KF2 Survivalist: оружие, ближний бой и тактика
Survivalist не подходит новичкам. Из всех перков он сильнее остальных зависит от знаний, поэтому сначала изучите другие перки, механики и поведение зедов. Относитесь к нему как к New Game+ в других играх. Руководство обновлялось несколько раз с декабря 2020 по июнь 2022 года и охватывает набор навыков, гранаты, оружие ближнего боя, выбор оружия по ситуации, начало игры, волны боссов и общий стиль игры. Другие материалы по перку: навыки, оружие и сборки и сильная сборка Survivalist.
Ваш набор на 25 уровне
Пассивные бонусы:
- Урон оружия +15%
- Общее сопротивление урону +25%
- Тяжёлая броня +25%: броня достигает 125, и пока она есть, здоровье не уменьшается (кроме крика Siren, который игнорирует броню). Рано на неё никто не смотрит, но позже это ценный ресурс.
- Скорость перезарядки в Zed Time +75%
- Скорость смены оружия +35%. Бонус действует и на убирание, и на доставание оружия, поэтому на деле смена быстрее примерно на 54%.
Активные навыки:
- Tactical Reload / Heavy Weapons Training: переключайте по оружию.
- Medic Training / Melee Expert: только Melee Expert. Скорость очень полезна, а с ним нож вытащит вас через первый раунд. Не пытайтесь играть медиком.
- Ammo Vest / Weapon Harness: переключайте по оружию.
- Spontaneous Zed-plosion / Make Things Go Boom: Zed-plosion - лучший навык Survivalist. Он сильно повышает способность убивать мелочь: взрыв часто убивает Crawler и Clot, остальных оглушает. Он может оглушить разъярённого Scrake и спокойного Fleshpound, давая время на быстрое убийство. 30% кажутся малыми, но срабатывает часто, ведь за игру вы убиваете около 500 зедов.
- Zed Time - Madman / Zed Time - Lockdown: Lockdown - отличная командная поддержка: стартовым пистолетом можно оглушать разъярённых Fleshpound.
Гранаты
После обновления Tidal Terror Survivalist может использовать светошумовые гранаты и гвоздевую бомбу; они не привязаны к навыку, так что Weapon Harness можно сочетать с полезной гранатой. Светошумовая граната - одна из сильнейших, а оглушение по требованию в критических ситуациях может значить больше, чем медицинские гранаты. Автор оставляет медицинские гранаты на первые две волны, затем берёт светошумовые.
Оружие ближнего боя
После 3-й волны всегда носите оружие ближнего боя. Оно подходит как основное для убийства мелочи, но автор советует так не играть: в ближнем бою вы теряете броню, которую стоит беречь на крайний случай, не сочетаетесь с перками точной стрельбы и замедляете свой рост. Перк раскрывается через разные сборки и эксперименты.
| Оружие | Цена / вес | Примечания |
|---|---|---|
| Crovel Survival Tool | 200 / 4 кг | Дешёвый лёгкий инструмент для парирования, неплох на 1-2 волне. Блок снижает урон на 40%, парирование на 50%; тяжёлая атака в голову убивает Rioter с Melee Expert. Если появились с ним - оставьте; если к 3-й волне нет парирующего оружия - купите. |
| Hemoclobber | 1200 / 4 кг | Лучшее чисто атакующее оружие ближнего боя, самый длинный радиус, малый вес. Тяжёлая атака с заряженным оружием даёт газовый взрыв, лечащий вас и союзников на 15 HP; лёгкая атака лечит союзников на 30 HP; газ ранит зедов. Нужно попасть в игрока или зеда. Блок 40%, парирование 50%. Автор считает, что он приучает к плохим привычкам (лечение излишнего урона). |
| Pulverizer | 1300 / 6 кг | Лучший вспомогательный ближний бой для дальнобойной сборки. Взрывная тяжёлая атака убивает Quarter Pound двумя ударами и расчищает толпу в секторе 150 градусов; лёгкие атаки сбивают с ног; помогает перкам, которым нужен урон по телу для убийства крупных зедов. Блок 50%, парирование 60%. |
| Bone Crusher | 1600 / 8 кг | Чистый танк: блок и парирование снижают урон на 70%, тяжёлые атаки не тратят патроны. Закрывает значительную часть экрана. |
| Eviscerator | 1600 / 9 кг | Дальнобойный Bone Crusher: блок 60%, парирование 70%, слабее в ближнем бою. Берите на боссов. |
| Katana, Road Redeemer, Fire Axe | Как у Crovel | Такое же снижение урона, как у Crovel, и сильнее в атаке, но есть большая проблема: Battle Axe, Katana, Road Redeemer и Fire Axe достают примерно вдвое дольше других видов оружия ближнего боя, поэтому бонус скорости Melee Expert, спринт и парирование включаются позже. Поздно в игре, когда оружие ближнего боя нужно для парирования, Crovel фактически лучше. Особенно жаль Fire Axe - одно из немногих видов оружия с оглушением. |
Оружие против мелких и средних зедов
Цены и вес указаны, как в руководстве; автор считает, что вы знаете основы каждого оружия.
