Перки и классы

Гайд по всем перкам KF2: оружие, навыки и тактика против больших ZED

Страница это переведённый и сокращённый конспект очень длинного китайского руководства, которое разбирает все перки Killing Floor 2 в том виде, как в них играли примерно в 2017 году. ZED делятся на малых, средних и больших (Scrake и Fleshpound автор сокращает до SC и FP). Числа и детали баланса относятся к той версии игры, так что актуальные значения сверяйте в самой игре. Автор также советует играть на английском, считая официальную китайскую локализацию слишком ошибочной. Современное сравнение: гайд по навыкам перков KF2.

Общие советы из введения:

  • Тактическая перезарядка: после обновления удар прикладом/ближний удар можно отменить выстрелом, поэтому можно зажать огонь во время перезарядки и нажать кнопку ближнего удара (по умолчанию V), когда патроны вставлены, либо нажать удар, а затем огонь. Это заметно ускоряет перезарядку и делает навыки на перезарядку менее нужными.
  • В команде должен быть баланс: из шести примерно двое специалистов по большим ZED, двое по мелким и двое универсалов.
  • Многие переназначают удар/толчок с V на F.

Commando

Сильный убийца малых и средних ZED с отличной самообороной и командными бонусами; слаб против больших ZED. Задачи: убивать мелочь, давать команде обнаружение невидимок, сообщать здоровье больших ZED и продлевать Zed Time. Рекомендован как первый перк для новичков.

Пассивки: +25% урона, обнаружение невидимок и полоски здоровья врагов в радиусе 60 м, Zed Time длиннее на 6 секунд (убийства в Zed Time продлевают его полностью, так что он может идти полминуты), +10% скорости перезарядки, ночное зрение.

Оружие: винтовка 9mm первого уровня дешёвая и точная, с навыками убивает малых ZED с одного выстрела; пользуйтесь одиночным огнём, а с Support она даёт много патронов (правый навык 20 уровня повышает пополнение). SA80 поднимает скорострельность, но запас мал. AK-12 хороший промежуточный вариант с большим магазином. M16-M203 считается слабым за свою цену. SCAR с малым магазином, но отличным уроном, точностью и перезарядкой (тактическая перезарядка сильно помогает). Stoner скорострелен и тяжёл, но Medic 401 превосходит его. Medic 401 у Commando получает бонусы стабильности, магазина и урона и сильный отброс; рекомендуется.

Сборки: SCAR и 401 (плюс 101 или Desert Eagle); AK и SCAR с Katana для блока Fleshpound (Scrake не блокируйте); или один SCAR и двустволка на босса (отдача двустволки помогает уклоняться от атак босса). На волне босса всегда держите запасной SCAR на земле.

Навыки: 5 уровень размер магазина; 10 урон пистолета/ножа в начале, потом скорость или импульс (импульс позволяет Commando справиться со Scrake в одиночку); 15 здоровье; 20 снижение отдачи или большой магазин (автор предпочитает снижение отдачи); 25 любой, автору нравится скорострельность в Zed Time.

Волна босса: у Commando ограниченный всплеск урона, поэтому берите только одного: обнаружение невидимок и мелочь, по боссу стрелять издали из 401 и SCAR.

Berserker

Универсальный танк: хорош против всех размеров, с сильным лечением и подвижностью, но нужно сближаться, вас могут зажать в ближнем бою, и вы закрываете союзникам линию огня.

Пассивки: +15% сопротивления, +25% урона, Clot не может схватить, ночное зрение.

Стили: три сборки: большое оружие (Zweihander), Eviscerator и щит с молотом.

  • Katana и Crovel (лопата): отлично против малых ZED; Crovel слабеет против средних и не блокирует больших.
  • Nailgun: сильнее, чем кажется, особенно с тактической перезарядкой; одиночным режимом добивают одиночек, режимом залпа чистят группы, с Vampire очень эффективен.
  • Zweihander: очень силён против всех, кроме Fleshpound; больше урон и досягаемость, чем у молота, лучше всего при точных хедшотах.
  • Pulverizer (молот): оборона и лучшее средство против Fleshpound: быстрый, сбивает с ног при попадании, взрывной сильный удар разрывает окружение; с хорошими навыками около пяти ударов убивают Fleshpound.
  • Eviscerator (пила-арбалет): лучшее снижение урона парированием, силён против Scrake; брошенные диски могут спасти союзника, при полном росте урона 4 диска в грудь убивают Scrake; Fleshpound сложнее (только хедшоты).
  • Bone Crusher (щит и булава): парирование смягчает не так сильно, но удержание блока снижает много урона, сбивает Scrake двумя ударами и блокирует урон от снарядов; за 1500 кажется дорогим.

