Перки и классы

Sharpshooter в KF2: навыки, статы оружия, улучшения и билды

Это перевод и пересказ португальского гайда по Sharpshooter в Killing Floor 2. В нём пассивки и навыки перка, затем вес, цена, урон и цены улучшений для каждого оружия, а в конце общая стратегия и два билда. Сравните с подробным гайдом по количеству выстрелов и страницей перка Sharpshooter.

Обзор

Sharpshooter атакует издалека, наносит огромный урон в голову и малоподвижен: это цена точности и урона. При высоком уроне и малом запасе патронов он сосредоточен на убийстве больших зедов за несколько выстрелов. Вблизи уязвим и должен полагаться на защиту союзников.

Бонусный опыт: Sharpshooter получает бонус за попадания в голову, даже не смертельные.

Пассивки

  • Урон в голову +1% за уровень (25% на 25 уровне).
  • Отдача -1% за уровень (25% на 25 уровне).
  • Скорость смены оружия +2% за уровень (50% на 25 уровне).

Навыки (по одному на ступень)

УровеньВариант AВариант B
5Sniper: +25% урона, пока вы стоите на месте с оружием перкаMarksman: +25% к скорострельности и +10% к скорости движения с оружием перка
10Stability: +30% урона, +50% скорости движения и +20% скорости перезарядки в приседе с оружием перкаBallistic Shock: +100% к силе оглушения оружием перка
15Rack 'em Up: каждое подряд попадание в голову добавляет 10% урона, до 50%Tactical Reload: быстрее перезарядка оружием перка
20Dead Eye: -10% отдачи и +10% урона в голову при прицеливанииAlways Prepared: до 25% больше патронов оружия перка и гранат
25Assassin: 5% шанс запустить зед-тайм при попадании в голову, +35% урона в голову в зед-таймеRanger: 5% шанс запустить зед-тайм, попадания в голову в зед-тайме всегда оглушают любого зеда

Стартовое оружие

Winchester 1894 Winchester 1894.

Winchester 1894 (стартовое оружие Sharpshooter): вес 4, цена 200, урон 80, удар прикладом 30, магазин 12, всего патронов 84. Улучшения стоят 500, 600, 700 и 1500 и дают множители урона x1,6, x1,9, x2,3 и x2,5 (и +1...+4 к весу). Отдача зависит от позы, меньше всего в приседе при прицеливании. Скорость снаряда в зед-тайме 240 м/с.

Нож и граната Нож кукри и замораживающая граната.

Кукри (нож по умолчанию): лёгкая атака 32, тяжёлая 64, удар 15; блок и парирование снижают урон на 20%. Горизонтальные атаки наносят 50-75% урона в зависимости от угла.

Замораживающая граната: урон 25, радиус 6 м, урон холодом. Очень эффективна против Scrake и спокойных Fleshpound; одна граната замораживает на несколько секунд, хватает на безопасные выстрелы в голову.

Пистолет 9mm Пистолет 9mm.

Пистолет 9mm (есть у всех классов): одиночный/парный вес 0/2, цена 0/150, урон 25, удар 20/22, магазин 15/30, всего патронов 75/60. Улучшения 200, 500, 600, 700, 1500 дают x1,2...x2. Получает все пассивки и навыки, обезглавливает Clot, Slasher, Cyst, Stalker и Crawler, слаб против средних зедов и почти бесполезен против больших. Gunslinger, SWAT или Commando с правильными навыками могут использовать его на поздних волнах.

Tier 2

SPX 464 Centerfire SPX 464 Centerfire.

SPX 464 Centerfire («по сути Winchester, только лучше»): вес 5, цена 650, урон 165, удар 25, магазин 10, патронов 70. Улучшения 600, 700, 1500 дают x1,15, x1,3, x1,45. Скорость снаряда в зед-тайме 240 м/с.

Crossbow Crossbow.

Crossbow: вес 6, цена 650, урон 350, удар 26, магазин 1, патронов 34. Улучшения 600, 700, 1500 дают x1,2, x1,4, x1,6. Скорость в зед-тайме 150 м/с. Выпущенные болты можно подобрать.

Tier 3

M14 EBR M14 EBR.

M14 EBR: снайперская винтовка с лазерным целеуказателем. Вес 7, цена 1100, урон 80, удар 27, магазин 20, патронов 120. Улучшения 700 и 1500 дают x1,15 и x1,3. Скорость в зед-тайме 300 м/с.

Mosin Nagant Mosin Nagant.

Mosin Nagant: вес 7, цена 1100, урон 250, удар штыком 100 (дальность 2,5 м), магазин 5, патронов 60. Блок снижает урон на 40%, парирование на 50%. Улучшения 700 и 1500 (x1,15, x1,3) усиливают и штык. Удар штыком получает все бонусы урона Sharpshooter, но не может сам запустить Rack 'em Up. Berserker бонусов не получает, но парировать им может; пассивка Survivalist даёт до 15% урона штыка, а Melee Expert урон не добавляет.

HRG Beluga Beat HRG Beluga Beat.

HRG Beluga Beat: вес 7, цена 1100, урон 100 без зарядки (низкая частота) или 240 с зарядкой (высокая), удар 26, магазин 12, патронов 96. Улучшения 700 и 1500 дают x1,1 и x1,2. Альтернативный огонь меняет частоту.

HRG Head Hunter HRG Head Hunter.

