KF2: гайд по всем перкам - билды, навыки и снаряжение (2021)
Это перевод и краткое изложение китайского руководства из сообщества Steam, которое на тот момент было единственным всё ещё обновляемым гайдом по всем перкам. Последнее обновление - под сезон Dystopian Devastation (весна 2021). Вступление автора: по-настоящему слабых перков нет, любой может в одиночку пройти Hell on Earth, просто некоторые труднее освоить. Новичкам рекомендованы Support и SWAT. Билды - советы, а не единственный верный вариант: не упрекайте случайных игроков за их снаряжение, ведь ветеран, которому надоели стандартные билды, нередко играет необычно. Другие материалы по перкам - в общем руководстве сообщества.
О платном оружии
Сезонный пропуск весны 2021 включал всё прежнее и будущее платное оружие до конца года. Если платное оружие вас интересует, пропуск может оказаться выгоднее покупки по отдельности, но автор считает, что девять из десяти платных стволов лучше выглядят, чем играют, и ни один не входит в его «оптимальные» рекомендации. Каждое всё же кратко оценено ниже.
Приёмы ветеранов
- Отмена перезарядки ударом (V): когда счётчик патронов справа внизу меняется во время перезарядки, нажмите клавишу ближнего боя и сразу стреляйте. Раньше это экономило до половины времени перезарядки, но после патчей число меняется только ближе к концу анимации, так что сейчас приём почти не нужен.
- Приём с патронами: у большинства перков есть уровень навыков, увеличивающий запас патронов. Между раундами переключитесь на него, купите полный боезапас, бросьте оружие на землю, верните прежний навык и подберите оружие: патронов останется столько же, сколько было при броске. Не подбирайте ящики с патронами, пока не истратите излишек, и не делайте этого, если союзник может подобрать и продать ваше оружие.
Berserker
Рекомендуемые навыки Berserker.
Роль. На обычных волнах это перк ближнего боя: стойте впереди, держите узкие проходы, бейте идущих зедов и после каждого раунда раздавайте деньги союзникам. На волне босса вы дальнобойный перк: возьмите Eviscerator и стреляйте на бегу; в ближний бой с боссом не вступайте.
Навыки. Есть ночное зрение (удерживайте клавишу фонаря), Clot не может вас схватить (это не полный иммунитет: роботы-тракторы всё равно удерживают), а граната - EMP, прерывающая и «глушащая» особые способности, поэтому она нужна против Husk. Основа - лечение и снижение урона: до 5 уровня без навыков вы слабы, а с 10 уровня (лечение за убийство) становитесь сильнее. Рекомендуемое дерево выбирает на 15 уровне левый навык с постоянным снижением урона на 25% (в этой версии усилен с 20%, а против крика Siren и желчи - 50%), а не идеальный блок «красные глаза»: он сильнее, но требует идеального блока и оставляет вас уязвимым к захвату трактором. 20 уровень: усиление лёгких атак (обычно лучше) или тяжёлых. 25 уровень: Spartan, позволяющий действовать в Zed Time, либо лечение в Zed Time, если нет медика.
Снаряжение. Berserker меньше всех зависит от экономики (патроны покупать не надо), поэтому делитесь деньгами. Начните с Crovel Survival Tool и около 3 волны перейдите на Katana, используя её для заработка.
- Pulverizer + Eviscerator: молотом бейте мелочь, взрывными тяжёлыми атаками - Fleshpound, пилой в голову - Scrake. Pulverizer - самое лёгкое оружие Tier 3 (6), поэтому остаётся место для Eviscerator весом 9; эту пару можно не менять до конца игры.
- Bone Crusher + HRG Tesla Rifle: Tesla Rifle - перекраска медицинской винтовки 501, альтернативный огонь которой стреляет EMP-гранатами. Вес 7, остаётся место для оружия ближнего боя весом 8, например Bone Crusher.
Остальное оружие тоже сильно, кроме гвоздомёта. У мечей (Katana, Zweihander) на клавише ближнего боя колющий удар с большой дальностью, полезный против голов Bloat. Hemoclobber, общий с Medic, лечит союзников при ударе, но времени на это обычно нет; газ от тяжёлой атаки иногда спасает при малом здоровье. Платной Frostfang (общий с Support) - хороший рычажный дробовик с замораживающими выстрелами и блоком; сочетайте с Tesla Rifle.
