Перки и классы

Gunslinger в KF2: навыки, оружие, сборки и ZED

Страница сжато пересказывает большой гайд опытного игрока по Gunslinger (актуален для версии 1148, декабрь 2023). Gunslinger - перк «ударил и убежал»: быстрые хедшоты, подвижность и дешёвые патроны для пистолетов. Автор в основном играет за Support или Demolitionist, а к Gunslinger вернулся после долгого перерыва и остался доволен.

Роль перка

Официально Gunslinger носит достаточно патронов, быстро наносит большой урон вблизи и убегает, пока ZED не отреагировали. На практике это перк для одиночных действий, а не для отсидки в группе. Держитесь возле команды на ключевой точке и снимайте с неё давление. Автор отмечает, что со времён июня 2021 в сезонных обновлениях Gunslinger не менялся.

Дерево навыков Gunslinger

Дерево навыков Gunslinger.

Навыки по уровням

Уровень 5

  • Steady: игнорирует задержку прицеливания, сильно снижает отдачу оружия перка, +7.5% урона. Не лучшее попадание в роль, но хорош, если вы целитесь после перемещения, и почти обязателен для Glock, компенсируя его низкий урон.
  • Quick Draw: меньше отдача от бедра, +5% к скорости бега, +50% к скорости смены оружия перка. Это первый шаг к популярности перка. Самый быстрый ZED на Hard и выше - разъярённый King Fleshpound, его скорость примерно 658-804, а у Gunslinger с Quick Draw, максимальным уровнем, полным здоровьем и весом - 528. Skull Crusher снижает скорость короля на 30% до 460-562, и его можно обогнать.

Уровень 10

  • Rack 'em Up: каждый подряд хедшот оружием перка добавляет 10% урона, максимум 50%. Стакается, уходит по одному слою, промах не сбрасывает бонус.
  • Bone Breaker: +20% урона оружием перка и ещё +30% по рукам и ногам. Если постоянные +20% и урон по конечностям кажутся вам хорошими, автор советует сменить перк: Gunslinger, не попадающий в голову, медленно убивает, беден и в тягость команде.

Уровень 15

  • Line Up: при пробитии ZED пули оружия перка не теряют урон по следующим целям, плюс 10 к пробитию. Раньше считался бесполезным, пока все играли с .500, но с Glock при слаженной команде это рабочий выбор.
  • Fast Reload: быстрее перезарядка оружия перка. Самый универсальный вариант и привычный выбор автора.

Уровень 20

  • Skull Crusher: хедшот оружием перка замедляет ZED на 30%. Не требует накопления нокдауна и пошатывания и не заставляет менять линию прицеливания.
  • Knock Out: удары по ногам бегущих ZED сильно повышают нокдаун, по груди оружием перка - пошатывание. Менее стабилен, чем Skull Crusher.

Уровень 25

  • ZED Time - Bullet Storm: во время ZED time патроны оружия перка не тратятся. Зависит от Commando в команде.
  • ZED Time - Fan the Fire: во время ZED time скорострельность оружия перка утраивается, перезарядка прежняя. Самостоятельный вариант.

Бонусы уровней Gunslinger

Бонусы за уровень перка.

Бонусы за уровень: урон оружия перка +1% за уровень (максимум 25%), сопротивление пулям 5% + 1% за уровень, скорость +0.8% за уровень, снижение отдачи 1% за уровень, перезарядка в ZED time +3% за уровень.

Формула урона

Все промежуточные результаты - целые числа. Порядок такой:

(базовый урон x множитель улучшения оружия x снижение пробития) x (множитель перка и уровня) x (баф) x (дротики Medic) x (формула оружия) x (зона попадания) x (сопротивление) x (блок ZED) x (бонус увечья).

