KF2: лучшее оружие каждого перка и экономика на Hell on Earth (2024)
Это оценка оружия всех перков Killing Floor 2 с точки зрения Hell on Earth на шесть игроков, автор которой лично проверил каждое оружие на тестовой карте для версии 1149 (хотфикс 1150 в феврале 2024 починил Doomstick). Он продолжает гайд по навыкам перков. Сразу честное предупреждение автора: руководство субъективно и местами токсично, оно написано для HoE, где на каждую цель нужен один постоянный ствол, а не для Suicidal. Раздел про Gunslinger и Sharpshooter частично написан вторым автором.
Философия и условности
- Цель: показать, что многое оружие может вносить заметный импакт, но если оно уступает постоянному стволу, оно в таких билдах не нужно.
- «Пыхтит» значит чистит ZED, но на пределе, лишь удерживая линию; «задыхается» значит линию прорвали.
- Вес и экономика важнее красоты и привычки. Резисты и уязвимости по типам урона в гайде не разбираются: сравнения идут по времени убийства.
- Дрон-оружие (Sentinel, Bombardier) и Ballistic Bouncer автор не рекомендует вовсе: они съедают вес и мешают остальным целиться.
- Для больших ZED и босса выгоднее сменить Firebug или Berserker на Demolitionist, Sharpshooter или Gunslinger; Medic должен остаться.
Экономика
Расчёт идёт на 10 волн плюс босс. Вы знаете свой билд и каждый раз идёте к нему, поэтому не нужно долго сидеть у торговца. Выгоднее менять оружие, когда боезапас почти пуст. Деньги делятся пропорционально нанесённому урону, поэтому на дальних волнах Sharpshooter и Demolitionist богатеют, а мучительны только ранние волны. Бесполезное лишнее оружие и броню каждую волну покупать не стоит.
Berserker
Нет бесполезного оружия, почти любое ближнего боя годится. Хорошо фармит до 4-5 волны.
| Оружие | Цена, вес | Вердикт |
|---|---|---|
| Crovel (лопата) | 200, 4 | Для драки до 3-4 волны, потом катана |
| VLAD-1000 Nailgun | 750, 5 | Не нужен при наличии Piranha |
| Katana | 850, 4 | Очень хороша: быстрейшее оружие после ножа, длинный тычок |
| Road Redeemer (DLC) | 850, 5 | Катана с другим типом урона |
| Fire Axe | 850, 5 | Медленнее катаны, хуже против мелочи |
| Hemoclobber | 1200, 4 | Очень хороша против мелочи, хил полезен, обязательна в соло |
| Zweihander (DLC) | 1300, 7 | Хороша против Scrake, Fleshpound долго |
| Pulverizer | 1300, 6 | Обязательна в соло, противопоказана в обороне |
| HRG Teslauncher | 1500, 7 | Противоречива, хорошая альтернатива Piranha на боссе |
| Blood Sickle (DLC) | 1500, 7 | Почти хороша, но нельзя выбрать направление удара |
| Static Strikers (кулаки) | 1600, 7 | Выбор автора против больших ZED в обороне |
| Eviscerator | 1600, 9 | Очень хорош; убивает Scrake тремя дисками, Fleshpound шестью |
| Bone Crusher (щит) | 1600, 8 | Чуть лучше средненького, для осторожных |
| Ion Thruster (DLC) | 2000, 8 | Выбор автора: лучшее оружие против мелочи |
| Battleaxe | 2000, 10 | Хороша, но очень медленная и тяжёлая |
| Piranha Pistol (DLC) | 600, 3 | Мастхэв на босса и против Husk; вторая Piranha не стоит веса |
Ion Thruster, лучший измельчитель мелочи у Berserker.
Билды: основной - Ion Thruster + кулаки; если боитесь Husk - Piranha, кулаки+1 и катана; на босса - кулаки+1 и Piranha+2.
