KF2: механика игры - здоровье зедов, деньги, броня, дебаффы (v1.020)
Это перенесённая и пересказанная русская справочная подборка по механикам Killing Floor 2 на момент патча 1.020 (15.12.2015). Автор оригинала сам назвал руководство незаконченным и брал данные с англоязычных форумов и вики. Цифры относятся к той версии игры и в более поздних патчах менялись, поэтому используйте их как исторический срез. Свежие цифры смотрите на странице зеды в цифрах.
Патчноуты 1.013 - 1.020
- 1.020 (15.12.15): исправлены звуки Patriarch после его смерти и зацикленная анимация при открытии кейса. Проблема с NVIDIA Flex оставалась, предположительно из-за драйверов.
- 1.019 (14.12.15): поправлен спаун зедов на Farmhouse, эффекты Patriarch, выдача Trader Blood онлайн (раньше получали только в соло), описания скинов для двухстволки и SCAR, Flex на низком качестве графики.
- 1.018 (09.12.15): исправлены краши на ферме, описание умения Rack 'Em Up и ошибка с ним при двойных пистолетах, недостающие текстуры в Burning Paris, геометрия в Evacuation Point, падение урона .500 Magnum на дистанции; купленные предметы кастомизации больше не показываются в магазине.
- 1.017 (08.12.15): звук 1911 и звуки от третьего лица, выход за пределы карты на ферме, краши клиента, ошибки Gunslinger (проход урона, максимум боезапаса), 1858 отображался как 9 мм, бонусы Commando при использовании чужого оружия.
- 1.015 и 1.014 (02-03.12.15): большое обновление. Новый босс Patriarch, карты Black Forest и Farmhouse, перк Gunslinger, револьверы 1858, пистолеты M1911 и Desert Eagle, .500 Magnum, гвоздевая бомба, поддержка Workshop, Zedconomy и Trader Blood, новый персонаж Oisten Jaegerhorn. Правки перков: Berserker (бонус здоровья 75% вместо 100%, Vampire даёт 4 HP за убийство вместо 3, Smash 25% вместо 100%), Demolitionist (больший радиус взрывов), Medic (навык на броню требует 25% эффективности и даёт 1%, Vaccination 2% вместо 4%). Урон газа и гранат Hans снижен.
- 1.013 (14.09.15): поправки звуков, оптимизация NVIDIA Flex, множество исправлений багов. Опыт за Hans изменён: Normal 1291 (было 423), Hard 1694 (было 564), Suicidal 1790 (было 762), HoE 1843 (было 874).
Таблицы зедов по сложностям
Столбцы: здоровье головы, здоровье туловища, деньги, опыт. Значения для одного игрока.
Normal
| Зед | Голова | Тело | Деньги | Опыт |
|---|---|---|---|---|
| Cyst / Clot / Slasher | 15 | 75 | 8 | 8 |
| Stalker | 15 | 60 | 17 | 8 |
| Crawler | 15 | 25 | 8 | 8 |
| Gorefast | 15 | 150 | 13 | 11 |
| Bloat | 30 | 303 | 17 | 17 |
| Husk | 115 | 346 | 19 | 15 |
| Siren | 116 | 172 | 25 | 11 |
| Scrake | 510 | 935 | 83 | 34 |
| Fleshpound | 487 | 1125 | 220 | 35 |
| Hans Volter | - | 2975 | 550 | 1291 |
| Patriarch | - | 3750 | 550 | 1291 |
Hard
| Зед | Голова | Тело | Деньги | Опыт |
|---|---|---|---|---|
| Cyst / Clot / Slasher | 20 | 100 | 7 | 11 |
| Stalker | 20 | 75 | 15 | 10 |
| Crawler | 15 | 30 | 10 | 10 |
| Gorefast | 20 | 200 | 12 | 14 |
| Bloat | 75 | 810 | 17 | 22 |
| Husk | 140 | 465 | 17 | 20 |
| Siren | 145 | 230 | 25 | 15 |
| Scrake | 600 | 1100 | 75 | 45 |
| Fleshpound | 650 | 1500 | 200 | 47 |
| Hans Volter | - | 3500 | 500 | 1694 |
| Patriarch | - | 3750 | 500 | 1694 |
Suicidal
| Зед | Голова | Тело | Деньги | Опыт |
|---|---|---|---|---|
| Cyst / Clot / Slasher | 20 | 100 | 6 | 11 |