Заметки. Многие считают Berserker танком - это ошибка. На нормальной и сложной сложностях удары терпеть можно, но выше «Самоубийственной» у Husk появляются огнемёт вблизи и самоподрыв при малом здоровье, способный убить с одного раза. Три Scrake или Fleshpound, а также трое одновременно нападающих, убьют вас. Играйте любое лобби так, будто медика нет: при здоровье ниже половины отступайте, убивайте одиноких мелких зедов ради лечения или колите себя.
Commando
Рекомендуемые навыки Commando.
С этого перка начинают многие новички: автоматические винтовки - это весело, а ветераны любят Commando в команде: на высокой сложности можно обойтись без медика, но не без Commando. Он хорошо чистит мелочь и поначалу хуже справляется с крупными, зато хрупкий, поэтому важно выживать. Избегайте очень узких мест.
Навыки. Ночное зрение, невидимые зеды становятся видимы, полоски здоровья над зедами и радиус обнаружения до 60 м на 25 уровне. Главная черта - продление Zed Time: убийство во время Zed Time сбрасывает его, на максимальном уровне до шести раз. Граната - фугасная с коротким запалом. Навыки гибкие. 5 уровень - на вкус (перезарядка или магазин; автор берёт размер магазина под всплеск 25 уровня). 10 уровень: правый навык добавляет отбрасывание пистолету или ножу, левый экономит деньги, пока вы пользуетесь пистолетом. 15 уровень повышает выживаемость. 20 уровень: экспансивные пули повышают урон (снижение отдачи убрали). 25 уровень: автор предпочитает правый навык (стрельба в 3 раза быстрее = стрельба в реальном времени в Zed Time), потому что так проще сбрасывать Zed Time.
Снаряжение. Стартовое оружие Commando 9 слабое (Tier 1; переключите на полуавтомат, чтобы экономить патроны). L85 - неплохое первое улучшение, затем AK-12, если вы миритесь с механическим прицелом. Типичная цель: SCAR + M16 - набор для зачистки мелочи. У M16 есть подствольник M203 для крупных зедов (Fleshpound сопротивляются пулям винтовок на 0,5x). Чтобы справляться и с мелкими, и с крупными, подойдёт SCAR + FN FAL: FN FAL - оружие Sharpshooter с уроном снайперских винтовок (0,75x по Fleshpound) и 70 урона, но патронов мало. Прочее: STG44 силён, но с ужасным механическим прицелом; Thompson не рекомендуется; Stoner так себе; платный миниган называют хламом (вес 10, долгая раскрутка, медленное движение при стрельбе).
Заметки. Commando - инструмент команды для продления Zed Time, поэтому важны стабильность и опыт. Любой перк может сбросить Zed Time один раз (первое убийство), а Commando с максимальным уровнем - шесть раз. Сброс означает, что 3-секундный таймер запускается заново при убийстве, поэтому старайтесь делать хедшот примерно каждые две секунды. Не отбирайте мелких зедов у Commando во время Zed Time - это частая причина раздражения; держитесь отдельно и занимайте одну линию. Commando может в одиночку держать линию даже на Hell.
Support
Рекомендуемые навыки Support.
Support выглядит как чистая поддержка, но это самый зрелищный перк: сильнейший урон вблизи, дробовики, разрывающие мелких зедов и крошащие больших, и помощь с экономикой. Хорош для новичков. Играйте на средней и ближней дистанции, не тратьте патроны вдали и ждите, пока зеды окажутся в зоне поражения. Здоровья много (с навыком 10 уровня), а прорываться из окружения он умеет одним из лучших, поэтому вас редко загонят в угол. Остерегайтесь Husk выше «Самоубийственной»; Fleshpound сильно сопротивляется пулям.
