Перки и классы

KF2: какие навыки перков брать на Hell on Earth (гайд 2024)

Этот разбор написан по опыту около 600 часов игры, в основном для ванильного Hell on Earth на шесть игроков. Автор подбирает навыки так, чтобы перки одинаково хорошо справлялись и с мелкими, и с большими ZED, с уклоном в больших. Детального разговора об оружии, закупе и экономике здесь нет: это тема отдельного руководства (см. оружие и сборки, если страница уже опубликована, и общий обзор перков). Материал рассчитан на тех, кто уже играл на HoE и уверенно чувствует себя на Suicidal, а не на новичков. Скриншоты ниже показывают итоговые сборки автора на экране настройки навыков.

Философия

Никакие навыки не помогут, если вы играете без медика с нескоординированной командой. Шансы растут с каждым игроком, которого вы сумели посадить в голосовой чат. Медик должен появиться в войсе первым, и он должен быть один: он вытаскивает команду чаще всех.

Общие советы

  • Если рядом с вами SWAT, Sharpshooter, Demolitionist или любой, кто может станить большого ZED без агро, дайте им сделать это до того, как начнёте стрелять.
  • Если на вас бежит заагренный Fleshpound, достаньте нож и постарайтесь парировать его удар, лучше в прыжке. Вы отдалитесь от него, потеряете минимум HP, а он выйдет из агро. Так же работает и с боссами.
  • Перезаряжайтесь, когда в магазине остался один патрон: чем меньше, тем лучше, но не нуль. Это заметно повышает DPS.
  • Анимации можно пропускать. Медик расстрелял магазин, а тиммейт при смерти: смените оружие или нажмите толчок (по умолчанию V), и перезарядка отменится. Doomstick с быстрой перезарядкой перезаряжается около 5 секунд, но когда счётчик патронов показывает 4, можно толкнуть и сразу стрелять: экономия около секунды.
  • Не берите дублирующиеся перки: зачем второй Gunslinger, если в команде нет Commando?
  • Стрельба с присядки и с плеча снижает разброс и отдачу, потому SWAT и «ходит крабом».
  • Support и Demolitionist, отойдите от торговца как можно дальше: иначе тиммейты не могут взять у вас патроны во время закупа.
  • Если вас меньше 4 человек, не стойте на месте, перемещайтесь. Удержание позиции нормально работает от 4 игроков, один из которых медик, а второй желательно Firebug.
  • Не стесняйтесь просить доши, если не хватает на оружие или патроны, но уточните сумму. Патроны лучше, чем апгрейд оружия или покупка нового: две почти пустые пушки в начале волны - плохо.
  • Не покупайте армор каждую волну, особенно с медиком: 300 доши в начале раунда зря.
  • King Fleshpound стреляет из груди: нужно присесть, но если вы хоть чуть выше него, вы умрёте. У Matriarch после щита сначала уничтожьте пушку на левой руке, затем добивайте. Когда боссы призывают мобов, убивайте их в первую очередь: они не бесконечны.
  • Пробуйте незнакомое оружие в соло хотя бы две игры; для теории подойдёт SomeTestMap.

Резисты и уязвимости

У Scrake резист к взрывчатке и уязвимость к пулям, но если взрывной снаряд не детонировал (импакт при контакте), урон огромный, до x4 в голову. У Fleshpound наоборот: резист к пулям, уязвимость к взрывам. У боссов почти нет уязвимостей, но есть резисты почти ко всем типам урона, хотя на практике это незаметно.

Berserker

Танк, который может долго держать одно направление; кошмар Scrake и заноза для Fleshpound. Хорош только с покет-хилером и неактуален без медика. Пассивки: резисты (10% на 25 уровне) и самолечение; идары (роботы) всё равно могут вас схватить. Гранаты наносят урон чуть выше пистолета 9 мм, хороши для окружённого тиммейта или под Husk/Bloat.

УровеньВариантыРекомендация автора
5Dreadnought (200 HP) / Skirmisher (+20% скорости без спринта, +25% спринт, 1 HP/с)Dreadnought; отходить с 50 HP
10Vampire (3 HP за убийство перковым оружием, +20% скорость атаки) / Butcher (+20% урон, +20% скорость атаки)Butcher: 3 HP это капля
15Resistance (15% ко всему, +15% к ядам и крикам) / Parry (30% меньше урона от блокированной атаки, +5% скорость, +35% урон на 8 с)Parry, если умеете парировать; Resistance при Sharpshooter и Demo за спиной
20Smash (+50% сильная атака, +25% в голову, +200% шанс stumble) / Massacre (+30% лёгкая атака, +5% скорость)Оба актуальны: Massacre на катане, Smash с перчатками ближе к 5 волне
25Rage (мгновенно +50% HP, отпугивает) / Spartan (движение и атаки в реальном времени в Zed Time)Spartan при покет-хиле

Сборка Berserker Актуальная сборка Berserker автора с чередованием Massacre и Smash ближе к 5 волне.

