Монстры и боссы

KF2 для новичков: классы, этикет команды и бестиарий

Руководство написано командой русскоязычных игроков для новичков и для тех, кто уже играет, но всё ещё испытывает проблемы. Цель - дать самую базовую информацию о Killing Floor 2, чтобы в случайных командах было меньше неумелых и неадекватных действий. Авторы честно предупреждают: это рекомендации, а не гарантия победы шестерым случайным людям, ведь человеческий фактор не учтёшь. См. также базовые знания KF2 и этикет в сообществе.

Выбор класса

В основе командной игры - классовая система из 10 перков, у каждого свои сильные и слабые стороны. Руководство начинается с шутливой таблицы выравниваний, где перки расставлены по характеру.

Таблица выравниваний перков Шуточная таблица: Medic - «Законопослушный добрый», Support - «Нейтральный добрый», Berserker - «Хаотичный добрый», Commando - «Законопослушный нейтральный», Sharpshooter/Gunslinger - «Истинно нейтральный», Demolitionist - «Хаотичный нейтральный», SWAT - «Законопослушный злой», Firebug - «Нейтральный злой», Survivalist - «Хаотичный злой».

  • Berserker - класс ближнего боя, эффективнее всего держит направление в одиночку или в паре. Блок на СКМ (альтернативная атака по умолчанию) поглощает много урона, позволяя союзникам расстреливать крупных врагов с безопасной дистанции. С крупными врагами ему трудно, особенно без хорошего Medic, а мелочь он выносит отлично. Что бы вы ни держали в руках, Berserker всегда встречает врагов первым и не убегает за спины.
  • Commando - специалист по штурмовым винтовкам. Умеет продлевать Zed-Time убийствами во время самого замедления. Патронов на крупных врагов едва хватает, поэтому лучше не лезть на них или помогать добивать, когда у них мало здоровья. Пассивка показывает невидимых врагов (Stalker и Patriarch видны всем) и здоровье ZED (полоски жизни видны только вам).
  • Support - самый универсальный класс: и держит линию против мелочи, и справляется с крупными врагами. Слабость - цена патронов и оружия, это один из самых дорогих классов. Раз за волну можно получить у него патроны (с 0 уровня) и броню (навык 20 уровня): нужно подойти и нажать E.
  • Field Medic - единственный, кто нормально лечит и даёт баффы. Рекомендуется сосредоточиться на лечении, потому что всё оружие Medic хуже аналогов у других перков, хотя у него есть встроенный дротикомёт на СКМ; чем дороже оружие, тем быстрее перезарядка дротиков. Первый правый навык снижает входящий урон до 50%, особенно хорошо работает с бронёй. В случайных играх, правда, придётся кричать в голосовой чат «DON'T HEAL ME».
  • Demolitionist - много урона по площади, эффективен и против групп, и против крупных врагов (но только с RPG). Слабость - не может быстро убивать врагов рядом, поэтому нужно прикрытие (билд с RPG и HX25 Grenade Pistol позволяет убивать вблизи, но без M79 теряется огневая мощь). Раздаёт гранаты, как Support.
  • Firebug - сжигает толпы мелких врагов. Огонь бесполезен против Scrake и Fleshpound (70% сопротивления огню), и горящий враг бегает туда-сюда, мешая союзникам попадать. Есть два основных билда: Flamethrower с огнём на земле и Spitfire с перекидывающимся огнём; они примерно равноценны.
  • Gunslinger - ковбой, валящий любых врагов толпами с парных пистолетов, но стрелять нужно всегда в голову, а мешает отдача. Сложный в освоении, но очень полезный и универсальный класс - для меткой публики.
  • Sharpshooter - может убить Scrake с одного попадания даже на Hell on Earth; для этого нужны первые два левых навыка и M99 AMR. Можно играть «быстрым» билдом, но мелочь редко бывает серьёзной проблемой, особенно с Commando, а крупные враги создают проблемы почти всегда.
  • SWAT - сложен в освоении, для умелых игроков. Наносит приличный урон, но из-за скорострельности быстро расходует патроны; с бронёй может впитывать много урона. Гранаты оглушают врагов (крупных - только в спокойном состоянии), давая драгоценные секунды.
  • Survivalist - без выраженных преимуществ. Он МОЖЕТ тащить, но это труднее, чем за любой другой класс, потому что в любой конкретной задаче найдётся кто-то лучше. Нужна разносторонность и постоянный контроль ситуации. Сначала научитесь играть остальными классами; на многих серверах Survivalist не любят и могут кикнуть без объяснений.

