Монстры и боссы

KF2: механика игры - здоровье зедов, деньги, броня, дебаффы (v1.020)

Это перенесённая и пересказанная русская справочная подборка по механикам Killing Floor 2 на момент патча 1.020 (15.12.2015). Автор оригинала сам назвал руководство незаконченным и брал данные с англоязычных форумов и вики. Цифры относятся к той версии игры и в более поздних патчах менялись, поэтому используйте их как исторический срез. Свежие цифры смотрите на странице зеды в цифрах.

Патчноуты 1.013 - 1.020

  • 1.020 (15.12.15): исправлены звуки Patriarch после его смерти и зацикленная анимация при открытии кейса. Проблема с NVIDIA Flex оставалась, предположительно из-за драйверов.
  • 1.019 (14.12.15): поправлен спаун зедов на Farmhouse, эффекты Patriarch, выдача Trader Blood онлайн (раньше получали только в соло), описания скинов для двухстволки и SCAR, Flex на низком качестве графики.
  • 1.018 (09.12.15): исправлены краши на ферме, описание умения Rack 'Em Up и ошибка с ним при двойных пистолетах, недостающие текстуры в Burning Paris, геометрия в Evacuation Point, падение урона .500 Magnum на дистанции; купленные предметы кастомизации больше не показываются в магазине.
  • 1.017 (08.12.15): звук 1911 и звуки от третьего лица, выход за пределы карты на ферме, краши клиента, ошибки Gunslinger (проход урона, максимум боезапаса), 1858 отображался как 9 мм, бонусы Commando при использовании чужого оружия.
  • 1.015 и 1.014 (02-03.12.15): большое обновление. Новый босс Patriarch, карты Black Forest и Farmhouse, перк Gunslinger, револьверы 1858, пистолеты M1911 и Desert Eagle, .500 Magnum, гвоздевая бомба, поддержка Workshop, Zedconomy и Trader Blood, новый персонаж Oisten Jaegerhorn. Правки перков: Berserker (бонус здоровья 75% вместо 100%, Vampire даёт 4 HP за убийство вместо 3, Smash 25% вместо 100%), Demolitionist (больший радиус взрывов), Medic (навык на броню требует 25% эффективности и даёт 1%, Vaccination 2% вместо 4%). Урон газа и гранат Hans снижен.
  • 1.013 (14.09.15): поправки звуков, оптимизация NVIDIA Flex, множество исправлений багов. Опыт за Hans изменён: Normal 1291 (было 423), Hard 1694 (было 564), Suicidal 1790 (было 762), HoE 1843 (было 874).

Таблицы зедов по сложностям

Столбцы: здоровье головы, здоровье туловища, деньги, опыт. Значения для одного игрока.

Normal

ЗедГоловаТелоДеньгиОпыт
Cyst / Clot / Slasher157588
Stalker1560178
Crawler152588
Gorefast151501311
Bloat303031717
Husk1153461915
Siren1161722511
Scrake5109358334
Fleshpound487112522035
Hans Volter-29755501291
Patriarch-37505501291

Hard

ЗедГоловаТелоДеньгиОпыт
Cyst / Clot / Slasher20100711
Stalker20751510
Crawler15301010
Gorefast202001214
Bloat758101722
Husk1404651720
Siren1452302515
Scrake60011007545
Fleshpound650150020047
Hans Volter-35005001694
Patriarch-37505001694

Suicidal

ЗедГоловаТелоДеньгиОпыт
Cyst / Clot / Slasher20100611
Stalker20751310
Crawler1530910
Gorefast202001014
Bloat404051430
Husk1776231427
Siren1783102115
Scrake69014856460
Fleshpound747187517063
Hans Volter-47254251790
Patriarch-52504251790

Hell on Earth

ЗедГоловаТелоДеньгиОпыт
Cyst / Clot / Slasher20100511
Stalker20751010
Crawler1530710
Gorefast20200814
Bloat404051134
Husk1927161131
Siren1933561615
Scrake75017054969
Fleshpound812232513072
Hans Volter-54243251843
Patriarch-58123251843

Дебаффы и слабости

Остановить зеда можно двумя типами эффектов: мгновенными и накапливаемыми.

  • Мгновенные, по убыванию приоритета: нокдаун, оглушение (стан), отталкивание ноги, отталкивание, удар, выстрел. Сработает ли эффект, зависит от мощности оружия и сопротивления зеда. Одновременно могут быть сбиты только 5 зедов. Обычный нокдаун длится 1.5 с без учёта вставания; зед, упавший с высоты 7.5 м, погибает. Оглушение длится 2-4 с и 1.5 с на вставание. По мере потери здоровья у зеда растёт бонус сопротивления (линейно от 0 до 10).
  • Накапливаемые: паника от ЭМИ, огня, токсина и микроволн, а также разрушение от ЭМИ. Каждое попадание добавляет заряды, а у зеда есть порог и время распада; когда порог достигнут, зед получает эффект.

Броня

У брони три уровня защиты: высокий (75 и больше) блокирует 75% урона, средний (50 и больше) - 65%, низкий (меньше 50) - 55%. Уровень определяется по текущему остатку брони. Если урон больше брони, она пропадает полностью, остаток идёт по здоровью. Во время зед-тайма игроки в радиусе 10 м от Support с Barrage получают защиту высокого уровня независимо от остатка брони.