Commando

Роль: продлевать Zed Time (но часто перезаряжается именно в нём). Во время Zed Time продолжайте убивать любыми средствами, хоть вторым стволом, стреляя по головам мелких ZED. В идеале не должен первым дамажить Scrake и Fleshpound: пусть это делают SWAT, Demolitionist, Sharpshooter, Gunslinger. Самое мощное по DPS оружие - SCAR и FN FAL. Против больших ZED это самый обделённый класс, но он делает убийства удобными для остальных; в соло два и более Fleshpound ему не по силам.

Пассивка: снижение отдачи на 50% на 25 уровне: убирает и подъём камеры, и разброс, нужные при зажиме Scrake. Граната: раскидывает толпу (под ногами без армора, вероятно, убьёт вас); по Fleshpound максимум 558 за гранату у ног (HP 5310 на 6 игроков HoE), 5 гранат снесут примерно половину, но лучше подствольник M16.

УровеньВариантыРекомендация
5Reload / Extended Magazines (+50%)Reload (тест: 65 против 66 с полным боекомплектом на SCAR, выгода только на пулемётах)
10Fallback (+85% урон пистолета и ножа, +50% скорость смены) / Impact Rounds (+150% stumble)Fallback: stumble увеличивает время убийства
15Fortitude (125 HP и армор) / Readiness (+20% боезапас)Readiness
20Expansive Rounds (+30% урон) / Double Magazines (x2 магазины)Урон: Scrake падает с 14 пуль SCAR вместо 18
25Tactician (перезарядка в реальном времени, смена x2) / Machinegunner (+3% урон, стрельба x3)Machinegunner (правый)

Сборка Commando Итоговая сборка Commando.

Support

Огромный урон и отличное удержание толпы. Первое правило: отойдите от торговца как можно дальше и спокойно закупайтесь, пока команда берёт с вас патроны. Можно пополнить ещё одну пачку патронов, взяв пушку друга. Теоретически выдержит 3 и более Fleshpound. Пассивка - сварка и починка дверей: двери лучше сломать заранее, варите только если вас просит вся команда, сварка нужна по заданиям на картах. Гранаты похожи на гранаты Commando, чуть больше или чуть меньше урона по Fleshpound.

УровеньВариантыРекомендация
5Extended Magazines (не для всех дробовиков) / Reload (все дробовики)Reload; магазины для одной линии с AA-12 и shotgun
10Fortitude (150 HP, около 10% резисты) / Salvo (+30% урон)Salvo: без неё Scrake не умирает с одного выстрела
15Пробив (+10% урон) / Кучность (разлёт дроби -50%)Кучность
20Рюкзак с патронами (+10% к пополнению тиммейтам, итого 30%, 20% армора, +20% ваш боезапас) / Оглушительные боеприпасы (+150% stumble)Рюкзак с патронами; оглушительные боеприпасы разве что с Ballistic Bouncer и на Suicidal
25Ещё больше пробития и перезарядка в реальном времени / Fire barrage в реальном времениЛевый навык при Doomstick; правый при AA-12 и shotgun

Сборка Support Итоговая сборка Support.

Field Medic

Главная ответственность: хилить, следить за HP команды и положением Fleshpound, а не стрелять; для обзора HP всех игроков держите Tab. Не ставьте Battle Surgeon, кроме прокачки в соло. Самый неубиваемый класс по резистам, но этим мало кто пользуется. Пассивка: 50% сопротивление блевоте Bloat на 25 уровне. Гранаты (должны быть 5/5 перед каждой волной) лечат по сплэшу, берегите их, их любит Berserker. Первая волна самая трудная: пистолет перезаряжается очень долго, а шприц на Q тоже лечит тиммейтов. Старайтесь попасть шприцами по команде во время бега к торговцу: это даёт буст всем. Стволы медика слабые по сравнению с аналогами; хотите стрелять - играйте SWAT. Медик в команде один: либо импакт, либо хил.

