Перки и классы

Гайд по Commando KF2 (французское комьюнити): навыки и оружие

Это перевод и пересказ французского гайда по Commando. Он написан для сложностей Hard и Suicidal (автор считает, что ветеранам Hell on Earth читать его не нужно) и использует оригинальные английские названия ZED. Цифры взяты из официальной вики и сабреддита, а Commando уже один раз перерабатывали в Early Access, поэтому автор ждал новых правок. Другой взгляд: гайд по Commando и сборкам для Zed Time.

Кто такой Commando

Commando - класс, которому поручена зачистка слабых и средних ZED штурмовыми винтовками. Его уникальная способность - обнаруживать невидимых Stalker и Patriarch на расстоянии и делиться этим с командой. Как и Firebug, он «убийца мусора»: приоритет - слабые ZED (Clot, Crawler, Stalker) и средние (Siren, Husk, Gorefast и Gorefiend). Атаковать Scrake и Fleshpound можно, но сначала убедитесь, что ни один другой ZED не мешает команде, пока она убирает опасные цели.

Сильные стороны

  • Очень универсален.
  • Может продлевать Zed Time убийствами.
  • AR-15 - лучшее стартовое оружие.
  • Худший враг Stalker и видит Patriarch издалека.
  • Может использовать HMTech-401 (медицинская винтовка) и M16 M203, сохраняя бонусы перка.

Слабые стороны

  • Увеличенные магазины требуют аккуратного расхода патронов, иначе легко остаться без них.
  • Неудобен против Scrake и Fleshpound.
  • Менее эффективен по боссам (Hans, Patriarch).
  • AK-12 и SCAR-H дороги: пополнение боезапаса обходится примерно в 400-600 dosh в зависимости от навыков.

Бонусы класса

  • +1% урона оружия перка за уровень, до 25% на 25 уровне.
  • Обнаружение невидимых врагов с 10 м, плюс 2 м за уровень, до 60 м на 25 уровне.
  • Полосы здоровья врагов с 10 м, плюс 2 м за уровень, до 60 м.
  • Продление собственного Zed Time на 1 секунду, плюс 1 секунда каждые 5 уровней (6 секунд на 25 уровне).
  • Скорость перезарядки +2% каждые 5 уровней (10% на 25 уровне).
  • Ночное видение.

Выбор навыков

Древо навыков Commando

Пять веток навыков, о которых речь ниже.

Ветка 1: управление патронами. Навыки быстрой перезарядки полезны всегда, но Commando стоит научиться перезаряжаться вовремя. Увеличенные магазины помогают оружию с маленьким магазином, например AR-15 или SCAR (20 патронов). Навык High Capacity Mags даёт всего +50%, а навык 20 уровня (во французском клиенте Mange du plomb) повышает ёмкость на 100%. В сочетании с Tactical Reload получается больший магазин и быстрая перезарядка. Этот навык находится в одной ветке с Hollow Point Rounds, поэтому, если вы уверенно перезаряжаетесь, не отказывайтесь от Hollow Point ради него.

Ветка 2: тактика.

  • Backup Plan удваивает урон пистолета и ножа, уравнивая их с AR-15 и Bullpup. Отлично для первых волн, и лучше, чем дорогая винтовка, патроны к которой вы не потянете.
  • Impact Rounds усиливает сбивание с ног и замедляет группы; хорошо сочетается с большими магазинами, как у Stoner.

Ветка 3: выживание. Tenacious, взятый в начале игры или после возрождения, даёт бесплатные 25% брони к 125 HP. Навык на запас патронов помогает, так как к концу волны патроны часто заканчиваются, но боеприпасы лучших винтовок Commando дороги, так что следите за кошельком.

Ветка 4: специалист по оружию. Выбор между большим уроном при меньшей отдаче и значительным увеличением магазина.

  • Хотите в первую очередь чистить мелочь? Берите большие магазины.
  • Команде тяжело с крупными ZED, а мелочь уже убивает Firebug? Берите урон, чтобы помогать против Scrake и Fleshpound.
  • Хотите быстрее перезаряжаться и иметь большие магазины? Сочетайте Tactical Reload и навык магазина.

Ветка 5: продвинутая подготовка.

  • Tactician улучшает условия боя, а не урон; он использует окно Zed Time для перезарядки, поэтому ограничивает продление Zed Time.
  • Machine Gunner (навык Zed Time) - лучший для продления Zed Time и нанесения серьёзного урона крупным ZED и ордам; незаменим со Stoner.

Стартовый арсенал

AR-15 и стартовое снаряжение

Карабин AR-15 Varmint.