Приёмы ближнего боя: горизонтальные взмахи стоя или в страйфе дают максимальный охват; взмахи вперёд или назад немного сильнее; bash (V, рекомендуется F) толкает или колет; укол после удара вперёд получает бонус к урону; частые нажатия перезарядки позволяют снова парировать, не дожидаясь окончания анимации.

Навыки: нужен хотя бы один источник лечения. 5 уровень: 175 здоровья (лучше с Medic) или скорость и регенерация (лучше в публичных играх); 10: Butcher за урон или Vampire при нехватке здоровья; 15: Resistance, либо Parry когда парируете уверенно; 20: бонус сильных ударов и хедшотов с отбросом для больших ZED; 25: рык и лечение (хорошо с Eviscerator, Pulverizer) или Zed Time в реальном времени (хорошо с Zweihander и Bone Crusher).

Сборки: убийца Scrake (Eviscerator, Katana, 101 или Desert Eagle); классика (Zweihander, Pulverizer, 101); щит и молот (Bone Crusher, Pulverizer).

Волна босса: сильный контрпик: идеальные парирования Eviscerator или удержание блока Bone Crusher (он ещё и ослабляет ракеты и пули) занимают босса. Опасайтесь гранат босса и стоячего многократного выпада. Свободный вес можно занять C4, чтобы налепить на босса для обнаружения невидимки и добивания.

Medic

Целитель: урон самый низкий среди всех перков (автор ставит 401 ниже SA80 Commando), но лечение позволяет ближним перкам (Berserker, Firebug) идти вперёд, стрелковым держать позицию и защищает хрупкие (Demolitionist, Sharpshooter). Шприц лечит около 50 HP в соло и лишь около 20 в мультиплеере, то есть игроки должны лечить друг друга. Чем больше игроков, тем важнее Medic: один на шестерых, максимум два, в группах из трёх и меньше не нужен.

Пассивки: +200% скорости перезарядки шприца (оружие и карманный шприц), +50% лечения, 50% сопротивление яду, +10% скорости, +75% брони. Бонуса к урону нет.

Навыки: 5 уровень слева: лечите и себя, когда лечите союзников, левые бонусы действуют и на вас; 10: скорость при попадании дротиком или +50% магазина; 15: слева (дротик даёт союзникам +30% атаки), яд справа считается ловушкой; 20: слева (защита союзников); 25: слева, лечащее облако в Zed Time, которое ещё и травит малых ZED.

Оружие: пистолет 101 очень лёгкий, его стоит носить всем перкам; 9mm сильнее против Bloat, так что по Bloat лучше им. SMG 201 неплохая самооборона, но лечит едва больше. Дробовик Medic 301 даёт лучший урон среди оружия Medic, но слабо лечит и хуже против крупных ZED; винтовка 401 финальная форма и первый приоритет покупки. Кровавую пушку автор не рекомендует.

Сборка: 401 и 101 обычно хватает до 8 волны; лишние деньги отдавайте тем, кому не хватает на ключевое оружие. Переназначьте шприц со средней кнопки мыши на боковую.

Волна босса: мало какие команды переживают босса без Medic, берите одного-двух. Носите 401, 101 и Katana, двустволку или двойные Deagle, при желании C4. Держитесь на расстоянии, чтобы видеть всех, не тратьте дротики на союзников, которых высасывает Hans, и выбирайте между лечением и зачисткой мелочи.

Support

Сильный универсал с высоким прямым уроном и большой пробиваемостью, но короткой дальностью и низкой скорострельностью, из-за чего его донимают Stalker и Crawler. Быстрее чинит двери и выдаёт союзникам патроны каждую волну.

Пассивки: +75% эффективности сварки, ремонт сломанных дверей, пополнение патронов команде, +25% урона, +500% пробиваемости, +5 к весу, +25% патронов.

