Гайд по Field Medic в KF2: навыки, медиганы, сборки и советы
Field Medic - единственный класс в Killing Floor 2, который по-настоящему лечит всю команду: ни Survivalist, ни Commando с HMTech-401 его не заменят. У него самый низкий потенциал урона среди классов, зато он раздаёт огромные баффы. Руководство написано опытным медиком серверов Controlled Difficulty и охватывает перк, каждый навык, каждый медиган со статами, сборки и приёмы. Короче о том же: страница перка Medic и навыки на HoE.
Бонусы перка
- Шприц и дротики перезаряжаются в 3 раза быстрее.
- Шприц и дротики лечат на 50% больше.
- 50% сопротивление желчи Bloat, уступает только Berserker с парированием или сопротивлением.
- +10% скорости: третий по скорости класс после Gunslinger и Berserker со Skirmisher.
- Макс. броня 175, самая высокая в игре. Но танковать - крайний случай: у вас нет смягчения урона, как у Berserker, а команде вы нужны живым.
Выбор навыков
На высоких сложностях настоятельно советуют левую ветку целиком. Так играют выделенные медики серверов Controlled Difficulty, и команды неохотно меняют их на случайного игрока.
| Уровень | Навыки | Вердикт |
|---|---|---|
| 5 | Symbiotic Health (+25 к макс. HP до 125; вы получаете тот же дротик, что даёте, и баффаете себя) / Resilience (сопротивление растёт по мере потери HP; на половине HP около 50%, но это территория двух выстрелов на высокой сложности) | Symbiotic Health в мультиплеере, Resilience в соло |
| 10 | Adrenaline Shot (+30% скорости задетым дротиком, Commando может убежать от Scrake в ярости) / Combatant Doctor (больший магазин медицинского оружия, кроме Incision, +10% скорости) | Adrenaline Shot в мультиплеере, Combatant Doctor в соло |
| 15 | Focus Injection (+20% урона союзникам на максимуме; находка для SWAT и Survivalist) / Acidic Rounds (яд) | Всегда Focus Injection. Acidic Rounds - худший навык игры: у больших ZED резист к яду 75% (у боссов 90%), а паника мешает попадать в голову |
| 20 | Coagulant Booster (+30% сопротивления союзникам, например удар Fleshpound в 60 урона станет 42) / Battle Surgeon (+20% урона, складывается с Focus Injection до 40%) | Coagulant Booster в команде; Battle Surgeon в соло или на низкой сложности. С ним или с полным Focus Injection Incision снимает голову Scrake на 6 игроков за 3 выстрела вместо 4 |
| 25 | Airborne Agent (газовая аура в Zed Time, держится ещё около 5 секунд, убивает всё до Gorefast включительно и медленно лечит союзников, но не вас) / Zedative (убитые в Zed Time ZED взрываются на 150 урона в радиусе 400, лечат 15 HP, замедляют на 30% на 5 с, +30% урона) | Airborne Agent; Zedative требует удачи или хорошего Commando |
Оружие
Дротики можно навести на подсвеченного союзника (зелёный прицел и сигнал); только Incision нужно наводить через прицел.
| Оружие | Вес | Заметки |
|---|---|---|
| Scalpel | - | Только для экономии на 1 волне и для парирования атак Fleshpound в ярости (-20% урона) |
| Пистолет HMTech-101 | 1 | 2 дротика по 15 HP (22,5 на 25 уровне), перезарядка 15 с (5 с на 25); одно бесплатное улучшение; лучше как запасное |
| ПП HMTech-201 | 3 | 2+1 дротика, перезарядка 13 с (4 с); мелкие ZED получают x1,5 от ПП; основное оружие в начале с 101 в запасе |
| Дробовик HMTech-301 | 6 | 2+1 дротика по 20 HP; 6 дробин по 25 урона; сильная оглушаемость и пробитие; прежний убийца больших ZED и хорошее оружие линии |
| Винтовка HMTech-401 | 7 | 3+1 дротика по 15 HP, перезарядка 10 с (3 с); 35 урона; тяжёлая отдача для медика; мета-оружие |
| Гранатомёт HMTech-501 | 8 | 10 лечащих гранат (60 HP в облаке, 90 на 25 уровне), перезарядка после каждой; хорош только для сильной команды на обороне; только как запасной |
| HRG Healthrower | 7 | 2+1 дротика по 20 HP; распыление короткими нажатиями лечит как Airborne Agent и убивает мелких ZED примерно за 3 нажатия; мгновенно даёт все баффы; снимает DoT от Bloat и Husk |
| HRG Incision | 8 | 2 дротика по 40 HP (60 на 25); хитскан 400 урона, EMP не даёт Fleshpound впасть в ярость и делает Scrake безобидными; лучше в соло и на картах с длинными линиями |
| HRG Vampire | 8 | Дебафф: кровотечение замедляет ZED на 30%, x4 к оглушению, слабее атаки; кровавый шар лечит 60 HP (90 на 25); Siren уничтожает его |
| Hemogoblin | 7 | 3+1 дротика по 20 HP; иглы 100 урона; дебафф кровотечения; сияет на волне босса |
| Hemoclobber | 4 | 3+1 лечащих удара по 30 HP; только запасной; на высокой сложности в ближний бой не лезьте |
| Mine Reconstructor (DLC) | 8 | Вердикт автора: худшее оружие, практической пользы почти нет |
| Медицинская граната | - | 5 за раунд; 50 HP (75 на 25), если стоять в облаке |
| Шприц HMTech Healer | - | 20 HP за выстрел, перезарядка 15 с (5 с); по себе используйте, когда есть второй дротиковый пистолет |
Скин пистолета HMTech-101 в инвентаре.