  • Множители улучшений не суммируются: для 1858 на T3 берётся x1.6 от базовых 50, а не поверх x1.15 от T2.
  • Пробитие: остаток пробития после сопротивления определяет процент урона для следующей цели. Line Up убирает это снижение.
  • Множители перка и уровня - самая важная часть. У Commando, Sharpshooter и Gunslinger округление вверх, у остальных к ближайшему.
  • Удар, приводящий к увечью (хедшот, потеря конечности), добавляет к базовому урону 25% максимального здоровья ZED до применения множителей, поощряя хедшоты.
  • Бонус дротиков Medic - отдельный множитель, поэтому важно, стреляет ли Medic дротиками по крупным ZED.
  • Зоны попадания имеют множители от 0.1 до 3.5. У головы и тела сильно разное здоровье, поэтому цельтесь в голову.
  • Сопротивления зависят от типа боеприпасов, а у некоторых ZED есть особые, например Scrake получает множитель сопротивления 4x к ударам RPG-7.

Скорость - базовая скорость x коэффициент здоровья x коэффициент веса. Каждая единица веса снижает скорость Gunslinger примерно на 0.53% (при 15 веса - на 8%).

Оружие

Данные ниже рассчитаны на два ствола; игрокам с одним пистолетом стоит прочесть характеристики и перейти к сборкам. Цвета таблицы: синий - особые, зелёный - дополнительные, красный - основные.

Таблица оружия Gunslinger, часть 1

Таблица характеристик оружия.

Таблица оружия Gunslinger, часть 2

Таблица характеристик оружия, продолжение.

Экономика важна. Доход в KF2 зависит от монстров, сложности, длины волн и числа игроков, поэтому выбирайте оружие с подходящей ценой выстрела. HX25 ($9 за выстрел) и Double Barrel Shotgun ($6.5) убивают надёжно, но часто оставляют вас без денег.

  • 9mm: улучшайте до T1, это очень выгодно. Улучшения не добавляют веса. Это общее оружие перка для Gunslinger и Sharpshooter, также получает бонусы Commando и SWAT. При полном Rack 'em Up T0 9mm работает как 1858. Особенно эффективен против Bloat: три-четыре хедшота убивают его за $2.4-3.2. Тактическая перезарядка двух 9mm быстрее пустой только с Fast Reload.
  • HMTech-101: силён в руках Gunslinger, при раннем получении улучшайте до T2. Хорош до Suicidal, на Hell on Earth слабее, патроны дешёвые.
  • Winchester 1894: высокий базовый урон, может пробить броню Rioter с одного попадания, первое улучшение даёт +60%. Анимации перезарядки закрывают обзор.
  • 1858: 50 базового урона хватает на всё до 4 волны. С Quick Draw, Rack 'em Up и Fast Reload двух магазинов достаточно для Scrake на 6 игроков Hell on Earth. Три хедшота подряд убивают Siren и Gorefiend. Есть особый множитель против Husk.
  • SPX 464 Centerfire: король одного ствола, 165 базового урона, выстрел 343, шести выстрелов хватает на Fleshpound на HoE для 6 игроков. Патроны $5.5, дороже .500. Не расстреливайте магазин до конца: первая перезарядка долгая.
  • 1911: недорогая ступень T2 с очень управляемой отдачей. Хорош для тренировки, но игроки с Fast Reload обычно сразу переходят к Deagle.
  • Desert Eagle: главное оружие Gunslinger. Умеренная цена патронов, высокий урон, может убить E.D.A.R. при хорошем прицеливании и лучший по соотношению цены и урона из двойных T3+. Покупайте примерно в середине игры.
  • Rhino: игрушка. Случайные снаряды бьют в воздух или по телу и рано злят крупных ZED. Относитесь к Gunslinger с Rhino как к Firebug.
  • AF2011: тоже игрушка. Каждый выстрел тратит две пули, и патроны выходят дороже Deagle, а чтобы попали обе, нужно попасть точно в центр головы.
  • .500 Magnum: король двух стволов, $5 за выстрел, долгая перезарядка, лучше всего против крупных ZED.
  • Glock 18c: сумасшедшая скорость перезарядки (тактическая быстрее пустой), 1200 RPM, до 2400+ урона за 3.3 секунды против 1600 у .500. Минусы: нулевое пробитие (для зачистки мелочи берите Line Up на 15 уровне), +1 к весу, большой разброс и странная перезарядка. Стреляйте из прицела короткими очередями, иначе .500 или 464 лучше.
  • Ice dual pistols: пропущены из-за слабости (урон по голове около 30, взрывная часть бьёт только по телу). HX25 и Flame dual pistols: пропущены, так как взрывной урон не бьёт по голове, а огонь заставляет монстров разбегаться.

