона, +50% скорости движения и +20% скорости перезарядки в приседе с оружием перка | Ballistic Shock: +100% к силе оглушения оружием перка |
| 15 | Rack 'em Up: каждое подряд попадание в голову добавляет 10% урона, до 50% | Tactical Reload: быстрее перезарядка оружием перка |
| 20 | Dead Eye: -10% отдачи и +10% урона в голову при прицеливании | Always Prepared: до 25% больше патронов оружия перка и гранат |
| 25 | Assassin: 5% шанс запустить зед-тайм при попадании в голову, +35% урона в голову в зед-тайме | Ranger: 5% шанс запустить зед-тайм, попадания в голову в зед-тайме всегда оглушают любого зеда |
Стартовое оружие
Winchester 1894.
Winchester 1894 (стартовое оружие Sharpshooter): вес 4, цена 200, урон 80, удар прикладом 30, магазин 12, всего патронов 84. Улучшения стоят 500, 600, 700 и 1500 и дают множители урона x1,6, x1,9, x2,3 и x2,5 (и +1...+4 к весу). Отдача зависит от позы, меньше всего в приседе при прицеливании. Скорость снаряда в зед-тайме 240 м/с.
Нож кукри и замораживающая граната.
Кукри (нож по умолчанию): лёгкая атака 32, тяжёлая 64, удар 15; блок и парирование снижают урон на 20%. Горизонтальные атаки наносят 50-75% урона в зависимости от угла.
Замораживающая граната: урон 25, радиус 6 м, урон холодом. Очень эффективна против Scrake и спокойных Fleshpound; одна граната замораживает на несколько секунд, хватает на безопасные выстрелы в голову.
Пистолет 9mm.
Пистолет 9mm (есть у всех классов): одиночный/парный вес 0/2, цена 0/150, урон 25, удар 20/22, магазин 15/30, всего патронов 75/60. Улучшения 200, 500, 600, 700, 1500 дают x1,2...x2. Получает все пассивки и навыки, обезглавливает Clot, Slasher, Cyst, Stalker и Crawler, слаб против средних зедов и почти бесполезен против больших. Gunslinger, SWAT или Commando с правильными навыками могут использовать его на поздних волнах.
Tier 2
SPX 464 Centerfire.
SPX 464 Centerfire («по сути Winchester, только лучше»): вес 5, цена 650, урон 165, удар 25, магазин 10, патронов 70. Улучшения 600, 700, 1500 дают x1,15, x1,3, x1,45. Скорость снаряда в зед-тайме 240 м/с.
Crossbow.
Crossbow: вес 6, цена 650, урон 350, удар 26, магазин 1, патронов 34. Улучшения 600, 700, 1500 дают x1,2, x1,4, x1,6. Скорость в зед-тайме 150 м/с. Выпущенные болты можно подобрать.
Tier 3
M14 EBR.
M14 EBR: снайперская винтовка с лазерным целеуказателем. Вес 7, цена 1100, урон 80, удар 27, магазин 20, патронов 120. Улучшения 700 и 1500 дают x1,15 и x1,3. Скорость в зед-тайме 300 м/с.
Mosin Nagant.
Mosin Nagant: вес 7, цена 1100, урон 250, удар штыком 100 (дальность 2,5 м), магазин 5, патронов 60. Блок снижает урон на 40%, парирование на 50%. Улучшения 700 и 1500 (x1,15, x1,3) усиливают и штык. Удар штыком получает все бонусы урона Sharpshooter, но не может сам запустить Rack 'em Up. Berserker бонусов не получает, но парировать им может; пассивка Survivalist даёт до 15% урона штыка, а Melee Expert урон не добавляет.
HRG Beluga Beat.
HRG Beluga Beat: вес 7, цена 1100, урон 100 без зарядки (низкая частота) или 240 с зарядкой (высокая), удар 26, магазин 12, патронов 96. Улучшения 700 и 1500 дают x1,1 и x1,2. Альтернативный огонь меняет частоту.
HRG Head Hunter.
HRG Head Hunter: вес 7, цена 1100, основной 50, волновой урон (альт., за стак) 150/300/500, удар 26, магазин 7, патронов 112. Улучшения 700 и 1500 дают x1,15 и x1,3. Каждый выстрел увеличивает голову зеда на 30% (до 90%); волна проходит сквозь стены.
Tier 4
Rail Gun.
Rail Gun: вес 9, цена 1500, урон 560 (280 при захвате цели), удар 30, магазин 1, патронов 32. Одно улучшение, 1500, x1,25. В зед-тайме при захвате цели снаряда нет, попадание мгновенное. Средняя кнопка мыши переключает режимы: наведение (автозахват слабых точек) и ручное (двойной урон).