Дробовик HMTech-301.
Штурмовая винтовка HMTech-401.
HRG Healthrower, второе мета-оружие.
HRG Incision.
Hemogoblin.
Сборки
- 401 + Healthrower + 101: полная мета-сборка поддержки.
- 401 + T5 301: лечение плюс сдерживание Scrake.
- 401 + 501: сборка для обороны.
- 401 + Hemogoblin + 101: волна босса.
- 301 + T5 Incision: лёгкий режим соло.
- 401 + Incision: лечение на большой дистанции.
- Healthrower + 501: карты-оборона (Descent, Power Core, Biolapse, Nightmare).
Hemoclobber намеренно не включён, потому что создаёт ложное чувство безопасности.
Оружие вне перка
Два замораживателя работают хорошо, потому что медик не наносит достаточно урона, чтобы разозлить больших ZED: Freezethrower (вес 7, около 20 патронов для заморозки Scrake или Fleshpound, сочетается с 401 + 101) и Frost Fang (вес 7, замораживает большого ZED за 2 выстрела, встроенное парирование на 50% урона). Compound Bow (вес 8, DLC) замораживает двумя ледяными стрелами и совместим только с 401.
Freezethrower.
Советы и приёмы
- Купите 201 на 2-3 волне, продайте, когда накопите на лучшее, а 101 оставьте как второй дротиковый пистолет.
- Не танкуйте. Принимайте удар, только если иначе умрёт союзник, например с 25 HP убегающий от Fleshpound в ярости.
- Когда сборка готова, раздавайте доши: медик много копит, лечение само приносит деньги.
- Держите Tab, чтобы следить за здоровьем команды.
- Бросайте медицинскую гранату вверх по линии, когда команду оттеснили, чтобы убить мелочь.
- Отмена перезарядки: удерживайте огонь во время анимации и нажмите bash, когда счётчик патронов вырастет. Тренируйтесь: при ошибке анимация начинается заново.
Нет медика в команде?
Если никто не медик, каждый должен взять медиган и кидать дротики друг другу. Примеры автора: Berserker - T5 Hemoclobber и T5 Nailgun; Commando - 401 и FN FAL; Support - T5 301, T5 Nailgun и Hemoclobber; Firebug - Helios, Caulk n' Burn и T3 101; Gunslinger - AF2011 и T5 Desert Eagle с T2 101; Sharpshooter - T5 M14, SPX и T2 101 (или M99 с 201); SWAT - 201, Kriss и T4 Nailgun; Demolitionist - RPG и 301 (Scrake придётся добивать выстрелом 301 в голову).
Вопросы и ответы
- Какая мета-сборка у Field Medic?
- HMTech-401 и HRG Healthrower, плюс HMTech-101 как запасной дротиковый пистолет. Healthrower даёт все баффы команде, а 401 - поток дротиков.
- Какие навыки медика брать на высокой сложности?
- На Suicidal и Hell on Earth - левая ветка целиком: Symbiotic Health, Adrenaline Shot, Focus Injection, Coagulant Booster и Airborne Agent. Resilience, Combatant Doctor и Battle Surgeon - только в соло.
- Стоит ли брать Acidic Rounds?
- Нет. У больших ZED сильное сопротивление яду (75% у Scrake и Fleshpound, 90% у боссов), а эффект вызывает у них панику, из-за чего труднее попадать в голову.