Навыки: 5 уровень: быстрая перезарядка до покупки AA12, размер магазина после; 10: +30% урона (рекомендуется рано) или +50% здоровья; 15: меньший разброс (явно лучше); 20: дополнительные патроны с бронёй для союзников или больше импульса (одного удара прикладом хватает, чтобы отбросить Scrake); 25: скорострельность.

Оружие: SG500 фамильная ценность (одно из немногих оружий 1 уровня, что убивает средних ZED с одного выстрела); двустволка с большим числом дроби и уроном, создаёт тягу, чтобы запрыгивать на уступы и уклоняться, после изменений отличная; чёрная двустволка хороший мост; дробовик «дыхание дракона» поджигает мелких ZED от касания, но вводит больших в панику (недостаток для команды охотников за большими); Nailgun необычайно хорош в тесных комнатах; M4 дробовик уступает; Medic 301 получает бонусы Support. AA12 ключевое оружие 4 уровня: стабильный всплеск урона, большой запас и магазин на 30; справляется со Scrake в одиночку и добивает ослабленных Fleshpound. Стандартный набор: AA12, двустволка и 101 (301 или «дыхание дракона», когда нужны патроны).

Убийство больших ZED: два залпа двустволки в голову с близкого расстояния убивают Scrake; три залпа убивают Fleshpound (четыре быстрых залпа с навыками перезарядки и тактической перезарядкой могут убить на месте); из AA12 держите огонь по голове Scrake, а Fleshpound гибнет примерно от 15 выстрелов в голову.

Роль: хорошо сочетается и с AOE-группой (Demolitionist, Firebug, Berserker), и со стрелками. Слабости: дальность и точность против средних ZED, нет контроля толпы. На волне босса берите двустволку и AA12 с запасным AA12 на земле; сначала зачищайте мелочь.

Demolitionist

Очень большой урон по одиночным целям и группам, но худшая самооборона и защита от донимающих ZED из-за медленной перезарядки гранатомётов. Одна граната убивает группу мелких ZED, средних один-два попадания, RPG убивает Fleshpound примерно за три попадания, а Scrake за два-три (боеголовка RPG наносит Scrake четырёхкратный урон).

Пассивки: +25% урона, 60% сопротивление взрывам (в том числе самоподрыву Husk), +5 патронов, выдаёт союзникам гранату каждую волну. Взрывные двери: сварка светится оранжевым и взрывается при поломке, но злит Fleshpound и не чинится. Реактивная броня: смертельный удар оставляет 5 HP и вызывает взрыв.

Навыки: 5 уровень +25% урона (предпочтительно) или +20% к перезарядке; 10: справа (+5 патронов, фактически бесплатные 5 ракет к RPG; бонус к импульсу слева почти бесполезен); 15: слева, взрывчатка не зависит от крика Siren (обязательно, две Siren способны обнулить всё оружие); 20: справа (сила сбивания Scrake и Fleshpound), но на волне босса слева; 25: слева (ядерный: гранаты в Zed Time +50% урона и оставляют ядовитое облако) рано, справа (шквал: обычная перезарядка в Zed Time, без самоурона) позже, когда патронов много.

Оружие: гранатомётный пистолет странно весит 4; M79 лучший убийца мелочи 2 уровня (650, самый большой радиус 850, большой запас) и может тащить игру до 10 волны; по большим ZED его не используйте. C4 имеет крошечный радиус 400, большой урон, мало патронов и нет безопасной дистанции; быстрые подрывы подряд снижают урон до 75%. M16-M203 невыгоден. RPG дорог и с малым радиусом: не по мелочи, по Scrake цельтесь внимательно (хедшот двумя ракетами или три попадания в тело), по Fleshpound используйте отмену перезарядки толчком. Скорострельную ракетницу не рекомендуют.

Сборка: сначала M79, затем RPG, иногда M79, RPG и 101. Против босса RPG с Katana, 301 или двустволкой, а C4 для добивания и обнаружения. Hans маленький и уворачивается, цельтесь в пол; Kevin Clamely (Patriarch) слегка устойчив ко взрывам, бейте в него напрямую.

Совет: не играйте рядом с Sharpshooter и Gunslinger: ваши взрывы мешают их точным выстрелам.

