Справочник Gunslinger в KF2: выстрелы, ярость, откаты оглушения
Это справочный лист по Gunslinger эпохи патчей 2016 года (версии 1015-1038): количество выстрелов, правила ярости, откаты и логика выбора цели ZED. В поздних обновлениях цифры менялись, так что используйте материал, чтобы понять механику; актуальнее счёт выстрелов смотрите в подробном гайде по Gunslinger.
Комбо
Scrake только пистолетами (Rack 'Em Up). Старое комбо v1015-1035 всё ещё работает, но Scrake теперь умирают за меньшее число выстрелов и спотыкаются от попаданий, поэтому это скорее экстренный приём, когда Scrake уже у вас перед лицом. Стреляйте из Desert Eagle, пока он не добежит, собейте его ударом и переключитесь на Magnum, чтобы добить (или наоборот). Если дело плохо, выстрел в ногу отбросит его и даст пространство для восстановления. Выстрел Desert Eagle в ногу валит Scrake, но не Fleshpound, а Magnum работает на обоих.
Fleshpound из .500 Magnum (Rack 'Em Up). 9 попаданий без стека Rack 'Em Up; 8 попаданий со стеком. Чтобы сократить число хедшотов на Fleshpound или Scrake, достаточно набрать стек до 2.
Выстрелы на убийство (хедшоты, Hell on Earth, v1035)
| Сборка | 6 игроков: Scrake | 6 игроков: Fleshpound | Соло: Scrake | Соло: Fleshpound |
|---|---|---|---|---|
| Magnum + Rack 'Em Up (стек 7) | 7 | 8 | 3 | 3 |
| Magnum + Rack 'Em Up (без стека) | 8 | 9 | 4 | 4 |
| Magnum + Bone Breaker | 9 | 10 | 4 | 4 |
| Desert Eagle + Rack 'Em Up (стек 7) | 11 | 13 | 5 | 5 |
| Desert Eagle + Rack 'Em Up (без стека) | 12 | 14 | 6 | 6 |
| Desert Eagle + Bone Breaker | 15 | 17 | 6 | 7 |
На Suicidal те же значения, что и на Hell on Earth, кроме того, что Desert Eagle требует на один выстрел больше на Fleshpound.
Изменения с версии 1015 до 1035
В v1035 убийство Fleshpound сильно упростили. В таблице сравнения Magnum с полным стеком на 6 игроков упал с 13 до 8 выстрелов на Fleshpound, Desert Eagle с 21 до 13; число выстрелов на Scrake, наоборот, выросло на один-два.
Выстрелы Magnum и Desert Eagle: v1035 против v1015.
Хитбоксы
Схема хитбоксов крупных ZED.
Ещё один ракурс хитбоксов.
Автор также приложил видео об анимациях спотыкания Scrake и о хитбоксах Fleshpound.
Триггеры ярости
| Сложность | Scrake | Fleshpound |
|---|---|---|
| Hell on Earth | Ярость при здоровье ниже 90% | 276 урона или разочарование через 10-14 с |
| Suicidal | Ярость при здоровье ниже 75% | 276 урона или разочарование через 10-14 с |
- Scrake впадает в ярость, когда здоровье падает ниже порога, и успокоить его нельзя.
- У Fleshpound два триггера: разочарование (случайно через 10-14 секунд после обнаружения игрока; разрыв линии видимости таймер не сбрасывает, как это было в KF1) и 276 и более урона.
- Он успокаивается, ударив игрока, при этом таймер разочарования сбрасывается. Ярость также заканчивается, если он 30 секунд не видел игроков; тогда отсчёт замирает до нового обнаружения.
Откаты (секунды)
Время после срабатывания состояния, пока оно не может сработать снова.
| Scrake | Fleshpound | |
|---|---|---|
| Попадание из оружия | 1,7 | 1,7 |
| Удар (bash) | 1,35 | 1,2 |
| Спотыкание от выстрела в ногу | 2,5 | 5 |
| Нокдаун от выстрела в ногу | 10 | 10 |
| Оглушение | 10 | 10 |
Подробности оглушения
С v1038 оглушение длится 1,2 секунды у обоих. После него проигрывается анимация пробуждения (1,2 с у Scrake, 1,65 с у Fleshpound), затем ZED снова движется и впадает в ярость. 10-секундный откат отсчитывается с начала оглушения, поэтому после пробуждения Fleshpound ждать новое оглушение придётся около 7,15 секунды.
| Scrake | Fleshpound | |
|---|---|---|
| Оглушение, без движения | 1,2 с | 1,2 с |
| Оглушение вместе с пробуждением | 2,4 с | 2,85 с |
| Время до следующего оглушения | 7,6 с | 7,15 с |
Оглушение гвоздевой гранатой
Граната Gunslinger может оглушать ZED. Порог оглушения у ZED равен 100, скорость спада -20 в секунду. Сила оглушения гвоздевой гранаты до 200, сильно варьируется и линейно спадает с расстоянием: чем ближе взрыв, тем выше шанс. Как и в KF1, цельтесь в пах, чтобы граната упала под ноги. Поскольку сила случайна, две гранаты лучше одной, если бросать их не слишком подряд (иначе цель уворачивается).
Агро ZED (выбор цели)
ZED не сменит текущую цель, если:
- с момента последней смены прошло менее 5 секунд;
- новая цель уже выбрана минимум тремя другими ZED;
- он в ближней атаке или его ИИ приостановлен;
- текущая цель в зоне удара;
- он видит текущую цель, и она ближе новой, либо видит текущую, но не видит новую.
ZED может сменить цель, если:
- у него нет линии видимости на текущую цель;
- текущая цель дальше новой на 20 процентов;
- путь к текущей цели перекрыт новой, и она нанесла урон не менее 10 процентов максимального здоровья ZED.
(Исследование агро - заслуга SimpleCat.)
Вопросы и ответы
- Сколько хедшотов из .500 Magnum нужно на Fleshpound?
- На Hell on Earth с 6 игроками: 8 при полном стеке Rack 'Em Up (7), 9 без стека и 10 с Bone Breaker. В соло 3-4.
- Что вызывает ярость Fleshpound?
- Два триггера: разочарование (случайно через 10-14 секунд после того, как он заметил игрока) и получение 276 или более урона. Успокаивается, когда бьёт игрока.
- Сколько длится оглушение Scrake и Fleshpound?
- С v1038 оглушение длится 1,2 с у обоих, затем идёт анимация пробуждения (1,2 с у Scrake, 1,65 с у Fleshpound). Откат оглушения 10 секунд от его начала.