Commando
| Оружие | Цена, вес | Вердикт |
|---|---|---|
| AR-15 | вес 4 | Очень хороша, но в билд не влезает |
| Sentinel (DLC) | 500, 3 | Противопоказан |
| SA80 Bullpup | 650, 5 | Очень хорош, но то же, что AR-15 |
| FAMAS Masterkey (DLC) | 1000, 6 | Противоречив |
| AK-12, MKB.42 | 1100, 6-7 | Слабее всего остального |
| SCAR-H | 1500, 6 | Мастхэв, постоянное оружие |
| Stoner 63A | 1500, 9 | Не нужен на фоне MG3 |
| MG3 Shredder (DLC) | 2000, 9 | Почти хорош: перезаряжаться раз в 6 секунд, а не 3 |
| Minigun (DLC) | 2000, 10 | Противоречив, держит линию как Firebug |
| Tommy Gun | 650, 6 | Нормальная альтернатива Bullpup |
| FN FAL ACOG | 1500, 8 | Хорош: фактически SCAR с нерфами |
| M16 M203 | 1200, 6 | Для соло обязательна, в обороне лучше не брать |
SCAR-H, постоянное оружие Commando.
Билды: два SCAR (SCAR+1 + FN); при DLC SCAR + MG3; для Firebug-стиля Minigun + AR-15+1; соло - SCAR+1 и M16+2.
Support
| Оружие | Цена, вес | Вердикт |
|---|---|---|
| SG 500 (стартовый) | 5 | Сразу менять на револьвер-дробовик |
| HRG Buckshot (револьвер) | 550(1100), 2(4) | Нормально, как мидтир |
| Double-barreled Boomstick | 750, 5 | Устарел, берите Doomstick |
| HZ12 | 750, 5 | Нормально, как альтернатива револьверам |
| Ballistic Bouncer (DLC) | 900, 5 | Противопоказан |
| M4 Combat Shotgun | 1100, 6 | Очень хорош, можно донести до босса |
| Frost Fang (DLC) | 1300, 7 | Очень хорош, проблема в Doomstick |
| AA-12 | 1500, 10 | Очень хорош |
| Doomstick | 1500, 10 | Мастхэв, лучше грейдить: ваншот Scrake |
| S12 Shockgun (DLC) | 1500, 8 | Мастхэв, во всём лучше AA-12, легче по весу |
| Blast Brawlers | 1600, 9 | Не нужны на фоне Frost Fang |
| Blunderbuss (DLC) | 1500, 7 | Не лезет ни в один билд |
Doomstick: мастхэв Support, ваншотит Scrake.
Билды: классика - Doomstick + AA-12; с DLC - Doomstick+1 и Shockgun+1; без DLC для апгрейда Doomstick - Doomstick+1 и M4+2.
Field Medic
| Оружие | Цена, вес | Вердикт |
|---|---|---|
| HMTech-101 (пистолет) | 1 | Долгий откат дротиков |
| HMTech-201 (ПП) | 650, 3 | Быстрее пистолета; не покупайте патроны, берите гранаты; шприц (4) устарел |
| Healthrower | 1000, 7 | Очень хорош, лучший хил в обороне |
| HMTech-301 (дробовик) | 1100, 6 | Нормально, но не вписывается в билд |
| Hemogoblin | 1100, 7 | Мастхэв: первая топ-пушка |
| Mine Reconstructor (DLC) | 1100, 7 | Не рекомендуется |
| HMTech-401 (штурмовая) | 1500, 7 | Очень хороша, постоянное оружие |
| HRG Incision (рельса) | 1500, 8 | Хороша, но лучше при малой команде |
| HRG Vampire | 1500, 8 | Противопоказана |
| Corrupter Carbine (DLC) | 1500, 7 | Не стоит брать на медика |
| Medic Missile | 1600, 7 | Лучше не брать |
| HMTech-501 (подствольник) | 2000, 8 | Очень хороша как покет-хил для Berserker |
Hemogoblin, первая топ-пушка медика.
Билды: перманентный - Hemogoblin+1 и Healthrower или 401; покет-хил - Hemogoblin+2 и мед. ПП+3.