| Stalker | 20 | 75 | 13 | 10 |
| Crawler | 15 | 30 | 9 | 10 |
| Gorefast | 20 | 200 | 10 | 14 |
| Bloat | 40 | 405 | 14 | 30 |
| Husk | 177 | 623 | 14 | 27 |
| Siren | 178 | 310 | 21 | 15 |
| Scrake | 690 | 1485 | 64 | 60 |
| Fleshpound | 747 | 1875 | 170 | 63 |
| Hans Volter | - | 4725 | 425 | 1790 |
| Patriarch | - | 5250 | 425 | 1790 |
Hell on Earth
| Зед | Голова | Тело | Деньги | Опыт |
|---|---|---|---|---|
| Cyst / Clot / Slasher | 20 | 100 | 5 | 11 |
| Stalker | 20 | 75 | 10 | 10 |
| Crawler | 15 | 30 | 7 | 10 |
| Gorefast | 20 | 200 | 8 | 14 |
| Bloat | 40 | 405 | 11 | 34 |
| Husk | 192 | 716 | 11 | 31 |
| Siren | 193 | 356 | 16 | 15 |
| Scrake | 750 | 1705 | 49 | 69 |
| Fleshpound | 812 | 2325 | 130 | 72 |
| Hans Volter | - | 5424 | 325 | 1843 |
| Patriarch | - | 5812 | 325 | 1843 |
Дебаффы и слабости
Остановить зеда можно двумя типами эффектов: мгновенными и накапливаемыми.
- Мгновенные, по убыванию приоритета: нокдаун, оглушение (стан), отталкивание ноги, отталкивание, удар, выстрел. Сработает ли эффект, зависит от мощности оружия и сопротивления зеда. Одновременно могут быть сбиты только 5 зедов. Обычный нокдаун длится 1.5 с без учёта вставания; зед, упавший с высоты 7.5 м, погибает. Оглушение длится 2-4 с и 1.5 с на вставание. По мере потери здоровья у зеда растёт бонус сопротивления (линейно от 0 до 10).
- Накапливаемые: паника от ЭМИ, огня, токсина и микроволн, а также разрушение от ЭМИ. Каждое попадание добавляет заряды, а у зеда есть порог и время распада; когда порог достигнут, зед получает эффект.
Броня
У брони три уровня защиты: высокий (75 и больше) блокирует 75% урона, средний (50 и больше) - 65%, низкий (меньше 50) - 55%. Уровень определяется по текущему остатку брони. Если урон больше брони, она пропадает полностью, остаток идёт по здоровью. Во время зед-тайма игроки в радиусе 10 м от Support с Barrage получают защиту высокого уровня независимо от остатка брони.
Периодический урон (DOT)
Оружие и некоторые зеды накладывают DOT. Он считается через множитель DOT, длительность и интервал. Если игрока вылечили, огонь действует вдвое слабее по урону и по длительности. Берсерк с активным сопротивлением желчи, а также игрок под Vaccination Medic получают на 40% меньше длительности DOT желчи.
Двери
У двери два вида прочности: сварной шов (восстанавливается Support) и максимальное здоровье (не восстанавливается). Урон зедов по двери не зависит от сложности.
Деньги
Деньги за убийство зависят от базовой награды, множителя сложности, модификатора по числу игроков и доли нанесённого урона.
- Базовые награды: Clot 7, Crawler 7, Bloat 17, Gorefast 12, Stalker 15, Husk 17, Siren 25, Scrake 75, Fleshpound 200, Hans Volter 500.
- Множитель сложности: Normal 1.1, Hard 1, Suicidal 0.85, Hell on Earth 0.65.
- Модификатор длины волны: 1 игрок - 1, 2 - 2, 3 - 2.75, 4 - 3.5, 5 - 4, 6 - 4.5.
- Формула: деньги = доля нанесённого урона x (база x множитель сложности x (число игроков / модификатор)).
- В конце волны бонус делится между живыми игроками.
Деньги при возрождении: минимум = стартовая сумма x (номер волны / (максимум волн - 1)), где стартовая сумма: Normal 1750, Hard 1550, Suicidal 1550, Hell on Earth 1000. Максимум = деньги на момент смерти x модификатор сложности (Normal 0.05, Hard 0.1, Suicidal 0.2, HoE 0.25). Игрок получает большее из двух значений.
