Справочник характеристик перков KF2: пассивки, навыки и оружие
Это сжатый перевод насыщенной цифрами общественной таблицы на английском и русском, составленной в первый год Killing Floor 2. Это был незавершённый документ (раздел Medic помечен WIP), а баланс с тех пор менялся много раз, поэтому используйте её ради структуры каждого перка и относительных чисел, а не как актуальную истину. Для читаемой стратегии см. общий гайд по всем перкам. Эффекты навыков ниже даны в том порядке, в каком они перечислены в таблице (по уровням); таблица не указывает, к какому варианту слева или справа относится каждый.
Berserker

Раздел Berserker в таблице.
Пассивки. Ночное видение; Clot не могут схватить; урон до 25%; сопротивление урону до 10%.
Эффекты навыков. +75% HP; регенерация 4 HP в секунду; +20% скорости ходьбы и +25% скорости бега; +4 HP за убийство; +20% скорости атаки; +20% урона; +20% сопротивления урону и +20% дополнительного сопротивления токсинам и звуку; после парирования +5% скорости атаки; +75% урона на 10 с; -40% получаемого урона; +50% урона альтернативной атаки; +25% урона в голову оружием перка; сила оглушения x3; +30% урона лёгких атак; 50% сопротивления замедлению времени; восстановление 25% HP; полное сопротивление замедлению.
Опыт. Убийство ZED в пределах 200 uu от союзников даёт 6 (Normal), 8 (Hard), 10 (Suicidal) или 14 (Hell on Earth).
Граната (EMP). Урон 100 (EMP), 5 гранат, запал 0,25 с, радиус 700, сила EMP 100.
Урон оружия (основной / альт / удар прикладом, как указано):
| Оружие | Урон | Патроны |
|---|---|---|
| Crovel Survival Tool | 49 / 86 / 15 | |
| Katana | 68 / 90 / 68 | |
| VLAD-1000 Nailgun | 30x7 / 20 | 42 / 336 |
| Pulverizer | 70 / 145 (383) / 20 | |
| Zweihander | 85 / 195 / 63 | |
| Eviscerator | 480 / 29 / 90 | 5 / 15 |
| Bone Crusher | 80 / 165 / 175 | |
| Static Strikers | 95 / 175 / 100 |
Блок снижает урон примерно до x0,4-x0,6 в зависимости от оружия, парирования оцениваются от 3 до 6. Bone Crusher блокирует дробящий и рубящий урон, огненный шар и огнемёт Husk, миниган и ракету Patriarch и урон MKb42 Hans. В таблице отмечено, что урон ближнего боя зависит от положения трассера, и ZED всегда получает не менее 50% урона оружия.
Commando

Раздел Commando.
Пассивки. Ночное видение; урон 0-25%; обнаружение невидимых врагов 10-60 м; полоски здоровья 10-60 м; продление Zed Time на 1-6 с; скорость перезарядки 2-10%.
Эффекты навыков. +20% скорости перезарядки; +50% магазин; пистолет и нож наносят x2,1 урона; +50% скорости смены оружия; сила оглушения x2,5; +25% HP и брони; +20% запаса патронов; +20% урона оружия перка; -50% отдачи оружия перка; +100% магазин; перезарядка и смена оружия не замедляются в slow-mo; +3% урона, скорострельность +300%. Оповещение: невидимые ZED показываются союзникам, пока находятся в радиусе Commando.
Опыт. Убийство Stalker оружием перка.
Граната (HE). 300 урона взрывом, 5 гранат, запал 1 с, оглушение 50.
Оружие. AR-15, SA80 L85A2, AK-12, Stoner 63A LMG, SCAR-H, плюс дополнительно HMTech-401 и M16 M203. Весь урон - штурмовая винтовка плюс дробящий. Время перезарядки (половина / пустой): AR-15 3,07 / 2,67 с, SA80 3,12 / 2,77 с, AK-12 3,30 / 2,90 с, Stoner 5,15 / 4,59 с, SCAR-H 2,78 / 2,62 с. Подробнее: французский гайд по Commando.
Support

Раздел Support.
Пассивки. Мастерство сварки до 75%; урон оружия перка до 25%; пробитие до 500%; дополнительные патроны до 25%.
Эффекты навыков. +5 (связано со сваркой); +50% магазин; быстрее перезарядка; +50% HP; +30% урона; +40 силы пробития; -50% разброса дроби; командное пополнение 30% и 20% патронов; +20% запаса патронов; сила оглушения x2,5; нет снижения урона при пробитии; сопротивление slow-mo при стрельбе.
Опыт. Постройка 510 очков сварки.
Граната. 200 урона взрывом плюс 50 колющего; запал 2 с; оглушение взрыва 500, осколков 1000.
Оружие. Двуствольный Boomstick, HZ12 Multi-Action, боевой дробовик M4 и другие, весь урон - дробовик плюс дробящий; дополнительное оружие VLAD-1000 Nailgun, HMTech-301 и Incendiary Trench Gun. Ночное видение разряжает батарею вдвое быстрее фонарика.
Field Medic (в разработке)

Раздел Field Medic.
Пассивки. Скорость перезарядки шприца, сила шприца, сопротивление рвоте Bloat.
Эффекты навыков. +25% HP, 10% лечения возвращается вам; +1% сопротивления урону за каждый потерянный HP (макс. 50%); +10% скорости за лечение на 5 с; +10% скорости движения и +50% магазин; +5% урона за лечение на 5 с; дротики могут отравлять ZED; +10% урона за лечение на 5 с; +20% урона оружия перка; урон взрывом 50; скорость ZED снижается до 30%.
Опыт. 20 очков лечения.
Граната (лечащая). 50 токсичного урона; лечащее облако 8 с с 50 токсичного урона в секунду; запал 0,5 с; яд 5 урона на 10 с, сила яда 33. В оружие входит дробовик HMT-301. См. также гайд по Field Medic.
Demolitionist

