KF2: какие навыки перков брать на Hell on Earth (гайд 2024)
Этот разбор написан по опыту около 600 часов игры, в основном для ванильного Hell on Earth на шесть игроков. Автор подбирает навыки так, чтобы перки одинаково хорошо справлялись и с мелкими, и с большими ZED, с уклоном в больших. Детального разговора об оружии, закупе и экономике здесь нет: это тема отдельного руководства (см. оружие и сборки, если страница уже опубликована, и общий обзор перков). Материал рассчитан на тех, кто уже играл на HoE и уверенно чувствует себя на Suicidal, а не на новичков. Скриншоты ниже показывают итоговые сборки автора на экране настройки навыков.
Философия
Никакие навыки не помогут, если вы играете без медика с нескоординированной командой. Шансы растут с каждым игроком, которого вы сумели посадить в голосовой чат. Медик должен появиться в войсе первым, и он должен быть один: он вытаскивает команду чаще всех.
Общие советы
- Если рядом с вами SWAT, Sharpshooter, Demolitionist или любой, кто может станить большого ZED без агро, дайте им сделать это до того, как начнёте стрелять.
- Если на вас бежит заагренный Fleshpound, достаньте нож и постарайтесь парировать его удар, лучше в прыжке. Вы отдалитесь от него, потеряете минимум HP, а он выйдет из агро. Так же работает и с боссами.
- Перезаряжайтесь, когда в магазине остался один патрон: чем меньше, тем лучше, но не нуль. Это заметно повышает DPS.
- Анимации можно пропускать. Медик расстрелял магазин, а тиммейт при смерти: смените оружие или нажмите толчок (по умолчанию V), и перезарядка отменится. Doomstick с быстрой перезарядкой перезаряжается около 5 секунд, но когда счётчик патронов показывает 4, можно толкнуть и сразу стрелять: экономия около секунды.
- Не берите дублирующиеся перки: зачем второй Gunslinger, если в команде нет Commando?
- Стрельба с присядки и с плеча снижает разброс и отдачу, потому SWAT и «ходит крабом».
- Support и Demolitionist, отойдите от торговца как можно дальше: иначе тиммейты не могут взять у вас патроны во время закупа.
- Если вас меньше 4 человек, не стойте на месте, перемещайтесь. Удержание позиции нормально работает от 4 игроков, один из которых медик, а второй желательно Firebug.
- Не стесняйтесь просить доши, если не хватает на оружие или патроны, но уточните сумму. Патроны лучше, чем апгрейд оружия или покупка нового: две почти пустые пушки в начале волны - плохо.
- Не покупайте армор каждую волну, особенно с медиком: 300 доши в начале раунда зря.
- King Fleshpound стреляет из груди: нужно присесть, но если вы хоть чуть выше него, вы умрёте. У Matriarch после щита сначала уничтожьте пушку на левой руке, затем добивайте. Когда боссы призывают мобов, убивайте их в первую очередь: они не бесконечны.
- Пробуйте незнакомое оружие в соло хотя бы две игры; для теории подойдёт SomeTestMap.
Резисты и уязвимости
У Scrake резист к взрывчатке и уязвимость к пулям, но если взрывной снаряд не детонировал (импакт при контакте), урон огромный, до x4 в голову. У Fleshpound наоборот: резист к пулям, уязвимость к взрывам. У боссов почти нет уязвимостей, но есть резисты почти ко всем типам урона, хотя на практике это незаметно.
Berserker
Танк, который может долго держать одно направление; кошмар Scrake и заноза для Fleshpound. Хорош только с покет-хилером и неактуален без медика. Пассивки: резисты (10% на 25 уровне) и самолечение; идары (роботы) всё равно могут вас схватить. Гранаты наносят урон чуть выше пистолета 9 мм, хороши для окружённого тиммейта или под Husk/Bloat.
| Уровень | Варианты | Рекомендация автора |
|---|---|---|
| 5 | Dreadnought (200 HP) / Skirmisher (+20% скорости без спринта, +25% спринт, 1 HP/с) | Dreadnought; отходить с 50 HP |
| 10 | Vampire (3 HP за убийство перковым оружием, +20% скорость атаки) / Butcher (+20% урон, +20% скорость атаки) | Butcher: 3 HP это капля |
| 15 | Resistance (15% ко всему, +15% к ядам и крикам) / Parry (30% меньше урона от блокированной атаки, +5% скорость, +35% урон на 8 с) | Parry, если умеете парировать; Resistance при Sharpshooter и Demo за спиной |
| 20 | Smash (+50% сильная атака, +25% в голову, +200% шанс stumble) / Massacre (+30% лёгкая атака, +5% скорость) | Оба актуальны: Massacre на катане, Smash с перчатками ближе к 5 волне |
| 25 | Rage (мгновенно +50% HP, отпугивает) / Spartan (движение и атаки в реальном времени в Zed Time) | Spartan при покет-хиле |
Актуальная сборка Berserker автора с чередованием Massacre и Smash ближе к 5 волне.
