Монстры и боссы

Бестиарий KF2: все виды Зедов и боссов и их особенности

Эксперименты (Zeds) - плод жутких генетических исследований корпорации Horzine, созданные др. Клемели (Патриархом) и усовершенствованные бывшим учёным-нацистом др. Гансом Вольтером. Первая волна затопила кровью Лондон в Killing Floor, вторая была переброшена в Европу в усиленном виде. Эксперименты делятся на категории по опасности: от безобидной E до смертоносной A, а самый опасный в категории получает плюс. Для других материалов смотрите типы ZED в KF2 и боссов.

Cyst (Киста)

Категория E, наименее опасный Зед. Нападает группами, окружает и обездвиживает игрока, давая сильным Зедам нанести максимум урона.

Cyst Cyst.

  • Нападает группами; может схватить игрока.
  • При промахе захвата долго встаёт, давая возможность добить.

Clot (Клот)

Категория E, стандартный Зед. Тоже действует группами. Умнее и агрессивнее Cyst, поэтому и после промаха захвата не останавливается.

Clot Clot.

Slasher (Расчленитель)

Категория E+, старшая версия Clot. В отличие от своей категории, нападает вместе с Зедами категорий E и D. Быстро хватает игрока и сильно повреждает броню или здоровье, заметно подвижнее Clot. На сложностях Suicidal и Hell on Earth активно уворачивается прыжками и перекатами.

Slasher Slasher.

Crawler (Ползун)

Категория D, в одиночку почти не опасен. Нападает группами от четырёх, ползает по вентиляции и узким проходам; тёмная окраска и низкий рост позволяют застать неосторожного врасплох. Атакует рывками.

Crawler Crawler.

Stalker (Сталкер)

Категория D, быстрый, но слабый и уязвимый почти к любому урону. Группы от трёх, невидим до атаки и исчезает после неё. Если не убить быстро, начинает уворачиваться от выстрелов.

Stalker Stalker.

Gorefast (Берсеркер)

Категория D+, самый опасный из низших. Очень быстрый и смертельный в ближнем бою, голова слабая, но может сражаться и без неё. Атакует с разбега. Прикрывает голову тесаком, который невосприимчив к урону, поэтому стрелять надо в тело.

Gorefast Gorefast.

Bloat (Толстяк)

Категория C, опасен вблизи, часто нападает с Зедами категории E или Siren. Бьёт тесаками и животом; вблизи блюёт едкой желчью, которая наносит урон со временем и забрызгивает экран. При смерти взрывается и разбрызгивает желчь. Прикрывает голову тесаками; если отстрелить голову и дать телу умереть самому, не взорвётся.

Bloat Bloat.

Husk (Хаск)

Категория C, ведёт огонь с большого расстояния, действует в одиночку или в группе. Вблизи жжёт огнемётом; при достаточном уроне взрывает себя, нанося огромный урон рядом. Обычно появляется вдали, светится изнутри, слабое место - баллоны на спине.

Husk Husk.

Siren (Сирена)

Категория C+, часто с Bloat, который прикрывает её от точечных ударов. Опасна вблизи, безвредна на расстоянии. Бронированное тело, эффективно только попадание в голову. Крик наносит урон здоровью мимо брони, трясёт экран и ломает гранаты игроков, поэтому её убивают первой.

Siren Siren.

Scrake (Мясник)

Категория B, один из самых опасных: много здоровья и большой урон, но есть слабости. Его появление выдают звук бензопилы и рёв.

Scrake Scrake.

  • Выбирает жертву, показывая на неё пальцем, и спокойно идёт к ней.
  • При достаточном уроне впадает в ярость и бежит с бензопилой.
  • Когда жертва убита, останавливается, смеётся и выбирает новую.
  • В ярости не остановится, пока не умрёт или не убьёт всех.

Fleshpound (Отбивальщик)

Категория B+, огромное здоровье и большой урон. Его появление выдаёт рёв. Самый живучий Зед не считая боссов.

Fleshpound Fleshpound.

  • Хаотично впадает в ярость: жёлтый индикатор на груди становится красным, и он бежит на игроков. Ярость проходит после удара по игроку или через 30 секунд.
  • В ярости прикрывает слабое место (датчик на груди) булавами, которые не получают урона.
  • В ярости быстрее любого игрока, избежать урона можно только на неровностях карты или на большом расстоянии.
  • В ярости может калечить и оглушать других Зедов.

Quarter Pound (Мини Отбивальщик)

Младший брат Fleshpound с притуплёнными конечностями и меньшим размером, но не менее смертоносный. Предупреждает о появлении тише, обычно появляется по два. Не раскаляет культи в ярости; все остальные особенности те же, но с пониженным уроном и здоровьем. Много спаунится в бою с King Fleshpound.

Quarter Pound Quarter Pound.

Rioter (Элитный Клот)

Элитная версия Clot, как все элитные - альбинос. Полностью закован в броню, самое незащищённое место - ноги. Медленнее собратьев. Вводит окружающих Зедов в ярость (светятся глаза, растут скорость и агрессивность). Получает на 200% больше урона от огня. Лучше убить его первым. Если сломать всю броню, он впадает в ярость и ускоряется.

Rioter Rioter.

Elite Crawler (Элитный Ползун)

Усиленный Crawler, альбинос. Главное отличие - ядовитый газ: после смерти взрывается и заполняет пространство газом, который наносит урон мимо брони. Если убить выстрелом в голову, не взорвётся и газа не будет.