Раздел Demolitionist.
Пассивки. Урон оружия перка, сопротивление взрывам, дополнительные взрывные патроны, поставщик гранат.
Эффекты навыков. +25% урона; +10% скорости перезарядки; +25% урона при попадании; +5 патронов оружию перка; снаряды невосприимчивы к крику; множитель урона и радиуса взрыва x1,5; +50% урона в критическую зону; сила сбивания, оглушения и ошеломления x2; DOT x1,5 и радиус x1,35; сопротивление slow-mo при стрельбе.
Опыт. Убийство Fleshpound оружием перка.
Граната. 300 урона взрывом, запал 3 с, сбивание 100, оглушение 300. Заметки: у RPG-7 есть урон от обратной волны и дистанция детонации 387 uu; взрывы C4 по ZED в течение 3 с после предыдущего наносят лишь 25% урона; M79 также детонирует на 387 uu.
Firebug
Пассивки. Урон оружия перка, перезарядка оружия перка, сопротивление огню ZED, иммунитет к собственному огню.
Эффекты навыков. +35% урона огнём; +100% магазин; длительность DOT +70%, затем 5 с; время горения x1,5; урон по площади x2; скорость ZED снижается на 20%; огонь может распространять напалм; урон при контакте x1,5; 20% шанс взрыва; сбивание и оглушение 500, до 1000; увеличенная дальность огня; скорострельность не замедляется в Zed Time; скорость ZED снижается на 30%; +50% урона огнём.
Опыт. Убийство Crawler оружием перка.
Граната (Молотов). 5 с огня DOT и 60 урона огнём при взрыве, радиус 150/200, сила горения 10, оглушение 100. Оружие: Caulk n' Burn, Spitfire, Flamethrower и Microwave Gun. Наземный огонь Caulk n' Burn и Flamethrower держится 2 с, тик каждые 0,25 с, радиус 75. См. также гайд по Firebug и тап-стрельбе.
Gunslinger
Пассивки. Урон оружия перка, сопротивление пулям, скорость движения, смена оружия.
Эффекты навыков. Движение в прицеле на 50% быстрее; -50% отдачи от бедра; +5% скорости движения; смена оружия на 50% быстрее; хэдшоты добавляют 10% урона до 50% (спадает каждые 2 с); +20% урона оружия Gunslinger; +30% урона по рукам и ногам; нет снижения урона при пробитии; перезарядка на 20% быстрее; скорость ZED падает с каждым хэдшотом до 30%; выстрелы в ноги на 30% сильнее сбивают; выстрелы в грудь сильнее ошеломляют; последний патрон не тратится в Zed Time; стрельба в 3 раза быстрее в Zed Time.
Опыт. Хэдшоты.
Граната (гвоздевая). 100 взрыв, 35 колющего за осколок, оглушение осколка 500, оглушение взрыва 200, запал 2 с. Оружие: .50 Desert Eagle и 500 Magnum Revolver, у каждого есть парная версия.
Sharpshooter
Пассивки. Урон в голову, смена оружия.
Эффекты навыков. +25% урона в неподвижности; скорость движения +10% и скорострельность +25%; +30% урона, +20% скорости перезарядки и +50% скорости движения в приседе; сила оглушения x2; +10% урона за каждый хэдшот до 50%; +20% скорости перезарядки; +10% урона; -10% отдачи в прицеле; +25% запаса патронов и гранат; каждый хэдшот с шансом 5% запускает Zed Time; в Zed Time хэдшоты наносят на 35% больше; сила оглушения x5 при хэдшоте.
Опыт. Хэдшоты.
Граната (заморозка). 25 урона заморозкой, сила заморозки 150, радиус 900, запал 0,15 с. Оружие: Winchester 1894 и SPX 464 Centerfire; в таблице также указаны 1858 Revolver и 500 Magnum как дополнительное оружие.
SWAT
Пассивки. Урон оружия, тяжёлая броня (начальная броня), общее сопротивление урону, перезарядка в замедлении.
Эффекты навыков. Clot не могут схватить; появление с 50% брони; весь урон идёт в броню (кроме звукового); скорость в прицеле и в приседе x2,5; пистолет и нож x2,1 урона; появление с парными 9mm; быстрее перезарядка; сила оглушения x3; +30% запаса патронов; множитель брони x1,5; дополнительные 50% брони; сила захвата 9 за попадание; скорость ZED снижается до 30%; движение не замедляется в slow-mo; сбивает ZED при столкновении; оглушение x2; оружие не тратит патроны; скорострельность не замедляется в slow-mo.
Опыт. Дополнительный опыт за убийство Clot оружием с типами урона перка.
Граната (светошумовая). 125 урона взрывом, радиус 700, запал 0,25 с, оглушение 200, ошеломление 400. Оружие: H&K UMP и HMTech-201 SMG.
Survivalist
В последней части таблицы перечислены бонусы в стиле Survivalist без таблиц оружия: время перезарядки лечащего шприца -25%, множитель лечения x1,2, урон ближнего боя x1,1 и скорость ближней атаки x1,15.
Вопросы и ответы
- Что охватывает этот справочник?
- Для каждого перка: пассивные бонусы с максимумом, эффект каждого навыка, способ получения бонусного опыта, данные гранаты и таблицы оружия с уроном, типами урона и множителями улучшений.
- Сколько бонусного опыта получает Berserker за убийства рядом с союзниками?
- По таблице, за убийство ZED в пределах 200 uu от союзников: 6 на Normal, 8 на Hard, 10 на Suicidal и 14 на Hell on Earth.