KF2 Controlled Difficulty: заметки по SWAT, Commando, Sharpshooter, Gunslinger
Это заметки, переведённые с китайского, игрока, проходившего Controlled Difficulty (CD) на карте Outpost. Автор скромно оценивает своё мастерство: он часто подбирает пустое оружие и обычно играет с uberammo (бросаемое отключено); заявляет о прохождении fake 5 до max 24 и fake 4 до 29-32. Основы мода см. в руководстве по Controlled Difficulty для новичков.
Заход CD в коридоре Outpost.
Запуск
Откройте карту командой в консоли:
open KF-Outpost?game=ControlledDifficulty_Blackout.CD_Survival
Blackout обычно лучше всего, остальные варианты могут вылетать. По настройке плагина CD автор отсылает на сервер Discord и просит спрашивать там, а не у него. Есть и вариант Game=ControlledDifficulty_Legacy.CD_Survival.
Старт
Простой старт SWAT: LLLLR. Против крупных ZED используйте MP7, против мелких пистолет или нож. У SWAT есть бонус к скорости смены оружия, поэтому в ZED Time можно спокойно переключаться (главное, быстро). Возврат с ножа на пистолет-пулемёт тоже, похоже, не проблема. При низком здоровье не паникуйте: сначала расчистите ZED перед собой, затем найдите момент вылечиться (при уколе можно получить больше урона). Если начало даётся с трудом, автор предлагает попробовать Berserker с правыми навыками и прорубаться.
Есть и нечто под названием RPWMod, позволяющее задавать стартовое оружие; автор не тестировал.
Середина игры
Особо нечего сказать: нужны высокий процент хедшотов и эффективная зачистка. Один совет: если появились два Fleshpound и они ещё не в ярости, убейте один из них. Ярость Fleshpound зависит от того, как долго он видит игрока, поэтому они часто звереют вместе. Справиться с двумя злыми по очереди всегда легче, чем с двумя сразу.
SWAT
Привычная сборка автора: все правые (5R), игнорируя штраф за движение при прицеливании, чтобы больше пуль попадало в голову большого ZED. Другие CD-игроки берут тяжёлую броню, так что выбирайте по привычке. Недавно автор пробовал Suppression Rounds на 15 уровне (15L): при сильном подавлении этот навык отбрасывает ZED с бензопилой назад.
- Плюсы: очень эффективно чистит мелочь (flashbang под ноги убирает ближних ZED без большой потери здоровья), замедление как у Gunslinger облегчает борьбу с крупными ZED, урон не уходит в излишек, малая отдача.
- Минусы: очень трудно против подряд идущих рывков Fleshpound. Без flashbang красный Fleshpound очень тяжёл. В какой-то версии HRG Nail Pistol стал стрелять залпом из трёх гвоздей с утроенным DPS, так что HRG - запасной вариант.
Commando
У Commando более разнообразный стиль. Раньше автору нравились Tactical Reload и Eat Lead (немного как у SWAT), затем при увеличении числа ZED он перешёл на High Capacity Mags и Hollow Point Rounds, чтобы держать урон против рывков больших ZED. Недавним обновлением снижение отдачи перенесли в пассивный бонус.
- Старая школа: SCAR плюс 401, но после добавления Falcon Commando заметно усилился (автор любит его против Husk). Любимое оружие автора AK-12: в режиме очереди из трёх с 1000 выстрелов в минуту он почти убивает крупных ZED сразу.
- Если бросаемое разрешено, можно продлевать ZED Time гранатой. Некоторые CD-игроки используют Fallback, чтобы быстро выпустить два оружия в ZED Time. Отбрасывание у 401 настолько сильное, что даже медик может отталкивать некоторых крупных ZED.
- Плюсы: больше времени на прицеливание, выше урон, высокая скорострельность в ZED Time убивает часть крупных ZED, хорош против Stalker.
- Минусы: избыточный урон по мелочи, низкая скорострельность может не справиться с толпой, управление отдачей сложнее для неопытных.
Sharpshooter
Автор попробовал его, потому что не справлялся с подряд идущими крупными ZED. Класс требует очень высокого процента хедшотов, поэтому автор в основном выкручивался (сборка M14 на скорострельность плюс Falcon). Rack 'Em Up брать обязательно, иначе против крупных ZED очень тяжело (возможно, конец уже на третьей волне). Falcon на полной автоматике даёт очень высокий burst-урон. Sharpshooter тоже быстро переключает оружие, поэтому можно блокировать ножом первый рывок крупного ZED или переключением положить двух Fleshpound подряд.
- Плюсы: очень высокий урон, быстро убивает крупных ZED.
- Минусы: мелочь даётся трудно (выход: повысить Rack 'Em Up, чтобы хватало одного попадания), мало патронов и частые перезарядки, нет замедления и отбрасывания, только труднодостижимое оглушение.
Gunslinger
Автор считает класс немного читерским и не хочет много говорить. Rack 'Em Up с Speedloader слишком силён и даже замедляет. Быстрый бег позволяет уворачиваться от огненных шаров и даже задевать их, сопротивление пулям помогает против боссов, и по сути это непобедимый персонаж. Не берите Line 'Em Up: звучит круто, но у оружия не хватает пробития. Слабое место: пауки и Stalker даются немного трудно.
Скриншоты
MP7 против толпы.
Снайпер стреляет по коридору.
Вид через оптику вдоль коридора.
Бой с группой ZED в коридоре.
Gunslinger с двумя пистолетами стреляет по ZED.
Вопросы и ответы
- Какую строку режима CD использует автор?
- open KF-Outpost?game=ControlledDifficulty_Blackout.CD_Survival. Blackout обычно самый надёжный, другие варианты могут вылетать. Есть и вариант Legacy.
- Что такое старт SWAT LLLLR?
- Левый навык на уровнях 5, 10, 15 и 20 и правый на 25.
- Какой перк автор считает почти непобедимым?
- Gunslinger. Rack 'Em Up с Speedloader очень силён, он может даже замедлять ZED, а скорость бега позволяет уклоняться от огненных шаров.