Elite Crawler Elite Crawler.

Gorefiend (Элитный Берсерк)

Элитный Gorefast, альбинос. Вдвое больше тесаков, прикрывает голову при стрельбе, вблизи наносит круговые удары, быстро уничтожающие броню.

Gorefiend Gorefiend.

E.D.A.R. (Э.З.А.Р.)

Элитные Защитные и Атакующие Роботы: три вида, украденные и перепрограммированные Патриархом. Не Зеды.

E.D.A.R. E.D.A.R.

  • Стрелок использует парные бластеры на расстоянии.
  • Бомбардир пускает ракеты с пусковых установок на спине.
  • Охотник (Trapper) использует электрический луч, который оглушает и не даёт двигаться.
  • Любой из них атакует руками в ближнем бою.
  • Броня на голове и груди; лучше всего стрелять в светящийся индикатор чуть ниже бронепластины.

Patriarch (Патриарх)

Категория A: единственный экземпляр, замороженный с первой части, возвращённый к жизни и модернизированный. Один из боссов.

Patriarch Patriarch.

  • Постоянно призывает Зедов низких категорий и злится, когда вы убиваете обычных Зедов.
  • Невидимость при отступлении на лечение и для смены цели; делает это до 3 раз.
  • Бьёт рукой или притягивает щупальцем с живота (огромный урон и оглушение); щупальце - слабое место.
  • Дальние атаки: пулемёт на руке и точечные ракетные залпы; на открытой местности выпускает в небо до пятнадцати самонаводящихся ракет (по 2-3 на игрока).
  • Иногда тараном плечом: нельзя парировать, задевает нескольких игроков.

Dr. Hans Volter (Доктор Ганс Вольтер)

Категория A+, бывший учёный-нацист, продливший жизнь киберимплантами. Босс.

Hans Volter Dr. Hans Volter.

  • Призывает намного меньше Зедов, чем Patriarch.
  • Использует пару STG-44; чем ближе, тем больше урон.
  • Бросает разрывные и газовые гранаты (газовые ухудшают обзор и бьют мимо брони).
  • Вблизи бьёт штыками или когтями.
  • На 35% здоровья включает щит, поглощающий 85% урона, бросает 5-6 дымовых шашек и высасывает здоровье из ближайшего игрока (тот не двигается и теряет до 20% здоровья); до 3 раз за бой.
  • Слабые места: голова, индикатор на груди и ранец с химикатами.

Abomination (Мерзость)

Категория A+, король Bloat в броне с черепами и с двумя секирами. Первый босс, у которого нужно сначала разбить броню на голове, животе и спине.

Abomination Abomination.

  • После разрушения каждого куска брони впадает в ярость: растут скорость и урон.
  • Превращает проходящих рядом Clot в Abomination Spawn.
  • Разбрасывает ядовитые сгустки, взрывающиеся при касании или выстреле.
  • Блюёт желчью, бьёт парой топоров.
  • Втягивает воздух перед собой: слишком близко - притянет и укусит.

Abomination Spawn (Порождение Мерзости)

Изменённый Clot, появляется только в бою с Abomination, взрывается при смерти или приближении к игроку (урон ядом) и представляет наибольшую угрозу в этом бою.

Abomination Spawn Abomination Spawn.

King Fleshpound (Король-Отбивальщик)

Босс из хеллоуинского обновления 2017 года. Первый босс, призывающий слуг (Quarter Pound).

King Fleshpound King Fleshpound.

  • Сразу впадает в ярость и бежит к ближайшему игроку.
  • Чем меньше здоровья, тем больше Quarter Pound призывает.
  • Ниже 50% здоровья с некоторым шансом включает лазерный луч, снимающий 30-65% здоровья всех игроков; от него можно увернуться, присев на одном уровне с боссом; удары по земле начинают взрываться.
  • Ниже 30% включает щит, поглощающий 70% урона.
  • Непредсказуемо выбирает цель и хаотично меняет её.

Matriarch (Матриарх)

Рэйчел Клэмли, дочь Патриарха, из-за несчастного случая в Лондонском метро лишилась нижней половины тела и рассудка. В начале боя закрыта энергетическим барьером, который можно разбить один раз.

Matriarch Matriarch.

  1. Ближний бой, плазма и электричество, электризация пространства, притягивание щупальцем клешни.
  2. То же интенсивнее; при переходе призывает несколько E.D.A.R.
  3. Перестаёт стрелять плазмой и электричеством, двигается быстрее, кричит как Siren, разрушая снаряды.
  4. Теряет электризацию, становится невидимой как Patriarch; бьёт только в ближнем бою и криком.

Matriarch, схема слабых мест Слабые места Matriarch: голова и левая рука.

Самые уязвимые места - голова и левая рука, также закрытые бронёй. Если игроки снесут 50% здоровья, не разбивая броню, она развалится сама, и начнётся третья фаза; слишком быстрое разрушение брони запускает третью фазу независимо от здоровья.

Вопросы и ответы

Как разделены Зеды по категориям опасности?
От безобидной категории E до смертоносной A; самый опасный в категории получает плюс (например E+, D+, C+, B+, A+).
Сколько фаз у боя с Matriarch?
Четыре: ближний бой и плазма с электричеством, то же интенсивнее с призывом E.D.A.R., крик Siren и ускорение, невидимость и только ближний бой с криком.
Что нужно сломать, чтобы убить Abomination?
Броню на голове, животе и спине.