HRG Head Hunter: вес 7, цена 1100, основной 50, волновой урон (альт., за стак) 150/300/500, удар 26, магазин 7, патронов 112. Улучшения 700 и 1500 дают x1,15 и x1,3. Каждый выстрел увеличивает голову зеда на 30% (до 90%); волна проходит сквозь стены.

Tier 4

Rail Gun Rail Gun.

Rail Gun: вес 9, цена 1500, урон 560 (280 при захвате цели), удар 30, магазин 1, патронов 32. Одно улучшение, 1500, x1,25. В зед-тайме при захвате цели снаряда нет, попадание мгновенное. Средняя кнопка мыши переключает режимы: наведение (автозахват слабых точек) и ручное (двойной урон).

FN FAL ACOG FN FAL ACOG.

FN FAL ACOG: смесь снайперской и штурмовой винтовки. Вес 8, цена 1500, урон 70, удар 26, магазин 20, патронов 160. Одно улучшение, 1500, x1,15. Получает бонусы перка Commando.

Tier 5

M99 AMR M99 AMR.

M99 AMR: вес 12, цена 2500, урон 850, удар 30, магазин 1, патронов 20. Улучшений нет. Пробивает вдвое меньше, чем Rail Gun.

Compound Bow Compound Bow.

Compound Bow: вес 8, цена 2000, обычная стрела 250, крио-стрела 50 плюс 75 взрыв (радиус 250), удар 100, магазин 1, патронов 30. Улучшений нет. Зарядка повышает урон пробития обеих стрел, но не взрыв крио-стрелы. Скорость стрелы 4000/10000/15000 единиц в секунду в зависимости от зарядки. Если подобрать стрелу с пола, когда стрел нет, первая перезарядка дольше. Снаряды живут 180 секунд.

Мультиперковое оружие

Револьвер 1858 Револьвер 1858.

Револьвер 1858 (стартовое оружие Gunslinger): вес 2, цена 100, урон 50, удар 22, магазин 6, патронов 144. Улучшения 500, 600, 700, 1500 дают x1,15, x1,6, x1,95, x2,2.

Револьвер .500 Magnum Револьвер .500 Magnum.

Револьвер .500 Magnum: вес 3, цена 750, урон 160, удар 23, магазин 5, патронов 100. Одно улучшение, 1500, x1,15.

Spitfire Spitfire.

Spitfire: вес 2, цена 325, урон 40, удар 22, магазин 6, патронов 192. Улучшения 600, 700, 1500 дают x1,25, x1,5, x1,75. Прямые попадания поджигают зедов и оставляют остаточное пламя. Гравитация на снаряды почти не действует.

Corrupter Carbine Corrupter Carbine.

Corrupter Carbine: вес 7, цена 1500, урон 275, взрыв семени 300 (радиус 4,5), удар 26, магазин 40, патронов 400, лечение 15 за дротик ценой 30% патронов лечения, полная перезарядка 10 с. Одно улучшение, 1500, x1,15. Убийство зеда с семенем (держится 6 с) высвобождает облако газа, лечащее игроков (5 каждые 0,5 с в течение 5 с) и наносящее урон зедам. Выстрел семенем стоит 50% патронов лечения, перезарядка 14 с; попадание в игрока лечит 25.

Общая стратегия

  • Вы не должны биться со всеми зедами в одиночку. Как убийца больших зедов стойте в центре команды, лучше с обзором нескольких путей, и добивайте тяжёлые цели: Siren, Husk, Scrake, Fleshpound. Не будьте одиночкой.
  • Цельтесь в голову. С малым запасом патронов ошибаться нельзя, а с правильными навыками стартовое оружие легко убивает мелочь.
  • Crossbow хорош, если хотите беречь гранаты для Fleshpound: даже без Ballistic Shock один выстрел в голову оглушает Scrake.
  • M99 AMR самое сильное оружие, легко убирает Scrake и Fleshpound, но оставляет лишь 3 свободных блока веса. Держитесь за спиной команды, мелочь им не убирайте; автор рекомендует его только для волны босса.
  • Замораживающие гранаты останавливают больших зедов и открывают их для выстрелов в голову, но заморозить разъярённого Fleshpound почти невозможно.

Билды

Соло: навыки справа, справа, слева, слева, слева. Больше скорости движения, силы оглушения и урона в голову; расплата в виде меньшего урона и скорости перезарядки, поэтому берите оружие с магазином, например M14 EBR, а не Centerfire.

Кооп и босс: навыки слева, слева, справа, справа, слева. Больше урона, патронов, скорости перезарядки и движения. Берите оружие на урон, например Centerfire; на босса меняйте на более сильное вроде M99.

Это лишь распространённые билды; создавайте свои.

Другие гайды автора

В оригинале есть ссылки на парные гайды по всем остальным перкам (Gunslinger, Medic, Firebug, Commando, Demolitionist, Support, SWAT, Survivalist и Berserker), общий гайд и гайд по недельным испытаниям.

Вопросы и ответы

За что Sharpshooter получает бонусный опыт?
За попадания в голову оружием перка. Убивать зеда необязательно, достаточно попасть в голову.
Для чего нужен M99 AMR?
Это самое мощное оружие (850 урона за выстрел, вес 12, 20 патронов в запасе); рекомендуется для волны босса и для убийства Scrake и Fleshpound.
Какой билд подходит для коопа?
Гайд советует навыки слева, слева, справа, справа, слева (уровни 5-25) с оружием на урон, например Centerfire.