KF2 Gunslinger: подробный гайд по навыкам, сборкам и выстрелам
В этом руководстве Gunslinger показан как универсальный специалист по хедшотам Killing Floor 2: быстрый, смертоносный против больших зедов и способный на максимальный урон в секунду в Zed Time. Здесь разобраны роль, выбор навыков, сборки, таблицы убийств и продвинутые приёмы; автор благодарит игроков Simple Rabbit и IceBeam. Другие взгляды на перк - руководство BO1KS и гайд Dodo.
Часть 1 - Роль Gunslinger
- Охотник на больших зедов. Приоритет - крупные зеды (Scrake, Quarter Pound, Fleshpound). Вместе с Sharpshooter вы должны начинать их убийство.
- Уничтожитель мелких и средних зедов. Честно говоря, вы неплохо убиваете всех.
- Линия обороны. Gunslinger способен держать линию в одиночку, даже когда появляется несколько больших зедов, и удерживает на себе внимание врагов, то есть их головы повёрнуты к вам. Лучше в паре с перками точной стрельбы: Commando, SWAT, Sharpshooter, Support. С AoE-перками (Berserker, Firebug, Demolitionist) стоять не стоит.
- Запомните число выстрелов для вашего обычного арсенала (см. часть 4).
- Используйте Zed Time. Gunslinger - единственный перк с максимально возможным DPS в Zed Time, и именно это делает его необходимым на высоких сложностях.
Приоритеты целей от Tripwire. Сначала большие зеды, но следите за теми, кто может помешать их убийству.
Часть 2 - Выбор навыков
С 1-й по 10-ю волну дерево навыков почти не меняется.
Полная рекомендуемая расстановка навыков.
Уровень 5: Steady Aim или Quick Draw
Steady Aim или Quick Draw.
Вокруг этого выбора давно идут споры. Статистически Quick Draw даёт больше: скорость смены оружия и скорость движения. Steady Aim сильно уменьшает разброс пуль. В руководстве приведён анализ Simple Rabbit:
- Штраф стрельбы от бедра по отдаче - 1,75, пассив Gunslinger снижает отдачу до 0,75x, Quick Draw ещё в 0,5 раза, итого около 0,66x при стрельбе от бедра, а при прицеливании - 1x с пассивом 0,75x. Иронично, но ADS может увеличивать отдачу.
- Quick Draw также вдвое ускоряет смену оружия и добавляет 5% к скорости.
- Отдача и разброс независимы. У оружия Sharpshooter модификатор разброса 0,007; у оружия Gunslinger 0,015 для 1911 и револьверов и 0,010 для AF2011 и Deagle. ADS вдвое снижает случайный разброс, а присед даёт ещё 0,75x.
- Так что на бумаге Steady Aim строго хуже, но подходит тем, кто ценит точность превыше всего, особенно с револьверами.
Итог: Quick Draw - около 34% снижения отдачи при стрельбе от бедра, вдвое быстрая смена оружия и +5% к скорости; Steady Aim - 50% снижения случайного разброса, ещё 25% в приседе. Сам автор в основном стреляет от бедра и выбирает Quick Draw.
Уровень 10: Rack em Up или Bone Breaker
Rack em Up - ключевой навык.
Rack em Up (ReU) - основа потенциала Gunslinger, и почти всегда он лучше Bone Breaker. Исключение - волна босса: внимание босса не всегда на вас, и стабильно попадать в голову доктору Hans Volter и Patriarch трудно, поэтому Bone Breaker разумнее. Для King Fleshpound и Abomination оставляйте Rack em Up - их головы достаточно большие.
Меняем навык 10 уровня перед волной босса.
Как узнать босса
Босс определяется до начала матча. В лобби или одиночной игре откройте консоль (клавиша слева от Enter) и введите getall KFGameReplicationInfo BossIndex.
Шаг 2: открываем консоль.
Шаг 3: вводим команду и смотрим индекс.
| BossIndex | Босс |
|---|---|
| 0 | Dr. Hans Volter |
| 1 | Patriarch |
| 2 | King Fleshpound |
| 3 | Abomination |
| 4 | Matriarch |
Уровень 15: Line em Up или Tactical Reload
Навыки 15 уровня.
Tactical Reload заметно ускоряет перезарядку оружия Gunslinger, а в сочетании с отменой перезарядки напрямую повышает DPS. Отметим: сухая перезарядка двух M1911, Desert Eagle и AF-2011 заметно быстрее, чем перезарядка с патронами в магазине.
Уровень 20: Skull Cracker или Knock em Down
Навыки 20 уровня.
Skull Cracker всегда предпочтительнее: попадания в голову замедляют зедов и набирают ReU. При убийстве больших зедов они не успевают к вам подойти, а с бонусом скорости 20% или 25% (с Quick Draw) вы убегаете даже от разъярённых.
Уровень 25: Whirlwind of Lead или Fan Fire
Fan Fire - фирменный навык.
