Монстры и боссы

Обзор KF2 для новичков: категории зедов, персонажи, Berserker

Это краткий обзор Killing Floor 2 для начинающих, собранный по материалам русской вики. В нём описаны основы матча, зеды по категориям угрозы, несколько играбельных персонажей и перк Berserker. Некоторые части автор не закончил, поэтому воспринимайте текст как введение. Свежие сведения о зедах смотрите в бестиарии и на страницах перков.

Что это за игра

Killing Floor 2 - продолжение Killing Floor, сессионный кооперативный шутер от первого лица с элементами survival horror и RPG, разработанный Tripwire Interactive на доработанном Unreal Engine 3. От одного до шести игроков попадают на карту и должны пережить 4, 7 или 10 волн зедов - генетических клонов-мутантов, а затем победить босса. Количество волн определяет размер групп противников и длительность сессии.

Эксперименты по категориям

Зеды появились в результате жутких генетических экспериментов корпорации Horzine, начатых доктором Клемели (Патриархом) и доработанных бывшим нацистским учёным доктором Гансом Вольтером. Руководство распределяет их от безобидной категории E до смертоносной A; самый опасный зед в категории получает плюс.

КатегорияЗедыРоль
EКиста (Cyst), Клот (Clot), Альфа-зед (Slasher, E+)Слабые толпы, которые окружают и обездвиживают игрока, чтобы более сильные зеды нанесли урон
DПолзун (Crawler), Сталкер (Stalker), Берсерк (Gorefast, D+)Слабые, но хитрые и быстрые; Ползун ходит по вентиляции и узким ходам, Сталкер невидим до атаки, Берсерк быстр и смертелен вблизи
CТолстяк (Bloat), Хаск (Husk), Сирена (Siren, C+)Поддержка: Толстяк прикрывает Сирену, Хаск стреляет издалека, у Сирены большой радиус звуковой волны
BМясник (Scrake), Отбивальщик (Fleshpound, B+)Основная боевая сила; стоит одному игроку дать слабину, и даже двух таких хватит, чтобы перебить отряд
AПатриарх (Patriarch), доктор Ганс Вольтер (A+)Боссы, завершающие матч

Киста

Киста (Cyst): наименее опасный зед в игре, категория E.

Клот

Клот (Clot): старшая и более удачная версия Кисты, категория E.

Альфа-зед

Альфа-зед (Slasher): быстрый и подвижный вариант Клота, E+; обычно нападает вместе с зедами категорий E и D.

Ползун

Ползун (Crawler): поодиночке слаб, но нападает группами от четырёх особей через вентиляцию.

Сталкер

Сталкер (Stalker): невидим до атаки, уязвим почти к любому урону.

Берсерк

Берсерк (Gorefast): самый опасный из низших категорий, очень быстрый, со слабой головой.

Толстяк

Толстяк (Bloat): особенно опасен вблизи и в группе с зедами категории E или Сиреной.

Хаск

Хаск (Husk): единственный небоссовый зед, ведущий огонь с большого расстояния.

Сирена

Сирена (Siren): C+, часто прячется за Толстяком.

Мясник

Мясник (Scrake): много здоровья и тяжёлый урон, но есть слабости, которыми умелый игрок может воспользоваться.

Отбивальщик

Отбивальщик (Fleshpound): B+, огромное здоровье и урон, способный за секунды разнести неподготовленный отряд.

Патриарх

Патриарх (Patriarch): категория A, считается самым трудным боссом.

Ганс Вольтер

Доктор Ганс Вольтер: A+, бывший нацистский учёный, поддерживаемый кибер-имплантами и генетическими усилителями; по мнению автора, менее опасен, чем Патриарх.

Персонажи

Персонажи различаются внешностью, предысторией и репликами, но не геймплеем. В руководстве описаны несколько из них, их выбирают в главном меню на вкладке «Снаряжение»:

  • Преподобный Альбертс: физически силён и мягок, бывший армейский капеллан.
  • Том Бэннер: мечтал о средневековых рыцарях; доступен владельцам Chivalry, которым также полагается Меч.
  • Роб Бриар: констебль с 17 лет, пока его не вызвали на «бунт», оказавшийся не тем, что думало начальство.
  • Господин Фостер: биржевой торговец из посредственной частной школы.
  • Анна Ларив: путешествующий фотограф заброшенных мест и поклонница дэт-метала.
  • Билл Мастерс: солдат, мечтавший о подвигах, но застрявший среди террористов.
  • Описаны также Донаван Нил и Хайяко Танака, хотя раздел автор так и не дописал.

Перки и Berserker

Перк (класс) задаёт стиль игры, оружие, приоритеты и роль в отряде, у каждого 25 уровней. Опыт даётся за убийства зедов оружием перка, с бонусом за убийства в пределах 2 метров от других игроков. Бонусы за уровни: +1% к урону оружия перка за уровень (до 25%), +3% к сопротивлению урону на каждом пятом уровне (до 15%), ночное зрение и сопротивление захвату зомби.

Berserker - щит, не подпускающий мутантов к отряду. Его сильные стороны - живучесть, урон в ближнем бою и оружие, не требующее патронов; слабость - окружение («окружённый берс - мёртвый берс»). Парирование здесь необходимо.

УровеньВарианты
5 Выживание«Дредноут» (+75% к максимуму здоровья) или «Рубака» (+20% к скорости движения, +25% к бегу, 1 ед. здоровья в секунду)
10 Бой«Вампир» (+4 здоровья за убийство, +20% к скорости атаки) или «Мясник» (+20% к скорости атаки, +25% к урону)
15 Ближний бой«Сопротивление» (+20% к сопротивлению урону, +20% к яду и звуку) или «Отбив» (блок эффективнее на 40%, затем ненадолго бонусы к скорости атаки и урону)
20 Мощь«Сносящий удар» (+50% урона сильных ударов, +25% в голову) или «Бойня» (+30% урона лёгких ударов, атаки быстрее на 5%)
25 Продвинутая подготовка«Спартанец» (замедление времени не влияет на ваше движение и атаки) или «Ярость берсерка» (в замедлении восстанавливается 25% здоровья, а ближайшие зеды пытаются убежать)

Бонусы к опыту перка по сложностям: +6 на лёгкой, +8 на средней, +10 на Suicidal и +14 на Hell on Earth. С Berserker связано девять достижений: пять за уровни с 5 по 25, одно за 25 уровень на всех перках и четыре за прохождение игры на каждой сложности. Раздел «как заработать» остался ненаписанным.

Вопросы и ответы

Как руководство ранжирует зедов?
От категории E (наименее опасные: Киста, Клот, Альфа-зед) до A (боссы: Патриарх, Ганс Вольтер). Плюс отмечает самого опасного зеда в своей категории.
Сколько длится матч?
От одного до шести игроков выживают 4, 7 или 10 волн, в зависимости от выбранной длины, и заканчивают игру убийством босса.
Актуально ли руководство?
Не полностью. Оно собрано по русской вики в первые годы игры, некоторые разделы вроде «как заработать» не дописаны, а новые боссы и перки добавились позже.