Перки и классы

KF2 Gunslinger: подробный гайд по навыкам, сборкам и выстрелам

В этом руководстве Gunslinger показан как универсальный специалист по хедшотам Killing Floor 2: быстрый, смертоносный против больших зедов и способный на максимальный урон в секунду в Zed Time. Здесь разобраны роль, выбор навыков, сборки, таблицы убийств и продвинутые приёмы; автор благодарит игроков Simple Rabbit и IceBeam. Другие взгляды на перк - руководство BO1KS и гайд Dodo.

Часть 1 - Роль Gunslinger

  1. Охотник на больших зедов. Приоритет - крупные зеды (Scrake, Quarter Pound, Fleshpound). Вместе с Sharpshooter вы должны начинать их убийство.
  2. Уничтожитель мелких и средних зедов. Честно говоря, вы неплохо убиваете всех.
  3. Линия обороны. Gunslinger способен держать линию в одиночку, даже когда появляется несколько больших зедов, и удерживает на себе внимание врагов, то есть их головы повёрнуты к вам. Лучше в паре с перками точной стрельбы: Commando, SWAT, Sharpshooter, Support. С AoE-перками (Berserker, Firebug, Demolitionist) стоять не стоит.
  4. Запомните число выстрелов для вашего обычного арсенала (см. часть 4).
  5. Используйте Zed Time. Gunslinger - единственный перк с максимально возможным DPS в Zed Time, и именно это делает его необходимым на высоких сложностях.

Официальная схема приоритетов целей Приоритеты целей от Tripwire. Сначала большие зеды, но следите за теми, кто может помешать их убийству.

Часть 2 - Выбор навыков

С 1-й по 10-ю волну дерево навыков почти не меняется.

Рекомендуемое дерево навыков Gunslinger Полная рекомендуемая расстановка навыков.

Уровень 5: Steady Aim или Quick Draw

Выбор на 5 уровне Steady Aim или Quick Draw.

Вокруг этого выбора давно идут споры. Статистически Quick Draw даёт больше: скорость смены оружия и скорость движения. Steady Aim сильно уменьшает разброс пуль. В руководстве приведён анализ Simple Rabbit:

  • Штраф стрельбы от бедра по отдаче - 1,75, пассив Gunslinger снижает отдачу до 0,75x, Quick Draw ещё в 0,5 раза, итого около 0,66x при стрельбе от бедра, а при прицеливании - 1x с пассивом 0,75x. Иронично, но ADS может увеличивать отдачу.
  • Quick Draw также вдвое ускоряет смену оружия и добавляет 5% к скорости.
  • Отдача и разброс независимы. У оружия Sharpshooter модификатор разброса 0,007; у оружия Gunslinger 0,015 для 1911 и револьверов и 0,010 для AF2011 и Deagle. ADS вдвое снижает случайный разброс, а присед даёт ещё 0,75x.
  • Так что на бумаге Steady Aim строго хуже, но подходит тем, кто ценит точность превыше всего, особенно с револьверами.

Итог: Quick Draw - около 34% снижения отдачи при стрельбе от бедра, вдвое быстрая смена оружия и +5% к скорости; Steady Aim - 50% снижения случайного разброса, ещё 25% в приседе. Сам автор в основном стреляет от бедра и выбирает Quick Draw.

Уровень 10: Rack em Up или Bone Breaker

Выбор на 10 уровне Rack em Up - ключевой навык.

Rack em Up (ReU) - основа потенциала Gunslinger, и почти всегда он лучше Bone Breaker. Исключение - волна босса: внимание босса не всегда на вас, и стабильно попадать в голову доктору Hans Volter и Patriarch трудно, поэтому Bone Breaker разумнее. Для King Fleshpound и Abomination оставляйте Rack em Up - их головы достаточно большие.

Смена навыка перед волной босса Меняем навык 10 уровня перед волной босса.

Как узнать босса

Босс определяется до начала матча. В лобби или одиночной игре откройте консоль (клавиша слева от Enter) и введите getall KFGameReplicationInfo BossIndex.

Открываем консоль Шаг 2: открываем консоль.

Результат BossIndex Шаг 3: вводим команду и смотрим индекс.

BossIndexБосс
0Dr. Hans Volter
1Patriarch
2King Fleshpound
3Abomination
4Matriarch

Уровень 15: Line em Up или Tactical Reload

Выбор на 15 уровне Навыки 15 уровня.

Tactical Reload заметно ускоряет перезарядку оружия Gunslinger, а в сочетании с отменой перезарядки напрямую повышает DPS. Отметим: сухая перезарядка двух M1911, Desert Eagle и AF-2011 заметно быстрее, чем перезарядка с патронами в магазине.

Уровень 20: Skull Cracker или Knock em Down

Выбор на 20 уровне Навыки 20 уровня.

Skull Cracker всегда предпочтительнее: попадания в голову замедляют зедов и набирают ReU. При убийстве больших зедов они не успевают к вам подойти, а с бонусом скорости 20% или 25% (с Quick Draw) вы убегаете даже от разъярённых.

Уровень 25: Whirlwind of Lead или Fan Fire

Выбор на 25 уровне Fan Fire - фирменный навык.

