Лучшие деревья навыков KF2 для четырёх классов раннего доступа
Это авторский гайд мая 2015 года с самыми сильными, по мнению автора, навыками каждого из четырёх классов раннего доступа. С тех пор система навыков и цифры сильно изменились, так что воспринимайте его как исторический срез; актуальную систему описывает справочник по навыкам перков. Автор отмечает, что не играет за Berserker, поэтому его раздел основан на описании навыков, а не на игровом опыте.
Berserker
- 5 уровень, Equipment: «Bulk Ammo» (дальнобойное оружие начинает с на 20% большим запасом) вместо «Night Vision»: патроны лучше, чем видеть в темноте, хотя стреляете вы редко. Медик, сосредоточенный на вас, делает Berserker очень сильным.
- 10 уровень, Survival: «Frenzy» (урон ближнего боя растёт за каждые потерянные 15% здоровья) вместо «Fake Out» (clot не может вас схватить).
- 15 уровень, Weapon Handling: «Formidable» (удары в ближнем бою снижают урон зедов на 15%) - единственный хороший выбор. Другой, «Furious Defender», повышает шанс оглушения на 5% за каждые потерянные 15% HP, максимум 25% при 65% HP.
- 20 уровень, Power: на выбор: «Intimidate» ради урона или «Take Cover» ради скорости при ранении.
- 25 уровень, Zed-Time: тоже на выбор: «Menace» для поддержки команды или «Attack Strength» для урона. Intimidate и Attack Strength хорошо сочетаются.
Commando
- 5 уровень, Awareness: «Call Out» (союзники видят cloaker так же хорошо, как вы, улучшается с уровнем) вместо Night Vision.
- 10 уровень, Supply: «Large Mags» (+50% ёмкость магазинов Commando) или «Backup» (+40% к урону ножа и пистолета).
- 15 уровень, Weapon Handling: «Tactical Reload» (быстрее перезарядка оружия перка) или «Single Fire» (+20% урона в одиночном режиме; хорошо сочетается с Bullpup).
- 20 уровень, Weapon Specialist: «Autofire» (+20% урона в автоматическом и очередями), рекомендуется только вместе с Tactical Reload.
- 25 уровень, Zed-Time: «Rapid Fire» (+3% урона Commando и втрое выше скорострельность всего оружия) или «Professional» (нормальная скорость движения и перезарядки в зед-тайме, смена оружия вдвое быстрее). Автор предпочитает Rapid Fire.
Support
- 5 уровень, Supply: «Ammo» (+20% к боезапасу и стартовым патронам) для себя или «Supplier» (игроки могут пополнить у вас патроны и гранаты раз в раунд) для команды. Автор берёт Ammo.
- 10 уровень, Fitness: «Fortitude» (+50% HP) вместо «Regeneration».
- 15 уровень, Weapon Handling: «Tactical Reload».
- 20 уровень, Endurance: «Strength» (можно нести на 5 веса больше) или «Tenacity» (+10% урона оружием Support).
- 25 уровень, Zed-Time: «Barrage» (+15% урона вам и ближайшим союзникам), безусловно лучший выбор.
Field Medic
- 5 уровень, Conditioning: «Healing Surge» (+20% здоровья). Лучше для команды, чем альтернатива для себя.
- 10 уровень, Medical Technician: «Combatant» (старт с полной бронёй и скидка 60% на броню) вместо «Armament» (теряете 10% лечения, но даёте союзникам 2% максимума брони).
- 15 уровень, Weapon Handling: «Regeneration» (медленное восстановление здоровья); достойная альтернатива - «Lacerate» (зеды сильнее кровоточат от оружия перка).
- 20 уровень, Combat Technician: «Vaccination» (лечение повышает максимум брони союзников и даёт временную защиту от жёлчи bloat), так как альтернатива слишком боевая.
- 25 уровень, Zed-Time: «Airborne Agent» (M-Darts создают лечащее облако, дающее ближайшим союзникам на 10% больше лечения).
В конце автор поблагодарил читателей и попросил указывать на грамматические и форматные ошибки.
Вопросы и ответы
- Какие навыки Medic выбирает гайд?
- Healing Surge (5), Combatant (10), Regeneration (15), Vaccination (20) и Airborne Agent (25).
- Что гайд выбирает для Support на 25 уровне?
- Barrage, дающий на 15% больше урона вам и ближайшим союзникам.