Fan Fire - визитная карточка Gunslinger. Вместе с продлением Zed Time от Commando он даёт самый высокий DPS среди перков и позволяет уничтожать любые комбинации больших зедов. Whirlwind of Lead берут только на 1-й волне, когда новичку не хватает патронов. За 18 секунд Zed Time с Fan Fire можно сделать очень многое.
Часть 3 - Сборки
Вариантов много. Эти три популярны в лобби на шесть игроков на Hell on Earth.
- Две M1911 (Tier 4) + два Desert Eagle (Tier 4) + одна AF-2011 (без улучшений). Сборка Simple Rabbit для максимального DPS. Улучшенные пистолеты оставлены для больших зедов, одиночной AF-2011 хватает на мелочь и средних.
Сборка 1.
- SPX 464 + два Magnum + два Desert Eagle. Полная специализация на больших зедах; подходит, если вы стоите рядом с мастером по мелочи (Commando, SWAT). SPX удобен на средней и дальней дистанции, но всё здесь избыточно для мелочи; Deagle быстро кончаются, потому что именно ими приходится бить мелочь.
Сборка 2.
- Два Magnum + два Desert Eagle + две M1911 + HM-TECH 101. Возможно, самая полная сборка: позволяет в одиночку держать линию. Magnum для больших зедов, Deagle для средних и больших, M1911 и 101 для мелочи, а 101 ещё и лечит союзников. Улучшите 101 и M1911 по одному разу: это даёт примерно +70% и +40% урона без роста веса.
Сборка 3.
Что учесть:
- Два Magnum можно заменить двумя AF-2011, но только если вы справляетесь с их горизонтальной отдачей.
- Два револьвера 1858 - хорошее стартовое оружие, которое можно оставить и на поздних волнах.
- Дополнительные сборки от IceBeam:
SPX + два .500 Magnum / две AF-2011 + Desert Eagle + 1911: SPX мета с самым большим запасом патронов для мелочи.
T3 SPX + два .500 Magnum / две AF-2011 + Desert Eagle + медицинский пистолет.
Две AF2011 + два .500 Magnum + Desert Eagle + медицинский пистолет: мета с двумя парами Tier 4 без апгрейдов.
Два Deagle + T4 две 1911 + AF2011 + медицинский пистолет: устойчивый DPS и место под медицинский пистолет.
Часть 4 - Сколько выстрелов нужно
HS - выстрелы в голову, BS - в тело. Если не указано иное, счёт идёт с 0 ReU.
Сборка 1: M1911 T4, Deagle T4 и одиночная AF-2011
| Зед | Две M1911 T4 | Два Deagle T4 | Одна AF-2011 |
|---|---|---|---|
| Cyst / Alpha Clot / Slasher | - | - | 1 HS или 1 BS |
| Crawler | - | - | 1 HS или 1 BS |
| Stalker | - | - | 1 HS или 1 BS |
| Bloat | - | - | 3 HS (0 ReU), 2 HS (2+ ReU) |
| Gorefast / Gorefiend / Siren | - | - | 1 HS |
| Husk | - | - | 1 выстрел в бак, 2 HS (обезглавить) |
| E.D.A.R. | - | - | 1 выстрел в ядро на груди |
| Scrake | 10 HS | 13 HS | 12 HS (1+ ReU) |
| Quarter Pound | 9 HS (8 при 1+ ReU) | 11 HS (10 при 1+ ReU) | - |
| Fleshpound | 12 HS (11 при 1+ ReU) | 14 HS | - |
| Rioter | 1 HS | 1 HS | 1 HS (2+ ReU), 2 HS (0-1 ReU) |
Сборка 2: SPX 464, два Magnum и два Deagle
| Зед | SPX 464 | Два .500 Magnum | Два Deagle |
|---|---|---|---|
| Scrake | 6 HS (0-3 ReU), 5 HS (4+ ReU) | 8 HS (без ReU), 7 HS (1+ ReU) | 12 HS |
| Quarter Pound | 6 HS при любом ReU | 6 HS при любом ReU | 10 HS |
| Fleshpound | 8 HS | 9 HS, 8 HS (1+ ReU) | 14 HS без промахов |
Сборка 3: M1911 Tier 3 и HM-TECH 101 Tier 2 (Magnum и Deagle - как выше)
| Зед | Две M1911 T3 | HM-TECH 101 T2 |
|---|---|---|
| Cyst / Alpha Clot / Slasher | 1 HS или 2 BS (1 BS при 2+ ReU) | 1 HS |
| Crawler / Stalker | 1 HS или 1 BS | 1 HS |
| Bloat | 3 HS (2 HS при 3+ ReU) | 4-5 HS |
| Gorefast | 1 HS или 3 BS (2 BS при 2 ReU) | 1 HS обезглавить (чистое убийство при 1+ ReU) |
| Gorefiend | 2 HS | 3 HS |
| Siren | 2 HS | 3 HS |
| Husk | 1 выстрел в ранец, 3 HS | 5 HS или 2 выстрела в бак |
| E.D.A.R. | 2 выстрела в ядро (1 при 3 ReU) | 3 выстрела (0-3 ReU), 2 выстрела (4 ReU) |
| Rioter | 2 HS (1 HS при 3+ ReU) | 12 HS или 7-8 выстрелов в ноги |
Часть 5 - Убийство больших зедов
Автор показывает записи убийств Scrake, Fleshpound и Quarter Pound для сборок 1 и 2 (сборка 3 играется как сборка 2; в крайнем случае Tier 3 M1911 тоже могут охотиться на больших зедов). Главный вывод: нужно отслеживать голову прицелом и знать анимации ярости и атак больших зедов.
