Перки и классы

KF2: гайд по Survivalist - навыки, лучшее оружие и билды

Руководство игрока по Survivalist в Killing Floor 2: он называет перк «Berserker из KF1, решивший взять арбалет вне перка». По признанию автора, руководство немного поспешное, многие взаимодействия не охвачены. Обзоры других перков - роли перков KF2 и механики перков и оружия.

Обложка гайда по Survivalist Иллюстрация к гайду по Survivalist.

Кто вы

Роль Survivalist зависит от дерева навыков и выбора оружия. Ошибочно считать его чисто универсальным: вы всё равно зависите от навыков перка. Сочетать можно любое оружие, но это не значит, что с ним будет хорошо. Огнемёты, например, ужасны, потому что у вас нет навыков Firebug для огня на земле. Helios, Mac 10 и Dragonsbreath подходят, хотя есть лучшие варианты.

В сравнении с другими перками

По сравнению с Commando вы теряете:

  • Чуть меньшую отдачу.
  • Продление Zed-Time.
  • HE-гранаты.
  • 40% урона с штурмовыми винтовками (главная потеря).

Получаете:

  • До 20 веса - хватает на лишнее оружие.
  • +25% скорости движения и очень хороший бонус 75% к урону ближнего боя.
  • 25% сопротивления урону - вы живучи для псевдо-Berserker или псевдо-перка.
  • Быструю смену оружия, удобную для убийства больших ZED.
  • Molotov или лечащие гранаты.
  • Возможность использовать оружие Berserker и SWAT почти без потерь. Мелких вы убираете как Berserker, но без Smash; у SWAT больше патронов и магазин, но отставание по урону около 10%.
  • Боевую броню как у SWAT: пока есть броня, урон по здоровью не проходит (Siren обходит это).

Вам не хватает пробития дробовиков Support, огня на земле и контроля Firebug, множителей хедшотов Sharpshooter и Gunslinger, Smash Berserker и баффов Medic. Правильное мышление: используйте оружие, дающее преимущество, которого нет у других перков, а не копируйте перк целиком - получится лишь худшая версия.

Навыки

  • Weapon Handling: выбирайте то, что помогает вашему оружию. На оружие Firebug это действует по-своему (Mac 10 следует скорости перезарядки SWAT, Dragonsbreath - Support), а собственное оружие Survivalist не затрагивается, поэтому Killerwatt перезаряжается одинаково при любом выборе.
  • Survival Techniques: почти всегда Melee Expert - за урон ближнего боя и чтобы лучше использовать +25% скорости (можно водить разъярённого Fleshpound и парировать или блокировать, спасаясь). Medic Training даёт более быстрый шприц и больше здоровья за шприц (около 26 вместо 20), но не превышает порог лечения 10 HP/с, а баффов Medic у вас нет. Берите Hemoclobber и Melee Expert.
  • Equipment: Ammo Vest или Heavy Harness. Оружие SWAT и Gunslinger редко упирается в вес, поэтому берите Ammo Vest. Heavy Harness позволяет носить два оружия по 10 веса.
  • Destruction: Zed-splosion полезен для утилитарности и очистки мусора, но может портить выстрелы перков на точность; он оглушает больших ZED без ярости. «Make Things Go Boom» - для билда в духе Demolitionist.
  • Specialist Training: Madman неуклюж, но позволяет разбирать Scrake из AA-12 в Zed-Time. Lockdown оглушает любого ZED, в которого вы стреляете в Zed-Time (не до конца проверено).

Заметное оружие

Подборка оружия Survivalist Оружие, о котором идёт речь в гайде.

Survivalist может убивать Scrake и Fleshpound, но хуже, чем Sharpshooter и Gunslinger.