Навыки. Быстрая сварка, способная чинить разрушенные двери (шутка, почти не используется), пробитие картечи, растущее с уровнем, и снабжение союзников (на 20 уровне союзники могут дважды брать патроны и 20 брони). 5 уровень: скорость перезарядки. 10 уровень: здоровье. 15 уровень: автор берёт левый навык пробития, так как правый, сужающий разброс, почти превращает картечь AA-12 в пулю. 20 уровень: снабжение. 25 уровень: стрельба в реальном времени.
Снаряжение. У Support 20 веса, так что вес не проблема. Начните с SG 500 (типа Mossberg) и экономьте патроны, стреляя по выстроенным в ряд зедам. Затем двустволка. Классика - AA-12 + двустволка: большой магазин AA-12 важен при долгой зачистке, а двустволка в одиночку без потерь убивает крупных зедов. Богатый игрок может поменять её на Quad. Прочее: HZ12 и Dragonsbreath как ранние промежуточные; гвоздомёт слабый, но дешёвый; медицинский дробовик 301, когда нет медика; M4 - сильный всплеск, но медленная перезарядка; револьверный дробовик как запасное. Весёлый шестиствольный набор - двустволка + Quad + револьверный дробовик (с правым навыком 15 уровня). Платный Thunder gun не нравится; Frostfang отличный и умеет блокировать, но не машите топором без сопротивления Berserker.
Заметки. Не покупайте полный боезапас каждый раунд, если в команде есть Support: оставьте магазин или полтора, чтобы пополнить у него. Support не может пополнить себя, но может бросить ствол союзнику. Прыжок с двустволкой: с двустволкой в руках подпрыгните и выстрелите из обоих стволов; отдача отбросит вас назад, что позволяет кайтить крупных зедов. С Quad работает так же.
Field Medic
Рекомендуемые навыки Medic.
Стойте в середине команды, следите за здоровьем, стреляйте дротиками в раненых союзников, накладывайте баффы даже здоровым и бросайте гранаты, когда дротики не успевают. Не бросайте лечение ради урона. Скрытая пассивка: помехи зрению от кислоты у медика меньше, чем у других. Рекомендуемые навыки - все левые: вы даёте союзникам три баффа и получаете их сами. Вариант «всё направо» (яд) упомянут как развлечение для соло и раскритикован для кооператива.
Снаряжение. Стартовое оружие - медицинский пистолет (слабее 9mm; с ним придётся пройти две волны). Медики получают деньги за лечение. Далее дробовик 301 или SMG 201, если денег нет. Надёжная связка: дробовик 301 + винтовка 401 (после нерфа лечение 15, но быстрее всех восстанавливается). Богатые игроки берут 401 + 501 (альтернативный огонь лечит гранатами, их можно носить 11). HRG Incision (лечащий рейлган) наносит высокий урон, оглушает мелких и средних зедов лечащими дротиками и накладывает EMP, позволяя контролировать Scrake, ценой самообороны и долгого восстановления дротика. Прочее: медицинский распылитель (перекрашенный Freezethrower) лечит слабо; HRG Vampire (оружие с кровавым шаром-пылесосом) сложно, но забавно; платный медицинский миномёт мин лечит и наносит урон, но себя вылечить не может.
Заметки. У дротиков небольшая помощь в наведении. Во время перезарядки дротики стрелять нельзя. Рано медикам не хватает денег, поэтому делитесь. Баффы от лечения действуют и на здоровых, так что иногда колите союзников, в том числе на бегу. За другие перки держитесь в поле зрения медика и идите к нему, когда здоровья мало.
Demolitionist
Рекомендуемые навыки Demolitionist.
Специализированный перк: не для новичков, зависит от карты и команды. Приоритетные цели: 1) Fleshpound, 2) скопления мелких зедов. Не взрывайте ещё не разъярённых Scrake. Свое выживание ставьте на первое место.
Навыки. Союзники могут раз за раунд взять у вас по гранате, сваренные двери взрываются при выбивании (редко пригодится), а скрытая пассивка «последний вздох» при падении здоровья ниже 5 вызывает взрыв и фиксирует 5 HP раз за раунд. 5 уровень: скорость перезарядки (важно, особенно с M32). 10 уровень: боезапас. 15 уровень: определяющий навык. 20 уровень: сбивание с ног. 25 уровень: ядерные взрывы. Левые навыки 10 и 20 уровней усиливают только прямой ударный урон, и их брать не рекомендуется.
