Перки и классы

Полевой Медик KF2: руководство по выживанию, навыки, принципы и тактика

Большое русскоязычное руководство по Field Medic (обновлено после Хэллоуинского события октября 2018 и летнего события 2019): снаряжение, навыки, опыт, престиж, мультиперк, командные принципы и тактика против конкретных ZED. Другие материалы по Medic: гайд по Field Medic для Hell on Earth, нестандартные советы и справочник по характеристикам.

Титульная картинка Полевого Медика

Полевой Медик.

Достижения

Если первым перком вы развиваете Medic, то с каждым пятым уровнем (5, 10, 15, 20, 25) вы получаете и достижение перка, и достижение за первый развитый навык, а также достижение за 25 уровень со всеми навыками. За каждую пройденную карту на каждой из четырёх сложностей даются два достижения: за сложность и за перк.

Снаряжение

Оружие Medic не мощное, но хорошо подходит для лечения.

  1. Пистолет HMTech-101: стартовое оружие, пригодное для попаданий в голову; два лечебных дротика; лучше всего на волнах 1-3. Одиночный выстрел.
  2. HMTech-201 SMG: немного мощнее; подходит на волны 1-4 и против Bloat, Gorefast и Stalker.
  3. HMTech-301 Shotgun: одно из самых мощных в арсенале; подходит на волны 4-10; дротик или залп дротиков.
  4. Hemoglobin: 1100 dosh; стреляет капсулами, вызывающими кровотечение; громоздкий, ограничивает манёвренность, два дротика.
  5. HMTech-401 Assault Rifle: уровень 4, подходит на волны 5-10, три дротика; лучший кандидат для лечения и помощи в убийстве мутантов.
  6. HMTech-501 Grenade Rifle: уровень 4, добавлен в Хэллоуинском событии (октябрь 2018); основной огонь и альтернативный режим - подствольный гранатомёт с лечебными гранатами; подходит на поздние волны (5-10).
  7. Скальпель и лечебная граната.

Пистолет HMTech-101

HMTech-101.

HMTech-201 SMG

HMTech-201.

Дробовик HMTech-301

HMTech-301.

Hemoglobin

Hemoglobin.

Винтовка HMTech-401

HMTech-401.

HMTech-501 Grenade Rifle

HMTech-501.

Скальпель и лечебная граната

Скальпель и лечебная граната.

Навыки

Для команды руководство рекомендует Symbiotic Health (вместо Resilience), навык поддержки на каждом уровне и на 25 уровне «ZED TIME - Airborne Agent» (облако лечебного газа, лечащее всех в радиусе). Battle Surgeon повышает урон оружия перка на 20%, но главный принцип - максимальная отдача команде. Яд Zedative мал, особенно на Hell on Earth. Активные навыки можно менять в любой момент, поэтому нерекомендуемые подходят для практики в одиночку.

Навыки 5 уровня

Навыки 10 уровня

Навыки 15 уровня

Навыки 20 уровня

Навыки 25 уровня

Навыки 5, 10, 15, 20 и 25 уровней.

Рекомендуемый билд

Рекомендуемый командный билд.

Опыт

Опыт начисляется за убийства и за лечение; бонус за каждые 10 вылеченных очков: +2 на Normal и Hard, +3 на Suicidal и +4 на Hell on Earth.

Общие положения

  • Престиж: с летнего события «Back and Kicking Brass» (июнь-июль 2019) у каждого перка пять уровней престижа. Каждый сбрасывает прогресс и награждает особо окрашенным оружием и двумя миллионами dosh для хранилища (примерно 3-4 бесплатных кейса). Скины не влияют на характеристики.
  • Улучшения оружия: почти всё оружие можно улучшить, кроме элитного оружия 5 уровня за 2000. Уровень 1 - четыре раза, 2 - три, 3 - два, 4 - один. Каждое улучшение добавляет единицу веса (кроме стандартного пистолета).
  • Мультиперк: любой перк может использовать оружие других перков, при этом опыт идёт в оба. HMTech-101 даёт опыт Gunslinger, SMG - SWAT, дробовик - Support, 401 и 501 - Commando; Hemoglobin даёт опыт только Medic. Hemoclobber предназначен для Berserker и тоже даёт опыт Medic.