Commando
Роль: продлевать Zed Time (но часто перезаряжается именно в нём). Во время Zed Time продолжайте убивать любыми средствами, хоть вторым стволом, стреляя по головам мелких ZED. В идеале не должен первым дамажить Scrake и Fleshpound: пусть это делают SWAT, Demolitionist, Sharpshooter, Gunslinger. Самое мощное по DPS оружие - SCAR и FN FAL. Против больших ZED это самый обделённый класс, но он делает убийства удобными для остальных; в соло два и более Fleshpound ему не по силам.
Пассивка: снижение отдачи на 50% на 25 уровне: убирает и подъём камеры, и разброс, нужные при зажиме Scrake. Граната: раскидывает толпу (под ногами без армора, вероятно, убьёт вас); по Fleshpound максимум 558 за гранату у ног (HP 5310 на 6 игроков HoE), 5 гранат снесут примерно половину, но лучше подствольник M16.
| Уровень | Варианты | Рекомендация |
|---|---|---|
| 5 | Reload / Extended Magazines (+50%) | Reload (тест: 65 против 66 с полным боекомплектом на SCAR, выгода только на пулемётах) |
| 10 | Fallback (+85% урон пистолета и ножа, +50% скорость смены) / Impact Rounds (+150% stumble) | Fallback: stumble увеличивает время убийства |
| 15 | Fortitude (125 HP и армор) / Readiness (+20% боезапас) | Readiness |
| 20 | Expansive Rounds (+30% урон) / Double Magazines (x2 магазины) | Урон: Scrake падает с 14 пуль SCAR вместо 18 |
| 25 | Tactician (перезарядка в реальном времени, смена x2) / Machinegunner (+3% урон, стрельба x3) | Machinegunner (правый) |
Итоговая сборка Commando.
Support
Огромный урон и отличное удержание толпы. Первое правило: отойдите от торговца как можно дальше и спокойно закупайтесь, пока команда берёт с вас патроны. Можно пополнить ещё одну пачку патронов, взяв пушку друга. Теоретически выдержит 3 и более Fleshpound. Пассивка - сварка и починка дверей: двери лучше сломать заранее, варите только если вас просит вся команда, сварка нужна по заданиям на картах. Гранаты похожи на гранаты Commando, чуть больше или чуть меньше урона по Fleshpound.
| Уровень | Варианты | Рекомендация |
|---|---|---|
| 5 | Extended Magazines (не для всех дробовиков) / Reload (все дробовики) | Reload; магазины для одной линии с AA-12 и shotgun |
| 10 | Fortitude (150 HP, около 10% резисты) / Salvo (+30% урон) | Salvo: без неё Scrake не умирает с одного выстрела |
| 15 | Пробив (+10% урон) / Кучность (разлёт дроби -50%) | Кучность |
| 20 | Рюкзак с патронами (+10% к пополнению тиммейтам, итого 30%, 20% армора, +20% ваш боезапас) / Оглушительные боеприпасы (+150% stumble) | Рюкзак с патронами; оглушительные боеприпасы разве что с Ballistic Bouncer и на Suicidal |
| 25 | Ещё больше пробития и перезарядка в реальном времени / Fire barrage в реальном времени | Левый навык при Doomstick; правый при AA-12 и shotgun |
Итоговая сборка Support.
Field Medic
Главная ответственность: хилить, следить за HP команды и положением Fleshpound, а не стрелять; для обзора HP всех игроков держите Tab. Не ставьте Battle Surgeon, кроме прокачки в соло. Самый неубиваемый класс по резистам, но этим мало кто пользуется. Пассивка: 50% сопротивление блевоте Bloat на 25 уровне. Гранаты (должны быть 5/5 перед каждой волной) лечат по сплэшу, берегите их, их любит Berserker. Первая волна самая трудная: пистолет перезаряжается очень долго, а шприц на Q тоже лечит тиммейтов. Старайтесь попасть шприцами по команде во время бега к торговцу: это даёт буст всем. Стволы медика слабые по сравнению с аналогами; хотите стрелять - играйте SWAT. Медик в команде один: либо импакт, либо хил.
| Уровень | Варианты | Рекомендация |
|---|---|---|
| 5 | Symbiotic Health (+25% HP, хил возвращает вам 6%) / Resilience (+1% резист за потерянный HP, до 30%) | Resilience; Symbiotic при 3 игроках и менее не обязателен, на 6 человек автор поставил бы взаимный хил (обновление от 16.02.2024) |
| 10 | Adrenaline Shot / Combatant Doctor | Adrenaline Shot: бустит тиммейта при рывке Fleshpound |
| 15 | Focus Injection / Acidic Rounds | Левая ветка |
| 20 | Coagulant Booster / Battle Surgeon | Левая ветка |
| 25 | Airborne Agent / Zedative | Левая ветка |
Сборка медика: на скриншоте выбраны навыки с красной подсветкой.
