KF2 Полевой медик: билд одиночки и командный билд
Полевого медика нередко воспринимают как ходячий медпункт, но автор этого руководства считает, что класс гораздо универсальнее: он может вытащить матч в одиночку или стать полноценной поддержкой. Ниже два билда: для комфортной игры и для игры на команду. О работе медика в чате всегда найдётся чьё-то мнение, поэтому выбирайте подход под себя.
Полевой медик.
Как устроен класс
Медик - класс поддержки, заточенный под лечение и урон ядом. У любого его оружия есть альтернативный огонь дротиками: они лечат союзников при попадании и отравляют мутантов. Чем сильнее оружие, тем сильнее эффект, а заряд дротиков восстанавливается сам, так что боезапас фактически бесконечный. Гранаты медика создают облако, которое лечит союзников и травит проходящих сквозь него зедов; слабых могут оглушить и отбросить. Оставшись последним в живых, медик способен добить ядом остальных мутантов.
Билд 1 - Один в поле воин
Здесь медик - самостоятельный боец, а не тот, кто бегает за союзниками, не следящими за своим здоровьем. По мнению автора, благодаря характеристикам на 20-25 уровне так можно пройти «Ад на земле» и большинство режимов.
Навыки соло-билда.
Примерный арсенал. Дрон имеет смысл заменить на дробовик HMTech-301.
Что даёт билд:
- Сопротивление урону до 30%, поэтому держать здоровье в районе 70 - самая эффективная защита (ниже опускаться не стоит).
- +10% к скорости бега: медик может убежать от зедов, вылечиться и продолжить стрелять дротиками.
- Яд - основной источник урона, урон оружия тоже важен. Так как лечить вы будете в основном себя, противоположные навыки не нужны.
- Выбор между облаком яда и облаком лечения у союзников или на месте убитого мутанта. Ядовитое облако лучше смотрится в наступающей волне.
Как играть
- Спокойно доживите до HRG Incision, лечя союзников, - после этого игра за класс становится в удовольствие.
- Слабое место на старте - деньги: урона мало, а лечение почти ничего не приносит. Один из советов - две волны отыграть за берсерка, не меняя оружия, и затем сразу купить нужное оружие за медика.
- Найдите удобную точку, поставьте дрон и убивайте мутантов, которых видно издалека. Винтовка убивает Bloat и Siren одним попаданием дротика, а Scrake и Fleshpound могут просто не добежать до вас - их добьёт яд.
- Не стойте на месте. Уже появившиеся мутанты не заспавнятся рядом с вами, а новые могут оказаться за стеной. Если вас выбили с точки, бросьте гранату, чтобы отправить преследователей и восстановить здоровье.
- Стрельба дротиками вас не замедляет - перезарядка автоматическая; перезаряжаться и медленно идти приходится только после выстрела из винтовки.
Боссы: Король Fleshpound - неприятный противник, остальные нормальные, а Patriarch даже лучше - он может быстро умереть от яда, не успев вылечиться. Дротики, дротики и только дротики.
Билд 2 - Командный медик
Навыки командного билда.
- Берите усиленное лечение: оно даёт бонусы к скорости, урону и сопротивлению, а во время Zed Time лечит команду вокруг эффектом гранаты.
- Подойдёт любое оружие из списка медика: у каждого свой режим стрельбы (газ, прыгающие шары, обычные пули) плюс альтернативный огонь дротиками. Опробуйте все и найдите своё.
- Дрон - хорошая покупка: он сам наносит урон мутантам в любой точке карты.
Минус: такой медик очень приятен команде, но в одиночку играть спокойно не сможет - его навыки направлены на помощь другим, а не на убийство. Если хотите независимости, вернитесь к первому билду.
Вопросы и ответы
- Может ли Полевой медик играть без команды?
- Да. Билд одиночки опирается на ядовитые дротики, самолечение и +10% к скорости бега и позволяет выиграть раунд, оставшись последним.
- Какие навыки снижают урон у соло-медика?
- В руководстве используется сопротивление урону до 30%; держать здоровье около 70 - самая эффективная защита.
- Чем отличаются два билда?
- Соло-билд вкладывается в урон ядом и выживаемость, командный - в усиленное лечение, дающее баффы скорости, урона и сопротивления.