Перки и классы

KF2: основы механик перков и оружия (японский гайд для новичков)

Страница - перевод и пересказ японского руководства для новичков, написанного самопровозглашённым новичком. Объясняется устройство 10 перков, оружия и вспомогательных предметов Killing Floor 2, затем кратко описана роль каждого перка. В оригинале дальше идёт подробное описание навыков и оружия каждого перка; здесь сохранены общие механики, краткие роли и детали по Berserker. См. также базовые знания KF2 и роли перков в команде.

Что такое перк

  • Перков 10 (классов). У каждого есть постоянные бонусы, любимое «оружие перка», стартовое оружие, тип гранаты и условие бонусного опыта.
  • Бонусы и навыки действуют только для выбранного перка. Навыки, требующие оружия перка в руках (например, прибавка скорости при перковом оружии), не работают, пока вы держите шприц. Поэтому обычно стоит использовать оружие своего перка.
  • Перки качаются от 0 до 25; бонусы усиливаются, а навыки открываются на уровнях 5, 10, 15, 20 и 25.
  • На 25 уровне в меню выбора перка можно повысить ранг Prestige. Перк сбрасывается на 0 уровень, но на значке появляется рамка (нет, белая, бронза, серебро, голубая, золото), немного больше опыта для перка, деньги Vault на четыре ящика и эксклюзивные скины оружия. Прямой боевой пользы Prestige не даёт, а от высокого ранга команда ждёт большего, так что подумайте.
  • Навыки выбираются из пары на каждом уровне. Их можно менять сколько угодно до выхода на миссию и во время торговца. Перк также можно менять до выхода и во время торговца (граната меняется, оружие остаётся), по-видимому, раз за время торговца.
  • Боковое оружие, которое есть у каждого перка (9mm и HRG 93R), считается оружием перка Gunslinger и Sharpshooter, поэтому все бонусы и навыки этих перков действуют (частично и бонусы других). Ножи считаются оружием перка у всех перков, но получают почти никаких бонусов.

Шприц, сварка, удар

  • Шприц: есть у каждого перка. Лечит вас или союзника на 20 HP в мультиплеере или 50 в одиночной игре. Быстрое лечение на себя или достать рядом с союзником и выстрелить. Энергия восстанавливается, и использовать можно только при полной. Лечение союзника приносит деньги по объёму лечения и вдвое сокращает перезарядку шприца, поэтому лечите друг друга в время торговца. Бонус Field Medic повышает лечение и скорость заряда; навык Medic Training у Survivalist даёт +30% ко всему лечению и вдвое сокращает зарядку. Можно бить, держа шприц.
  • Сварка: есть у каждого перка. Достаньте её перед дверью или ремонтной точкой и держите огонь для заварки или ремонта; держите прицел, чтобы снять сварку. Нужно быть близко и держать цель по центру, между наконечником и целью не должно быть врагов и союзников. У заваренной двери появляется синий гель (до 100%), и когда он кончается, дверь ломается. Заваривать можно и в бою, но Large ZED сносят большой кусок за удар, а боссы выбивают весь шов. У двери есть и скрытая прочность. Через закрытую дверь атаковать нельзя, кроме исключений вроде газа лечащей гранаты. Сварка работает от энергии, которая восстанавливается, и годится даже при неполной энергии. Support сваривает и чинит быстрее и может восстановить сломанную дверь; Demolitionist после заварки на время может превратить дверь в бомб-дверь (шов становится из синего красным). Взрыв отбрасывает мелких ZED, а шум сообщает о прорыве.
  • Удар (bash): возможен с любым оружием кнопкой ближней атаки. Обычно ударный урон по одному врагу; урон мал, но попадание на миг оглушает цель и может прервать её действие. Чаще применяется, когда враги подошли. Исключения: Frost Fang (DLC) и Riot Shield (DLC) передают удар соседним врагам. Удар во время перезарядки отменяет её, а стрельба во время удара отменяет удар: их сочетание - «стрельба с отменой перезарядки», полезная на высоких сложностях.

