Краткий гайд по KF2: все 10 перков, престиж и слабые ZED (испанский)
Это руководство от испаноязычного фаната - дружелюбное первое знакомство с Killing Floor 2: как проходит матч, что делает каждый перк, что даёт престиж и какие бывают распространённые ZED. Оно написано для новичков, а автор обещает будущие разделы с рекомендациями по оружию. Значения соответствуют игре на момент написания.
Основы
Killing Floor 2 - кооперативный хоррор-шутер, где вы выбираете перк (класс) и выживаете в волнах врагов, называемых ZED. Каждую волну вы зарабатываете dosh и тратите его у торговца.
Десять перков: Berserker, Commando, Support, Field Medic, Demolitionist, Firebug, Gunslinger, Sharpshooter, SWAT и Survivalist.
Перки дают особые способности: специфическое оружие, бонусный урон их оружием, собственные гранаты и другое. Каждые 5 уровней открываются два навыка, из которых выбирается один; максимальный уровень - 25. Использовать оружие только своего перка не обязательно: SWAT может носить оружие Medic, но опыт пойдёт перку, которому принадлежит это оружие.
Престиж
На 25 уровне перк можно престижировать: он возвращается на уровень 0, а его навыки блокируются до нового набора уровней, взамен даются награды. Каждый из пяти рангов престижа даёт 2 000 000 Vosh для хранилища, бонус опыта (30, 35, 40, 45, затем 50 процентов), скин оружия (нож перка на ранге 1, затем оружие перка) и новую рамку перка.
Справочник перков
Berserker
Информационная карточка Berserker.
Оружие ближнего боя. Ночное зрение на клавише N, Clot не могут его схватить, оружие блокирует удары (по умолчанию нажатием колеса мыши; автор советует переназначить), EMP-гранаты наносят урон и отключают способности ZED (крик Siren, невидимость Stalker, ярость Fleshpound). За уровень: +1 процент урона оружием класса, +3 процента сопротивления урону каждые 5 уровней. Максимум: +25 процентов урона и +15 процентов сопротивления.
Commando
Информационная карточка Commando.
Штурмовые винтовки. Ночное зрение, обнаружение и игнорирование невидимости Stalker и боссов для всей команды, видимость полосок здоровья ZED, взрывная граната. За уровень: +1 процент урона, +2 процента снижения отдачи, +2 процента скорости перезарядки каждые 5 уровней, +1 секунда ZED Time каждые 5 уровней, +2 метра обнаружения здоровья и невидимых. Максимум: +25 процентов урона, -50 процентов отдачи, +10 процентов перезарядки, +6 секунд ZED Time, обнаружение на 60 метров.
Support
Дробовики. Ящик с патронами (союзники берут бесплатные патроны на E раз за волну), ремонт сломанных дверей, осколочная граната. За уровень: +1 процент урона дробовиков, +20 процентов пробития, +1 процент боезапаса, +3 процента сварки, +1 к переносимому весу каждые 5 уровней. Максимум: +25 процентов урона, +500 процентов пробития, +25 процентов боезапаса, +75 процентов сварки, +5 к весу.
Field Medic
Информационная карточка Field Medic.
Лечащее оружие. Пассивных бонусов нет, но лечение растёт с уровнем. Оружие стреляет лечащими дротиками, в которые нужно прицеливаться; они также могут отравлять ZED. Гранаты Medic выпускают лечащий газ, который тоже травит ZED. За уровень: +8 процентов перезарядки шприца, +2 процента эффективности шприца, +2 процента сопротивления кислоте, +0.4 процента скорости, +3 процента бонуса брони. Максимум: +200 процентов перезарядки, +50 процентов эффективности, +50 процентов сопротивления кислоте, +10 процентов скорости, +75 процентов бонуса брони.
Demolitionist
Информационная карточка Demolitionist.
Взрывчатка. Поставщик гранат (союзники берут бесплатные гранаты раз за волну), ловушки на дверях через сварку, реактивная броня, ранящая атакующих ZED, динамит, взрывающийся сразу при попадании. За уровень: +1 процент урона, +2 процента сопротивления взрывам, +1 дополнительный взрывной боезапас каждые 5 уровней. Максимум: +25 процентов урона, +60 процентов сопротивления, +5 дополнительных зарядов.
Firebug
Информационная карточка Firebug.