УровеньВариантыРекомендация
5Symbiotic Health (+25% HP, хил возвращает вам 6%) / Resilience (+1% резист за потерянный HP, до 30%)Resilience; Symbiotic при 3 игроках и менее не обязателен, на 6 человек автор поставил бы взаимный хил (обновление от 16.02.2024)
10Adrenaline Shot / Combatant DoctorAdrenaline Shot: бустит тиммейта при рывке Fleshpound
15Focus Injection / Acidic RoundsЛевая ветка
20Coagulant Booster / Battle SurgeonЛевая ветка
25Airborne Agent / ZedativeЛевая ветка

Сборка Field Medic Сборка медика: на скриншоте выбраны навыки с красной подсветкой.

Demolitionist

Взрывает всё вокруг, в том числе себя, когда Slasher в лицо детонирует гранату. Против Scrake: если играете через RPG, не стреляйте им по мелким ZED; подойдите впритык и дайте ракету в лицо без детонации (импакт), это огромный урон, но не ваншот. Можно попробовать пострелять в голову из пистолета: 8 пуль, потом импакт в голову. Почти не живёт в соло, но в команде хорошо чистит мелких ZED (хуже Firebug) и больших; незаменим на боссе. Не стойте у торговца. Дверь можно заварить, но не доваривайте под ударами: при поломке она взрывается и бьёт ломающих. Реактивный армор: если он сработал, вы почти наверняка уже мертвы. Гранаты всегда станят Scrake при прямом попадании; Fleshpound станится только без агро.

УровеньВариантыРекомендация
5Bombardier (+25% урон, актуально для импакта) / Shock Trooper (быстрее перезарядка, +10% опрокидывание)Урон: с перезарядкой на Fleshpound нужно 4 ракеты вместо 3
10Сверхмощные боеприпасы (+25% прямой урон) / Дополнительные боеприпасы (+10 боезапас, не для C4)Урон
15Звукоустойчивые боеприпасы (снаряды не исчезают в крике сирены) / Осколочные боеприпасы (+50% радиус взрыва)Осколочные боеприпасы
20Бронебойки (+50% по слабым точкам) / Сотрясающие боеприпасы (+50% стан, опрокидывание, stumble)Левый для надёжного убийства Scrake; правый делает Scrake падающим всегда, но ваншот RPG сложнее. На Fleshpound почти не влияет: удар в грудь 371+1629 с левым и 289+1672 с правым (два вида урона: импакт и взрыв)
25World Destroyer (ядерный взрыв и яд в Zed Time) / Mad Bomber (стрельба и перезарядка почти в реальном времени, +25% радиус, без урона себе)World Destroyer: даёт двухшотить Fleshpound; при хорошем Commando берите reload (обновление 03.08.2024)

Сборка Demolitionist Итоговая сборка Demolitionist.

Firebug

Главный по урону: хороший Firebug по убийствам и урону может обгонять второго в топе в 2-3 раза. Проще всего освоить, слабость только в самоподжоге до 10 уровня. Главное - оружие. В первую волну не спамьте огнемётом, а поджигайте землю: так можно убить более 100 противников.

УровеньВариантыРекомендация
5Дай жару (+35% урон) / Баки повышенной ёмкости (магазины x2, кроме Dragon's Breath и одиночной ракетницы)Урон
10Барбекю (горение +150%, урон растёт со временем) / Огонь на земле (синее пламя, x3 урона, -30% скорости ZED)Ground Fire
15Напалм (горящие ZED поджигают других, +150% длительность) / Зед шрапнель (30% шанс взрыва при смерти, станит или убивает)Zed Осколочные боеприпасы
20Тепловая волна (stumble ближних) / Огненная буря (+дальность, +20% длительность огня на земле)Firestorm: толчок Fleshpound при стрельбе вплотную спасает в углу
25Пироманьяк (стрельба в реальном времени и бесконечная) / Инферно (огонь распространяется на окружающих)Pyromaniac; Inferno почти никто не ставит

Замечание автора: левые навыки на 10 и 15 уровнях вместе с Zed Time и бесконечными Spitfire проигрывают правым без Zed Time.

Сборка Firebug Итоговая сборка Firebug.

Gunslinger

Самый универсальный и самый требовательный к навыку перк: в соло может пережить всех, кошмар для Fleshpound, а Scrake лучше самоубьётся, чем попытается вас убить. Стрелять лучше от бедра, а прицелы на парных пистолетах плохие. Гранаты всегда станят Scrake при правильном попадании.