Оружие перка

  • Некоторое оружие - «мультиперковое», оно считается оружием перка для двух и более перков.
  • Купить и использовать можно любое оружие, но бонусы и навыки не действуют на оружие других перков.
  • Пробитие: высокое значение позволяет пулям проходить больше врагов с меньшей потерей урона. Каждый пораженный враг уменьшает пробитие на своё сопротивление пробитию; когда оно достигает 0, пуля исчезает. Например, пробитие 2 против сопротивления 1 проходит, но урон вдвое меньше; 1,5 против 1 проходит с уроном в треть; 1 против 1 не проходит. Дружественного огня нет, но у союзников есть хитбокс, и они снижают пробитие на 1, поэтому пробегать перед стреляющими - помеха. У взрывающегося оружия пробитие 0 (но оно проходит союзников); у ближнего оружия его нет, оно бьёт всех в зоне без ослабления.
  • Вес: у всего оружия перка, кроме ножей и 9mm/HRG 93R, есть вес; второй пистолет добавляет 2. Персонаж несёт 15. Улучшения оружия обычно добавляют вес, и уменьшить его нельзя. Патроны веса не имеют.
  • Улучшения: у торговца (кроме ножей) за деньги и дополнительный вес можно улучшить урон (и скорость заряда дротиков у лечащего оружия). У оружия низкого ранга больше улучшений и часто выше множители, а первое-второе улучшение может не добавлять вес. Улучшение необратимо, если не продать и купить заново. Каждое улучшение считается +1 к рангу, поэтому оружие высшего ранга не улучшить. Парное оружие даёт +2 веса за улучшение. Сначала покупайте лучшее оружие, потом улучшайте; если вы закончили рано, лучше отдать деньги союзникам.
  • Ранг оружия: у высокого ранга выше урон, но оно дороже и допускает меньше улучшений.
  • Типы урона: у каждого оружия есть тип урона, сопоставляемый со сопротивлениями врагов.
  • Смерть: вы роняете только оружие в руках (настройки сервера могут отличаться), остальное исчезает. Брошенное оружие может подобрать любой, оно пропадает около конца времени торговца после волны вашей смерти. Подбирайте оружие союзников и сообщайте им, но никогда не продавайте: это вредит команде. Оружие продаётся за 75% цены. Оружие ушедших игроков можно брать.

Классы оружия

  1. Основное оружие (основная кнопка огня), включая 1-b «разбрызгиватели» вроде огнемётов: большие магазины, малая дальность и низкий урон всплеском; топливо тратится быстро при удержании, но в конце струи есть краткий момент без расхода, поэтому короткие нажатия экономят топливо. Вызвать Zed-Time ими трудно, кроме замораживающих.
  2. Вспомогательное оружие: одиночный пистолет; при двух он переходит в основной слот.
  3. Ближнее оружие: основной огонь - лёгкая атака, прицел - тяжёлая; альт-огонь - блок, а блок в самом начале становится парированием (зелёный эффект). Сила блока и парирования зависит от оружия, более дорогое обычно лучше.
  4. Утилитарное оружие: занимает слот шприца: два вида дронов и C4. Бросок - огонь, подрыв - прицел.

Прицел: включите «Показывать прицел» в Опции, Игровой процесс. Он исчезает при прицеливании и не отображается у ближнего оружия и огнемётов без альт-огня.

Роли перков (кратко)

  • Berserker: ближний бой; блок и парирование удерживают врагов, пока стреляют союзники. Почти не нуждается в патронах, а с Medic - и в броне до середины игры, поэтому часто остаются лишние деньги для союзников. Минусы: нужно подходить вплотную, получает урон, DPS средний. Сопротивление урону перка не выше 10% (навык Resistance доводит до 25% Survivalist). Бонусный опыт: убийство врагов в пределах 2 м от союзников.
  • Commando: штурмовые винтовки, сильны против мелких и средних ZED. Продлевает Zed-Time и показывает невидимых врагов; слаб против больших ZED и боссов. Бонусный опыт за убийства Stalker (рядом с Commando они красные).
  • Support: дробовики с высоким пробитием; слабы на дальней дистанции на открытой местности, очень сильны в коридорах. Нужна тактика ударил-отошёл; раздаёт патроны, восстанавливает сломанные двери.
  • Field Medic: лечит и баффает; слабая огневая мощь, должен приоритетно лечить, а союзникам стоит давать ему свободу.
  • Demolitionist: взрывчатка с большой площадью поражения. Минусы: забирает килы и деньги, мало патронов, урон себе, дорогие патроны, малые магазины, тряска экрана от взрывов рядом и только RPG против Scrake.
  • Firebug: поджог с огнём на земле; сильный длительный урон по площади, слабее всплеск, мешает обзору союзников; перекрывайте входы врагов, а не бегайте и не поджигайте всё подряд.
  • Gunslinger: пистолеты и винтовки с рычажным затвором, чаще парные. Сильные стороны - мобильность и всплеск вблизи; минусы - нагрузка на пальцы от полуавтоматики, нет хороших прицелов, малые магазины и нужная меткость для постоянных попаданий в слабые места. Трудный, но при мастерстве справляется со всеми врагами.
  • Sharpshooter: снайпер, охотящийся за головами средних и больших ZED; много навыков урона; стиль сильно зависит от навыков. Опыт за хедшоты.
  • SWAT: пистолеты-пулемёты с большими магазинами и высокой скорострельностью. Против мелких похож на Commando, но с лучшими защитой и мобильностью; flashbang всегда оглушает. Патроны дорогие; броне можно добавить эффекты навыками.
  • Survivalist: все оружия считаются оружием перка; живучий, но с низким бонусом урона и без особых навыков. Продвинутый перк, требующий знания каждого оружия.

