Перки и классы

KF2: роли перков в команде - что должен делать каждый класс

Руководство на испанском объясняет командную роль каждого перка Killing Floor 2 и даёт несколько советов по ZED. Для каждого класса указано «основная цель, второстепенная цель, не приоритет» - удобный способ понять, кто что должен убивать. Подробнее - состав команды и роли и страницы перков, например Commando и Support. В оригинале есть ещё галереи оружия по перкам - только картинки, здесь они не воспроизводятся.

Классы ZED по размеру

  • Мелкие ZED: «мусор». Средние ZED: следующий уровень. Большие ZED: Scrake, Fleshpound и Quarter Pound.

Commando

Commando Commando.

«Убийца мусора», который хорошо справляется и со средними ZED. Большие ZED - не приоритет; увидев такого, позовите союзника с большим уроном и сообщите Support, если он рядом. Эффективен на средней дистанции со средней скорострельностью.

  • Основное: мелкие ZED и Stalker (раздражают тех, кто их не видит).
  • Второстепенное: средние ZED.
  • Не приоритет: большие ZED.

Держитесь рядом с командой, создавайте периметр и линию огня. Удержание зоны - сильная сторона Commando: большая группа мелких ZED может внести хаос в команду. Если команда стреляет по Fleshpound, помогите убить его и вернитесь к своей роли.

SWAT

Очень похож на Commando по роли (уборщик), но лучше на короткой дистанции и в тесных местах благодаря скорострельному оружию и бонусу урона по мелким ZED. SWAT - «телохранитель» для классов, у которых не приоритет мелкие ZED, чтобы мощные классы не тратили на них патроны. Scrake легко убить: бросьте flashbang и попадите всеми выстрелами в голову.

  • Основное: мелкие. Второстепенное: средние. Не приоритет: большие.

Firebug

Тоже уборщик. Огнём легко сдерживает много мелких ZED, если рядом союзники. Не злоупотребляйте огнём: можно случайно разозлить Scrake и без нужды погубить союзников, что случается часто. Слаб против Husk из-за его устойчивости к огню, и ни в коем случае не злите Scrake.

  • Основное: мелкие. Второстепенное: средние. Не приоритет: большие.

Survivalist

Очень разнообразная роль: дополнительный атакующий, источник урона или псевдо-медик - в зависимости от команды и навыков. Обычно ничем особенным не выделяется среди других классов.

Support

Support Support.

Хорошо убивает средних и больших ZED благодаря высокому урону. Раздавайте патроны команде и заваривайте двери, когда идёт много ZED, - в основном чтобы задержать часть волны. Варите неважную дверь: если запечатать единственный выход, команда может погибнуть. Scrake и Quarter Pound убиваются очень легко; Fleshpound сложнее, но возможно.

  • Основное: большие ZED, огневая поддержка, патроны, заварка стратегических дверей.
  • Второстепенное: средние. Не приоритет: мелкие.

Demolitionist

Demolitionist Demolitionist.

Очень высокий урон, взрывы убивают много ZED в группе. Легко убивает Fleshpound; Scrake устойчивы к взрывам (но их тоже можно разорвать). Любого Fleshpound убивайте быстро, пока он не впал в ярость; просите союзников подводить его к вам. RPG убивает его легко. Если видите, что кто-то варит дверь, варите и вы: сильно ослабленная дверь взрывается и убивает ZED рядом, создавая дополнительный барьер.

  • Основное: большие ZED, особенно Fleshpound. Второстепенное: группы мелких и средних.
  • Не стреляйте вслепую и не отрывайтесь от группы. Убедитесь, что в прицеле несколько ZED; не тратьте гранату на одного мелкого или среднего.

Sharpshooter

Похож на Demolitionist: огромный урон с бонусами за хедшоты, очень эффективен против больших ZED, которых легко обезглавливает. Страдает от мелких ZED из-за низкой скорострельности, поэтому ему стоит быть рядом с уборщиком (SWAT, Commando, Firebug). Эффективен на средней и дальней дистанции - его специальность. Постоянно убивайте Fleshpound, Quarter Pound и Scrake.

  • Основное: большие ZED, желательно обезглавливая. Второстепенное: средние.
  • Не приоритет: тратить основную часть патронов на мелких. Если придёт Fleshpound, а патронов нет, погибнет союзник или даже вся команда.

Gunslinger

Наносит много урона благодаря бонусам за хедшоты (как Sharpshooter, но тот сильнее). В руках умелого игрока - настоящий ковбой. Может убивать Fleshpound, Scrake и Quarter Pound, хорош против любых ZED. Роль - максимальный урон по большим ZED; пистолетами можно и чистить мусор, но это не основная задача.

  • Основное: большие ZED. Второстепенное: средние.

Berserker

Специалист по ближнему бою и танк команды благодаря устойчивости к урону и регенерации либо большому запасу здоровья - в зависимости от навыков. Огромный урон и скорость против ZED, но нужен Medic, если его сильно бьют. Не имеет проблем с мелкими и средними ZED, может убивать больших. Стойте на передней линии.

  • Основное: танкование и убийство больших ZED. Второстепенное: средние и мелкие.

Field Medic

Field Medic Field Medic.

Держите союзников живыми. Кроме лечения, находитесь позади опасности и линии огня, постоянно раздавая лечащие дротики и бросая медицинские гранаты, когда команду окружили. Союзники тоже должны защищать Medic: если он погибнет, шансы пережить волну сильно падают.

Советы: постоянно проверяйте здоровье команды и держитесь рядом. Если кто-то далеко отошёл и умер - это уже не ваша вина. Бросайте гранаты, чтобы лечить нескольких, и лечите дротиками тех, кто ближе. Также см. Field Medic.

  • Основное: держать союзников живыми и быть рядом с командой. Второстепенное: убивать ZED. Никогда: ходить в одиночку.

Заметки по ZED

  • Scrake: устойчив к взрывам и особенно к огню (не поджигайте, иначе он впадёт в ярость и будет сложнее). Обезглавьте любым баллистическим оружием; например, SWAT бросает flashbang и стреляет в голову.
  • Fleshpound: к пулям менее устойчив, чем Scrake, но довольно устойчив, и, конечно, к огню. Хедшоты могут обезглавить его. Sharpshooter может бросить замораживающую бомбу и затем стрелять в голову. Очень слаб к взрывам, RPG убивает его легко.
  • Quarter Pound: то же, что Fleshpound, но в миниатюре.

Вопросы и ответы

Какие перки KF2 - «уборщики мусора»?
Commando, SWAT и Firebug. Их задача - убирать мелких ZED, чтобы тяжёлые классы не тратили на них патроны.
Какие перки должны заниматься большими ZED?
Support, Demolitionist, Sharpshooter и Gunslinger; Berserker тоже справляется вблизи.
Чего никогда не должен делать Field Medic?
Ходить в одиночку. Medic стоит за линией огня рядом с командой и постоянно следит за здоровьем всех.