Принципы командной игры

  1. Максимальная отдача команде. Ваша главная задача - лечение и только затем огневое прикрытие. Самая частая ошибка - погоня за убийствами вместо лечения.
  2. Меньше ошибок - выше шанс на победу. Не паникуйте и не убегайте от Мясника (Scrake) и Отбивальщика (Fleshpound); берите Symbiotic Health, носите оружие ближнего боя и блокируйте средней кнопкой мыши, когда крупный ZED атакует. Пользуйтесь коммуникацией: «За мной», запрос лечения, запрос помощи и короткие коды в чате вроде FP, SC и TY.
  3. Дружелюбие. Не отвечайте токсичным игрокам тем же и помогайте советом тем, кому трудно.
  4. Учитесь командной игре. Мастерская соло-игра на Hell on Earth никого не удивит; у каждого члена команды своя роль.

Начало игры и выбор оружия

В начале вам необходим хотя бы SMG, который лечит и поддерживает лучше стартового пистолета. Затем стремитесь к HM-Tech 401 или 501. Опытные команды помогут быстро их купить.

Сравнение: у 501 больше урон; у 401 лучше темп стрельбы, цена, возможности улучшения и запас патронов; различия минимальны.

  • HM-Tech 401: три дротика плюс Symbiotic Health дают практически бесконечное самолечение. Лучше всего на открытых картах вроде Outpost или Burning Paris, когда команда держит несколько позиций по два-три игрока, и когда Commando оглушает крупного ZED и добивает очередями в голову. Улучшения почти не играют роли; 1500 dosh лучше потратить на оружие другого члена команды.
  • HM-Tech 501: дороже, медленнее, чуть сильнее, но альтернативный режим с лечебной гранатой хорош на тесных картах вроде Catacombs или Hostile Grounds, где группу загоняют в угол. Иметь оба можно, но это дорого.

Выживание: не покидайте оборонительную позицию, чтобы вылечить одного отбившегося союзника, подвергая опасности остальных; игнорируйте обвинения тех, кто ушёл. Быстро реагируйте на просьбы «FP» и «SC».

Тактика против конкретных ZED

Siren

Siren.

  • Siren: её крик разрушает любые гранаты, поэтому бросайте лечебные гранаты осторожно; противодействие есть только у Demolitionist. Когда приближаются одна или несколько Siren, быстро сократите дистанцию и стреляйте в голову; если вы уже вблизи, удар в ближнем бою прервёт крик. Тренируйте стрельбу от бедра.

Husk

Husk.

  • Husk: его огонь может обнулить здоровье всей команды. Держите дистанцию; вблизи он поливает пламенем и может подорваться при низком здоровье. Издали он стреляет огненными шарами, от которых легко уклониться шагом в сторону или за укрытием. Слабое место - топливный бак на спине: пара попаданий вызывает взрыв; иначе цельтесь в голову.
  • Berserker с двумя клинками (Gorefiend): выносливее и сильнее, имеет атаку «центрифуга» - длительное вращение лезвий, способное убить команду. Слабое место - голова (он прикрывает её лезвиями), ниже - ноги. Если он начал вращаться, держите дистанцию и стреляйте в голову, так как в этот момент он её не прикрывает.

Scrake

Scrake.

  • Scrake: в спокойном состоянии медленный, но в ярости бежит и непрерывно рубит, пока не убьёт отряд или не погибнет сам. Удар в ближнем бою, когда он бросается на кого-то, заставляет его остановиться и зареветь, давая окно для залпа; при необходимости повторите. Сначала убейте мелких ZED, Husk и Siren. Яростных ZED труднее блокировать и парировать; блок против них стоит больше урона, чем обычно. Бой с крупными ZED на открытой местности даёт больше манёвренности.

Fleshpound

Fleshpound.

  • Fleshpound: руководство завершается разделом о ярости Отбивальщика и его смертоносных атаках.

Вопросы и ответы

Каковы главные принципы игры за Medic в этом руководстве?
Максимальная отдача команде (сначала лечить, потом стрелять), меньше ошибок, дружелюбие и умение играть как часть команды.
Какой навык Medic на 25 уровне рекомендует руководство?
Airborne Agent (облако лечебного газа): он поддерживает союзников и наносит урон врагам и незаменим на картах с тесными участками. Урон ядом от Zedative слишком мал.
HM-Tech 401 или 501?
У 401 выше темп стрельбы, она дешевле и улучшается, поэтому подходит для открытых карт; у 501 есть альтернативный режим с лечебной гранатой, лучше работающий на тесных картах вроде Catacombs и Hostile Grounds.