Снаряжение. Стартовый гранатный пистолет слабый, в первой волне патроны часто заканчиваются; в 1-й волне бейте мелочь в ближнем бою и переходите на M79. Три основных набора:
- M16 + RPG (классика): M16 чистит подствольником и пулями, RPG убивает крупных зедов. Fleshpound - боевыми взрывами, Scrake - «холостыми».
- M16 + M32 (богатый): дорого, но огромный боезапас; чтобы убивать Fleshpound одним магазином, берите левые навыки на 10 и 20 уровнях.
- M79 + M32: нет самообороны, только для слаженных друзей.
Другое оружие: C4 - для самоубийц; взрывной арбалет - ловушка; Seeker Six слабый; Husk cannon - ослабленный реликт; платный Thunder gun неудобен; новая гравитационная имплозионная пушка экзотична.
Заметки. У большинства взрывчатки есть предохранитель (нет подрыва ближе 3,87 м), но взрыв дальше всё равно может вас ранить; радиус M79 - 8,5 м. Гранаты, попавшие в зеда ближе 3,87 м, - «холостые», наносят урон как пули, а не взрывной. Fleshpound сильно сопротивляются пулям, а Scrake - взрывам, поэтому по Fleshpound используйте боевой выстрел RPG, а по Scrake - холостой (4x ударный урон). Навык 25 уровня превращает любой взрыв в Zed Time в мини-ядерный: нет предохранителя и урона по себе, остаётся ядовитое облако, убивающее слабых зедов. Держите минимум два магазина M16 для самообороны и не стреляйте гранатами рядом с разъярёнными Scrake.
Разный подход к двум крупным зедам, часть первая.
Часть вторая.
Firebug
Рекомендуемые навыки Firebug.
Сильнейший контроль территории, которого часто обвиняют в хаосе, но с новым оружием Firebug справляется с большими, средними и мелкими зедами. Хороший Firebug может на 30% снизить давление на команду. Держите проход и покрывайте путь зедов огнём по земле; стреляйте очередями по ногам и не поджигайте крупных.
Навыки. Иммунитет к самоурону от огня на максимальном уровне и 80% сопротивления огню от зедов, поэтому Firebug может перестреливаться с Husk огнём. Основные таланты: 10 уровень - огонь по земле (синий, тройной урон и замедление зедов), 15 уровень - заражение плюс взрывы (живая бомба), 20 уровень - тепловая волна (отбрасывание в радиусе 3 м), 25 уровень - стрельба в реальном времени плюс бесконечные патроны (оба есть только у Firebug и SWAT). 5 уровень: увеличенный магазин.
Снаряжение. Стартовый Caulk n' Burn - один из лучших Tier 1. Затем Flamethrower + Helios Rifle: огнемёт жжёт мелочь, Helios (пробивающие энергетические заряды) убивает крупных. Некоторые играют на патронах (зажигательный M16 + Dragonsbreath, Mac-10 и зажигательный револьвер), но Helios превосходит их. Другое: Husk cannon - реликт; HRG Flare Gun стреляет параболическим зарядом по крупным зедам и линией огня по земле, весит лишь 4.
Заметки. Firebug и Demolitionist - старые козлы отпущения, потому что привлекают крупных зедов. Горящие зеды паникуют и двигаются беспорядочно, из-за чего Sharpshooter и Gunslinger труднее попадать в голову. Стойте там, где меньше игроков, перед дверями и лестницами. Огонь ещё и освещает тёмные места вроде Catacombs.
Gunslinger
Рекомендуемые навыки Gunslinger.
Перк, на котором автор играет меньше всего, в основном из-за неудобного прицеливания парных пистолетов. Хрупкий быстрый ассасин с очень высоким уроном вблизи, быстро убивающий крупных зедов, но с медленной перезарядкой и слабой выносливостью. Используйте скорость движения (20% на максимуме) для кайта.