Demolitionist
| Оружие | Цена, вес | Вердикт |
|---|---|---|
| HX25 Grenade Pistol | 4 | Худшее стартовое оружие и самое дорогое |
| C4 | 300, 3 | Очень ситуативно; берите только на босса |
| HRG Bombardier (дрон) | 500, 3 | Противопоказан |
| M79 | 650, 5 | Очень хорош; в паре с RPG добить Scrake |
| Tommy Boom | 650, 7 | Хорош на 2-3 волну |
| Crossboom (арбалет) | 900, 6 | Выбор автора в связке с RPG |
| Seal Squeal | 1100, 7 | Очень хорош, но не лезет с RPG |
| Kaboomstick | 1100, 6 | Ситуативен, требует бафа |
| RPG-7 | 1500, 9 | Постоянное оружие: ничто не убивает больших ZED лучше |
| Seeker Six | 1500, 8 | Слабый, нужен бафф |
| M32 | 2000, 9 | Не нужен |
| Gravity Imploder (DLC) | 2000, 8 | Занятный, но не для серьёзной игры |
| ZED MKIII (DLC) | 2000, 9 | Приятно, универсальный, хорошо держит толпу |
| Husk Cannon | 1500, 8 | Для Firebug, на Demolitionist не нужна |
RPG-7: постоянное оружие Demolitionist.
Firebug
| Оружие | Цена, вес | Вердикт |
|---|---|---|
| Caulk n' Burn | 5 | Лучшее на 1-2 волну |
| Spitfire (пара) | 650 (325), 4(2) | Очень хороши; 9 из 10 Firebug берут постоянно |
| Dragonsbreath | 650, 5 | Почти как Spitfire, больше нравится из-за пробоя и синего огня |
| Mac 10 | 900, 4 | Не нужен |
| Scorcher | 1000, 4 | Не нужен |
| Flamethrower | 1200, 7 | Не нужен без пробоя |
| Incendiary Rifle | 1200, 6 | Хуже Mac 10 |
| Dragonsblaze | 1400, 7 | Очень хорош для мелочи на поздних волнах |
| Microwave Gun | 1500, 9 | Слабая, нужен бафф |
| Husk Cannon | 1500, 8 | Очень хороша: единственное оружие Firebug, не стыдно убивающее больших ZED |
| Thermite Bore (DLC) | 1500, 7 | Лучшая пушка для чистки мелочи |
| Helios | 2000, 8 | R.I.P. |
Thermite Bore, лучшее оружие Firebug против мелочи.
Husk Cannon, оружие Firebug против больших ZED.
Билды: Husk Cannon + Thermite; максимум по мелочи - Spitfire+2 и Dragonsblaze+1.
Gunslinger
В основном написано вторым автором. Против мелочи лучшее соотношение цена/качество у M1911 (325 за вес 2). Для начала Colt после первой волны, затем Piranha.
| Оружие | Цена, вес | Вердикт |
|---|---|---|
| 1858 Revolvers | 4 | Продать после первой волны |
| M1911 | 325, 2 | Лучшее соотношение цена/качество против мелочи |
| Winterbite | 650, 4 | Пропустить |
| Rhino (DLC) | 1100, 4 | Лучше диглов для чистки мелочи, берите два |
| .50 Desert Eagle | 550(1100), 2(4) | Хороший чистильщик на средние и дальние волны |
| .500 Magnum | 1500, 6 | При умении уничтожает крупных |
| Glock 18c (DLC) | 750, 4 | Не рекомендуется |
| AF2011-A1 | 750(1500), 3(6) | Пропустить |
| Disrupter | 1500, 4 | Забавно, но зачем |
| Piranha Pistol (DLC) | 600, 4 | Лучшее против мелочи и неплохо по крупным |
| Winchester 1894 | 200, 5 | Не рекомендуется (долгая перезарядка) |
| SPX 464 Centerfire | 650, 5 | Вторая лучшая пушка против крупных |
Против крупных: SPX 464 или два Magnum, один-два Desert Eagle и одна Piranha. На босса - только Magnum+1 и SPX+2.
