Полевой Медик KF2: руководство по выживанию, навыки, принципы и тактика
Большое русскоязычное руководство по Field Medic (обновлено после Хэллоуинского события октября 2018 и летнего события 2019): снаряжение, навыки, опыт, престиж, мультиперк, командные принципы и тактика против конкретных ZED. Другие материалы по Medic: гайд по Field Medic для Hell on Earth, нестандартные советы и справочник по характеристикам.

Полевой Медик.
Достижения
Если первым перком вы развиваете Medic, то с каждым пятым уровнем (5, 10, 15, 20, 25) вы получаете и достижение перка, и достижение за первый развитый навык, а также достижение за 25 уровень со всеми навыками. За каждую пройденную карту на каждой из четырёх сложностей даются два достижения: за сложность и за перк.
Снаряжение
Оружие Medic не мощное, но хорошо подходит для лечения.
- Пистолет HMTech-101: стартовое оружие, пригодное для попаданий в голову; два лечебных дротика; лучше всего на волнах 1-3. Одиночный выстрел.
- HMTech-201 SMG: немного мощнее; подходит на волны 1-4 и против Bloat, Gorefast и Stalker.
- HMTech-301 Shotgun: одно из самых мощных в арсенале; подходит на волны 4-10; дротик или залп дротиков.
- Hemoglobin: 1100 dosh; стреляет капсулами, вызывающими кровотечение; громоздкий, ограничивает манёвренность, два дротика.
- HMTech-401 Assault Rifle: уровень 4, подходит на волны 5-10, три дротика; лучший кандидат для лечения и помощи в убийстве мутантов.
- HMTech-501 Grenade Rifle: уровень 4, добавлен в Хэллоуинском событии (октябрь 2018); основной огонь и альтернативный режим - подствольный гранатомёт с лечебными гранатами; подходит на поздние волны (5-10).
- Скальпель и лечебная граната.

HMTech-101.

HMTech-201.

HMTech-301.

Hemoglobin.

HMTech-401.

HMTech-501.

Скальпель и лечебная граната.
Навыки
Для команды руководство рекомендует Symbiotic Health (вместо Resilience), навык поддержки на каждом уровне и на 25 уровне «ZED TIME - Airborne Agent» (облако лечебного газа, лечащее всех в радиусе). Battle Surgeon повышает урон оружия перка на 20%, но главный принцип - максимальная отдача команде. Яд Zedative мал, особенно на Hell on Earth. Активные навыки можно менять в любой момент, поэтому нерекомендуемые подходят для практики в одиночку.





Навыки 5, 10, 15, 20 и 25 уровней.