FN FAL ACOG.
FN FAL ACOG: смесь снайперской и штурмовой винтовки. Вес 8, цена 1500, урон 70, удар 26, магазин 20, патронов 160. Одно улучшение, 1500, x1,15. Получает бонусы перка Commando.
Tier 5
M99 AMR.
M99 AMR: вес 12, цена 2500, урон 850, удар 30, магазин 1, патронов 20. Улучшений нет. Пробивает вдвое меньше, чем Rail Gun.
Compound Bow.
Compound Bow: вес 8, цена 2000, обычная стрела 250, крио-стрела 50 плюс 75 взрыв (радиус 250), удар 100, магазин 1, патронов 30. Улучшений нет. Зарядка повышает урон пробития обеих стрел, но не взрыв крио-стрелы. Скорость стрелы 4000/10000/15000 единиц в секунду в зависимости от зарядки. Если подобрать стрелу с пола, когда стрел нет, первая перезарядка дольше. Снаряды живут 180 секунд.
Мультиперковое оружие
Револьвер 1858.
Револьвер 1858 (стартовое оружие Gunslinger): вес 2, цена 100, урон 50, удар 22, магазин 6, патронов 144. Улучшения 500, 600, 700, 1500 дают x1,15, x1,6, x1,95, x2,2.
Револьвер .500 Magnum.
Револьвер .500 Magnum: вес 3, цена 750, урон 160, удар 23, магазин 5, патронов 100. Одно улучшение, 1500, x1,15.
Spitfire.
Spitfire: вес 2, цена 325, урон 40, удар 22, магазин 6, патронов 192. Улучшения 600, 700, 1500 дают x1,25, x1,5, x1,75. Прямые попадания поджигают зедов и оставляют остаточное пламя. Гравитация на снаряды почти не действует.
Corrupter Carbine.
Corrupter Carbine: вес 7, цена 1500, урон 275, взрыв семени 300 (радиус 4,5), удар 26, магазин 40, патронов 400, лечение 15 за дротик ценой 30% патронов лечения, полная перезарядка 10 с. Одно улучшение, 1500, x1,15. Убийство зеда с семенем (держится 6 с) высвобождает облако газа, лечащее игроков (5 каждые 0,5 с в течение 5 с) и наносящее урон зедам. Выстрел семенем стоит 50% патронов лечения, перезарядка 14 с; попадание в игрока лечит 25.
Общая стратегия
- Вы не должны биться со всеми зедами в одиночку. Как убийца больших зедов стойте в центре команды, лучше с обзором нескольких путей, и добивайте тяжёлые цели: Siren, Husk, Scrake, Fleshpound. Не будьте одиночкой.
- Цельтесь в голову. С малым запасом патронов ошибаться нельзя, а с правильными навыками стартовое оружие легко убивает мелочь.
- Crossbow хорош, если хотите беречь гранаты для Fleshpound: даже без Ballistic Shock один выстрел в голову оглушает Scrake.
- M99 AMR самое сильное оружие, легко убирает Scrake и Fleshpound, но оставляет лишь 3 свободных блока веса. Держитесь за спиной команды, мелочь им не убирайте; автор рекомендует его только для волны босса.
- Замораживающие гранаты останавливают больших зедов и открывают их для выстрелов в голову, но заморозить разъярённого Fleshpound почти невозможно.
Билды
Соло: навыки справа, справа, слева, слева, слева. Больше скорости движения, силы оглушения и урона в голову; расплата в виде меньшего урона и скорости перезарядки, поэтому берите оружие с магазином, например M14 EBR, а не Centerfire.
Кооп и босс: навыки слева, слева, справа, справа, слева. Больше урона, патронов, скорости перезарядки и движения. Берите оружие на урон, например Centerfire; на босса меняйте на более сильное вроде M99.
Это лишь распространённые билды; создавайте свои.
Другие гайды автора
В оригинале есть ссылки на парные гайды по всем остальным перкам (Gunslinger, Medic, Firebug, Commando, Demolitionist, Support, SWAT, Survivalist и Berserker), общий гайд и гайд по недельным испытаниям.
Вопросы и ответы
- За что Sharpshooter получает бонусный опыт?
- За попадания в голову оружием перка. Убивать зеда необязательно, достаточно попасть в голову.
- Для чего нужен M99 AMR?
- Это самое мощное оружие (850 урона за выстрел, вес 12, 20 патронов в запасе); рекомендуется для волны босса и для убийства Scrake и Fleshpound.
- Какой билд подходит для коопа?
- Гайд советует навыки слева, слева, справа, справа, слева (уровни 5-25) с оружием на урон, например Centerfire.