Fan Fire - визитная карточка Gunslinger. Вместе с продлением Zed Time от Commando он даёт самый высокий DPS среди перков и позволяет уничтожать любые комбинации больших зедов. Whirlwind of Lead берут только на 1-й волне, когда новичку не хватает патронов. За 18 секунд Zed Time с Fan Fire можно сделать очень многое.

Часть 3 - Сборки

Вариантов много. Эти три популярны в лобби на шесть игроков на Hell on Earth.

  1. Две M1911 (Tier 4) + два Desert Eagle (Tier 4) + одна AF-2011 (без улучшений). Сборка Simple Rabbit для максимального DPS. Улучшенные пистолеты оставлены для больших зедов, одиночной AF-2011 хватает на мелочь и средних.

Сборка 1 Сборка 1.

  1. SPX 464 + два Magnum + два Desert Eagle. Полная специализация на больших зедах; подходит, если вы стоите рядом с мастером по мелочи (Commando, SWAT). SPX удобен на средней и дальней дистанции, но всё здесь избыточно для мелочи; Deagle быстро кончаются, потому что именно ими приходится бить мелочь.

Сборка 2 Сборка 2.

  1. Два Magnum + два Desert Eagle + две M1911 + HM-TECH 101. Возможно, самая полная сборка: позволяет в одиночку держать линию. Magnum для больших зедов, Deagle для средних и больших, M1911 и 101 для мелочи, а 101 ещё и лечит союзников. Улучшите 101 и M1911 по одному разу: это даёт примерно +70% и +40% урона без роста веса.

Сборка 3 Сборка 3.

Что учесть:

  • Два Magnum можно заменить двумя AF-2011, но только если вы справляетесь с их горизонтальной отдачей.
  • Два револьвера 1858 - хорошее стартовое оружие, которое можно оставить и на поздних волнах.
  • Дополнительные сборки от IceBeam:

SPX мета с самым большим запасом патронов SPX + два .500 Magnum / две AF-2011 + Desert Eagle + 1911: SPX мета с самым большим запасом патронов для мелочи.

SPX T3 и медицинский пистолет T3 SPX + два .500 Magnum / две AF-2011 + Desert Eagle + медицинский пистолет.

Две пары Tier 4 без улучшения оружия Две AF2011 + два .500 Magnum + Desert Eagle + медицинский пистолет: мета с двумя парами Tier 4 без апгрейдов.

Мета устойчивого DPS с местом под медицинский пистолет Два Deagle + T4 две 1911 + AF2011 + медицинский пистолет: устойчивый DPS и место под медицинский пистолет.

Часть 4 - Сколько выстрелов нужно

HS - выстрелы в голову, BS - в тело. Если не указано иное, счёт идёт с 0 ReU.

Сборка 1: M1911 T4, Deagle T4 и одиночная AF-2011

ЗедДве M1911 T4Два Deagle T4Одна AF-2011
Cyst / Alpha Clot / Slasher--1 HS или 1 BS
Crawler--1 HS или 1 BS
Stalker--1 HS или 1 BS
Bloat--3 HS (0 ReU), 2 HS (2+ ReU)
Gorefast / Gorefiend / Siren--1 HS
Husk--1 выстрел в бак, 2 HS (обезглавить)
E.D.A.R.--1 выстрел в ядро на груди
Scrake10 HS13 HS12 HS (1+ ReU)
Quarter Pound9 HS (8 при 1+ ReU)11 HS (10 при 1+ ReU)-
Fleshpound12 HS (11 при 1+ ReU)14 HS-
Rioter1 HS1 HS1 HS (2+ ReU), 2 HS (0-1 ReU)

Сборка 2: SPX 464, два Magnum и два Deagle

ЗедSPX 464Два .500 MagnumДва Deagle
Scrake6 HS (0-3 ReU), 5 HS (4+ ReU)8 HS (без ReU), 7 HS (1+ ReU)12 HS
Quarter Pound6 HS при любом ReU6 HS при любом ReU10 HS
Fleshpound8 HS9 HS, 8 HS (1+ ReU)14 HS без промахов

Сборка 3: M1911 Tier 3 и HM-TECH 101 Tier 2 (Magnum и Deagle - как выше)

ЗедДве M1911 T3HM-TECH 101 T2
Cyst / Alpha Clot / Slasher1 HS или 2 BS (1 BS при 2+ ReU)1 HS
Crawler / Stalker1 HS или 1 BS1 HS
Bloat3 HS (2 HS при 3+ ReU)4-5 HS
Gorefast1 HS или 3 BS (2 BS при 2 ReU)1 HS обезглавить (чистое убийство при 1+ ReU)
Gorefiend2 HS3 HS
Siren2 HS3 HS
Husk1 выстрел в ранец, 3 HS5 HS или 2 выстрела в бак
E.D.A.R.2 выстрела в ядро (1 при 3 ReU)3 выстрела (0-3 ReU), 2 выстрела (4 ReU)
Rioter2 HS (1 HS при 3+ ReU)12 HS или 7-8 выстрелов в ноги

Часть 5 - Убийство больших зедов

Автор показывает записи убийств Scrake, Fleshpound и Quarter Pound для сборок 1 и 2 (сборка 3 играется как сборка 2; в крайнем случае Tier 3 M1911 тоже могут охотиться на больших зедов). Главный вывод: нужно отслеживать голову прицелом и знать анимации ярости и атак больших зедов.