Рекомендуемый командный билд.
Опыт
Опыт начисляется за убийства и за лечение; бонус за каждые 10 вылеченных очков: +2 на Normal и Hard, +3 на Suicidal и +4 на Hell on Earth.
Общие положения
- Престиж: с летнего события «Back and Kicking Brass» (июнь-июль 2019) у каждого перка пять уровней престижа. Каждый сбрасывает прогресс и награждает особо окрашенным оружием и двумя миллионами dosh для хранилища (примерно 3-4 бесплатных кейса). Скины не влияют на характеристики.
- Улучшения оружия: почти всё оружие можно улучшить, кроме элитного оружия 5 уровня за 2000. Уровень 1 - четыре раза, 2 - три, 3 - два, 4 - один. Каждое улучшение добавляет единицу веса (кроме стандартного пистолета).
- Мультиперк: любой перк может использовать оружие других перков, при этом опыт идёт в оба. HMTech-101 даёт опыт Gunslinger, SMG - SWAT, дробовик - Support, 401 и 501 - Commando; Hemoglobin даёт опыт только Medic. Hemoclobber предназначен для Berserker и тоже даёт опыт Medic.
Принципы командной игры
- Максимальная отдача команде. Ваша главная задача - лечение и только затем огневое прикрытие. Самая частая ошибка - погоня за убийствами вместо лечения.
- Меньше ошибок - выше шанс на победу. Не паникуйте и не убегайте от Мясника (Scrake) и Отбивальщика (Fleshpound); берите Symbiotic Health, носите оружие ближнего боя и блокируйте средней кнопкой мыши, когда крупный ZED атакует. Пользуйтесь коммуникацией: «За мной», запрос лечения, запрос помощи и короткие коды в чате вроде FP, SC и TY.
- Дружелюбие. Не отвечайте токсичным игрокам тем же и помогайте советом тем, кому трудно.
- Учитесь командной игре. Мастерская соло-игра на Hell on Earth никого не удивит; у каждого члена команды своя роль.
Начало игры и выбор оружия
В начале вам необходим хотя бы SMG, который лечит и поддерживает лучше стартового пистолета. Затем стремитесь к HM-Tech 401 или 501. Опытные команды помогут быстро их купить.
Сравнение: у 501 больше урон; у 401 лучше темп стрельбы, цена, возможности улучшения и запас патронов; различия минимальны.
- HM-Tech 401: три дротика плюс Symbiotic Health дают практически бесконечное самолечение. Лучше всего на открытых картах вроде Outpost или Burning Paris, когда команда держит несколько позиций по два-три игрока, и когда Commando оглушает крупного ZED и добивает очередями в голову. Улучшения почти не играют роли; 1500 dosh лучше потратить на оружие другого члена команды.
- HM-Tech 501: дороже, медленнее, чуть сильнее, но альтернативный режим с лечебной гранатой хорош на тесных картах вроде Catacombs или Hostile Grounds, где группу загоняют в угол. Иметь оба можно, но это дорого.
Выживание: не покидайте оборонительную позицию, чтобы вылечить одного отбившегося союзника, подвергая опасности остальных; игнорируйте обвинения тех, кто ушёл. Быстро реагируйте на просьбы «FP» и «SC».
Тактика против конкретных ZED

Siren.
- Siren: её крик разрушает любые гранаты, поэтому бросайте лечебные гранаты осторожно; противодействие есть только у Demolitionist. Когда приближаются одна или несколько Siren, быстро сократите дистанцию и стреляйте в голову; если вы уже вблизи, удар в ближнем бою прервёт крик. Тренируйте стрельбу от бедра.

Husk.
- Husk: его огонь может обнулить здоровье всей команды. Держите дистанцию; вблизи он поливает пламенем и может подорваться при низком здоровье. Издали он стреляет огненными шарами, от которых легко уклониться шагом в сторону или за укрытием. Слабое место - топливный бак на спине: пара попаданий вызывает взрыв; иначе цельтесь в голову.
- Berserker с двумя клинками (Gorefiend): выносливее и сильнее, имеет атаку «центрифуга» - длительное вращение лезвий, способное убить команду. Слабое место - голова (он прикрывает её лезвиями), ниже - ноги. Если он начал вращаться, держите дистанцию и стреляйте в голову, так как в этот момент он её не прикрывает.

Scrake.
- Scrake: в спокойном состоянии медленный, но в ярости бежит и непрерывно рубит, пока не убьёт отряд или не погибнет сам. Удар в ближнем бою, когда он бросается на кого-то, заставляет его остановиться и зареветь, давая окно для залпа; при необходимости повторите. Сначала убейте мелких ZED, Husk и Siren. Яростных ZED труднее блокировать и парировать; блок против них стоит больше урона, чем обычно. Бой с крупными ZED на открытой местности даёт больше манёвренности.

Fleshpound.
- Fleshpound: руководство завершается разделом о ярости Отбивальщика и его смертоносных атаках.
Вопросы и ответы
- Каковы главные принципы игры за Medic в этом руководстве?
- Максимальная отдача команде (сначала лечить, потом стрелять), меньше ошибок, дружелюбие и умение играть как часть команды.
- Какой навык Medic на 25 уровне рекомендует руководство?
- Airborne Agent (облако лечебного газа): он поддерживает союзников и наносит урон врагам и незаменим на картах с тесными участками. Урон ядом от Zedative слишком мал.
- HM-Tech 401 или 501?
- У 401 выше темп стрельбы, она дешевле и улучшается, поэтому подходит для открытых карт; у 501 есть альтернативный режим с лечебной гранатой, лучше работающий на тесных картах вроде Catacombs и Hostile Grounds.