KF2: гайд по Survivalist для командной игры, билды и боссы
Survivalist может использовать любое оружие в игре, но не должен заменять профильный перк. В этом руководстве он рассматривается как командный игрок: гибкая поддержка, закрывающая то, чего не хватает отряду. Другой взгляд есть в статье Survivalist: навыки, оружие и билды.
Базовые характеристики
Экран базовых бонусов Survivalist.
- Каждый уровень даёт +0,6% урона всем оружием, до 15%.
- Сопротивление урону и максимум брони растут на 1% за уровень, до 25%. Броня работает как у SWAT с Heavy Armor Training: блокирует любой урон, кроме звуковых атак Siren и Matriarch, и снижает урон на 35%, пока броня не кончилась.
- Скорость перезарядки в Zed Time растёт на 3% за уровень, до 75% (примерно в 4 раза быстрее на 25 уровне).
- Смена оружия быстрее на 35% на любом уровне.
- Можно выбрать стартовое оружие (Crovel, Dual 1858 Revolvers, SG 500 Pump Action, HX25 Grenade Pistol, Winchester, HMTech-101, Caulk n' Burn, AR-15, MP7) или случайное (стартовое оружие любого из девяти других перков), а также гранату (High Explosive, Fragmentation, Nail Bomb, Flashbang). На 15 уровне в цикл добавляются коктейль Молотова или медицинская граната, в зависимости от навыка Weapon Harness или Ammo Vest.
Навыки
Дерево навыков Survivalist.
Детали, которых нет в описании навыков:
- Medic Training: перезарядка дротиков и шприца сокращается вдвое, в отличие от формулы Field Medic.
- Spontaneous Zed-plosion наносит 50 урона взрывом ближайшим зедам и оглушает их.
- Lockdown оглушает любого зеда в Zed Time, кроме: зеда в анимации оглушения, Quarterpound или Fleshpound в ярости, боссов в фазе брони (броня Abomination, King Fleshpound, щит Hans или Matriarch), во время их особых анимаций или когда они закрывают слабое место. Зеды, прикрывающие слабое место (Bloat, Gorefast, Gorefiend, Scrake, Quarterpound, Fleshpound), получают оглушение после окончания блока.
Рекомендуемый старт:
- До 10 уровня: MP7 и Flashbang.
- С 10 уровня без Field Medic: HMTech-101, навыки L L L L R.
- С 10 уровня с Field Medic: Crovel, навыки L R L L R.
Совет: как опытные Commando переключаются на навык с патронами и бросают оружие, так и Survivalist может взять Ammo Vest, переполнить боезапас, бросить оружие и вернуться на Weapon Harness. Если набор тяжелее 15 кг, часть оружия нужно бросить до переключения. Подобранное оружие сбрасывает режим огня (Railgun возвращается к автонаведению, что вдвое снижает базовый урон).
Для чего нужен каждый навык
- Tactical Reload / Heavy Weapons Training: быстрее перезарядка оружия Gunslinger, SWAT и Commando, либо Demolitionist, Sharpshooter и Support. Часть оружия (FAMAS Masterkey, HX25, M16 M203, Spitfire, 1858, .500 Magnum, Winchester 1894, SPX 464) перезаряжается быстро в любом случае.
- Medic Training: один из лучших. На 10 уровне даёт силу лечения Field Medic 15 уровня и перезарядку дротиков 12 уровня. Бафов команде не будет, но помощь медику очень полезна.
- Melee Expert: +25% скорости и +75% урона в ближнем бою, но не с VLAD-1000. Frostfang получает оба бонуса и становится вторым по урону, но Fleshpound легко разъярить. Лучше всего подходит для первой волны.