  • HRG Winterbite: хороший контроль и урон; замораживающее оружие подходит быстрой смене оружия Survivalist. Дёшево, можно улучшить один раз за 500 dosh без прибавки веса.
  • Hemoclobber: отличный контроль ядом, вес 4, убивает мелких и поддерживает жизнь. Нужен почти в любом билде.
  • RPG: лучшая ставка против Fleshpound и может убить Scrake в упор; крайняя мера.
  • AA-12: неплох, но быстро ест патроны; выделите его под больших ZED или мусор и носите запасное.
  • Desert Eagle: приемлемая цена и огневая мощь, быстрая перезарядка и смена - хороший запас.
  • Railgun: хорош потому, что он «имба»: обезглавливает Scrake двумя хедшотами на 6 игроков HoE (по мнению автора); автонаведение снижает урон.
  • Killerwatt: собственный T5 Survivalist; цельтесь в голову Scrake и продолжайте стрелять: электрический эффект не даст ему впасть в ярость. Медленная перезарядка, патроны могут кончиться.
  • Helios Rifle: хуже, чем у Firebug (нет бонуса 40% урона), но можно носить вместе с Killerwatt: два сильных T5.
  • Freeze-thrower: надёжный контроль, но не когда Fleshpound уже в ярости; Winterbite, пожалуй, лучше.
  • Vlad Shotgun: природное пробитие; может убить Scrake в упор на HoE, если все дробины в голову (нужен CC и минимум T4).
  • M4: хватает на мусор и еле-еле на Scrake и Fleshpound на HoE; сначала заморозьте и разряжайте в упор. T4 справится со Scrake; T5 едва убивает Fleshpound за 8 выстрелов.
  • Centerfire: дёшево, но патроны дорогие; T4 - способный убийца Scrake.
  • HMTech-101 Pistol: вес 1; помогает союзникам, обязательное оружие вне перка.
  • HRG Boomstick: прямое улучшение Boomstick, но взрывной урон хуже против Scrake. Выстрел из обоих стволов в прыжке даёт больший прыжок - спасает при кайтинге Fleshpound или боссов.
  • MP5 и UMP: надёжные дешёвые уборщики мусора; UMP, пожалуй, лучшее оружие SWAT вне перка.
  • SCAR-H: неплох для мусора и удержания линии; оружие SWAT работает на Survivalist лучше, чем оружие Commando, из-за отдачи.
  • Eviscerator и Frost Fang: вам не хватает лишь 10% урона, и вы бежите на 25% быстрее, так как они считаются ближним оружием благодаря альт-огню. Толчок Frost Fang становится ближней атакой, альт-огонь блокирует и парирует, и он замораживает Scrake.
  • Katana: дёшево и косит мусор, но с Hemoclobber ближнее оружие в основном неактуально. По возможности берите во 2-й волне.
  • HMTech 201: вес 3; вместе с 101 всего 4; хорошая экономия патронов.
  • HMTech 501: без проблем с отдачей; неплохой уборщик мусора с лечащими гранатами, но стоит 2000.

Оружие, которого стоит избегать

M99 AMR (дорогие патроны, 2500 dosh, вес 13; лучше Railgun), Flamethrower (нет навыков огня на земле) и Healthrower (бесполезен с Medic Training; лучше 101, 201, 301 или 401).

Примеры билдов

Hemoclobber есть почти везде, можно добавить HMTech-101.

  • M4 + Winterbites + Hemoclobber (убийство Scrake).
  • RPG + Vlad + Hemoclobber (Vlad по мусору, RPG по Fleshpound).
  • UMP + SCAR-H + Desert Eagle + Hemoclobber (специалист по мусору).
  • Boomstick + HRG Boomstick + Hemoclobber (прыгать по карте).
  • Seal Squeal + Railgun + Hemoclobber (Seal Squeal по мусору и в помощь Demolitionist против Fleshpound, Railgun по Scrake).
  • Killerwatt + HMTech 201 + Desert Eagle (замените 201 на UMP, если рядом хороший Medic).
  • Eviscerator + Frost Fang + Hemoclobber (постоянные +25% скорости со всеми тремя, по сути Berserker с лишними 5+ веса).

Выбирайте оружие, у которого один и тот же навык скорости перезарядки. В волне босса Killerwatt - неплохой и необычный выбор, а HRG Boomstick хорош, потому что вы выживаете лучше Demolitionist рядом с боссом.

Возможен и безближний билд с навыками LLLLL (замените Ammo Vest на Weapon Harness при нехватке веса); автор говорит, что он не завершён.

Советы

  • Блокируйте или парируйте, когда атакует разъярённый Fleshpound; используйте быструю смену оружия.
  • Не пытайтесь затыкать дыры в команде: вы не самый умелый Medic.
  • Если зажали, бросьте медицинскую гранату под ноги ради передышки.
  • Держите Hemoclobber заряженным: его альт-огонь - экстренное лечение, и его можно применить на союзника, если сомневаетесь использовать на толпу.
  • Блокируйте Fleshpound, чтобы сбросить ярость, пока Sharpshooter заморозит его.
  • Пользуйтесь +25% скорости, особенно на открытых местах.
  • Не покупайте броню, пока не соберёте все оружия: броня тратит 300 dosh за волну.
  • Если вас с низким HP преследует Scrake, из безопасной дистанции стреляйте альт-огнём Hemoclobber, чтобы лечиться и травить его.
  • Найдите решение против Scrake и Fleshpound до 5 волны.
  • В 1-й волне надейтесь на Varmint, MP7 или Crovel (с Melee Expert); худшие старты - Crovel без Melee Expert или Caulk 'n' Burn.

Вопросы и ответы

Survivalist - это мастер на все руки?
Лишь отчасти. Автор называет это иллюзией выбора: использовать можно любое оружие, но вы всё равно ограничены своими навыками, и некоторое оружие вроде огнемётов на нём работает плохо.
Какое оружие есть во всех рекомендованных билдах?
Hemoclobber: убивает мелких, травит, а его альт-огонь - экстренное самолечение.
Какой навык из Survival Techniques гайд берёт почти всегда?
Melee Expert: большой бонус к урону ближнего боя и лучшее использование +25% скорости движения.