Sharpshooter
В основном написано вторым автором (Nyaner) с комментариями основного (Medmed).
| Оружие | Цена, вес | Вердикт |
|---|---|---|
| Winchester 1894 | 4 | Практически нет выбора на первые волны, не пренебрегайте стартовым пистолетом |
| SPX 464 Centerfire | 650, 5 | Если не любите Winchester, пропустите |
| Crossbow | 650, 6 | Очень универсален; +2 близок к мини-рельсе |
| Mosin Nagant (DLC) | 1100, 7 | Слабее других, патрон 8$ |
| M14 EBR | 1100, 7 | Лучшее для прокачки; брать с множителем |
| Beluga Beat | 1100, 7 | Близка к M14 по пользе |
| Head Hunter | 1100, 7 | Раньше имба, после правок не бьёт красного Fleshpound |
| Storm Cannon (DLC) | 1400, 8 | Вес не позволяет брать мощный ствол вторым |
| Rail Gun | 1500, 9 | Убийца крупных: два выстрела по Scrake или Fleshpound |
| FN FAL ACOG | 1500, 8 | Как Storm Cannon, у Commando лучше |
| Compound Bow (DLC) | 2000, 8 | Арбалет+2 лучше |
| M99 AMR | 2500, 12 | Самое сильное: ваншот Scrake |
| 1858, .500 Magnum, Spitfire | - | Magnum нужен только вместе с M99 или Rail Gun+1 |
| Corrupter Carbine (DLC) | 1500, 7 | Метки и взрыв чистят мелочь, если научиться |
.500 Magnum: пара к M99 или Rail Gun.
M99 AMR, ваншот Scrake.
Билды: мелочь - M14, Beluga или Corrupter Carbine; крупные - арбалет+2; аннигиляция - Rail Gun+1 и SPX или Magnum, либо M99 + Magnum; на босса - Rail Gun+1 и Magnum. Стандартный путь автора: Winchester, затем M14, затем арбалет, примерно с 7 волны продать всё и взять M99 с Magnum.
SWAT
Автор считает, что оружие SWAT почти одинаково (реплики MP7): почти все задыхаются при группе из 10 ZED. Исключения: Kriss (быстрее всех убивает Scrake), Nailgun (быстрее всех убивает Fleshpound), Stunner (хорошо станит правой кнопкой), DLC-оружие, которое автор называет «жижкой» (приятнее всех держит мелочь), а также щит с Glock и пулемёт Bastion (резисты в переднем полукруге). Рекомендация: Kriss и Nailgun, плюс медицинский пистолет в свободный слот. На MP7 оружие заканчивается в первой же волне; MP5RAS чуть лучше, Tommy Gun хуже из-за визуальной отдачи.
Survivalist
Автор почти не играл за него серьёзно: «универсальность, которая плоха везде». Из оружия Killerwatt (2000, 8) признан очень хорошим, но для Fleshpound нужен медик. Arc Generator (1500, 9) хорош против Scrake и мелочи; Freezethrower не нужен, Locust и Reducto Ray не рекомендуются.
Killerwatt, лучшее оружие Survivalist по мнению автора.
Скорость убийства
В бонусном разделе автор приводит видео со временем, за которое оружие убивает больших ZED. Ориентиры: у Berserker быстрее всех Eviscerator, у Commando M16 с подствола и FN FAL, у Support Doomstick, у Demolitionist RPG-7, у Firebug Thermite и Husk Cannon, у Sharpshooter Rail Gun и M99.
Вопросы и ответы
- Какое оружие обязательно для Support на HoE?
- Doomstick (ваншот Scrake) и S12 Shockgun или AA-12. Классический билд: Doomstick и AA-12; с DLC: Doomstick+1 и Shockgun+1.
- Что брать Demolitionist?
- RPG-7 как постоянное оружие: ничто не убивает больших ZED лучше. Для начала Tommy Boom или арбалет, для связки с RPG - арбалет.
- Какое оружие даёт Sharpshooter самый сильный урон?
- M99 AMR (ваншот Scrake) и Rail Gun. Типичные пары: M99 + .500 Magnum, на босса Rail Gun+1 и Magnum.