- .50 Desert Eagle (550 / 2 кг, Tier 4 за 700 / 3 кг): одно из лучших для Survivalist. Дешёвый, лёгкий, быстро перезаряжается; одно попадание в тело убивает Crawler, Clot и Stalker, а пробитие вместе с Zed-plosion часто убивает нескольких слабых зедов одной пулей. На Tier 4 убивает Rioter в голову.
- HMTech-201 SMG (650 / 3 кг): лёгкий хедшотный пистолет-пулемёт с лечением.
- SCAR-H (1500 / 6 кг): жемчужина. 55 базового урона попадает в важные пороги: один выстрел в тело убивает Crawler, один в голову - Gorefast, два в голову - Gorefiend. 95% времени стреляйте одиночными. Точный и экономный.
- Heckler & Koch UMP (1200 / 5 кг): дешевле и легче SCAR, но на Gorefiend нужно три выстрела в голову, меньше боезапас, нет одиночного режима и сильная отдача.
- SA80 L85A2 Bullpup (650 / 5 кг, Tier 3 за 600 / 6 кг): усилен в весеннем обновлении 2021 года; улучшите один раз, чтобы убивать Crawler в тело, а Gorefast в голову. Равноценная замена UMP с хорошим одиночным режимом.
- Mkb.42(H) (1100 / 7 кг): менее точный и более тяжёлый SCAR; патроны дорогие, нужен Tactical Reload.
- M4 Combat Shotgun (1100 / 6 кг): быстро и сильно бьёт, узкий разброс; в крайнем случае убьёт крупного зеда; при постоянном использовании не хватит патронов.
- HMTech-301 Shotgun (1100 / 6 кг): равноценная замена M4 с большим боезапасом и лечением, но слабее.
- Dual HRG Buckshots (1100 / 4 кг): похожи на 301, главное достоинство - вес 4 кг.
- Dragonsbreath (650 / 5 кг): отлично против толп и на картах вроде Containment Station; не берите, если держите линию с точными перками.
- Boomstick (750 / 5 кг): не для постоянного огня, а чтобы расчистить группу, когда становится жарко; помогает убивать Scrake.
- M79 (650 / 6 кг) и M32 (2000 / 9 кг): хороши, когда держите линию с Berserker. Blunderbuss (1500 / 7 кг): M32 с молниеносной перезарядкой и гораздо большим ударным уроном, неплохо убивает крупных зедов.
- SPX 464 Centerfire (650 / 5 кг): любимое оружие автора, мультитул. Дешёвый, лёгкий, точный, с врождённым оглушением и трубчатой подачей. Убивает средних зедов в голову (кроме Bloat и Husk); 5-6 выстрел оглушает Scrake, а на Tier 4 убивает Scrake за 6 хедшотов. Посимвольная перезарядка позволяет прерываться без потерь.
- .500 Magnum Revolver (750 / 3 кг): облегчённый SPX с вдвое меньшим магазином, на 25 патронов больше и сильной отдачей. Почти всегда стоит брать, если есть свободный вес.
- Rhino (550 / 2 кг): недооценён. Каждый выстрел делится на 3 осколка по 80 урона (всего 240). Хорошее управление и дешёвые патроны; силён в тесных местах и против Quarter Pound.
- Winchester 1894 (200 или бесплатно, 2 кг; Tier 2 за 600 / 3 кг): без улучшений не годится; улучшайте, только если получили его на старте.
- VLAD-1000 Nailgun (750 / 5 кг, Tier 3 за 600 / 6 кг): обезглавливает Gorefast одним попаданием, Gorefiend - двумя; из-за разброса относитесь к нему как к удлинённому оружию ближнего боя. На Tier 3 по магазину и боезапасу не уступает SCAR.
- HMTech-501 Grenade Rifle (2000 / 8 кг): достигает порога 50 урона, но оправдан только при поддержке, которая варит двери каждую волну, или на Biolapse, где лечебные гранаты пробивают двери.
Оружие против крупных зедов
Заморозка открывает много вариантов (HRG Winterbites, Freezethrower и теперь Frostfang), но сложные убийства требуют времени и изолированной цели.
- Frostfang (DLC, 1300 / 7 кг): сейчас лучший инструмент против крупных зедов. И дробовик, и топор получают бонусы Melee Expert, а топор наносит огромный множитель по замороженным целям от любого источника заморозки (около 324 урона с бонусом Melee Expert). Хорош против всего. Надёжный убийца крупных зедов уже с 3-й волны.
- Railgun (1500 / 9 кг, Tier 5 за ещё 1500 / 10 кг): полностью улучшенный убивает Fleshpound примерно за 2 секунды, до конца анимации ярости; без улучшений нужно 4 выстрела вместо 3. После каждого выстрела вручную перезаряжайтесь и отменяйте анимацию. С заморозкой Frostfang целиться становится легко.