Firebug

Лучший в удержании позиции: большой AOE и сильный контроль толпы, просто в игре. Слабости: малая дальность, огонь закрывает обзор другим и вводит ZED в панику, урон по большим ZED и боссу очень мал. На волне босса за Firebug не играйте.

Пассивки: +20% урона, +20% к перезарядке, 80% сопротивление огню (игнорирует огонь Husk), полный иммунитет к собственному огню, +50% стартовых патронов.

Навыки: 5 уровень урон; 10: урон по площади (цельтесь в пол; с Microwave gun берите длительность горения); 15: распространение огня (необходимо с Microwave gun) или взрыв убитых ZED; 20: отталкивание (пламя отталкивает ZED, это спасает) или дальность; 25: обычная скорострельность и отсутствие расхода патронов в Zed Time.

Оружие: огнемёт 1 уровня (самодельный) лучшее оружие 1 уровня; поливайте пол и стреляйте короткими медленными сериями. Дробовик «дыхание дракона» ограничен перезарядкой. Двойные огненные револьверы скорострельны и сильны, рекомендуются. Большой огнемёт усиленная версия. Microwave gun имеет малый прямой урон; используйте прямой огонь и огонь по полу для поджога и ударную волну, чтобы оттолкнуть целые толпы.

Тактика: ваш урон растёт с плотностью врагов, поэтому стойте там, где ZED скапливаются. Когда приходят большие ZED, прекратите огонь и дайте поработать специалистам, потому что паника и хаотичное движение мешают их прицеливанию. Оглушение, заморозка, сбивание и паника имеют кулдауны, поэтому комбинируйте их, а не полагайтесь на что-то одно. Firebug хорошо работает с Demolitionist и Berserker как AOE-тройка.

Gunslinger

Гибрид, хорошо справляющийся и с малыми, и с большими ZED, с небольшим магазином и большим уроном за выстрел, быстрый, с большой дальностью, но слабый в ближнем бою. Нужна точность; отдача высока на низких уровнях и становится малой с уровнями и навыками.

Пассивки: +25% урона, 30% сопротивление пулям, +20% скорости, -25% отдачи, +75% скорости перезарядки в Zed Time.

Оружие: двойные револьверы 1858 только для прокачки; двойные 1911 хороший переходный вариант против малых и средних ZED; двойные огненные револьверы простое оружие для заливки; чёрная винтовка с рычагом артефакт Gunslinger (суммируются бонусы перезарядки и хедшотов), справляется со Scrake и Fleshpound; двойные Deagle с накоплением бонуса хедшотов убивают малых ZED выстрелом в грудь, Clot с одного попадания, Gorefast с двух; двойные M500 бьют крайне сильно и убивают Scrake и даже Fleshpound, но для мелочи избыточны. Медицинский пистолет 101 повышает урон до порогов и лечит при весе 1.

Навыки: 5 уровень справа (меньшая отдача от бедра, +5% скорости, быстрая смена оружия, также быстрее достаёте шприц); 10: слева (накопление урона хедшотов; справа для урона по боссу); 15: быстрая перезарядка; 20: слева (хедшоты замедляют ZED); 25: любой, бесплатные патроны в Zed Time (популярно, ведь патронов мало) или обычная перезарядка и скорострельность.

Сборка: двойные M500 и двойные Deagle обязательны; остальные 5 веса: двойные 1911 и 101. Рано: двойные 1911 или 9mm для заработка. Gunslinger лучше всего воюет один на точке обороны, потому что ZED всегда идут на вас и головы движутся предсказуемо. С M500 Scrake шатается примерно на пятом выстреле (прекратите огонь или перенаведитесь); разъярённый Fleshpound с низким здоровьем не проблема, прицел можно вести за головой. На волне босса держите на земле много запасных M500; перк отлично подходит против босса (быстрый, устойчивый к пулям, высокий всплеск урона), но патронов мало.

Sharpshooter

Профессиональный специалист по большим ZED с сильным уроном по голове и двумя видами оглушения (заморозка и транквилизатор). Хедшоты обязательны: пассивка +25% действует только на хедшоты и не на выстрелы по телу. Также -25% отдачи и +50% скорости смены оружия.

