Выживание новичка в KF2: ярость, деньги, уровни и связь
Руководство написано в 2015 году, вскоре после появления Gunslinger и новых карт, когда автор постоянно попадал на серверы, полные низкоуровневых Gunslinger, которые раз за разом умирали. Это прямолинейный чек-лист того, что должен знать новичок, чтобы команда не погибла до босса.
Почему вы умираете «из ниоткуда»
Знать все мелочи не нужно, но прочтите хотя бы одно руководство по перку, который прокачиваете. Эти три вещи чаще всего приводят к неожиданным вайпам:
- Scrake автоматически ярится на высокой сложности, когда общее число ZED падает ниже 5. Если игнорировать Scrake до тех пор, пока остаются только они, команда, скорее всего, погибнет.
- Scrake и Fleshpound ярятся, когда здоровье опускается ниже порога. На высокой сложности порог ниже, так что хватит одного выстрела. Не атакуйте, если не можете убить, если команда не в курсе или не готова помочь.
- Раненый Husk бросается в атаку и взрывается с мгновенным убийством. Раз начали - добивайте полностью. Если он бежит - отступайте и предупреждайте команду.
Если видите, что кто-то этого не знает, объясните, а не ругайте. См. также приоритеты целей для новичков.
Оружие и деньги
- Стреляйте в голову каждым выстрелом. Оружие Commando переключите на одиночный огонь и играйте как Sharpshooter. На высокой сложности, где хедшот не убивает сразу, используйте автоматику, но короткими очередями, не зажимая.
- В первых раундах можно бегать за патронами и экономить деньги: броня и лучшие пушки пока не нужны. В поздних раундах вкладывайтесь в союзников так же, как в себя.
- В последнем перерыве у торговца не жадничайте. Деньги с собой не унести, так что раздайте остаток. Нищий союзник не защитит вас от босса.
- Не воруйте выпавшее оружие. Подобрать пушку погибшего Medic и продать - вредит всем. Подберите и верните у торговца.
- Не клянчите деньги в ранних раундах. Gunslinger 0 уровня на Suicidal не нужна топовая пушка в 3-м раунде.
- Если деньги нужны, просите конкретно: «нужно $300 на патроны».
Прокачка и сложность
Тренировочные карты не научат настоящим картам: стрелять по ZED в клетке - совсем не то же, что кайтить на Farmhouse или Black Forest. Изучайте новые карты на низкой сложности, где нет мгновенных убийств Suicidal и Hell on Earth. Заход на Suicidal-сервер на 4 уровне заканчивается смертью при 150 живых ZED, а союзники не дадут деньги тому, кто, вероятно, скоро умрёт. Исключение - хороший Medic: если больше никто не играет за него, он желанен на любом уровне, но лечить нужно постоянно.
Ориентир: подниматься примерно каждые 5 уровней перка.
| Уровень перка | Сложность |
|---|---|
| 0-5 | Normal |
| 5-10 | Hard |
| 10-20 | Suicidal |
| 20-25 | Hell on Earth |
Опытным игрокам допустимы послабления, но в однозначных уровнях выше Hard не играйте. Путь от 0 до 5 занимает примерно вечер.
Связь
- Заведите микрофон. Хватит дешёвого прищепочного, игровая гарнитура не нужна. Проверьте уровень, используйте push-to-talk и не пускайте в эфир телевизор.
- Если микрофона нет, пишите: «fp» - Fleshpound, «sc» - Scrake. Одно «2 fp» может спасти команду.
- Не спамьте встроенными голосовыми «Request Help» и «Request Dosh»: если кричать «волки», никто не придёт, когда на вас двое Fleshpound.
- «Request Healing» - не для того, чтобы долить 80 HP. Используйте, когда вас обстреливают и вы почти мертвы.
- Если потерялись, скажите, где вы: «я у амбара», «мы все у торговца».
- По каждому Scrake и Fleshpound сообщайте состояние и место: «raged sc в русле», «2 fp на главной улице».
Вопросы и ответы
- Какую сложность выбирать при моём уровне перка?
- Правило автора: уровни 0-5 Normal, 5-10 Hard, 10-20 Suicidal, 20-25 Hell on Earth. Поднимайтесь на ступень примерно каждые 5 уровней перка.
- Когда Scrake впадает в ярость сам?
- На высокой сложности Scrake автоматически ярится, когда осталось меньше 5 ZED, поэтому оставлять Scrake напоследок опасно: команда может погибнуть.
- Как просить деньги у союзников?
- Конкретно, например «нужно $300 на патроны», а не клянчить в ранних раундах.