Взаимодействие классов - основа командной игры, а разделение обязанностей - ключ к победе.

Как вести себя в команде

  • PING и FPS. Для хорошей игры пинг на сервере должен быть меньше 100 (в идеале меньше 30-50), а FPS выше 30-40 (в идеале 60 и больше, если позволяет монитор).
  • Не играйте по принципу «это же просто игра» или «никто никому ничего не должен»: так победа в команде удовольствия не принесёт.
  • Держитесь вместе, иначе умрёте поодиночке.
  • Выберите позицию и закрепитесь. Почти на всех картах есть места, где легко обороняться (у авторов есть отдельное руководство «Ни шагу назад!» по позициям на каждой карте).
  • На Убийственной и Hell on Earth не убивайте последнего врага, пока все союзники не дошли до Торговца.
  • Если вы часто умираете на одном классе - смените его. У авторов есть руководство «От А до Я» по перкам.
  • Понимайте задачи своего класса: Berserker не прячется от Scrake и Fleshpound за спинами; Demolitionist не стреляет из RPG по одинокой Cyst; Sharpshooter не тратит Railgun/M99 на мелочь; Firebug не злит крупных врагов огнеметом.
  • Потратьте 30 минут на изучение перков. Неверный билд - первый шаг к поражению, незнание перков союзников - второй; это особенно критично для Medic, когда неопытные союзники начинают его «подставлять» на высоких сложностях.
  • Значительная часть опыта даётся за убийство босса командой. Уход с позиции ради килов часто приводит к прорыву ZED в тыл и проигрышу. Вы получите больше опыта за победу, чем за первое место по убийствам при поражении.
  • Определение босса: откройте консоль и введите getall KFGameReplicationinfo BossIndex. Значения: 0 - Hans Volter, 1 - Patriarch, 2 - King Fleshpound, 3 - Abomination, 4 - Matriarch. Подробнее: предсказание босса консолью.
  • Играйте на победу, а не на статистику.
  • Не стреляйте по металлическим частям врагов (кроме E.D.A.R. и Abomination): туда идёт только 10% урона.
  • Защита зон: на Normal проблем нет, на Hard возможна слаженной командой, на Suicidal и Hell on Earth не лезьте. Деньги и опыт не стоят 90% шанса слить игру. Если всё же идёте, внутри зоны должна быть хотя бы половина команды.
  • Не отключайте голосовой чат: в KF почти нет тех, кто спамит в микрофон, зато часто делятся полезной информацией.
  • Делитесь деньгами, скидывайтесь на топовые пушки, не воруйте деньги, передаваемые другому. Если кто-то умер, подберите его оружие и положите у магазина, не продавайте.
  • Если все закупились, можно пропустить остаток времени: Esc, затем «Skip Trader».
  • Броню на ранних волнах покупать не обязательно, а Berserker вообще не нуждается в ней.
  • Не подпирайте союзников и не закрывайте двери у них перед лицом: можно вылететь с сервера, а если мешаете лечить, закрываете линию огня или блокируете отход - гарантированно.
  • 25 уровень не выиграет за вас: меткость, командная игра и понимание роли важнее прокачки.
  • Выходя посреди волны, выбросьте деньги (по умолчанию B) и оружие (Backspace) там, где их увидят союзники.
  • Распрыжки нет; бег с ножом не ускоряется. Навыки одного перка не работают на оружие другого, чужие пушки брать почти нет смысла.
  • Кнопка V (рус. М) - удар прикладом или кулаком: отталкивает любого врага, помогает избежать урона (в основном от Scrake).
  • «Героев» здесь не любят: вытягивать проигранный матч стоит, но за выпендрёж игра наказывает.
  • Если ящики из Vault не отображаются в инвентаре, откройте оверлей Steam (Shift+Tab) или зайдите на сервер или в одиночный режим и выйдите в меню.