Часть 6 - Продвинутые приёмы

Порядок закупки Gunslinger (Simple Rabbit)

Порядок закупки Gunslinger Порядок покупок по ходу матча.

  • Волна 1: две револьвера 1858, 9mm приберечь на волну 2.
  • Перед волной 2: продать 1858, купить один Desert Eagle и пополнить патроны.
  • Перед волной 3: бросить свой Deagle на землю в безопасном месте (союзник может его подобрать), купить у торговца второй и поднять первый. Получается пара Deagle с лишними 42 патронами бесплатно.
  • Перед волной 4: купить одну AF-2011.
  • Перед волной 5: улучшить пару Deagle или купить вторую AF-2011 (пистолеты покупайте по одному).
  • Перед волной 6: один раз улучшить пару Deagle и пополнить патроны.
  • Перед волной 7: купить одну M1911 как запасное оружие, использовать её только когда кончились патроны у Deagle и AF.
  • Перед волной 8: бросить одну AF-2011 на землю, улучшить M1911 дважды и купить вторую M1911 (снова по одной).
  • Волны 9 и 10: пополнить всё и раздать деньги союзникам.
  • Волна босса: подумайте о двух пистолетах Tier 4, один из них улучшен один раз; можно взять улучшенный медицинский пистолет.

Другие приёмы

  • Делайте 2-3 выстрела подряд по зедам, которые закрывают головы, особенно Gorefiend и Bloat.
  • Отмена перезарядки сильно повышает DPS. Способ 1: следите за анимацией и, когда магазин вот-вот вставят, нажмите клавишу ближнего боя (по умолчанию V), а затем сразу выстрел. Способ 2: следите за счётчиком патронов справа внизу; когда число меняется с 0 на 14 (для двух Deagle), нажмите ближний бой и выстрел. Способ 1 рискованнее, но позволяет следить за зедами; способ 2 надёжнее, но отвлекает взгляд на HUD.

Счётчик патронов показывает ноль HUD до завершения перезарядки.

Счётчик патронов показывает полный магазин HUD в момент смены числа: отменяйте перезарядку.

  • Сухая перезарядка с отменой заметно быстрее для M1911, Deagle и AF-2011 в паре.
  • Отмена перезарядки не работает с Winchester 1894 и SPX 464, так как у них трубчатая подача. Старайтесь начинать перезарядку, оставив хотя бы один патрон: первый патрон заряжается дольше.
  • Приоритет целей: убивайте мелочь и средних зедов, мешающих убийству большого, и не бойтесь переключать цели, особенно когда есть место для отхода.
  • Бей и беги: скорость - ваше главное преимущество. На достаточно большой карте разъярённые Fleshpound и даже босс до вас не дотянутся.
  • Во время торговли пробегитесь по карте за ящиками с патронами, оружием Tier 1 и броней. На Hell on Earth торговля длится минуту: около 30 секунд на поиски, 15 у торговца и 15 на возврат.
  • Overcapping к Gunslinger не применим: ни один его навык не даёт дополнительных патронов.
  • Если есть время, сначала наберите ReU (x3-x5), стреляя по большим зедам из 9mm или HM-TECH 101: так на их убийство потребуется меньше выстрелов.
  • Самое сложное - контролировать отдачу пар пистолетов в Zed Time: не жмите спуск без остановки, пока большой зед далеко, стреляйте медленнее, компенсируя отдачу, или делайте по 2-3 выстрела, компенсируйте отдачу и повторяйте.

Итог

Gunslinger - пожалуй, универсал KF2: он справляется со всеми типами зедов серией хедшотов. Скорость и Skull Cracker не дают зедам даже приблизиться, а опытный Gunslinger - главный источник урона команды, особенно в Zed Time. Прокачка перка похожа на сборку пазла, и когда он собран, видно, насколько он цельный и сильный. Авторы благодарностей: Simple Rabbit, IceBeam, тестовая карта от Fauxy_ и вики KF2.

Вопросы и ответы

Что лучше для Gunslinger: Quick Draw или Steady Aim?
Руководство склоняется к Quick Draw: на 34% меньше отдача при стрельбе от бедра, вдвое быстрее смена оружия и +5% к скорости. Steady Aim вдвое уменьшает случайный разброс (ещё на 25% в приседе) и лучше для точности при прицеливании.
Какие навыки брать на 10 и 25 уровне?
Rack em Up на 10 (Bone Breaker только на волны Hans Volter или Patriarch) и Fan Fire на 25; Whirlwind of Lead только на 1-й волне, если не хватает патронов.
Как узнать босса до матча?
Откройте консоль и введите getall KFGameReplicationInfo BossIndex: 0 - Hans Volter, 1 - Patriarch, 2 - King Fleshpound, 3 - Abomination, 4 - Matriarch.