Опыт
В гайде есть шкала уровней перка до 25-го (первый уровень требует 2640 опыта, дальше шаг растёт, например 2917 на втором уровне и 28993 на 25-м) и таблица опыта за зедов по сложностям (см. столбец «Опыт» выше).
Виды урона
- Огнестрельный: всё стрелковое оружие.
- Режущий: лопата, ножи, buzzsaw.
- Тупой: молот (Pulverizer), удар прикладом.
- Токсичный: медицинская граната, шприц.
- Взрывной: гранаты и альтернативный удар молота.
- Проникающий: осколки гранат, удар Claymore.
- Огненный: Molotov и сам огонь.
- Микроволновый: только Microwave Gun.
- ЭМИ: только EMP-граната.
Scrake
Здоровье тело / голова по числу игроков:
| Игроки | Normal | Hard | Suicidal | HoE |
|---|---|---|---|---|
| 1 | 935 / 510 | 1100 / 600 | 1485 / 690 | 1705 / 750 |
| 2 | 1402 / 663 | 1650 / 780 | 2227 / 896 | 2557 / 975 |
| 3 | 1870 / 816 | 2200 / 960 | 2970 / 1104 | 3410 / 1150 |
| 4 | 2337 / 969 | 2750 / 1140 | 3712 / 1311 | 4262 / 1425 |
| 5 | 2805 / 1122 | 3300 / 1320 | 4455 / 1518 | 5115 / 1650 |
| 6 | 3272 / 1275 | 3850 / 1500 | 5197 / 1725 | 5967 / 1875 |
Множители урона: голова x1.1, бензопила x0.5, остальное x1. Резисты к режущему и взрывному - 0.5. Паника: порог ЭМИ 2, огонь 12, токсин 7, микроволны 7.5. Уязвим к выстрелу из RPG-7 (множитель 4) и микроволнам (2). Нокдаун длится 2.5 с (перезарядка 17 с), оглушение 2-4 + 1.5 с (3 с). Урон: 30 за удар, дальность 200. С вероятностью 0.75 уворачивается от гранаты. Впадает в ярость при потере здоровья до 50% (Normal), 75% (Hard и Suicidal), 90% (HoE); ЭМИ-граната на время действия запрещает ярость.
Пример по RPG-7: взрыв наносит 750 урона, глухой выстрел 150; со взрывной резистентностью 0.5 взрыв даёт 375, а глухой выстрел с множителем 4 - 600.
Fleshpound
Здоровье тело / голова для одного игрока: 1125 / 487 (Normal), 1500 / 650 (Hard), 1875 / 747 (Suicidal), 2325 / 812 (HoE); на шестерых до 3937 / 1218, 5250 / 1625, 6562 / 1868 и 8137 / 2031. Множители: голова и тело x1.1, рукавицы x0.5. Общий резист ко всем типам урона 0.5 (кроме трёх), уязвим к взрывному и проникающему (x1.5). Урон 55 за удар, дальность 250. Уворачивается от гранаты с шансом 0.6, впадает в ярость при нанесении 276 урона, ярость остывает после удара о землю или по игроку, а если Fleshpound не видит игроков 30 с, он успокаивается. Во время бега может убить или сбить других зедов; на кровотечение и догорание не реагирует.
Hans Volter
Здоровье головы равно здоровью тела. Для одного игрока: 2975 (Normal), 3500 (Hard), 4725 (Suicidal), 5425 (HoE); для шестерых до 14131, 16625, 22443 и 25768. Разделы про Patriarch в оригинале остались не дописанными.
Вопросы и ответы
- Как работает броня в KF2?
- Три уровня защиты по остатку брони: высокий (75 и больше) блокирует 75% урона, средний (50 и больше) - 65%, низкий (меньше 50) - 55%. Если урон больше брони, броня уходит целиком, остаток бьёт по здоровью.
- Сколько здоровья у Scrake?
- Для одного игрока: 935 тело и 510 голова на Normal, 1100 и 600 на Hard, 1485 и 690 на Suicidal, 1705 и 750 на Hell on Earth.
- От чего зависят деньги за убийство?
- От базовой награды зеда, множителя сложности (1.1 / 1 / 0.85 / 0.65), модификатора по числу игроков и доли нанесённого зеду урона.