KF2 Hell on Earth Endless: билд Medic с Incision и Medic Missile
Это русскоязычное руководство сообщества от игрока, дошедшего примерно до 150-й волны в соло Endless на Hell on Earth и проверившего 250-ю волну с читами. Он отстаивает необычный выбор: Field Medic со снайперским набором. Текст резкий и субъективный, так что считайте цифры личным опытом автора.
Почему Medic
Hell on Earth, режим Endless.
Автор называет Medic классом с наибольшей выживаемостью, лучше Berserker и Survivalist. Он может нырять в гущу боя и благодаря шприцу всегда под рукой выбираться из состояния почти смерти и снова получать удары. К тому же у него большой урон, который чувствуют даже боссы.
У Berserker и Survivalist сильное сопротивление, но они зависят от ближнего боя, поэтому постоянно получают урон, и их HP стремится к нулю. Berserker получает сопротивление от пассивки, навыка 15 уровня и парирования. Survivalist устойчив к вспышке Boom и неплохо сопротивляется урону в целом. К 100-й волне перки и шприц уже не вытягивают, а толпа Fleshpound бьёт сзади. Ни тот ни другой может не пережить King Fleshpound и Abomination: сопротивление не помогает, если нет HP.
Sharpshooter выживает за счёт высокого урона в секунду и самой быстрой скорости относительно безголовых Zed (на 55% быстрее), так что убегает от Fleshpound без спринта, но в тесных местах, зажатый Bloat, Siren или Husk, ему тяжело. Без HP скорость тоже не поможет.
Оружие
Оружие Medic усиливается перками Medic и хорошо чистит карту.
HRG Incision - снайперская винтовка для крупных целей. Её дротиками можно отшивать мелочь, которая лезет на вас в соло. Один выстрел по Scrake или Mini-Fleshpound заставляет их биться в конвульсиях и умирать, подходит и для боссов.
HRG Incision.
HRG Medic Missile помогает Incision зачищать массовый мусор: Clot, Siren, Bloat, Fleshpound, и спокойно убивает элитных Zed. Неплохой урон по боссам. Использовать её как лечение автор не советует: для этого есть шприц.
HRG Medic Missile.
Почему не RPG-7? Чтобы убить Fleshpound одной ракетой, нужен Demolitionist, а он всё равно умрёт. Medic Missile справляется без такого урона, а RPG-7 весит на два блока больше, которые лучше потратить иначе.
Карта: Elysium
Elysium, карта для забега.
На Hell on Earth обычно беспокоит нехватка патронов: ящики редки, а оружие не ближнего боя. На Elysium, по словам автора, патронов хватает всегда, а шанс ящика с припасами тот же, что и везде. Цикл просторных арен и удобный торговец не дают заскучать.
Игровой процесс со снайперским набором.
Зажимы
Clot, Stalker, Crawler и элитные Zed могут прижать вас к стене или водить хороводом. Чтобы этого избежать, не сидите на одном месте: на Hell on Earth нельзя отсиживаться в одной точке, как на обычной сложности. Постоянно смотрите, что сзади (в основном Zed), а впереди держите просторный, хорошо видимый проход. Встретив Scrake, можно просто выстрелить в него из Incision и забыть. Автор отмечает, что если бы навык Medic 5 уровня не понерфили, этого раздела не было бы. Зажимы отчасти дело удачи, эти советы лишь снижают шанс.
Боссы
Базовое HP боссов не растёт: на 20-й и 250-й волнах оно одинаково. Растут их щиты и броня, и в конце они почти непробиваемы.
- Patriarch: либо быстро убить его сквозь детей в первой фазе, либо осторожно пройти. Автору удобнее осторожный путь.
- Hans Volter: лёгкая волна. Не пытайтесь снести щит, дайте ему схватить вас и добивайте тогда.
- Matriarch: есть уязвимое место, чтобы не сбивать шапку. Щит не растёт, его легко сломать, но следите за Elite, которые появляются и могут вас зажать. Когда броня Matriarch снята, их можно игнорировать.
- Abomination: автор нашёл слабые места, позволяющие не сбивать шапку: руки (удобно целиться в правую) и колени. В ноги стрелять удобнее. Если Abomination стоит вплотную или засасывает вас, бейте по руке.
- King Fleshpound: самый крепкий босс, с крошечным HP, но огромным щитом. При тесте на 250-й волне с читами целый магазин Incision снёс лишь около 2-3% щита. Автор в итоге убил его, но на это ушло больше 20 минут. Советы:
- Назначьте приседание на правую кнопку мыши.
- Сначала разрядите Incision и ракетницу, потом бегите за патронами.
- Убегайте по часовой стрелке, чтобы не прижаться спиной к плохому месту.
- Смотрите под ноги: на Elysium можно залезть на декор и поймать луч; не поднимайтесь выше трёх плиток.
- Гранаты не нужны: они исчезнут, а за патронами всё равно придётся бегать.
Итог
Автор считает, что после 250-й волны и боссы, и обычные волны можно пройти, а значит игру в принципе можно выиграть. Он планирует попытку на 30-40 часов, вероятно, за три дня.
Бонус: босса можно убить без выстрелов, взрывов, огня и ножей, просто прыгая по нему, и это самый быстрый способ.
См. также полное прохождение Endless и Berserker соло Endless.
Вопросы и ответы
- Почему Medic для Endless?
- По мнению автора, у Medic выживаемость лучше, чем у Berserker или Survivalist: шприц лечит постоянно, поэтому он может лезть в гущу боя и вставать с края гибели, а остальные классы зависят от ближнего боя и постоянно получают урон.
- Почему Elysium?
- Цикл просторных арен и удобный торговец означают, что патронов почти всегда хватает, а шанс выпадения ящиков с припасами не хуже, чем на других картах.