Бестиарий

Враги делятся на группы по степени опасности.

Первая группа врагов Группа 1: пушечное мясо.

  • Группа 1: Cyst, Clot, Slasher и Abomination Spawn. Наименьшая угроза. Cyst, Clot и Slasher имеют одинаковое здоровье и различаются уроном (Cyst - минимальный, Slasher - максимальный в группе). Они хватают игрока; любой урон заставляет их отпустить. В настройках геймплея есть пункт автоповорота камеры к схватившему врагу - его отключение сильно помогает. Abomination Spawn бегут взрываться, опасны лишь когда рядом подрываются 4-5; встречаются только в бою с Abomination.
  • Группа 2: Gorefast, Bloat, Crawler, Stalker. Умеренная опасность. Gorefast быстро сокращает дистанцию. Bloat имеет много здоровья, стрелять в тело неэффективно. Crawler безопасен в одиночку, но толпа опасна, и по нему сложно попасть; элитная версия взрывается при смерти (взрыв избегается выстрелом в голову). Stalker невидим; в одиночку не опасен, но 2-3 уже проблема. Находится по мерцанию, звуку или пассивке Commando.
  • Группа 3: Rioter, Gorefiend, Siren, Husk. Серьёзная угроза. У Rioter броня, которую трудно пробить, поэтому стреляют по ногам; он кличем усиливает соседей. Gorefiend наносит много урона и имеет много здоровья; со Suicidal использует вихревую атаку, способную убить игрока за секунды. Siren криком наносит урон мимо брони и сбивает крупные снаряды. Husk бьёт издали поджигающими выстрелами, со Suicidal может использовать огнемёт, а при низком здоровье подбегает и взрывается. Уязвимое место - топливный бак: взрыв его вредит ZED, но безвреден для игроков.
  • Группа 4: E.D.A.R. и варианты. Опасность сравнима с предыдущей группой; общая особенность - энергоядро в центре туловища, уничтожение которого - самый простой способ убить. Bomber стреляет ракетами с большим уроном и отбрасыванием; Blaster использует лазеры с малым уроном, но высокой скорострельностью; Trapper обездвиживает игрока на расстоянии.
  • Группа 5: Scrake, Quarter Pound, Fleshpound. Самые опасные. Их появление сопровождается звуками. Scrake орудует гигантской бензопилой, но спокоен, если по нему не стрелять; побежит после урона в 10% от здоровья. Правило первое: не палить зря, а атаковать скоординированно или дать специалисту (Support, Demolitionist, оба стрелка) справиться. Fleshpound свирепее: на высоких сложностях может появиться уже злым. Когда он бежит, по нему лучше не стрелять - в руки идёт мало урона. Цельтесь в ядро в центре: туда урона больше, чем в тело, и попасть проще, чем в голову. Quarter Pound ведёт себя как обычный, но меньше и появляется парами.
  • Группа 6: боссы. Patriarch, Dr. Hans Volter, King Fleshpound, Abomination и Matriarch. Сильнейшие враги, для которых нужна своя тактика (у авторов отдельное руководство по боссам; см. также боссы Killing Floor 2).

Послесловие

Авторы призывают ставить лайк, добавлять в избранное и делиться руководством, принимают конструктивную критику и просят перед оспариванием написанного учитывать свой профиль и статистику, а также помнить, что руководства основаны на личном опыте.

Вопросы и ответы

Как узнать, какой босс будет в матче KF2?
Откройте консоль и введите getall KFGameReplicationinfo BossIndex. Значение 0 - Hans Volter, 1 - Patriarch, 2 - King Fleshpound, 3 - Abomination, 4 - Matriarch.
Как пропустить время торговца?
Если все закупились, нажмите Esc и кнопку Skip Trader.
Почему не стоит стрелять по металлическим частям ZED?
Туда наносится только 10% урона, исключение - E.D.A.R. и Abomination.