Перки и классы

KF2 Меткий стрелок (Sharpshooter): мобильный билд и оружие

Автор разбирает перк снайпера, который в официальной русской локализации называется "Меткий стрелок". Гайд не претендует на полноту: часть старых руководств устарела из-за обновлений, часть содержит чисто личное мнение. Это личный опыт, рассчитанный на новичков. Другие русские и английские гайды по этому перку: Sharpshooter guide darklord и Sharpshooter crossbow stun build.

Навыки

Меткий стрелок - не вполне самодостаточный класс. Игра кооперативная, и цель команды - собрать эффективный набор перков. Как и Demolitionist, это "тяжелый" класс: мобильность и ближний бой - слабые стороны, как и контакт с большой группой врагов.

Перк рассчитан на крупных врагов: Fleshpound и Scrake - приоритетные цели, к тому же он наносит большой урон боссам. В остальное время он поддерживает команду, убирая двухлезвийных берсерков (Gorefiend), Husk и Bloat - это второстепенные цели. Но мощь ослаблена слабой мобильностью и неэффективностью против толп. Можно ли это исправить? Автор подобрал билд, при котором снайпер остается эффективным и при этом достаточно подвижным:

Билд навыков Sharpshooter Предлагаемый билд навыков.

  1. 5 уровень, правый навык. Заметно повышает скорость передвижения, что помогает при отступлении команды и смене позиции, а также скорость стрельбы - полезно против небольших групп. Левый дает +25% урона при неподвижности, но после 10 уровня становится бесполезен.
  2. 10 уровень, левый навык. +30% урона при стрельбе сидя плюс скорость движения и перезарядки сидя. Правый оглушает врагов - интересно, но не нужно. Получается подвижный стрелок с повышенным уроном сидя, полезным для кемпинга - основного стиля игры на HoE. В случае проблем у такого стрелка больше шансов заставить ZED побегать.
  3. 15 уровень. Зависит от вашего умения ставить хэдшоты. Автор выбрал быструю перезарядку. Rack Em Up (левый) полезен, если вы можете подряд поставить хотя бы три хэдшота или сбить в голову несущегося по касательной врага на Suicidal.
  4. 20 уровень, левый навык. Обязателен: повышает урон при стрельбе с прицелом и снижает отдачу, что особенно заметно при выцеливании крупных противников.
  5. 25 уровень, левый навык ("убийца"). Помимо 5% шанса на ZED-time дает 35% урона в голову.

Враги и оружие

Выбор оружия во многом зависит от привычек, но у каждого ствола есть своя польза.

Winchester Winchester - стартовое оружие.

Winchester подходит для уничтожения Clot, Cyst и Slasher. Но они приоритетны лишь в первой волне, поэтому разумнее заменить его улучшенной версией - Centerfire SPX.

Centerfire SPX Centerfire SPX.

Magnum Magnum - револьвер Sharpshooter.

Railgun Railgun - однозарядная винтовка с самонаводящимися снарядами.

  • Railgun. Интересная особенность - самонаводящиеся снаряды, но использовать их нежелательно, иначе убить Fleshpound с одного выстрела не получится: наведение резко снижает урон. Его можно применять, если урон по разъяренному Fleshpound поставить совсем сложно, а криогранаты закончились. Наведение выручает и когда Husk целится в тыл команды, а бойцы заняты ближним боем: выстрел достигнет цели даже при резком маневре. Чтобы отключить автонаводку, нажмите среднюю кнопку мыши: по умолчанию она включена после покупки.
  • Криогенные гранаты. Очень полезная часть снаряжения: замораживают Fleshpound или Scrake и временно останавливают кучу мелких ZED. Они могут спасти союзника: если его окружили, бросьте гранату, чтобы он успел убить врагов или убежать.
  • Оптика. Повышает точность и позволяет, например, убить Husk выстрелом в баллон с газом и подорвать окружающих ZED. Чаще всего получается, когда Husk целится в вас и открывает баллон, но целиться в него можно и пока он просто идет.

Рекомендуемый набор: Magnum + Railgun. Centerfire может заменить Magnum, если вы предпочитаете бить издалека, а перки в команде всегда на своих местах.

Тактика

Sharpshooter - мощный перк для устранения одиночных врагов. Не стоит самому агрить сразу нескольких крупных ZED и стрелять, если можно задеть кого-то еще из больших: союзники не обрадуются внезапно сагренному Fleshpound в двух метрах от них.

Не лезьте на передний край: оружие достает с одного конца карты до другого. Ваша задача - спокойно убирать крупных ZED, пока берсерк и поддержка заняты в схватке. Такая возможность есть только при грамотном кемпинге, когда в центр не пролезет мелочь, а это бывает с хорошей командой. Цените такой отряд.

Ни в коем случае не отрывайтесь от команды: отбиваться придется разве что пистолетом, так как у снайпера мало магазинов, а Railgun вообще однозарядный. От толпы разъяренных мутантов во главе с элитными Clot можно спастись только бегством и прыжками с ножом. Чтобы до этого не дошло, вовремя убирайте крупных ZED, пока команда цела и на своих позициях.

Вопросы и ответы

Какое оружие рекомендует автор для Sharpshooter?
Связку Magnum + Railgun. Centerfire SPX может заменить Magnum, если вы предпочитаете бить на дистанции, а перки в команде расставлены правильно.
Для чего нужны криогенные гранаты Sharpshooter?
Они замораживают Fleshpound или Scrake и временно останавливают толпу мелких ZED, давая союзнику время убить врагов или убежать.
Как отключить самонаведение у Railgun?
Нажать среднюю кнопку мыши. По умолчанию после покупки самонаведение включено.