Demolitionist
Взрывает всё вокруг, в том числе себя, когда Slasher в лицо детонирует гранату. Против Scrake: если играете через RPG, не стреляйте им по мелким ZED; подойдите впритык и дайте ракету в лицо без детонации (импакт), это огромный урон, но не ваншот. Можно попробовать пострелять в голову из пистолета: 8 пуль, потом импакт в голову. Почти не живёт в соло, но в команде хорошо чистит мелких ZED (хуже Firebug) и больших; незаменим на боссе. Не стойте у торговца. Дверь можно заварить, но не доваривайте под ударами: при поломке она взрывается и бьёт ломающих. Реактивный армор: если он сработал, вы почти наверняка уже мертвы. Гранаты всегда станят Scrake при прямом попадании; Fleshpound станится только без агро.
| Уровень | Варианты | Рекомендация |
|---|---|---|
| 5 | Bombardier (+25% урон, актуально для импакта) / Shock Trooper (быстрее перезарядка, +10% опрокидывание) | Урон: с перезарядкой на Fleshpound нужно 4 ракеты вместо 3 |
| 10 | Сверхмощные боеприпасы (+25% прямой урон) / Дополнительные боеприпасы (+10 боезапас, не для C4) | Урон |
| 15 | Звукоустойчивые боеприпасы (снаряды не исчезают в крике сирены) / Осколочные боеприпасы (+50% радиус взрыва) | Осколочные боеприпасы |
| 20 | Бронебойки (+50% по слабым точкам) / Сотрясающие боеприпасы (+50% стан, опрокидывание, stumble) | Левый для надёжного убийства Scrake; правый делает Scrake падающим всегда, но ваншот RPG сложнее. На Fleshpound почти не влияет: удар в грудь 371+1629 с левым и 289+1672 с правым (два вида урона: импакт и взрыв) |
| 25 | World Destroyer (ядерный взрыв и яд в Zed Time) / Mad Bomber (стрельба и перезарядка почти в реальном времени, +25% радиус, без урона себе) | World Destroyer: даёт двухшотить Fleshpound; при хорошем Commando берите reload (обновление 03.08.2024) |
Итоговая сборка Demolitionist.
Firebug
Главный по урону: хороший Firebug по убийствам и урону может обгонять второго в топе в 2-3 раза. Проще всего освоить, слабость только в самоподжоге до 10 уровня. Главное - оружие. В первую волну не спамьте огнемётом, а поджигайте землю: так можно убить более 100 противников.
| Уровень | Варианты | Рекомендация |
|---|---|---|
| 5 | Дай жару (+35% урон) / Баки повышенной ёмкости (магазины x2, кроме Dragon's Breath и одиночной ракетницы) | Урон |
| 10 | Барбекю (горение +150%, урон растёт со временем) / Огонь на земле (синее пламя, x3 урона, -30% скорости ZED) | Ground Fire |
| 15 | Напалм (горящие ZED поджигают других, +150% длительность) / Зед шрапнель (30% шанс взрыва при смерти, станит или убивает) | Zed Осколочные боеприпасы |
| 20 | Тепловая волна (stumble ближних) / Огненная буря (+дальность, +20% длительность огня на земле) | Firestorm: толчок Fleshpound при стрельбе вплотную спасает в углу |
| 25 | Пироманьяк (стрельба в реальном времени и бесконечная) / Инферно (огонь распространяется на окружающих) | Pyromaniac; Inferno почти никто не ставит |
Замечание автора: левые навыки на 10 и 15 уровнях вместе с Zed Time и бесконечными Spitfire проигрывают правым без Zed Time.
Итоговая сборка Firebug.
Gunslinger
Самый универсальный и самый требовательный к навыку перк: в соло может пережить всех, кошмар для Fleshpound, а Scrake лучше самоубьётся, чем попытается вас убить. Стрелять лучше от бедра, а прицелы на парных пистолетах плохие. Гранаты всегда станят Scrake при правильном попадании.
| Уровень | Варианты | Рекомендация |
|---|---|---|
| 5 | Shoulder (+7,5% урон с плеча, без тряски и замедления) / Hip (меньше отдача от бедра, +5% скорость, смена пушек +50%) | Hip, с аркадным прицелом |
| 10 | Bring It On (+10% за хедшот до +50%, около 5 секунд) / Bone Breaker (+20% урон, +30% по ногам и рукам) | Bring It On |
| 15 | Penetration / Reload | Reload; Penetration (до 6 мелких ZED) для везучих |
| 20 | Skull Crusher (-30% скорость ZED при хедшоте) / Knockdown (stun и knock при стрельбе по ногам, stumble при стрельбе в грудь) | Skull Crusher, хотя неидеальным игрокам Knockdown проще |
| 25 | Lead Storm (без расхода патронов в Zed Time) / Rapid Fire (стрельба x3, перезарядка в реальном времени) | Rapid Fire |
Итоговая сборка Gunslinger.
