KF2 Меткий стрелок (Sharpshooter): мобильный билд и оружие
Автор разбирает перк снайпера, который в официальной русской локализации называется "Меткий стрелок". Гайд не претендует на полноту: часть старых руководств устарела из-за обновлений, часть содержит чисто личное мнение. Это личный опыт, рассчитанный на новичков. Другие русские и английские гайды по этому перку: Sharpshooter guide darklord и Sharpshooter crossbow stun build.
Навыки
Меткий стрелок - не вполне самодостаточный класс. Игра кооперативная, и цель команды - собрать эффективный набор перков. Как и Demolitionist, это "тяжелый" класс: мобильность и ближний бой - слабые стороны, как и контакт с большой группой врагов.
Перк рассчитан на крупных врагов: Fleshpound и Scrake - приоритетные цели, к тому же он наносит большой урон боссам. В остальное время он поддерживает команду, убирая двухлезвийных берсерков (Gorefiend), Husk и Bloat - это второстепенные цели. Но мощь ослаблена слабой мобильностью и неэффективностью против толп. Можно ли это исправить? Автор подобрал билд, при котором снайпер остается эффективным и при этом достаточно подвижным:
Предлагаемый билд навыков.
- 5 уровень, правый навык. Заметно повышает скорость передвижения, что помогает при отступлении команды и смене позиции, а также скорость стрельбы - полезно против небольших групп. Левый дает +25% урона при неподвижности, но после 10 уровня становится бесполезен.
- 10 уровень, левый навык. +30% урона при стрельбе сидя плюс скорость движения и перезарядки сидя. Правый оглушает врагов - интересно, но не нужно. Получается подвижный стрелок с повышенным уроном сидя, полезным для кемпинга - основного стиля игры на HoE. В случае проблем у такого стрелка больше шансов заставить ZED побегать.
- 15 уровень. Зависит от вашего умения ставить хэдшоты. Автор выбрал быструю перезарядку. Rack Em Up (левый) полезен, если вы можете подряд поставить хотя бы три хэдшота или сбить в голову несущегося по касательной врага на Suicidal.
- 20 уровень, левый навык. Обязателен: повышает урон при стрельбе с прицелом и снижает отдачу, что особенно заметно при выцеливании крупных противников.
- 25 уровень, левый навык ("убийца"). Помимо 5% шанса на ZED-time дает 35% урона в голову.
Враги и оружие
Выбор оружия во многом зависит от привычек, но у каждого ствола есть своя польза.
Winchester - стартовое оружие.
Winchester подходит для уничтожения Clot, Cyst и Slasher. Но они приоритетны лишь в первой волне, поэтому разумнее заменить его улучшенной версией - Centerfire SPX.
Centerfire SPX.
Magnum - револьвер Sharpshooter.
Railgun - однозарядная винтовка с самонаводящимися снарядами.
- Railgun. Интересная особенность - самонаводящиеся снаряды, но использовать их нежелательно, иначе убить Fleshpound с одного выстрела не получится: наведение резко снижает урон. Его можно применять, если урон по разъяренному Fleshpound поставить совсем сложно, а криогранаты закончились. Наведение выручает и когда Husk целится в тыл команды, а бойцы заняты ближним боем: выстрел достигнет цели даже при резком маневре. Чтобы отключить автонаводку, нажмите среднюю кнопку мыши: по умолчанию она включена после покупки.
- Криогенные гранаты. Очень полезная часть снаряжения: замораживают Fleshpound или Scrake и временно останавливают кучу мелких ZED. Они могут спасти союзника: если его окружили, бросьте гранату, чтобы он успел убить врагов или убежать.
- Оптика. Повышает точность и позволяет, например, убить Husk выстрелом в баллон с газом и подорвать окружающих ZED. Чаще всего получается, когда Husk целится в вас и открывает баллон, но целиться в него можно и пока он просто идет.
Рекомендуемый набор: Magnum + Railgun. Centerfire может заменить Magnum, если вы предпочитаете бить издалека, а перки в команде всегда на своих местах.
Тактика
Sharpshooter - мощный перк для устранения одиночных врагов. Не стоит самому агрить сразу нескольких крупных ZED и стрелять, если можно задеть кого-то еще из больших: союзники не обрадуются внезапно сагренному Fleshpound в двух метрах от них.
Не лезьте на передний край: оружие достает с одного конца карты до другого. Ваша задача - спокойно убирать крупных ZED, пока берсерк и поддержка заняты в схватке. Такая возможность есть только при грамотном кемпинге, когда в центр не пролезет мелочь, а это бывает с хорошей командой. Цените такой отряд.
Ни в коем случае не отрывайтесь от команды: отбиваться придется разве что пистолетом, так как у снайпера мало магазинов, а Railgun вообще однозарядный. От толпы разъяренных мутантов во главе с элитными Clot можно спастись только бегством и прыжками с ножом. Чтобы до этого не дошло, вовремя убирайте крупных ZED, пока команда цела и на своих позициях.
Вопросы и ответы
- Какое оружие рекомендует автор для Sharpshooter?
- Связку Magnum + Railgun. Centerfire SPX может заменить Magnum, если вы предпочитаете бить на дистанции, а перки в команде расставлены правильно.
- Для чего нужны криогенные гранаты Sharpshooter?
- Они замораживают Fleshpound или Scrake и временно останавливают толпу мелких ZED, давая союзнику время убить врагов или убежать.
- Как отключить самонаведение у Railgun?
- Нажать среднюю кнопку мыши. По умолчанию после покупки самонаведение включено.