Гайд по перку Medic в KF2: навыки, оружие и билды
Справочник по перку Medic в Killing Floor 2 (изначально на бразильском португальском): бонус XP, пассивки, навыки, характеристики оружия с ценами улучшений, стратегия и билды. Цифры взяты из версии игры автора. См. также перк Medic, уровни перка Medic и аналог для Berserker.
Роль
Medic - ангел-хранитель, благодаря которому отряд продолжает сражаться долго после того, как вы должны были истекать кровью на полу. У всего его оружия есть альтернативный огонь лечащими дротиками, лечащий на расстоянии. Обычно Medic держится позади команды; его гранаты лечат и наносят урон ZED, а главная слабость - малый урон по крупным ZED. Его задача - лечить команду.
Бонус XP
Medic получает бонусный опыт за лечение союзников. У каждого Medic личная шкала лечения: каждый раз, когда вы лечите союзника, шкала растёт. При достижении 10 очков она сбрасывается и Medic получает бонусный опыт (4 на Normal, Hard, Suicidal и Hell on Earth); остаток переносится в следующий цикл.
Пассивные бонусы
- Скорость перезарядки шприца +8% за уровень, 200% на 25 уровне.
- Здоровье, восстанавливаемое шприцем: +50% на 25 уровне.
- Урон от рвоты Bloat снижается на 2% за уровень, на 50% на 25 уровне.
- Скорость движения +0,4% за уровень, 10% на 25 уровне.
- Броня +2% за уровень, 50% на 25 уровне.
- Менее отвлекающая камера при токсичном уроне.
Навыки
| Уровень | Вариант | Эффект |
|---|---|---|
| 5 | Symbiotic Health | Максимум здоровья +25%; лечение союзников восстанавливает 6% вашего максимума |
| 5 | Resilience | Сопротивление урону +1% за каждую потерянную единицу здоровья, до 60% |
| 10 | Adrenaline Shot | Попадание дротика даёт союзникам +10% к скорости на 5 секунд, суммируется до 30% |
| 10 | Combatant Doctor | Размер магазина оружия перка +50% и ваша скорость +10% |
| 15 | Focus Injection | Попадание дротика даёт союзникам +5% урона на 5 секунд, суммируется до 20% |
| 15 | Acidic Rounds | Оружие перка отравляет ZED, нанося урон со временем |
| 20 | Coagulant Booster | Попадание дротика даёт союзникам +10% сопротивления на 5 секунд, суммируется до 30% |
| 20 | Battle Surgeon | Урон оружия перка +20% |
| 25 | Airborne Agent | Выпускает лечащий газ во время Zed Time, лечащий союзников и ранящий врагов |
| 25 | Zedative | Во время Zed Time весь урон оружия +30%; ваши убийства вызывают выброс газа, травящий ZED и лечащий игроков |
Оружие
Стартовое оружие

HMTech-101 Pistol.
- HMTech-101 Pistol: вес 1, 200 dosh, урон 20, магазин 15, запас 240, дротик лечит 15 и тратит 50% заряда лечения, полная перезарядка 15 с. Улучшения стоят 500, 600, 700 и 1500 (урон x1,7, x2, x2,55, x3; перезарядка x0,9-x0,6). Вес всего 1, поэтому стоит купить на любом перке, чтобы помогать лечить; попадания в голову обезглавливают Clot, Stalker и Crawler. Используйте до покупки HMTech-401.
- Scalpel (нож): лёгкая атака 32, сильная 64, блок и парирование 20%. С Acidic Rounds нож тоже отравляет. Сила его удара чуть больше, чем вдвое выше, чем у других ножей.
- Medic Grenade: газ, травящий ZED и лечащий людей в голубом облаке: 50 урона в секунду, радиус 3,5, 8 секунд, лечит 5 в секунду, срабатывает через 0,5 с после падения. Нет падения урона, проходит сквозь двери даже закрытые, а ZED получают ещё 5 урона ядом в секунду 10 секунд, удобно против мелочи.

Нож и Medic Grenade.
Стандартный пистолет 9mm (одиночный 25 урона; парный 150 dosh) тоже доступен, как для любого перка.
Уровни 2 и 3

HMTech-201 SMG.
- HMTech-201 SMG: вес 3, 650 dosh, урон 20, магазин 40, запас 480, дротик 15 при 40% заряда, перезарядка 13 с; улучшения 600, 700, 1500.
- HMTech-301 Shotgun: вес 6, 1100 dosh, 6 дробин по 25, магазин 10, запас 90, дротик 20 при 40% заряда, перезарядка 12 с; улучшения 700, 1500.

HMTech-301 Shotgun.
- Hemogoblin: вес 7, 1100 dosh, урон 100, магазин 7, запас 112, дротик 25 при 30% заряда, перезарядка 10 с; улучшения 700, 1500. Вызывает кровотечение: у каждой пули своё кровотечение, а ZED с кровотечением двигаются на 30% медленнее, атакуют на 20% медленнее, наносят на 30% меньше урона и на 50% слабее сопротивляются оглушению.