Часть 6 - Продвинутые приёмы
Порядок закупки Gunslinger (Simple Rabbit)
Порядок покупок по ходу матча.
- Волна 1: две револьвера 1858, 9mm приберечь на волну 2.
- Перед волной 2: продать 1858, купить один Desert Eagle и пополнить патроны.
- Перед волной 3: бросить свой Deagle на землю в безопасном месте (союзник может его подобрать), купить у торговца второй и поднять первый. Получается пара Deagle с лишними 42 патронами бесплатно.
- Перед волной 4: купить одну AF-2011.
- Перед волной 5: улучшить пару Deagle или купить вторую AF-2011 (пистолеты покупайте по одному).
- Перед волной 6: один раз улучшить пару Deagle и пополнить патроны.
- Перед волной 7: купить одну M1911 как запасное оружие, использовать её только когда кончились патроны у Deagle и AF.
- Перед волной 8: бросить одну AF-2011 на землю, улучшить M1911 дважды и купить вторую M1911 (снова по одной).
- Волны 9 и 10: пополнить всё и раздать деньги союзникам.
- Волна босса: подумайте о двух пистолетах Tier 4, один из них улучшен один раз; можно взять улучшенный медицинский пистолет.
Другие приёмы
- Делайте 2-3 выстрела подряд по зедам, которые закрывают головы, особенно Gorefiend и Bloat.
- Отмена перезарядки сильно повышает DPS. Способ 1: следите за анимацией и, когда магазин вот-вот вставят, нажмите клавишу ближнего боя (по умолчанию V), а затем сразу выстрел. Способ 2: следите за счётчиком патронов справа внизу; когда число меняется с 0 на 14 (для двух Deagle), нажмите ближний бой и выстрел. Способ 1 рискованнее, но позволяет следить за зедами; способ 2 надёжнее, но отвлекает взгляд на HUD.
HUD до завершения перезарядки.
HUD в момент смены числа: отменяйте перезарядку.
- Сухая перезарядка с отменой заметно быстрее для M1911, Deagle и AF-2011 в паре.
- Отмена перезарядки не работает с Winchester 1894 и SPX 464, так как у них трубчатая подача. Старайтесь начинать перезарядку, оставив хотя бы один патрон: первый патрон заряжается дольше.
- Приоритет целей: убивайте мелочь и средних зедов, мешающих убийству большого, и не бойтесь переключать цели, особенно когда есть место для отхода.
- Бей и беги: скорость - ваше главное преимущество. На достаточно большой карте разъярённые Fleshpound и даже босс до вас не дотянутся.
- Во время торговли пробегитесь по карте за ящиками с патронами, оружием Tier 1 и броней. На Hell on Earth торговля длится минуту: около 30 секунд на поиски, 15 у торговца и 15 на возврат.
- Overcapping к Gunslinger не применим: ни один его навык не даёт дополнительных патронов.
- Если есть время, сначала наберите ReU (x3-x5), стреляя по большим зедам из 9mm или HM-TECH 101: так на их убийство потребуется меньше выстрелов.
- Самое сложное - контролировать отдачу пар пистолетов в Zed Time: не жмите спуск без остановки, пока большой зед далеко, стреляйте медленнее, компенсируя отдачу, или делайте по 2-3 выстрела, компенсируйте отдачу и повторяйте.
Итог
Gunslinger - пожалуй, универсал KF2: он справляется со всеми типами зедов серией хедшотов. Скорость и Skull Cracker не дают зедам даже приблизиться, а опытный Gunslinger - главный источник урона команды, особенно в Zed Time. Прокачка перка похожа на сборку пазла, и когда он собран, видно, насколько он цельный и сильный. Авторы благодарностей: Simple Rabbit, IceBeam, тестовая карта от Fauxy_ и вики KF2.
Вопросы и ответы
- Что лучше для Gunslinger: Quick Draw или Steady Aim?
- Руководство склоняется к Quick Draw: на 34% меньше отдача при стрельбе от бедра, вдвое быстрее смена оружия и +5% к скорости. Steady Aim вдвое уменьшает случайный разброс (ещё на 25% в приседе) и лучше для точности при прицеливании.
- Какие навыки брать на 10 и 25 уровне?
- Rack em Up на 10 (Bone Breaker только на волны Hans Volter или Patriarch) и Fan Fire на 25; Whirlwind of Lead только на 1-й волне, если не хватает патронов.
- Как узнать босса до матча?
- Откройте консоль и введите getall KFGameReplicationInfo BossIndex: 0 - Hans Volter, 1 - Patriarch, 2 - King Fleshpound, 3 - Abomination, 4 - Matriarch.