Навыки. 5 уровень: прицельная стрельба или от бедра - на вкус (правый добавляет скорость движения и смены оружия). 10 уровень: стак хедшотов - суть перка. 15 уровень: скорость перезарядки. 20 уровень: хедшоты замедляют зедов. 25 уровень: правый (стрельба в реальном времени), а не бесконечные патроны, дающие мало при одной пятой скорострельности.
Снаряжение. Старт - два Colt 1858. Итоговый набор: два M1911 + два Desert Eagle + два .500 S&W Magnum. M1911 - промежуточное оружие и для заработка на мелочи; Deagle и .500 убивают крупных зедов за магазин набранных хедшотов; переключайтесь, если промахнулись. Часть оружия позаимствована у других перков (сигнальный, гранатный и медицинский пистолеты в паре держать нельзя), но SPX 464 - хорошая замена .500. AF2011 стреляет двумя пулями. Платный Rhino не впечатляет (урон на 20 ниже, чем у Deagle, разброс может разозлить Scrake). Glock 18c в паре не удваивает скорострельность.
Заметки. Прицеливаться парными пистолетами ненадёжно: пропадает перекрестие, и не понятно, чем вы целитесь. Альтернативный огонь переключает прицел на одну сторону. Решение автора - стрельба от бедра. Покупайте пары пистолетов по одному: бросьте первый на землю, купите второй, подберите первый - получите двойной стартовый боезапас.
Почему прицеливание парными пистолетами вводит в заблуждение: стволы смотрят в центр экрана, а пули пересекаются в одной точке.
Sharpshooter
Рекомендуемые навыки Sharpshooter.
Самый стабильный перк для мгновенного убийства крупных зедов: ваш приоритет - убить Scrake и Fleshpound, как только они появились. Вы хрупки, стойте в середине команды и сохраняйте спокойствие, потому что у снайперских винтовок мало права на промах. Граната замораживающая - сильнейший контроль (разъярённых Fleshpound и красно светящихся Scrake заморозить нельзя).
Навыки. Скорость перезарядки на 15 уровне преображает рычажные винтовки. 5 и 10 уровни повышают урон; 20 уровень - урон по голове; 25 уровень даёт 5% шанс при хедшоте вызвать Zed Time (левый: +35% к урону в голову в Zed Time). Приведённые варианты подходят для тяжёлого билда; для лёгкого поменяйте 15 уровень на стак хедшотов.
Снаряжение. Стартовый Winchester 1894 - ваше оружие для заработка до 15 уровня. Две школы:
- Railgun + SPX 464: тяжёлое плюс лёгкое оружие. Присядьте и стойте неподвижно: Railgun убивает Scrake и большинство Fleshpound с одного выстрела, кроме шестиигровой Hell on Earth. Есть режим захвата (50% урона) и ручное прицеливание. На шестиигровой Hell стреляйте в Scrake до ярости, затем захват в голову для второго выстрела; для Fleshpound нужно два ручных выстрела в голову плюс захват, так что добивайте SPX.
- M99 + .500 Magnum: M99 убивает Scrake с одного выстрела на шестиигровой Hell, но тяжёл.
- Лёгкая школа, M14 + FN FAL: две DMR для выносливости (на 15 уровне берите стак хедшотов). Классика - M14 + арбалет (билд на оглушении).
Платное: новая sci-fi звуковая винтовка (медленная красная волна и одиночный синий высокоэнергетический выстрел) хорошо чистит мелочь, но неудобна против крупных; составной лук слаб; Mosin Nagant забавен и умеет блокировать, но патронов мало.
Заметки. Бонус даёт приседание и неподвижность в момент выстрела, а не постоянное стояние: передвигайтесь между выстрелами. Sharpshooter зарабатывает медленно, поэтому союзникам, особенно Berserker, стоит помогать. Крупные зеды начинают появляться с волн 3/4, 4/7 и 5/10 (в середине набора волн). Замораживающие гранаты замораживают и боссов: когда Patriarch убегает лечиться, заморозьте его минимум двумя гранатами и добейте.
SWAT
Рекомендуемые навыки SWAT.
Перк-«свободный агент» без обязательной роли, идеален для новичков: его редко винят, у него бонусы к броне, а SMG с большими магазинами чистят мелочь и помогают фокусить крупных. Светошумовая граната на мгновение оглушает перед боем с крупным зедом. Каждый уровень навыков силён.
