KF2: гайд по Commando - роль, навыки, оружие и сборки
Первое руководство игрока из сообщества по второму перку Killing Floor 2 - Commando. Рассказано, для чего нужен перк, какие у него бонусы и навыки, какое оружие и по какой лестнице открывается, и приведены три сборки для соло и мультиплеера. В поздних патчах баланс мог сдвинуться.
Работа Commando
Killing Floor 2 - не только про убийство всего, что видишь (кроме соло). В мультиплеере у каждого перка своя задача. Задача Commando - чистить мелочь: низкий урон за пулю, но быстрые штурмовые винтовки, отлично справляющиеся с мелкими ЗЕДами. К мелочи относятся Clot (Cyst, Slasher, Alpha Clot), Gorefast, Crawler и Stalker. Особенно Stalker, потому что Commando раскрывает невидимых ЗЕДов.
Бонусы перка
- Урон оружия перка: +1% за уровень, максимум 25%.
- Раскрытие невидимых врагов и показ полосы здоровья: стартует с 10 м, +2 м за уровень, максимум 60 м.
- Продление ZED Time: +1 секунда за 5 уровней, максимум 6 секунд.
- Скорость перезарядки: +2% за 5 уровней, максимум 10%.
- Ночное видение: удерживайте кнопку фонаря для переключения.
- Оповещение о невидимых ЗЕДах: вы и команда видите невидимых ЗЕДов (включая Patriarch).
Навыки перка
| Уровень | Вариант A | Вариант B |
|---|---|---|
| 5 | Tactical Reload: быстрее перезарядка | High Capacity Mags: +50% к ёмкости магазина |
| 10 | Fallback: +110% к урону ножа и пистолета 9mm и на 50% быстрее смена | Impact Rounds |
| 15 | Tenacious: +25% к здоровью и броне (125 HP и брони), броня не дорожает | Prepared |
| 20 | Hollow Point Rounds: +25% к урону оружия перка и на 50% меньше отдача | Eat Lead: +100% к ёмкости магазина |
| 25 | ZED TIME - Tactician: перезарядка на полной скорости и вдвое быстрее смена оружия | ZED TIME - Machine Gunner: +3% к урону и в три раза быстрее стрельба |
Оружие
Пистолет 9mm
Пистолет 9mm.
Есть у каждого перка. Очень хорошо работает с навыком Fallback в первых волнах.
KF-BAR
Стартовый нож Commando.
Очень слаб даже с Fallback. Не рекомендуется; используйте 9mm или AR-15.
HE-граната
HE-граната Commando.
Невероятно эффективна против Fleshpound и одна из лучших гранат в игре. См. сравнение гранат.
AR-15 Varmint Rifle
Винтовка 1-го тира.
Оружие 1 тира, идеально против всего слабее Siren. Низкий урон, посредственный прицел и режим очереди; Crawler одним выстрелом не убивает.
SA80 L85A2 (Bullpup)
Bullpup.
Прямое улучшение AR-15: автоматический режим, хороший прицел, тот же урон при большей скорострельности и режим одиночных выстрелов.
Kalashnikov AK-12
AK-12.
Ещё одно улучшение: больше урона при том же размере магазина и хороший режим очереди. Минус - низкая стабильность.
SCAR-H Assault Rifle
SCAR-H.
Первое оружие 4 тира и выдающееся: самый высокий урон среди оружия Commando, хороший прицел, одиночный и автоматический огонь, на удивление быстрая перезарядка и хорошая экономия патронов. Единственный минус - стандартный магазин на 20 патронов.
Stoner 63A LMG
Stoner 63A.
До усиления был не стоящим, после - вполне хорош. Бонус к урону помогает при зачистке мелочи и достаточен, чтобы заменить SCAR-H, особенно в мультиплеере.
Кросс-перковое оружие
Оружие других перков, которое всё же получает бонусы Commando.
M16 M203.
M16 M203 - оружие Demolitionist, но использует бонусы Commando и после декабрьского усиления хорошо работает на любой сложности. Пули справляются с мелочью, а гранатомётная часть получает те же усиления, что и HE-граната, и эффективна против Fleshpound.
HMTech-401.
Штурмовая винтовка HMTech-401 весьма хороша, её можно сравнить с AK-12, но с возможностью лечить союзников.
Рекомендуемые сборки
Для мультиплеера
- Оружие: SCAR-H и HMTech-401.
- Навыки: High Capacity Mags, Fallback, Tenacious, Hollow Point Rounds, Machine Gunner.
- HMTech-401 - для мелочи и лечения, SCAR-H - для Siren, Husk и Bloat. Когда приходит большой ЗЕД, выстрелите в него один раз из SCAR-H для засчитывания помощи и убедитесь, что мелочь вокруг убита; остальное оставьте команде. HMTech можно заменить на AK-12 или Stoner, и тогда сборка хорошо работает соло.
Для соло
- Оружие: Stoner 63A LMG и AK-12.
- Навыки: Tactical Reload, Fallback, Prepared, Hollow Point Rounds, Tactician.
- Stoner - для мелочи, AK-12 - для Siren, Husk и Bloat. Соло против Scrake используйте AK-12, против Fleshpound - HE-гранаты и AK-12. Tactical Reload и Prepared нужны для Stoner. Автор предпочёл AK-12 из-за большего магазина, но после усиления SCAR-H тоже хорош.
Соло-сборка без Stoner
- Оружие: M16 M203, SCAR-H, при желании пистолет HMTech-101.
- Хорошая зачистка мелочи и M16, и SCAR. M16 - для мелочи, SCAR-H - для средних ЗЕДов и быстрого обезглавливания Scrake, HE-гранаты и M203 - против Fleshpound. HMTech-101 стоит брать в мультиплеере, чтобы лечить союзников: порой это решает исход матча.
См. также сборки Commando и количество выстрелов и характеристики оружия Commando других перков.
Вопросы и ответы
- Какова роль Commando?
- Быстро чистить мелких ЗЕДов (Clot, Gorefast, Crawler, Stalker) скорострельными штурмовыми винтовками и раскрывать невидимых Stalker.
- Какое оружие Commando лучшее по версии гайда?
- SCAR-H: самый высокий урон среди оружия Commando, хороший прицел, быстрая перезарядка и экономный расход патронов; минус - магазин на 20 патронов.
- Какое оружие других перков использует бонусы Commando?
- M16 M203 (оружие Demolitionist) и штурмовая винтовка HMTech-401, которая ещё и лечит союзников.