Периодический урон (DOT)

Оружие и некоторые зеды накладывают DOT. Он считается через множитель DOT, длительность и интервал. Если игрока вылечили, огонь действует вдвое слабее по урону и по длительности. Берсерк с активным сопротивлением желчи, а также игрок под Vaccination Medic получают на 40% меньше длительности DOT желчи.

Двери

У двери два вида прочности: сварной шов (восстанавливается Support) и максимальное здоровье (не восстанавливается). Урон зедов по двери не зависит от сложности.

Деньги

Деньги за убийство зависят от базовой награды, множителя сложности, модификатора по числу игроков и доли нанесённого урона.

  • Базовые награды: Clot 7, Crawler 7, Bloat 17, Gorefast 12, Stalker 15, Husk 17, Siren 25, Scrake 75, Fleshpound 200, Hans Volter 500.
  • Множитель сложности: Normal 1.1, Hard 1, Suicidal 0.85, Hell on Earth 0.65.
  • Модификатор длины волны: 1 игрок - 1, 2 - 2, 3 - 2.75, 4 - 3.5, 5 - 4, 6 - 4.5.
  • Формула: деньги = доля нанесённого урона x (база x множитель сложности x (число игроков / модификатор)).
  • В конце волны бонус делится между живыми игроками.

Деньги при возрождении: минимум = стартовая сумма x (номер волны / (максимум волн - 1)), где стартовая сумма: Normal 1750, Hard 1550, Suicidal 1550, Hell on Earth 1000. Максимум = деньги на момент смерти x модификатор сложности (Normal 0.05, Hard 0.1, Suicidal 0.2, HoE 0.25). Игрок получает большее из двух значений.

Опыт

В гайде есть шкала уровней перка до 25-го (первый уровень требует 2640 опыта, дальше шаг растёт, например 2917 на втором уровне и 28993 на 25-м) и таблица опыта за зедов по сложностям (см. столбец «Опыт» выше).

Виды урона

  • Огнестрельный: всё стрелковое оружие.
  • Режущий: лопата, ножи, buzzsaw.
  • Тупой: молот (Pulverizer), удар прикладом.
  • Токсичный: медицинская граната, шприц.
  • Взрывной: гранаты и альтернативный удар молота.
  • Проникающий: осколки гранат, удар Claymore.
  • Огненный: Molotov и сам огонь.
  • Микроволновый: только Microwave Gun.
  • ЭМИ: только EMP-граната.

Scrake

Здоровье тело / голова по числу игроков:

ИгрокиNormalHardSuicidalHoE
1935 / 5101100 / 6001485 / 6901705 / 750
21402 / 6631650 / 7802227 / 8962557 / 975
31870 / 8162200 / 9602970 / 11043410 / 1150
42337 / 9692750 / 11403712 / 13114262 / 1425
52805 / 11223300 / 13204455 / 15185115 / 1650
63272 / 12753850 / 15005197 / 17255967 / 1875

Множители урона: голова x1.1, бензопила x0.5, остальное x1. Резисты к режущему и взрывному - 0.5. Паника: порог ЭМИ 2, огонь 12, токсин 7, микроволны 7.5. Уязвим к выстрелу из RPG-7 (множитель 4) и микроволнам (2). Нокдаун длится 2.5 с (перезарядка 17 с), оглушение 2-4 + 1.5 с (3 с). Урон: 30 за удар, дальность 200. С вероятностью 0.75 уворачивается от гранаты. Впадает в ярость при потере здоровья до 50% (Normal), 75% (Hard и Suicidal), 90% (HoE); ЭМИ-граната на время действия запрещает ярость.

Пример по RPG-7: взрыв наносит 750 урона, глухой выстрел 150; со взрывной резистентностью 0.5 взрыв даёт 375, а глухой выстрел с множителем 4 - 600.

Fleshpound

Здоровье тело / голова для одного игрока: 1125 / 487 (Normal), 1500 / 650 (Hard), 1875 / 747 (Suicidal), 2325 / 812 (HoE); на шестерых до 3937 / 1218, 5250 / 1625, 6562 / 1868 и 8137 / 2031. Множители: голова и тело x1.1, рукавицы x0.5. Общий резист ко всем типам урона 0.5 (кроме трёх), уязвим к взрывному и проникающему (x1.5). Урон 55 за удар, дальность 250. Уворачивается от гранаты с шансом 0.6, впадает в ярость при нанесении 276 урона, ярость остывает после удара о землю или по игроку, а если Fleshpound не видит игроков 30 с, он успокаивается. Во время бега может убить или сбить других зедов; на кровотечение и догорание не реагирует.

Hans Volter

Здоровье головы равно здоровью тела. Для одного игрока: 2975 (Normal), 3500 (Hard), 4725 (Suicidal), 5425 (HoE); для шестерых до 14131, 16625, 22443 и 25768. Разделы про Patriarch в оригинале остались не дописанными.

Вопросы и ответы

Как работает броня в KF2?
Три уровня защиты по остатку брони: высокий (75 и больше) блокирует 75% урона, средний (50 и больше) - 65%, низкий (меньше 50) - 55%. Если урон больше брони, броня уходит целиком, остаток бьёт по здоровью.
Сколько здоровья у Scrake?
Для одного игрока: 935 тело и 510 голова на Normal, 1100 и 600 на Hard, 1485 и 690 на Suicidal, 1705 и 750 на Hell on Earth.
От чего зависят деньги за убийство?
От базовой награды зеда, множителя сложности (1.1 / 1 / 0.85 / 0.65), модификатора по числу игроков и доли нанесённого зеду урона.