AR-15 Varmint: 200 dosh, вес 4, магазин 20 (по 20 dosh), всего 240 патронов. Одиночный огонь и очередь по 3. Один выстрел в голову убивает Clot, Crawler, Slasher и Stalker; с 20 уровня Crawler гибнет и от выстрела в тело. Против Bloat используйте очередь (3 удачные очереди сносят голову), также против Alpha Clot. Тактическая перезарядка чуть дольше, чем замена пустого магазина.

Пистолет 9mm: бесплатный, не продаётся, 15 патронов, всего 225. Одиночный огонь, сильная отдача. С Backup Plan сравнивается с AR-15, в том числе в парной версии. Бонусы к магазину не действуют.

Граната HE: 300 урона, 40 dosh, до 5. Бережёте на Fleshpound, а Siren убивайте первой, ведь она уничтожает гранаты.

Оружие у торговца

Bullpup (SA80 L85A2): 650 dosh, вес 6, магазин 30, всего 270. Одиночный и автоматический огонь. Урон как у AR-15, но выше скорострельность и есть прицел. Лучше против средних ZED, слаб против крупных. Хороший запасной вариант на поздних волнах.

Bullpup

Bullpup SA80.

AK-12: 1100 dosh, вес 6, магазин 30, всего 300. Автоматический огонь и очередь по 3, одиночного нет. Убивает Gorefast одним выстрелом в голову, а Bloat - точной очередью. Непрерывные очереди заметно скорострельнее автоматического режима, так что используйте их на Siren, Husk, Alpha Clot и Gorefiend.

AK-12

Автомат Калашникова AK-12.

SCAR-H: 1500 dosh, вес 7, магазин 20, всего 340. Наибольший урон среди штурмовых винтовок, но малый магазин, поэтому сочетайте с навыками магазина. Полный магазин в голову Scrake может его убить. Отдача сильная, стреляйте с паузами.

SCAR-H

Штурмовая винтовка SCAR-H.

Stoner 63A LMG: 1500 dosh, вес 9, магазин 75 (по 70 dosh), всего 500. Лучше SCAR в роли убийцы мелочи, так что можно носить оба. Hollow Point компенсирует скромный урон; перезарядка долгая, так что рассмотрите Tactical Reload, а навык Zed Time Machine Gunner обязателен.

Stoner 63A

Ручной пулемёт Stoner 63A.

Оружие нескольких классов

M16 M203 (также Demolitionist): 1200 dosh, вес 6, магазин 30, 4 гранаты в начале, максимум 210 патронов и 12 гранат. Урон пули как у Bullpup и AR-15 при двойной цене, скорострельность выше, отдача сильная. Подствольник посредственен без навыков Demolitionist, а Siren отменяет взрывы. Автор считает оружие деньгопоглотителем. Против Fleshpound используйте гранаты HE.

M16 M203

M16 с подствольником M203.

HMTech-401 (также Medic): 1500 dosh, вес 7, магазин 30 плюс 2 медицинских шприца, всего 390. Только автоматический огонь; лечит союзников средней кнопкой мыши. Урон близок к AK-12 при большей скорострельности, но очень сильная отдача, поэтому воюйте на малой и средней дистанции. Рекомендуется, если нет Medic или Survivalist, в том числе в бою с боссом.

HMTech-401

Медицинская штурмовая винтовка HMTech-401.

Оружие других перков

Бонусы Commando на него не действуют.

  • Пистолет HMTech-101: 200 dosh, вес 1 (самое лёгкое оружие), 15 шприцев, всего 240, лечит средней кнопкой мыши. Урон чуть выше, чем у 9mm, но без бонуса Backup Plan. Хороший компромисс, если нет Medic.
  • .50 Desert Eagle: 550 dosh, вес 2, 7 патронов, всего 105. Огромный урон и тяжёлая отдача; убивает большинство слабых ZED одним выстрелом в тело, а Siren и Husk выдерживают один выстрел в голову. Покупка двух - скорее для вида.
  • ПП SWAT: автор не советует тратить на них dosh; оставайтесь со штурмовыми винтовками.

Вопросы и ответы

В чём главная задача Commando?
Зачищать слабых и средних ZED (Clot, Crawler, Stalker, Siren, Husk, Gorefast) штурмовыми винтовками, не подпуская опасных ZED.
Какое стартовое оружие лучшее?
AR-15 назван лучшим стартовым оружием игры: один выстрел в голову убивает большинство слабых ZED.
Стоит ли покупать M16 M203?
Автор считает его дорогим Bullpup со слабым подствольником без навыков Demolitionist, поэтому не рекомендует.