Улучшения: базовое соотношение урона к цене патронов - около 30 на $1. Покупайте улучшения в первую очередь ради запаса прочности, а не окупаемости. Например, T4 Magnum убивает голову Fleshpound на HoE для 6 игроков за 8 хедшотов с допустимыми 2 промахами, T5 - за 7 с 3 промахами.

Стартовое оружие других перков: MP7, AR-15 и лопату лучше продать; 1894 стоит улучшить один раз; 101 экономит $200.

Сборки

Главное правило: любой ствол может быть основным, если позволяет вес.

Один пистолет

  • T5 Desert Eagle, $2750: если процент хедшотов выше 90%, хватит одного, после десяти волн остаётся около $4k. Вес 4, потеря скорости 2.13%.
  • T2 1894 + T5 Desert Eagle, $3450: 1894 против мелких, Deagle против крупных.
  • T5 SPX 464 + T5 Desert Eagle, $6200: текущая основная сборка автора. Порядок: Deagle, затем 464 или T4 Deagle, затем T5 464 и при желании T5 Deagle. Deagle разбирается с мелкими (отмена перезарядки менее чем за секунду), 464 - с крупными.

Hell on Earth, Asylum

Hell on Earth на карте Asylum с одним стволом.

Hell on Earth, Station

Hell on Earth на Hellmark Station.

Два пистолета

  • T5 .500 Magnum + T4 Desert Eagle + T1 101, $5000: стандартная сборка с высоким импульсным уроном. Типичный порядок: Deagle, T4 Deagle или двойной, двойной Magnum, T5 Magnum.
  • T5 G18c + T3 Deagle + T1 101, $4300: выглядит дешевле, но патроны дорогие; не для тех, кто стреляет от бедра.
  • T3 Deagle + T4 1911 + T1 101, $3250: нет основного и вторичного, расходы распределены ровно, магазинное питание и быстрая перезарядка. Отлично подходит новичкам.

Когда точность высока, даже Fleshpound на HoE для 6 игроков падает за одну очередь, и два ствола только добавляют вес и расход.

ZED

Таблица здоровья ZED

Здоровье ZED и рекомендации по цветам.

Цвета: зелёный - 9mm, жёлтый - 1858 или 1911, оранжевый - Deagle, Rhino или 1894, красный - AF2011, .500 или 464.

  • Cyst, Alpha Clot, Slasher, Crawler/Elite Crawler, Stalker: достаточно одного хедшота из 9mm. Alpha Clot рвётся вперёд; Slasher горбится и качает головой; у Crawler линия попадания постоянно смещается; Elite Crawler выпускает газ, если не убить хедшотом; Stalker может стать невидимым и сильно двигает головой при атаке.
  • Rioter: броня на теле и голове. Всё с базовым уроном выше 80 (1894, 464, Deagle, Magnum) пробивает броню головы с одного попадания, а 464 и .500 могут убить сразу.
  • Bloat: много здоровья тела и сопротивление пистолетным патронам, но у 9mm особый множитель. Убивайте хедшотами сразу.
  • Gorefast: один хедшот из 1858 или T1 9mm с тремя слоями Rack 'em Up. Gorefiend: 3 выстрела из 1858, 2 из Deagle, 1 из .500. Учитывайте блок.
  • Siren: здоровье одинаково на всех сложностях, как с Gorefiend, но без блока.
  • Husk: стреляйте в топливный бак из 1858; в двух позах пушки бак находится слева у тела или слева у головы.
  • E.D.A.R.: бейте в красное ядро, хватит 5-6 выстрелов из 9mm.
  • HVT (Quarterpound, Scrake, Fleshpound): набейте пять слоёв Rack 'em Up на голове из 9mm, затем переключитесь на большой ствол. Сложность Normal по множителям здоровья на деле равна Hard: мелочь на Normal 0.75x, выше - 1x. Fleshpound на HoE для 6 игроков умирает примерно от десяти выстрелов .500. У Scrake самый высокий множитель головы среди HVT, а у Fleshpound куда больше здоровья тела, чем у Quarterpound.
  • Боссы: Patriarch с Skull Crusher - мишень; у Hans щит становится толще (стреляйте, пока он пьёт у игроков, и пробивайте хедшотами); у King Fleshpound есть нагрудный лазер, от него приседайте; у Matriarch три части брони, она призывает E.D.A.R., которых нужно убивать первыми; Abomination проще всех по общему здоровью, но устойчив к пистолетным патронам; её Spawn убивается одним хедшотом Magnum при полном Rack 'em Up.

