Перки и классы

Билд Survivalist в KF2 (2023): навыки, оружие и гранаты

Это большое русскоязычное руководство, переписанное как «новая мета» в 2022 и обновлённое в 2023 году, доказывает, что Survivalist - сильный перк на Hell on Earth, если строить его вокруг навыков с контролем и оружия с периодическим уроном. Оригинал написан в сильно мемном стиле; здесь оставлено только полезное: выбор навыков, пассивки, заметки по оружию и выбор гранат. Числа взяты из тестов автора на тот момент.

Навыки Survivalist Выбор навыков Survivalist по гайду.

Активные навыки

На каждой волне и на волне босса по два варианта на тир, поэтому меняйте их по ситуации.

  • Тир 5: левый ускоряет перезарядку с соответствующим классовым оружием; правый тоже, в зависимости от класса. Выбирайте по типу оружия.
  • Тир 10: левый для удержания позиций, лечения себя и союзников; правый для всех билдов с оружием ближнего боя и для волны босса.
  • Тир 15: левый при использовании лечащей гранаты (на Hell on Earth боезапаса всегда не хватает); правый для билда из трёх стволов или ближнего боя, иначе не хватит патронов.
  • Тир 20: левый почти всегда, потому что взрывы контролируют ZED и оглушают всё; правый на волне босса. Сопротивление взрывам 50 процентов плюс базовые 25 помогает против ракет Patriarch, гранат Hans и взрывной атаки King Fleshpound по земле, но в билде со взрывным оружием скорее мешает, привлекая внимание крупных ZED.
  • Тир 25: левый только против босса, потому что оглушить его обычно не удаётся; правый для любого ZED в ZED Time. Оглушение действует на всех мутантов, кроме тех, у кого идёт непрерываемая анимация атаки (разъярённый Fleshpound остановится, уже замахнувшийся - нет).

Пассивные бонусы

Бонусы перка Survivalist Экран бонусов перка Survivalist на 25 уровне.

  • 25 процентов сопротивления любому урону.
  • 15 процентов к любому урону, включая периодический (EMP-микроволны, огонь, кровотечение, яд).
  • 25 дополнительных единиц брони и столько же в подарок на старте.
  • Мгновенная перезарядка в ZED Time. С хорошим Commando, продлевающим ZED Time (и без Rioter на его линии), ценность перка растёт сильно; начинайте перезарядку во время ZED Time, а не до него.
  • Быстрая смена оружия для комбо-убийств из двух и более стволов.

