Перки и классы

KF2 Field Medic: командный гайд, дротики и Acidic Rounds

Гайд рассчитан на командных игроков и объясняет, что на самом деле делает Field Medic: лечит и накладывает баффы, а также чистит мелких и средних ZED, чтобы не мешать перкам, работающим по крупным. Здесь же разобраны цифры по каждому оружию медика. Смотри также /ru/gamedb/killingfloor2/perks/field-medic-guide-weapons-skills-poison-myths/ и /ru/gamedb/killingfloor2/perks/medic-in-depth-guide-darts-vs-aoe/.

Базовый набор и навыки

Бонусы перка Field Medic по уровням Пассивные бонусы Field Medic.

За каждый уровень Field Medic получает 8% к скорости перезарядки шприца и дротиков (максимум 200%, то есть втрое быстрее), 2% к силе шприца (максимум 50%), 2% сопротивления желчи Bloat (максимум 50%), 0.4% скорости движения (максимум 10%) и 3 брони (максимум 75). Стартовое оружие - HMTech-101.

Дерево навыков Field Medic Дерево навыков.

Большинство навыков простые, но есть нюансы:

  • Symbiotic Health лечит самого медика на 10% здоровья (12 HP) при каждом лечении другого игрока независимо от объёма. Самолечение умножается на силу шприца (x1.5 на 25 уровне). Работает, даже если пациент уже на полном здоровье, но у него на шкале белая часть, и баффы навыков действуют на медика при лечении других.
  • Множители Adrenaline Shot - 1.1, 1.2, 1.3, а Focus Injection - 1.05, 1.1, 1.15, 1.2. Множители защиты Coagulant Booster - 0.9, 0.8, 0.7.
  • Взрыв Airborne Agent похож на гранату медика и наносит 50 токсичного урона.

Acidic Rounds подробно

Acidic Rounds заменяет стандартный токсичный DOT каждого оружия медика своим: базовый урон выстрела x 1.3. DOT длится 5 секунд с интервалом 1 секунда, то есть ZED получает четыре тика. Урон зависит от токсичного сопротивления ZED. Например, одна пуля HMTech-101 с Acidic Rounds наносит (20 x 1.3 x 0.25) x 4, около 24 токсичного урона по корпусу Scrake. Он зависит только от базового урона оружия и не усиливается баффами медика.

Если накладывается новый DOT того же типа, игра сравнивает суммарный урон (урон x длительность / интервал) и оставляет более эффективный. Исключение - кровотечение Hemogoblin. Кроме того, после лечения горящего ZED его огненный DOT ослабевает на 50%.

Роль и альтернативы

Главная цель медика - лечить и баффать, а также убирать мелких и средних ZED. Если медика нет, частично заменить его могут:

  1. Survivalist с Medic Training: его скорость перезарядки равна медику 13 уровня, а лечение - медику 15 уровня.
  2. Commando с HMTech-401: мета-винтовка с быстрой перезарядкой даже вне перка.
  3. SWAT с HMTech-201 и Rapid Assassin: медленная перезарядка дротиков, но во время zed time дротиков можно пускать сколько угодно.
  4. Gunslinger с HMTech-101: большой боезапас и бонус урона 70% после первого улучшения, но дротики охлаждаются лишь на 10% быстрее (с 15 до 13.5 секунд), поэтому промах дорог.

Оружие

Автор пропускает Mine Reconstructor, Hemoclobber и HRG Vampire как малополезные в командной игре.

Пистолет HMTech-101 Пистолет HMTech-101.

HMTech-101. Стартовое оружие; позволяет лечить, не тратя шприц. Один выстрел в голову срывает голову Clot, Stalker и Crawler. Дротик стоит 50% запаса, лечит 15; полная перезарядка с нуля - 15 секунд (7.5 секунды на дротик).

HMTech-201 SMG HMTech-201 SMG.

HMTech-201 SMG. Лучший ранний вариант для зачистки мелких (Clot слабы к урону SMG). Дротик 40%, лечит 15, полная перезарядка 13 секунд (5.2 секунды на дротик).

HRG Healthrower HRG Healthrower.