Берсерк подробно

Бонусы перка: урон оружия Berserker; снижение урона; ночное видение (удерживайте кнопку фонаря, батарея общая); иммунитет к захвату (Cyst, Alpha Clot, Slasher); сокращение длительности горения и яда.

УровеньНавык AНавык B
5Dreadnought: макс. HP 200Skirmisher: с оружием перка +20% скорости, +25% бега, +1 HP в секунду
10Vampire: +20% скорости ближней атаки, 3 HP за убийствоButcher: +20% скорости, +20% урона
15Resistance: -15% урона, ещё -15% от яда и звукаParry: после парирования 8 с +35% урона, +5% скорости ближней атаки, -30% получаемого урона
20Smash: +50% тяжёлой атаки, +25% урона по голове, +200% оглушенияMassacre: +30% лёгкой атаки, +5% скорости
25Berserker Rage: лечит 50% HP при старте или продлении Zed-Time; соседние ZED замираютSpartan: нет замедления в Zed-Time
  • EMP Grenade: крошечный урон, но на несколько секунд поражает врагов EMP, блокируя особые действия и вызывая панику (Large ZED сопротивляются панике, что даже хорошо, ведь паника мешает прицеливаться союзникам). Бросьте перед приближением к Husk; годится и против Siren, но её крик уничтожает гранату до взрыва.
  • Crovel survival tool (стартовое): лопата плюс лом, малый урон, но быстро, хорош против мелких ZED; дальность лишь чуть лучше ножа.
  • VLAD-1000 Nailgun: полуавтомат с коробчатым магазином; стреляет одним гвоздём, пробивающим до 3 врагов, либо 7 гвоздями веером, переключение альт-огнём. Рикошетит в коридорах, по типу урона считается дробовиком и хорош против Gorefast, блокирующих ближний бой лезвиями на руках. Очень полезное дальнее оружие для Berserker; разброс большой, эффективный магазин 6.
  • Katana: почти прямое улучшение стартового; удар превращается в выпад (урон как у лёгкой атаки, дальность больше, но бьёт только небольшую зону впереди). Окно парирования чуть короче, чем у Fire Axe. Трюк: удерживайте прицел при смене на катану - быстрый удар «иай».
  • Fire Axe: медленнее катаны, но сильнее, с оглушением на тяжёлой атаке; медленно достаётся.
  • Hemoclobber: медицинский молот. Атаки и удар накладывают яд; лёгкий удар по союзнику лечит за энергию лечения; тяжёлый по союзнику или врагу тратит патроны на лечащий взрыв, который травит врагов и ненадолго лечит вас и союзников. Ценное средство экстренного самолечения, слабое для поздних волн с большими ZED, но полезное, когда мало HP или окружили мелкие.

Заметка о вспомогательном

9mm - стандартное оружие для всех перков, продать нельзя: вес 0, второй пистолет делает парный (вес 2). Это мультиперковое оружие Gunslinger и Sharpshooter, сохраняющее статус даже в парном виде.

Вопросы и ответы

Можно ли менять перк или навыки посреди матча в KF2?
Да, во время торговца. Навыки можно переназначать сколько угодно до матча и в время торговца; перк, по-видимому, раз за время торговца, при этом граната меняется автоматически, а оружие остаётся.
За сколько продаётся оружие?
За 75% цены покупки, так что продажа и повторная покупка того же оружия теряет 25%.
Сколько веса может нести персонаж?
Всего 15. Support с уровнями может нести до 20, а Survivalist - до 20 с навыком Weapon Harness.