Заметки по оружию

  1. Killerwatt (EMP-винтовка): одиночный выстрел наносит баллистический урон и накапливает EMP, отменяющий часть способностей ZED (спринт, особые атаки); альт-огонь наносит микроволновый урон.
  2. Freezethrower: стреляйте импульсами для экономии патронов (луч работает ещё около 0.35 секунды после отпускания курка). Пропускайте луч сквозь ZED, чтобы накапливать заморозку и создавать на земле холодную зону. Альт-огонь стреляет баллистическими снарядами и создаёт холодную зону за целью. Разъярённые Fleshpound, Hans и Matriarch со щитом сопротивляются заморозке на 75 процентов, поэтому замораживайте их до ярости, стреляя в землю перед ними.
  3. Hemogoblin: кровотечение 5 секунд (обновляйте), 120 баллистического урона и 150 периодического за тик; замедляет передвижение и снижает урон атак на 30 процентов, анимацию атаки на 25 процентов. Отлично на крупных целях и сильно отталкивает вблизи.
  4. Ice Fang: с правым навыком 10 тира даёт +40 процентов урона в ближнем бою плюс классовый бонус; стреляйте по железным культям Fleshpound, чтобы заморозить его без ярости; добавляет скорость передвижения.
  5. Hemoclobber: газ от альт-удара лечит одну цель за применение и травит мелких ZED после одного удара, крупных после двух; заряженный удар может сбить с толку Hans на последней фазе.
  6. Rail Gun: отключите автоприцел (средняя кнопка мыши), чтобы избежать штрафа 50 процентов к урону; используйте правый навык 5 тира для быстрой перезарядки; Fleshpound бейте только в голову из-за 50 процентного сопротивления.
  7. Оружие с дротиками (в оригинале название «Иссечение»): дротики валят крупных и убивают мелких; автонаведение работает только при прицеливании; один выстрел может успокоить разъярённого Fleshpound на 3 секунды, если рядом в зоне ближнего боя нет игроков; 400 урона за выстрел против 700 у Rail Gun.
  8. Оружие типа Eviscerator: получает все бонусы правого навыка 10 тира, блок 60 процентов и парирование 70 процентов, убивает Scrake в голову с одного магазина на Hell on Earth для 6 игроков.
  9. Tesla gun: альт-огонь накладывает оглушение EMP; патроны микроволновые, у Scrake и Fleshpound нет сопротивления, а Siren и роботы особенно чувствительны; обычные выстрелы накапливают дожигание, усиленное классовыми 15 процентами.
  10. Dragon's Breath и сапёрная лопата: подходят для фарма на волнах 1-3 Long благодаря баллистической картечи и периодическому урону от горения; лопата экономит патроны.
  11. Crossbow: очень высокий шанс оглушения для контроля крупных ZED; высокое пробитие чистит мелочь в коридорах.
  12. Reducto Ray: урон EMP, сопротивлений нет; луч работает ещё 0.35 секунды после отпускания. Накапливайте уменьшение до 10 (смерть для небоссов): каждый стак увеличивает получаемый целью урон, поэтому применяйте на крупных ZED и боссах.
  13. Discharge generator: альт-огонь выпускает энергошар, чистящий узкие коридоры и оглушающий крупные цели; урон EMP; прерывайте луч для экономии патронов.
  14. Head Hunter (HRG): обычные выстрелы накапливают увеличение хитбокса головы (до 3 стаков, 10 секунд); альт-атака посылает волну, срабатывающую по EMP-эффектам на ZED со стаками (базовый урон 150, 300, 500) и оглушает, даже боссов.
  15. Boomstick или Kaboomstick: чистит мелочь и отталкивает крупных мутантов вблизи; двойным выстрелом можно спастись от разъярённого Fleshpound, а при навыке запрыгнуть ему на голову и оглушить.
  16. C4: полезно в бою с боссом, если нет Commando и есть лишний вес, для добивания и обнаружения невидимых боссов. Между зарядами ждите 3 секунды, иначе урон по боссу снижается на 25-100 процентов за каждое применение.
  17. HRG Locust: стреляет быстрее и с меньшей отдачей при захвате; кровотечение 3 секунды (50 в секунду), не складывается, но передаётся соседям; ракеты наносят затяжной взрывной урон; захватывает до 6 целей.
  18. Двойные пистолеты Piranha: весят всего 6, получают бонусы урона и скорости от навыка 10 тира, пробивают, убивают крупных ZED после улучшений; парирование 60 процентов и блок 50; 115 рубящего урона на снаряд, высокий шанс оглушения.
  19. HRG Boom Brawl: в ближнем бою добавляет 200 дробящего урона к 5 дробинам по 39 баллистического за выстрел (48 и 250 с улучшением); альт-атака чистит мелочь без патронов. Sprayer: высокий шанс опрокидывания; лёгкая атака 80, сильная 145 плюс 383 взрывного в конусе.

Гранаты

Классовый бонус применяется к гранатам, а правый навык 10 тира повышает урон всех гранат на 75 процентов при оружии ближнего боя в руках.

  • Медицинская: 50 яда плюс 33 за тик; много контроля, но мало лечения.
  • Осколочно-фугасная: 300 взрывного урона, радиус 6.5 м, очень эффективна против одиночного босса и толп.
  • Осколочная: 200 взрывного урона; осколочно-фугасная выгоднее.
  • Гвоздевая бомба: 100 урона, радиус 10 м, может оглушить крупные цели, а может и нет; не рекомендуется.
  • Молотов: бесполезен на фоне остальных и опасен для вас.
  • Светошумовая: 120 взрывного урона, гарантированно оглушает спокойных крупных ZED; берите, если нет оружия с контролем или команде не хватает контроля.

Билды

Оригинал завершается полными сборками и подчёркивает, что при фарме dosh в начале можно смешивать навыки и оружие. Классический пример: лечащее оружие типа Hemogoblin плюс Rail Gun со светошумовой гранатой.

См. также лучшие перки KF2 и основы механик перков и оружия.

Вопросы и ответы

Какие пассивные бонусы у Survivalist по этому гайду?
25 процентов сопротивления любому урону, 15 процентов к любому урону, включая периодический, 25 единиц дополнительной брони и столько же на старте, мгновенная перезарядка в ZED Time и быстрая смена оружия.
Какую гранату предпочитает автор?
Осколочно-фугасную (300 взрывного урона, радиус 6.5 м): очень эффективна против одиночных боссов и толп. Светошумовая гарантированно оглушает спокойных крупных ZED.
Применяется ли классовый бонус к гранатам?
Да, классовый бонус урона применяется, а правый навык 10 тира увеличивает урон всех гранат ещё на 75 процентов при оружии ближнего боя в руках.