Напарники

Коротко: держитесь подальше от плохих Demolitionist, Firebug и Medic с отравой.

  • Sharpshooter: легко сочетать; проверьте, попадает ли он в голову (бонус уровня идёт на урон по голове).
  • Commando: полезен ради ZED time. Не стойте рядом со случайными.
  • Support: хороший прикрывает и крупных, и мелких. Остерегайтесь тех, кто спамит Double Barrel Shotgun и тратит деньги команды.
  • Survivalist: мастер на все руки, может занять роль Medic или Demolitionist. Прикрывайте, если он закрывает дыру в команде.
  • Berserker: защищайте его от Bloat, Siren и Husk, оставляйте ему мелочь; он может парировать и принимать HVT.
  • SWAT: пусть берёт то, с чем справится; HVT плохо реагируют на патроны SMG.
  • Gunslinger: пусть каждый держит один выход и убегает через другой. Иначе вы лишь отбираете друг у друга деньги.
  • Field Medic: смотрите, стреляет ли он дротиками по крупным ZED; избегайте яда, потому что HVT устойчивы к нему (около 0.2-0.3).
  • Demolitionist: посылайте на мелочь; HX25 стоит $9 за выстрел. Firebug: хорош для зачистки мелочи, но трудно сочетается из-за смешанных типов урона.

Таблица результатов матча

Награды в конце матча как показатели результативности.

Показатели результата

  • Число убийств менее важно, чем позиция и смерти союзников: 300+ убийств с ассистами за 10 волн Hard - хороший результат.
  • Для Gunslinger лучший показатель - Headshot Expert: хедшотов должно быть не меньше убийств.
  • Крупные ZED: вы должны убить больше половины от результата лучшего игрока.
  • Destroyer и награда за деньги легко накручиваются и мало говорят сами по себе.

Из FAQ

  • Данные взяты с официальной вики.
  • Улучшения стоят покупки в основном ради запаса прочности; многие игроки меняют ствол вместо перезарядки.
  • Почему играть на Hard или Suicidal на максимальном уровне: слишком много неподготовленных игроков, а у Gunslinger мало патронов и меньше запас на ошибку. Видео про соло могут вводить в заблуждение: получаемый урон в соло примерно вдвое меньше, чем в комнате на 6 игроков.
  • Порядок покупок: сначала оцените матч; при хорошей команде выберите Medic, чтобы оставить 101, иначе Sharpshooter ради 1894, затем переключитесь на Gunslinger уже в игре.

Похожий обзор: KF2: гайд по перкам и навыкам.

Вопросы и ответы

Какой навык Gunslinger даёт больше всего скорости?
Quick Draw на 5 уровне даёт +5% к скорости. Gunslinger с максимальным уровнем, полным здоровьем и полным весом бежит со скоростью 528, а Skull Crusher на 20 уровне замедляет попавших ZED на 30%, так что большинство можно обогнать.
Какая лучшая сборка с одним пистолетом?
Один T5 Desert Eagle (2750) подходит точным игрокам. Основная сборка автора: T5 SPX 464 и T5 Desert Eagle (6200): Deagle для мелких ZED, 464 для крупных.
Стоит ли брать Rhino или AF2011?
Автор называет оба игрушками. У Rhino случайные снаряды бьют по телу или в воздух и рано злят крупных ZED, а AF2011 дороже Deagle за выстрел и требует попадания точно в центр головы, чтобы обе пули попали.
Как считается урон в KF2?
Базовый урон умножается на множитель улучшения и снижение пробития, затем на множители перка и уровня, баффы, дротики Medic, формулу оружия, зону попадания, сопротивление, блок и финальный бонус за увечье.