- RPG-7 (1500 / 9 кг): 4 ракеты на Fleshpound; без Ammo Vest 16 ракет - это 4 убитых Fleshpound при условии, что вы не промахиваетесь. Берите, когда держите линию с Berserker.
- HRG Incision (1500 / 8 кг): 5 выстрелов на Fleshpound (4 на Tier 5), но EMP делает Scrake лёгкой целью. Fleshpound убивайте только с помощью.
- HRG Kaboomstick (1100 / 6 кг): уничтожает Quarter Pound (две альтернативные атаки), быстро убивает Fleshpound, но слабее против Scrake; выигрывает от мелких зедов рядом благодаря Zed-plosion.
- Killerwatt (2000 / 8 кг): EMP делает Scrake лёгкой целью; заряженный выстрел быстро расправляется с Quarter Pound даже в группе.
Начало игры
После Tidal Terror Survivalist выбирает стартовое оружие: Crovel Survival Tool, AR-15 Varmint Rifle, SG 500, HMTech-101 Pistol, HX25 Grenade Pistol, Caulk n' Burn, Dual 1858 Revolvers, Winchester 1894 или MP7. Автор предпочитает Crovel или медицинский пистолет 101: они полезны намного дольше первой волны.
На 2-ю волну, если у вас Crovel и вы уверены в себе, играйте с ним; иначе купите MP7 с полным боезапасом. Другие варианты: .50 Desert Eagle (550), Dragonsbreath (650), HZ12 Multi-Action (750, большой разброс), SA80 Bullpup (650), Tommy Gun (650, магазин 50), MP5RAS (650, точный, дешёвые патроны), Glock 18c (750, трудно попасть), M1911 (325), Spitfire (325). Дальше полагайтесь на чутьё: оцените карту, состав и число игроков.
Волны боссов
Учитывайте команду. Важное качество - общий урон, который можно нанести запасом патронов.
- Seeker Six (1500 / 9 кг): теоретически 25 650 урона при всех попаданиях против 14 400 у RPG; взрывное оружие, 12 ракет на ящик. Используйте только режим наведения. Не берите при многих точных перках: взрывы мешают обзору.
- Dual Rhino (1100 / 4 кг): каждый выстрел - три осколка по 80 (240 за выстрел против 160 у Magnum), к тому же колющий урон боссы нередко сопротивляются слабее; теоретически 28 800 урона.
- Railgun (патроны могут кончиться), HRG Incision (EMP, легче), Killerwatt (альтернативный огонь накладывает EMP, обычный разрывает E.D.A.R. на Matriarch), Hemogoblin (бюджетная поддержка, лечит и ослабляет), Blunderbuss (суммарный урон как у Seeker Six) и RPG.
Стиль игры
- Подбирайте оружие под ситуацию и будьте максимально независимы, если только не держите линию с кем-то; тогда закрывайте его слабые места. С Sharpshooter берите оружие против мелочи; если он играет с M14 и FN FAL - Incision, SPX или арбалет. С Berserker - оружие без прицеливания (Demolitionist, Firebug, Support).
- Но не тратьте весь арсенал на это: у вас 20 клеток. Подумайте, что будет, если союзник погибнет или прорвут другую линию, и ВСЕГДА носите оружие ближнего боя для парирования.
- Осваивайте дешёвое оружие и то, что может появиться на полу.
- Принимайте урон на себя за союзников, когда можете (не за Berserker и не при 10 HP). Если разъярённый Fleshpound бежит на медика, достаньте оружие ближнего боя, блокируйте и встаньте перед ним. На 25 уровне у вас 25% снижения урона.
- При кайте следите за тем, что сзади: зеды появляются из-за углов. Быстро проходите узкие места со скоростью Melee Expert и пересматривайте путь, если на нём заспавнились три Fleshpound.
- Вы отличный вытаскиватель ситуации: если погиб медик, чаще используйте Hemoclobber; если погиб убийца крупных - выходите вперёд с Railgun. Не жертвуйте собой без нужды.
Заключение
Чтобы всерьёз играть за этот класс, возьмите тестовую карту и пробуйте разные сборки. Survivalist - это эксперименты, так что не расстраивайтесь из-за постов на форумах и в Reddit и продолжайте практиковаться.
Вопросы и ответы
- Подходит ли Survivalist новичкам?
- Нет. Автор называет его самым неудобным для новичков перком: нужно знать другие перки, механики и поведение зедов; относитесь к нему как к New Game+.
- Что даёт Survivalist на 25 уровне?
- Пассивки: +15% к урону оружия, +25% к общему сопротивлению урону, +25% к тяжёлой броне (броня до 125), +75% к скорости перезарядки в Zed Time и +35% к скорости смены оружия.
- Как лучше убивать крупных зедов за Survivalist?
- Заморозкой в сочетании с высоким уроном. В руководстве на первом месте Frostfang для ранних крупных зедов, затем Railgun; также подходят RPG-7, HRG Incision, HRG Kaboomstick и Killerwatt.