Sharpshooter
Классика, чуть уступающая Demolitionist против больших ZED. Желательна няня, пока вы подкрадываетесь к Fleshpound и бросаете под него гранату; убивает Fleshpound раньше его рёва. Берите только в полную команду на защите. Прицельная стрельба хуже, чем у Gunslinger; автор стреляет от бедра. Граната замораживает: не агрите Scrake и Fleshpound, если Sharpshooter на вашей линии, дайте ему бросить гранату.
| Уровень | Варианты | Рекомендация |
|---|---|---|
| 5 | Sniper (+25% урон, когда стоите) / Marksman (+25% скорость стрельбы, +10% скорость движения) | Sniper; Marksman только в соло-прокачке |
| 10 | Steadiness (+30% урон, +50% скорость, +20% перезарядка в приседе) / Ballistic Shock (x2 шанс стана) | Steadiness: стан работает на арбалете и луке, Fleshpound станится один раз |
| 15 | Bring It On (+10% за хедшот до 50%) / Reload | Reload для однозарядок (карабины, M99, рельса), множитель для магазинных (M14, FN FAL); обновление 12.02.2024 |
| 20 | Eagle Eye (-10% отдача, +10% урон в голову с прицелом) / Always Ready (+25% боезапас, +1 граната) | Always Ready: оптика слабая; нормальный прицел только у Storm Cannon (DLC) |
| 25 | Assassin (5% шанс Zed Time при хедшоте, +35% урон в голову) / Ranger (5% шанс Zed Time, стан попаданием в голову) | Урон |
Итоговая сборка Sharpshooter.
SWAT
Лучший класс по версии автора и самый лёгкий: быстро чистит ряд и уходит крабиком. Пережить 2-3 атаки Fleshpound, пока Demolitionist и Sharpshooter кидают по ракете и выстрелу. Мало патронов: без Support они кончаются чуть позже середины волны. Идеален против Scrake, друг Commando. Резист к пулям почти не нужен (из пуль стреляют только Patriarch и Hans). Граната станит и спасает вас в окружении, экономя от 50 HP.
| Уровень | Варианты | Рекомендация |
|---|---|---|
| 5 | Armor (урон идёт по армору, схваты невозможны, старт с 50% армора) / Movement (скорость, нет штрафа при стрельбе с плеча и приседа) | Movement, особенно когда приходится отходить от Fleshpound |
| 10 | Melee (x2 урон ножа и пистолета, 2 пистолета на старте) / Reload | Для трюка с экономикой первые три навыка слева; затем Reload |
| 15 | Suppressing Rounds (+100% stumble) / Unload (+30% боезапас) | Unload |
| 20 | More Armor (+50% макс. армор) / Cripple (-30% скорость цели) | Cripple |
| 25 | Battering Ram (быстрее в Zed Time, станит и опрокидывает всех) / Fast Assault (без расхода патронов, реальное время, +100% stumble) | Fast Assault |
Итоговая сборка SWAT.
Заключение
Раздела про Survivalist нет: автор почти не играл на нём. По поводу ванильного HoE: при 6 игроках это всегда удержание позиции. Firebug с Demolitionist красиво убивают любое число ZED, без них Commando и SWAT справляются чуть хуже. Если на первой волне пришёл Scrake, оставьте его на потом, возьмите рюкзак Support и убейте вместе. Fleshpound в рейдже можно заморозить гранатами Sharpshooter и застанить SWAT, но нужно минимум 4 гранаты на одного. Оригинал автор писал 20 часов подряд и ещё 3 часа вычитывал.
Вопросы и ответы
- Какой навык брать Berserker на 5 уровне?
- Автор советует Dreadnought (200 HP вместо 100): Skirmisher даёт лишь 1 HP в секунду регенерации и немного скорости.
- Сколько медиков должно быть в команде на HoE?
- Один. Без медика на Hell on Earth выжить очень сложно, но два медика не нужны.
- Что лучше для Commando на 15 уровне: Fortitude или боезапас?
- По мнению автора, боезапас (Readiness, +20%): 125 HP и армор не окупаются, а патронов с одним стволом не хватает до конца волны.