- Ammo Vest / Weapon Harness: молотов (контроль зоны, оглушает даже крупных, не лечит) или медицинские гранаты (ядовитая паника не действует на средних и крупных зедов). Ammo Vest даёт +15% патронов и позволяет переполнить боезапас оружия, недоступного другим перкам (Eviserator, Hemoclobber, HRG Healthrower, HRG Incision, Hemogoblin, Mine Reconstructor, HRG Vampire, HMTech-101, Single M1911, Desert Eagle, Rhino, HRG Winterbite, Glock 18c, AF2011-A1, HRG Disrupter). Firebug сам лучше переполняет Caulk n' Burn, Flamethrower, Microwave Gun, Husk Cannon, Thermite Bore и Dual Spitfires; Survivalist может переполнить Spitfire, Dragon's Breath, Mac 10, HRG Scorcher, HRG Incendiary Rifle и Helios. Weapon Harness даёт +5 кг и сильно расширяет выбор наборов.
- Spontaneous Zed-plosion: у каждого убитого зеда 30% шанс взорваться и оглушить соседей.
- Make Things Go Boom: +50% сопротивления взрывам (итого 75%, самый живучий против взрывов), но +50% радиуса взрыва у оружия Demolitionist. При 15% бонусе урона вы чаще сбиваете зедов с ног, а радиус M79 и M32 растёт с 8,5 до 12,75 м и вредит вам самим. Берите на боссов.
- Madman: тройная скорость стрельбы в Zed Time полезна для немногих пушек и слаба после усиления Lockdown.
- Lockdown: пожалуй, самый сильный навык Zed Time: одно попадание или лечащий дротик оглушает любого зеда.
Стиль игры по уровням
Играйте точно, а не хаотично: урона и навыков, как у Demolitionist и Firebug, у вас нет. До 10 уровня убирайте мелочь SMG и штурмовыми винтовками (клоты получают на 50% больше урона от SMG; у MP7 больше всего запасных патронов), для крупных зедов берите оружие с высоким всплеском урона. До 15 уровня вы носите лишь 15 кг. С 10 уровня доступен ближний бой, который до 15 уровня чуть живучее Berserker. На 15 уровне открывается Weapon Harness (20 кг), на 20 - Spontaneous Zed-plosion, а на 25 Lockdown делает вас сильной поддержкой.
В команде: если медику нужна помощь, берите Medic Training и оружие Field Medic. Дайте Commando продлить Zed Time. Ослабляйте головы для Sharpshooter и Gunslinger или помогайте Demolitionist с паундами через RPG-7. Если Berserker нет, идите в ближний бой, это сэкономит деньги.
Наборы для точной игры
До 15 уровня, но годятся и позже:
- HMTech-201 / .500 Magnum / улучшенный HRG Incision, навыки L L. Хорош против мелочи и средних, сильное лечение, EMP. Дорого, парирование невозможно.
- HMTech-401 / дважды улучшенный Crossbow, навыки R L. Оглушает Scrake, экономит патроны; слабый старт и нет оглушения паундов.
С 15 уровня:
- HMTech-201 / Frostfang / улучшенный Railgun, навыки L, L R L R (первый переключить на R после покупки Railgun). Отличный контроль толпы, заморозка и парирование.
- HMTech-201 / улучшенный HRG Incision / улучшенный Hemogoblin или HMTech-501, навыки L L R L R. Лечение такое, что может заменить медика.
- HMTech-401 / улучшенный Railgun / .500 Magnum.
- HMTech-201 / дважды улучшенный Crossbow / RPG-7. Оглушает Scrake, сбивает паундов.
- Улучшенный HMTech-201 / дважды улучшенный Crossbow / улучшенный Mosin. Можно парировать штыком.
- HMTech-201 / улучшенный HRG Crossboom / улучшенный RPG-7. Отлично против паундов.
- HMTech-201 / HRG Incision / RPG-7. Отличное лечение и EMP.
Наборы для ближнего боя
Ближним оружием убивайте мелочь и средних зедов или готовьте добивание Frostfang.
- Katana / улучшенный Crossbow / RPG-7, навыки R R R L R.
- SPX 464 / Pulverizer / RPG-7, навыки R R R L R.
- Улучшенный HMTech-101 / улучшенные Dual Desert Eagles или Dual .500 Magnums / улучшенный Frostfang, навыки L R L L R. Одним Frostfang можно срезать Scrake.
- HMTech-401 / Dual .500 Magnums / Frostfang, навыки L R R L R.
- HMTech-401 / улучшенный HRG Incision / Hemoclobber, навыки L R R L R.