Оружие: винтовка с рычагом (1 уровень) подходит для обоих этапов убийства мелочи; арбалет чистый оглушитель больших ZED (с нужным навыком оглушает Fleshpound или Scrake при любом попадании) с ограниченным запасом; чёрная винтовка с рычагом удваивает урон и единственное оружие 2 уровня, легко убивающее больших ZED; одиночный M500 сильная самооборона; M14 самый скорострельный и лучший против мелочи, при этом безопасно убивает больших ZED; рельсотрон имеет огромный урон и низкую скорострельность, убивает Scrake хедшотом и Fleshpound двумя, но тяжёл (вес 10) и требует стоять неподвижно и приседать.

Навыки: 5 уровень слева (+25% урона стоя, обязательно для рельсотрона) или справа (+25% скорострельности и +10% скорости); 10: слева для рельсотрона (+30% урона присев), справа для арбалета/M14 (+100% силы оглушения); 15: накопление хедшотов (или быстрая перезарядка с винтовкой с рычагом); 20: по вкусу; 25: слева (больше урона по голове в Zed Time), справа (оглушение всего в Zed Time) на волне босса.

Сборки: рельсотрон: все навыки слева. M14 и арбалет: примерно слева, справа, слева, справа, слева. Замораживающие гранаты сильны в любой сборке.

Волна босса: берите рельсотрон, держите запасные на земле, стреляйте издали, следите за мелочью и бросайте все замораживающие гранаты, когда босс убегает. M14 по боссу не используйте.

SWAT

Полуподдерживающий перк, справляющийся с мелочью быстрыми SMG и хорошо контролирующий больших ZED светошумовыми гранатами; сырой урон слабее, чем у SCAR Commando или AA12 Support, а навыки в основном защитные, подвижность, патроны и контроль.

Пассивки: +25% урона, 30% сопротивление пулям, +100% магазина SMG, +25% скорости смены оружия.

Навыки: 5 уровень слева (+50 брони, пока броня есть, атаки ZED не наносят урона здоровью, кроме криков, плюс иммунитет к захвату Clot) или справа (ходьба в приседе без штрафа к скорости); 10: слева рано (урон пистолета/ножа), справа позже (перезарядка); 15: импульс (нужен, чтобы оттолкнуть Scrake из P90) или патроны; 20: слева (+50 максимальной брони и стартовые 50) или справа (пули замедляют ZED); 25: любой: слева для выживания (движение в реальном времени и сбивание ZED) или справа для урона (скорострельность в реальном времени, двойной импульс, бесплатные патроны).

Оружие: MP7 с неудобными порогами урона; MP5 лучше, но без коллиматора; Medic SMG не рекомендуется; P90 (3 уровень) убивает Scrake с навыком импульса; UMP менее скорострелен, но с большим уроном за выстрел, автор считает его лучше P90; SMG 4 уровня типа Vector имеет малый магазин, огромную скорострельность и убивает Scrake с флэшками и без, хотя одного Fleshpound убить всё ещё сложно. Типичная сборка: Vector и P90 или UMP. Доход SWAT в начале плох, поэтому сначала советуют заработать на Firebug или Berserker.

Роль: смазка команды, сильнее всего в группах из 2-4 игроков. Scrake может блокировать и тогда игнорирует оглушение. На волне босса SWAT не рекомендуется; если берёте, несите несколько Vector.

Survivalist

Автор не любит этот перк и руководства не даёт: у него нет собственного ножа, навыки скопированы с других перков, стартовое оружие случайное и невыгоден расход патронов. Он считает его плодом лени разработчиков, заменившим отменённый перк Martial Artist. Актуальное состояние перка смотрите в самой игре.

Вопросы и ответы

Какой перк лучше для новичка?
Автор советует начинать с Commando: показ здоровья врагов и обнаружение невидимок помогают новичкам, а роль (убивать мелких ZED и поддерживать команду) проста для понимания.
Каких перков лучше избегать на волне босса?
Автор не рекомендует Firebug и SWAT на волне босса и называет сильными выбор Medic, Berserker, Support, Demolitionist, Sharpshooter и Gunslinger.
Сколько Medic нужно команде?
В команде из шести хватает одного Medic, максимум двух; при трёх игроках и меньше Medic обычно не нужен, так как снижает урон команды.