Hemogoblin.
- HRG Healthrower: вариант Freezethrower для Medic; вес 7, 1000 dosh, 27 за попадание, дальность 10 м, магазин 100, запас 500, лечит 6 за 0,2 с при прямом попадании, дротик 20 при 40% заряда. Не оставляет лёд или огонь на земле, лечит союзников, а его луч наносит урон после выстрела ещё 0,35 с без расхода патронов, так что тапы по кнопке дают больше урона на магазин, чем удержание.

HRG Healthrower.
- Mine Reconstructor: вес 7, 1200 dosh, урон попадания 35-350, время заряда до 1,2 с, урон мины 40-400, жизнь мины 300, до 12 активных мин, лечение 5-50 за взрыв, магазин 12, запас 132.

Mine Reconstructor.
Уровень 4
- HMTech-401 Assault Rifle: вес 7, 1500 dosh, урон 35, магазин 40, запас 400, дротик 15 при 30% заряда, перезарядка 10 с. Стандартный выбор середины игры.

HMTech-401 Assault Rifle.
- HRG Incision: модифицированный Railgun; вес 8, 1500 dosh, урон 400, урон лечащего дротика 75, магазин 1, запас 39, дротик 40 при 50% заряда. Автонаведение работает только по игрокам и менее эффективно, чем у Railgun.

HRG Incision.
- HRG Vampire: вес 8, 1500 dosh. Взрыв кровавого шара 20-200 (радиус 130-280), лечит 12-60 за взрыв, урон при ударе 15-150, заряд 1 с или 10 патронов; кристальный шип 320; всасывание на около 7,2 м с уроном 15; магазин 40, запас 240. Кровавый шар не лечит владельца; минимум патронов на атаку 4; наносит токсичный урон, кровотечение и баллистический урон.

HRG Vampire.
- Corrupter Carbine: вес 7, 1500 dosh, урон 275, взрыв семени 300 в радиусе 4,5, магазин 40, запас 400, дротик 15. Убийство ZED с прикреплённым семенем вызывает выброс газа, лечащий игроков и ранящий ZED (семя живёт 6 секунд; облако лечит 5 за 0,5 с в течение 5 секунд). Перезарядка семени 14 с при 50% патронов; попадание в игрока лечит 25.

Corrupter Carbine.
Уровень 5 и мультиперк
- HMTech-501 Grenade Rifle: вес 8, 2000 dosh, урон 47, удар гранаты 50 и газовое облако 60 на 8 секунд, магазин 30 (граната 1), запас 270 (гранат 10). Единственное оружие Medic без бесконечного лечения; лечит вдвое больше обычных гранат и получает бонусы Demolitionist и Commando.

HMTech-501 Grenade Rifle.
- Hemoclobber (мультиперк): вес 4, 1200 dosh, лёгкая 80, сильная 140, bash 40, магазин 2, запас 10, взрыв 200. Подробности в гайде по Berserker.

Hemoclobber.
Общая стратегия
- Сосредоточьтесь на лечении и баффах, но убивайте и мелких ZED. Лечение важнее урона; помогайте добивать оглушённых ZED, но не стреляйте по другим крупным в одиночку. Следите за окружением и убивайте мелких ZED вокруг команды.
- Используйте TAB, чтобы видеть здоровье союзников. В ранних волнах, когда есть только пистолет, пользуйтесь шприцем: он лечит эффективнее. Не отходите от команды; если она разделилась, оставайтесь с большей группой.
- Во время Zed Time используйте всю огневую мощь: отдачу проще контролировать. Прицел оружия Medic показывает заряд лечения, патроны и, когда вы наводитесь на союзника, нуждается ли он в лечении (со звуковым сигналом).
- Когда команда занята крупным ZED, сосредоточьтесь на баффах и лечении; ваше оружие против них неэффективно.
- На высоких сложностях с полной командой носите два оружия: пока одно на перезарядке, переключайтесь на другое и продолжайте лечить.
- Баффы применяются даже к союзникам с полным здоровьем, а сами вы получаете бафф при лечении союзника с неполным здоровьем.
- С Airborne Agent вы ходячая граната, поэтому держитесь рядом с союзниками.
- Гранаты - для спасения окружённых союзников, не бросайте их наугад и при бегстве от крупных ZED; бросайте, когда команда стоит или защищает позицию.
Билды
- Соло: правый навык на каждом уровне (5, 10, 15, 20, 25).
- Кооператив: левый навык на каждом уровне.
- Неполная команда, больше урона: 5 по желанию, 10 левый, 15 правый, 20 правый, 25 левый.
В кооперативе штурмовые винтовки, дробовик и пистолет полностью ставят лечение на первое место, а Hemogoblin ослабляет ZED, если в команде мало носителей урона. Это примеры; пробуйте свои комбинации.
Вопросы и ответы
- Как работает бонус XP у Medic?
- У каждого Medic есть шкала лечения. Каждые 10 очков вылеченного здоровья сбрасывают шкалу и дают бонусный опыт (4 на любой сложности); остаток переносится.
- Действуют ли баффы дротиков на союзников с полным здоровьем?
- Да, баффы применяются даже к союзнику с полным здоровьем, но сами вы получаете бафф только при лечении союзника, у которого здоровье не полное.
- Какие навыки брать Medic для кооператива и для соло?
- Для кооператива гайд берёт левый навык на каждом уровне, для соло - правый на каждом уровне.