Навыки. 5 уровень: тяжёлая броня, бесплатные 50 брони, броня принимает урон вместо здоровья (кроме Siren), Clot не может схватить. 10 уровень: перед игрой выберите левый (бесплатный пистолет), продайте его после 1-й волны с прибылью 75 денег. 15 уровень: боезапас. 20 уровень: предел брони 150 (стартовая броня 100). 25 уровень: правый, стрельба в реальном времени плюс бесконечные патроны - один из сильнейших навыков Zed Time.
Снаряжение. MP7 - стартовый SMG. SMG Tier 2 - хорошее оружие для заработка. Хорошая пара - HRG Nailgun + Kriss Vector: у Kriss самый высокий DPS среди SMG, он убивает Scrake хедшотами за магазин на шестиигровой Hell, а максимально улучшенный P90 с магазином 100 тоже хорош. Платный Riot Shield + Glock 18 уменьшает фронтальный урон при прицеливании и является сильным, хотя и шатким выбором. Платное оружие можно делить в группе.
Заметки. SWAT стоит между Commando и Gunslinger: сильнее соло и крепче, чем Commando, но не заменяет его на высокой сложности. Если вы погибли за другой перк, смените его на SWAT с левым навыком 10 уровня, а в следующем раунде вернитесь - бесплатные броня и пистолет. С правым навыком 25 уровня дротики медицинского SMG в Zed Time стреляют бесконечно и без затрат.
Заметки по навыкам SWAT.
Survivalist
Рекомендуемые навыки Survivalist.
Перк заимствует оружие, навыки и гранаты у других, отсюда и прозвище. У него нет ограничений, но и нет специализации; это «выпускной» перк для тех, кто знает все виды оружия и перки. Автор считает, что он слаб лишь настолько, насколько сложен: хороший Survivalist может тащить команду.
Навыки. Бонус к урону действует на всё оружие, но лишь 15%, базовое сопротивление 25%, броня +25% с тяжёлой бронёй как у SWAT, а скорость перезарядки в Zed Time - как у Gunslinger. Стандартная граната - фугасная; на 10 уровне её можно сменить на медицинскую или Molotov. 5 уровень: левая (лёгкое) или правая (тяжёлое) перезарядка в зависимости от того, что вы носите. 10 уровень: левый (слабая пассивка Medic). 15 уровень: медицинские гранаты (больше патронов) или Molotov (+5 веса). 20 уровень: правый, если носите взрывчатку. 25 уровень: стрельба в реальном времени.
Снаряжение. Стартовое оружие - случайное от других перков. Идеи: сочетать оружие против мелочи и против крупных, выбирать оружие, на которое действует один бонус перезарядки 5 уровня. Примеры: дробовик 301 + RPG, M16 M203 + RPG (M16 общий у Commando и Demolitionist), HRG Nailgun + M16 M203, Killerwatt + медицинский дробовик (Killerwatt накладывает EMP и позволяет цепью контролировать Scrake), HRG Arc Generator + медицинский дробовик (перекрашенная микроволновая пушка, EMP-урон перекидывается между зедами) и полностью эксклюзивный Killerwatt + Freezethrower. С навыком на 20 веса можно взять M99 + M16 M203.
Заметки. Не относитесь к перку как к шутке: его ценность в гибкой игре. Часто меняйте навыки и оружие и изучайте все перки.
Заключение
Автор обновляет руководство в течение двух недель после каждого сезонного обновления. Спасибо за поддержку и удачной охоты.
Вопросы и ответы
- Какие перки лучше для новичков?
- Автор рекомендует Support и SWAT как самые дружелюбные к новичкам и не советует начинать с Commando, Demolitionist или Sharpshooter.
- Как играть за Berserker на волне босса?
- На волне босса считайте его дальнобойным перком: возьмите Eviscerator и стреляйте на ходу, в ближний бой с боссом не лезьте.
- Как продлевать Zed Time за Commando?
- Любой перк может один раз сбросить Zed Time убийством; Commando 25 уровня - до шести раз. Сброс означает, что 3-секундный таймер запускается заново, если убить зеда до его окончания.