Монстры и боссы

Fleshpound в KF2: поведение, тактика, здоровье и статистика

Fleshpound - самый опасный из обычных Zed в Killing Floor 2. Из-за вспыльчивости и урона в ярости он способен выкосить отряд за считанные секунды. Узнать его можно по светящейся нагрудной пластине, меняющей цвет вместе с настроением, и по вращающимся перчаткам на руках. В этом раннем гайде он появляется на 3-й волне короткой игры, 5-й волне средней и 6-й волне длинной, а на волне босса не приходит никогда. Общий обзор Zed - в статье типы Zed в Killing Floor 2.

Fleshpound

Fleshpound: светящаяся пластина на груди и вращающиеся перчатки.

Поведение

О своём появлении Fleshpound сообщает громким рёвом, затем идёт к ближайшей цели. Как только у него появляется прямая видимость игрока, запускается случайный таймер 10-14 секунд, и по его окончании Fleshpound впадает в ярость. В ярость он также приходит, если в спокойном состоянии получает 276 единиц урона.

В ярости он бежит, закрывает уязвимую нагрудную пластину перчатками и атакует агрессивнее. Успокаивается он только после успешного удара по игроку (или Zed) либо через 30 секунд после того, как потерял игроков из виду. Автоматически при пяти оставшихся Zed он не звереет и не реагирует на урон от других Zed - поэтому те могут случайно спровоцировать ярость.

Общая тактика

  • Fleshpound - цель номер один, даже выше Scrake. Сообщите команде о нём и не лезьте в одиночку, если не уверены в победе.
  • Уязвимы и голова, и лампа на груди, но в голову попасть намного проще, так как в ярости пластина прикрыта.

Тактика по перкам

  • Berserker: Pulverizer очень силён - его альтернативный огонь считается взрывным уроном. Принимайте удары на себя, пока команда стреляет или зачищает зал. Две EMP-гранаты сбивают ярость, но Fleshpound обычно скоро звереет снова, поэтому EMP лучше беречь для Scrake.
  • Commando: непрерывный огонь из SCAR по голове работает, но урон по себе вы, скорее всего, получите. Доверьте добивание команде и сообщайте, сколько у него осталось здоровья.
  • Support: AA12 при непрерывной стрельбе справляется эффективно. Можно купить арбалет не по перку: выстрел в голову оглушает Fleshpound, после чего добивайте его хедшотами из AA12.
  • Field Medic: лечите того, кто с ним дерётся (обычно Berserker). Оружие медика против него слабое. Выстрел в ногу из оружия высокого уровня может сбить его с ног, но это часто сбивает прицел союзникам.
  • Demolitionist: взрывчатка и огромный урон убивают его очень быстро. Прямое попадание динамитом оглушает, оставляя Fleshpound уязвимым для следующих атак.
  • Firebug: microwave gun убивает довольно быстро, но берегите патроны для обычных толп, иначе можно получить лишний урон и погибнуть раньше Fleshpound.
  • Gunslinger: навык Rack 'Em Up повышает урон по голове настолько, что он падает до подхода к команде, но промахи могут стоить жизни.

Статистика

Общее здоровье

ИгроковNormalHardSuicidalHell on Earth
11125150018752325
21687225028123487
32250300037504650
42812375046875812
53375450056256975
63937525065628137

Здоровье головы

ИгроковNormalHardSuicidalHell on Earth
1487650747812
26338459711056
3780104011961300
4926123514201543
51072143016441787
61218162518682031

Атаки

ПараметрЗначение
Интервал атаки бурами0.4 с
Множители урона по дверям3 / 4 / 5
Множители урона по игрокам0.08 / 0.2 / 0.23 / 0.25 / 0.34 / 0.5 / 0.55 / 1
Урон в ближнем бою55
Дальность атаки250

Урон Zed масштабируется сложностью: Normal 0.5x, Hard 1x, Suicidal 1.25x, Hell on Earth 1.75x.

Зоны попадания и сопротивления

ЗонаМножитель урона
Голова1.1
Нагрудная пластина1.1
Перчатки0.5
Остальное1
Источник уронаМножитель
Взрывной0.75x
Microwave1x
Пробивной (penetration)5x
Колющий (piercing)0.75x
Прочее2x

Движение

СостояниеСкорость
Шагслучайно 234-286
Бегслучайно 540-660
Скрытая скорость600

Скорость масштабируется сложностью: Normal 0.87x, Hard 1x, Suicidal 1.1x, Hell on Earth 1.15x. «Скрытая скорость» - это ускорение для догона: если Zed долго не видит игрока, игра резко ускоряет его, чтобы он добрался до текущей позиции игрока. Так ведут себя все Zed, которые не телепортируются.

Награды

СложностьDoshXP
Normal24035
Hard22047
Suicidal20063
Hell on Earth18072

Прочее

  • Шанс увернуться от гранаты: 0.75. В ярости от гранат уворачиваться он не может.
  • Урон по дверям: 120 / 160 / 200 / 680.
  • Разъярённый Fleshpound успокаивается сразу после успешной атаки. Удары в спокойном состоянии на время следующей ярости не влияют.
  • Кровотечение и сплэш огнемёта не по перку урона ему не наносят - значение округляется до 0.
  • У двери 4000 общего здоровья и максимум 1500 здоровья сварки. Когда любое из значений падает до 0, дверь ломается навсегда; сварку можно чинить, общее здоровье - нет.

Заметки сообщества

Игроки добавили, что Demolitionist лучше держать рядом напарника, который примет удар при промахе взрывчатки. Другой комментатор описал соло-убийство Fleshpound за Commando в тогдашней версии: около восьми хедшотов из SCAR-H во время анимации ярости и три выстрела из арбалета в момент рывка, оглушения и выхода из него. Приём связан с версией игры того времени, баланс с тех пор менялся.

Вывод

Когда рядом Fleshpound, играйте командой. Он умеет находить того, кто ушёл в одиночку.

Вопросы и ответы

Когда Fleshpound впадает в ярость?
Когда у него есть прямая видимость игрока, запускается случайный таймер 10-14 секунд. Также он звереет, получив 276 урона в спокойном состоянии. Просто из-за того, что осталось пять Zed, ярости не будет.
Как успокоить Fleshpound?
Он успокаивается после успешного удара по игроку или другому Zed, а также через 30 секунд после потери игрока из виду.
К чему Fleshpound уязвим?
Классический ответ - взрывы: Pulverizer у Berserker и взрывчатка Demolitionist. В таблице ниже множитель взрывного урона 0.75x, поэтому целиться стоит и в голову.