- Улучшенный HMTech-101 / улучшенный Crossbow / Static Strikers, навыки R R L L R.
- Улучшенный Incision / Bone Crusher / .500 Magnum.
Боссы
Узнать босса можно консольной командой getall kfgamereplicationinfo bossindex (0 Hans Volter, 1 Patriarch, 2 King Fleshpound, 3 Abomination, 4 Matriarch). В целом нужны: оружие для лечения (HMTech-201 самое дешёвое и лёгкое), оружие для парирования или обездвиживания и мощное оружие (Railgun универсальнее всех). HRG Arc Generator не хуже Railgun, а то и лучше: боссы получают +50% урона от основной атаки и +100% от альтернативной, плюс эффект EMP. Make Things Go Boom наконец пригождается против Hans, Patriarch и King Fleshpound.
- Hans Volter: HMTech-201 обязателен. Frostfang парирует и иногда замораживает его; 2-3 попадания Crossbow в голову оглушают, а болты можно подбирать. Для урона Railgun или RPG-7 (Hans получает на 20% больше от RPG-7 и на 10% меньше от Railgun). Arc Generator не берите: он часто уворачивается. Медик-билд: HMTech-201 / Frostfang / Railgun или HMTech-201 / Crossbow / RPG-7 с навыками Heavy Weapons Training, Medic Training, Weapon Harness, Make Things Go Boom, Lockdown. Берсерк-билд: Bone Crusher / Hemogoblin с Melee Expert, Ammo Vest, Make Things Go Boom, Lockdown.
- Patriarch: лёгкий, если убить до лечения. Подходят Railgun, Incision и Arc Generator; Incision и Arc Generator останавливают его бег, но только Arc Generator ещё и блокирует спецатаки на 2,2 секунды. Bone Crusher блокирует его миниган и ракеты (не миномёт). Медик-билд: HMTech-201 / Frostfang / Railgun или Arc Generator. Берсерк: HMTech-201 / Bone Crusher / Incision или Hemogoblin.
- King Fleshpound: главная проблема - Quarterpound. Он вызывает четыре волны: при появлении, при потере 25% здоровья, на 60% (появляется лучевая атака, от которой спасает приседание, если он не выше вас) и когда ставит щит на 70%. Сначала убивайте миньонов. Его трудно заморозить или сбить, зато EMP работает. Quarterpound не получают бонусного урона от Arc Generator, поэтому лучше Railgun или Incision. RPG-7 слаб: он сопротивляется взрывам на 20%. Навыки как против Hans.
- Abomination: самый лёгкий. Берите HMTech-201, Hemogoblin или Crossbow, а также Railgun или RPG (сбивает его). Навыки: Heavy Weapons Training, Medic Training, Weapon Harness, Spontaneous Zed-plosion, Lockdown.
- Matriarch: самый сложный. Обездвиживание не работает, пока не разрушена броня или не открыта голова; цельтесь в голову (Railgun оглушает, Frostfang замораживает, Crossbow станит, RPG-7 сбивает). EMP от Incision на неё не действует, берите Arc Generator. Вовремя выполненное парирование останавливает её захват щупальцем. Берсерк - плохой выбор. Наборы: HMTech-201 / Frostfang / Railgun или HMTech-201 / Crossbow / RPG-7.
Итог
Survivalist вознаграждает знание игры и творческие сочетания оружия. Экспериментируйте и подбирайте набор под нужды команды.
Вопросы и ответы
- Какой навык Survivalist самый сильный?
- Lockdown. Во время Zed Time он оглушает почти любого зеда одним попаданием или лечащим дротиком, кроме зеда в анимации оглушения, в ярости, в блоке или в фазе брони босса.
- С чего начинать Survivalist?
- До 10 уровня берите MP7 и Flashbang. С 10 уровня без Field Medic в команде берите HMTech-101 с навыками Medic Training, а при наличии Field Medic - Crovel и ближний бой.
- Какой навык самый слабый?
- Make Things Go Boom считается наименее полезным (в основном для сопротивления взрывам на боссах), а Madman стал бесполезным после усиления Lockdown.