KF2 Sharpshooter: билд .500 Magnum + M99 и альтернатива с M14
Этот гайд игрока за Sharpshooter предлагает два билда для Hell on Earth: основной с высоким уроном, построенный на неподвижности и приседе, и более лёгкий альтернативный со скорострельной винтовкой. Навыки и числа взяты из собственных испытаний автора; в 2023 году гайд дополнили альтернативным билдом.
Основной билд: навыки
Выбор навыков основного билда.
- Sniper: бонус урона, пока стоите на месте, и нет бонуса при движении. Marksman - альтернатива на Normal или Hard и в соло, но в полных матчах на Suicidal и Hell on Earth автор предпочитает Sniper.
- Stability: больше урона, скорости движения и перезарядки в приседе с оружием перка. Вместе со Sniper даже слабые Zed на Hell on Earth умирают от одного выстрела в тело, а примерно половина всех Zed - от хедшота, включая Rioter в шлемах.
- Tactical Reload: складывает скорость перезарядки со Stability, полезно для оружия с малым магазином вроде Magnum и M99, и помогает справляться с ордами без опоры на союзников.
- Always Prepared: лишняя граната и больше патронов к оружию перка.
- Zed Time Assassin: больше урона хедшотами, поэтому некоторые винтовки Sharpshooter почти убивают Fleshpound или Scrake одним выстрелом.
- Zed Time Ranger: хедшоты оглушают Zed, даже разъярённого Fleshpound. Выбор между Assassin и Ranger - по вкусу.
- Пропущены: Ballistic Shock, Rack 'em Up и Dead Eye: урона и так хватает, а автор делает ставку на выживаемость.
Основной билд: оружие
Winchester 1894, .500 Magnum Revolver и M99 AMR.
- Winchester 1894 (стартовый, 200 dosh): на первой волне используйте как Commando. Хедшоты по-прежнему важны. Слабых Zed с навыками можно убить одним выстрелом.
- .500 Magnum Revolver (750 dosh): покупайте первым, обычно после 2-3 волн, или раньше, если союзники одолжат 50-100 dosh. С рекомендуемыми навыками, из приседа и неподвижно, он убивает большинство слабых Zed одним выстрелом в тело и почти всех хедшотом, кроме EDAR, Quarter Pound, Fleshpound, Scrake и боссов. Перезаряжайтесь в приседе ради скорости; после начала перезарядки можно встать и двигаться, анимация не изменится. Патроны дорогие, стреляйте аккуратно. Остаётся с вами на всю игру.
- M99 AMR (2500 dosh): последнее оружие, самое дорогое и с самыми дорогими патронами. Вместе с Magnum вы достигаете максимального веса. Только против крупных Zed: хедшот убивает Scrake, а Fleshpound на Hell on Earth требует 2-3 хедшотов. Quarter Pound умирает от 2-3 выстрелов в тело, одним хедшотом. Хедшоты обязательны из-за цены патронов.
Применение:
- Magnum - для слабых Zed, включая EDAR и иногда Quarter Pound. Если Scrake или Fleshpound появились до M99, стреляйте им в голову из Magnum, удерживая замораживающей гранатой.
- M99 - только для крупных Zed. Используйте замораживающую гранату против разъярённых Scrake или когда трудно целиться в голову вблизи.
- Против натиска крупных Zed переключитесь на нож и блокируйте или парируйте, чтобы не терять здоровье.
Альтернативный билд: навыки
Выбор навыков альтернативного билда.
Альтернативный билд не обязательно сильнее, но патронов у него больше, оружие и патроны дешевле, и он помогает выживать.
- Marksman: выше скорострельность и скорость бега, отлично для быстрой стрельбы и отхода.
- Stability: +30% урона в приседе, быстрее перезарядка и скорость в приседе. Двигаться и стрелять в приседе можно.
- Rack 'em Up: каждый хедшот добавляет 10% урона, до пяти раз (50%). Tactical Reload не нужен благодаря Stability.
- Always Prepared: больше патронов и граната; предпочтительнее Dead Eye.
- Zed Time Ranger: оглушает любого Zed, включая боссов, так что крупных можно добить, пока они не оправились. Альтернатива - Assassin.
Альтернативный билд: оружие
SPX 464 Centerfire, M14 EBR и пистолет 9mm.
- SPX 464 Centerfire (+1): ранний промежуточный вариант; продайте, когда захотите M14, и купите заново позже для мелких и крупных Zed.
- M14 EBR (+2): настоящее стартовое оружие, подходит против мелких и крупных Zed. Лазерный прицел помогает при беге и стрельбе.
- Пистолет 9mm: улучшайте последним; способности перка на него действуют.
- Альтернатива: HV Storm Cannon вместе с M14 (тогда M14 улучшить нельзя). Он бьёт током крупных Zed, давая время ударить до их действий: Scrake продолжают идти, а Fleshpound и Quarter Pound не впадают в ярость. Хедшот может убить и нескольких Zed рядом.
Минус: не вступайте в ближний бой с крупными Zed, особенно без замораживающих гранат. Наносите быстрый урон издалека, оглушение Ranger помогает.
Советы
- Основной билд: сначала Magnum или SPX, копите dosh, доживите до M99 (при необходимости продав SPX), затем целитесь в Scrake из M99 и используйте замораживающие гранаты, когда они подходят близко. Fleshpound убивается примерно тремя выстрелами.
- Альтернативный билд: купите SPX (дёшево), смените на M14 и оставьте. Затем купите HV Storm Cannon или SPX. Если берёте SPX, сначала полностью улучшите M14, затем SPX, затем 9mm.
Задача и вывод
Убивайте и мелких, и крупных Zed, используя каждое оружие по назначению, и быстро устраняйте крупных, чтобы они не угрожали команде. Sharpshooter не бессмертен: лечить вас должен Medic или союзник. Смерть с M99 неприятна, но можно восстановиться с Magnum. Оба билда рабочие по-своему, выбирайте подходящий.
Другие материалы о Sharpshooter: Sharpshooter: подробности и число выстрелов.
Вопросы и ответы
- Сколько выстрелов M99 нужно по Scrake и Fleshpound?
- С рекомендуемыми навыками хедшот убивает Scrake, а Fleshpound на Hell on Earth требует примерно 2-3 хедшотов.
- Зачем приседать в основном билде?
- Sniper даёт бонус урона только когда вы стоите на месте, а Stability - урон, скорость перезарядки и движения в приседе, поэтому присед без движения складывает оба бонуса.
- Какой билд проще?
- Альтернативный с M14 EBR. У него больше патронов, оружие и патроны дешевле; автор считает его проще, хотя не обязательно сильнее.