УровеньВариантыРекомендация
5Shoulder (+7,5% урон с плеча, без тряски и замедления) / Hip (меньше отдача от бедра, +5% скорость, смена пушек +50%)Hip, с аркадным прицелом
10Bring It On (+10% за хедшот до +50%, около 5 секунд) / Bone Breaker (+20% урон, +30% по ногам и рукам)Bring It On
15Penetration / ReloadReload; Penetration (до 6 мелких ZED) для везучих
20Skull Crusher (-30% скорость ZED при хедшоте) / Knockdown (stun и knock при стрельбе по ногам, stumble при стрельбе в грудь)Skull Crusher, хотя неидеальным игрокам Knockdown проще
25Lead Storm (без расхода патронов в Zed Time) / Rapid Fire (стрельба x3, перезарядка в реальном времени)Rapid Fire

Сборка Gunslinger Итоговая сборка Gunslinger.

Sharpshooter

Классика, чуть уступающая Demolitionist против больших ZED. Желательна няня, пока вы подкрадываетесь к Fleshpound и бросаете под него гранату; убивает Fleshpound раньше его рёва. Берите только в полную команду на защите. Прицельная стрельба хуже, чем у Gunslinger; автор стреляет от бедра. Граната замораживает: не агрите Scrake и Fleshpound, если Sharpshooter на вашей линии, дайте ему бросить гранату.

УровеньВариантыРекомендация
5Sniper (+25% урон, когда стоите) / Marksman (+25% скорость стрельбы, +10% скорость движения)Sniper; Marksman только в соло-прокачке
10Steadiness (+30% урон, +50% скорость, +20% перезарядка в приседе) / Ballistic Shock (x2 шанс стана)Steadiness: стан работает на арбалете и луке, Fleshpound станится один раз
15Bring It On (+10% за хедшот до 50%) / ReloadReload для однозарядок (карабины, M99, рельса), множитель для магазинных (M14, FN FAL); обновление 12.02.2024
20Eagle Eye (-10% отдача, +10% урон в голову с прицелом) / Always Ready (+25% боезапас, +1 граната)Always Ready: оптика слабая; нормальный прицел только у Storm Cannon (DLC)
25Assassin (5% шанс Zed Time при хедшоте, +35% урон в голову) / Ranger (5% шанс Zed Time, стан попаданием в голову)Урон

Сборка Sharpshooter Итоговая сборка Sharpshooter.

SWAT

Лучший класс по версии автора и самый лёгкий: быстро чистит ряд и уходит крабиком. Пережить 2-3 атаки Fleshpound, пока Demolitionist и Sharpshooter кидают по ракете и выстрелу. Мало патронов: без Support они кончаются чуть позже середины волны. Идеален против Scrake, друг Commando. Резист к пулям почти не нужен (из пуль стреляют только Patriarch и Hans). Граната станит и спасает вас в окружении, экономя от 50 HP.

УровеньВариантыРекомендация
5Armor (урон идёт по армору, схваты невозможны, старт с 50% армора) / Movement (скорость, нет штрафа при стрельбе с плеча и приседа)Movement, особенно когда приходится отходить от Fleshpound
10Melee (x2 урон ножа и пистолета, 2 пистолета на старте) / ReloadДля трюка с экономикой первые три навыка слева; затем Reload
15Suppressing Rounds (+100% stumble) / Unload (+30% боезапас)Unload
20More Armor (+50% макс. армор) / Cripple (-30% скорость цели)Cripple
25Battering Ram (быстрее в Zed Time, станит и опрокидывает всех) / Fast Assault (без расхода патронов, реальное время, +100% stumble)Fast Assault

Сборка SWAT Итоговая сборка SWAT.

Заключение

Раздела про Survivalist нет: автор почти не играл на нём. По поводу ванильного HoE: при 6 игроках это всегда удержание позиции. Firebug с Demolitionist красиво убивают любое число ZED, без них Commando и SWAT справляются чуть хуже. Если на первой волне пришёл Scrake, оставьте его на потом, возьмите рюкзак Support и убейте вместе. Fleshpound в рейдже можно заморозить гранатами Sharpshooter и застанить SWAT, но нужно минимум 4 гранаты на одного. Оригинал автор писал 20 часов подряд и ещё 3 часа вычитывал.

Вопросы и ответы

Какой навык брать Berserker на 5 уровне?
Автор советует Dreadnought (200 HP вместо 100): Skirmisher даёт лишь 1 HP в секунду регенерации и немного скорости.
Сколько медиков должно быть в команде на HoE?
Один. Без медика на Hell on Earth выжить очень сложно, но два медика не нужны.
Что лучше для Commando на 15 уровне: Fortitude или боезапас?
По мнению автора, боезапас (Readiness, +20%): 125 HP и армор не окупаются, а патронов с одним стволом не хватает до конца волны.