HRG Healthrower. Сейчас его берут почти все медики. Луч быстро сжигает мелких, а короткими нажатиями быстро раздаются баффы. Урон 27 токсичный, DOT 4 секунды с интервалом 0.5 секунды (7 тиков). Луч лечит 6 напрямую и 3 по сплэшу каждые 0.2 секунды. Дротик 40%, лечит 20, полная перезарядка 12 секунд (4.8 секунды на дротик).

Дробовик HMTech-301 Дробовик HMTech-301.

HMTech-301. Довольно легко убивает Gorefast, Gorefiend и средних ZED, но боезапас - проблема. Дротик 40%, лечит 20, перезарядка 12 секунд.

Hemogoblin Hemogoblin.

Hemogoblin. Снаряды накладывают дебаффы: скорость атаки -25%, скорость движения и урон -30%, сила оглушения за удар +50%. Урон винтовочный 100 с кровотечением при множителе 0.1 (10 за тик, 5 секунд, интервал 1 секунда), и кровотечение суммируется. Дротик 30%, лечит 20, перезарядка 10 секунд (3.33 секунды на дротик).

Штурмовая винтовка HMTech-401 Штурмовая винтовка HMTech-401.

HMTech-401. Старая классика, популярная у Commando и медиков; хороша против мелких и средних ZED, сильное оглушение может притормозить разъярённого Scrake. Дротик 30%, лечит 15, перезарядка 10 секунд.

HRG Incision HRG Incision.

HRG Incision. Ближе всего к убийце крупных ZED для медика, но лучше как поддержка Sharpshooter и Gunslinger. Накладывает EMP при попадании, а дротик наносит 75 токсичного урона - достаточно, чтобы убить или обезглавить любого вплоть до Bloat и Gorefiend. Им можно успокоить и удерживать разъярённого Scrake. Дротик 50%, лечит 40, перезарядка 10 секунд (5 секунд на дротик).

Гранатомёт HMTech-501 Гранатомёт HMTech-501.

HMTech-501. Самое дорогое оружие медика: вместо дротиков лечащие гранаты, вдвое эффективнее гранаты медика (10 HP за тик против 5). Облако держится 8 секунд с тиком раз в секунду и наносит 60 токсичного урона при множителе 0.1, поэтому ZED получает около 60 x 0.1 x 9 x сопротивление.

"Боевой медик" против Survivalist с Medic Training

"Боевой медик" - это Field Medic с правой веткой навыков. Ни тот ни другой не даёт баффов команде, поэтому сравнение честное.

Преимущества боевого медика:

  • Более живучий при недостатке здоровья в 26-60 единиц.
  • Выше урон с оружием перка.
  • На 20% быстрее Survivalist.
  • Лечит на 15% больше за укол и в 1.5 раза чаще.
  • Яд Acidic Rounds хорошо убивает мелких и экономит патроны.

Преимущества Survivalist:

  • Постоянная защита независимо от здоровья.
  • Tactical Reload ускоряет перезарядку большей части оружия медика.
  • С правильным набором быстрее убивает крупных ZED и не вызывает паники от яда.
  • Поддерживающие навыки вроде Spontaneous Zed-plosion и Lockdown.
  • Универсальнее, так как бонус урона действует на всё оружие.

Нишевое применение Acidic Rounds - задержать успокоенного Fleshpound или Quarter Pound для Demolitionist. Поскольку у Incision высокий урон за выстрел, его DOT по Fleshpound большой (400 x 1.3 x 4 x 0.25 = 520 токсичного урона).

Вопросы и ответы

Как работает урон Acidic Rounds?
Он заменяет стандартный токсичный DOT оружия медика своим: базовый урон выстрела x 1.3, длительность 5 секунд, тик раз в секунду (4 тика).
Какие перки могут заменить медика?
Survivalist с Medic Training, Commando с HMTech-401, SWAT с HMTech-201 и Rapid Assassin, Gunslinger с HMTech-101.
Что даёт Field Medic 25 уровня?
До 200% скорости перезарядки шприца и дротиков, 50% силы шприца, 50% сопротивления желчи Bloat, 10% скорости движения и 75 дополнительной брони.