Зажигательное оружие. Коктейли Молотова взрываются при ударе и жгут пол 10 секунд. За уровень: +0.8 процента урона, +0.8 процента скорости перезарядки, +2 процента сопротивления ZED огню, +3 процента иммунитета к собственному огню, +10 процентов дополнительного боезапаса каждые 5 уровней. Максимум: +20 процентов урона и перезарядки, +80 процентов сопротивления огню, +100 процентов иммунитета к своему огню, +50 процентов боезапаса.
Gunslinger
Информационная карточка Gunslinger.
Револьверы и пистолеты. Гвоздевая бомба наносит взрывной урон и разбрасывает рикошетящие пробивающие гвозди. За уровень: +1 процент урона, +1 процент сопротивления пулям, +0.8 процента скорости, +1 процент улучшения отдачи, +3 процента скорости перезарядки в ZED Time. Максимум: +25 процентов урона, +30 процентов сопротивления пулям, +20 процентов скорости, +25 процентов по отдаче.
Sharpshooter
Информационная карточка Sharpshooter.
Винтовки и снайперские винтовки. Замораживающая граната наносит урон и замораживает большинство ZED; разъярённых крупных ZED вроде Fleshpound лишь ненадолго замедляет. За уровень: +1 процент урона в голову, +1 процент улучшения отдачи, +2 процента скорости смены оружия. Максимум: +25 процентов урона в голову, +25 процентов отдачи, +50 процентов скорости смены.
SWAT
Информационная карточка SWAT.
Пистолеты-пулемёты. Светошумовая граната, по мнению автора лучшая, за взрывной урон и очень сильное оглушение. За уровень: +1 процент урона, +1 процент сопротивления пулям, +4 процента размера магазина, +1 процент скорости смены оружия. Максимум: +25 процентов урона, +30 процентов сопротивления, +100 процентов размера магазина.
Survivalist
Информационная карточка Survivalist.
Использует всё и единственный перк, выбирающий оружие и гранату для респавна. Тяжёлая броня: сначала должна исчерпаться броня, потом страдает здоровье (кроме звукового урона Siren). За уровень: +0.6 процента урона, +1 процент общего сопротивления урону, +1 процент дополнительной брони, +3 процента скорости перезарядки в ZED Time. Максимум: +15 процентов урона, +25 процентов сопротивления, +25 процентов брони, +75 процентов перезарядки в ZED Time.
ZED
Автор делит ZED на слабых, «ZED, поевших чего-то» (средних) и сильных, а также боссов. ZED - продукт корпорации Horzine.
Слабые ZED
Clot.
- Clot: обычный и медленный, уязвим к выстрелам в голову; захват мешает идти и раздражает в группах. Оттолкните его клавишей V.
Slasher.
- Slasher: вариант Clot, бегает хаотично (сложнее попасть в голову) и бьёт быстро.
- Cyst: более слабый, очень медленный и неуклюжий вариант Clot, спотыкается.
- Crawler: генетическая смесь Clot и паукообразного; очень мало здоровья, быстрый, прыгает и трудно целиться из-за низкого роста. Через Crawler можно перепрыгнуть, ненадолго оглушив их.
- Stalker: невидимый быстрый ZED, приходит группами, якобы клон дочери Kevin Clamely по имени Rachel.
Средние ZED
- Rioter: элитный Clot, начиная с Suicidal. Стреляйте по ногам; у него разрушаемая броня, мешающая бегу, и он усиливает других ZED на 10 секунд (+100 процентов Clot, Slasher и Cyst, +50 процентов Bloat, +20 процентов большинству остальных).
- Elite Crawler: начиная с Hard; очень быстрый, взрывается ядовитым газом, если не выстрелить в голову.
- Bloat: высокий и грузный с тесаками. Устойчив ко всем видам оружия, блюёт ослепляющей кислотой и обливает ближайших игроков желчью при выстреле в живот. Бейте в голову несколько раз; без головы он не блюёт, но всё ещё бьёт.
См. также основы KF2 для начинающих и типы ZED KF2.
Вопросы и ответы
- Сколько навыков даёт перк?
- Каждые 5 уровней открываются два навыка, из которых выбирается один. Максимальный уровень перка - 25, что даёт пять выборов.
- Обязательно ли использовать оружие своего перка?
- Нет. Например, SWAT может носить оружие Medic. Опыт тогда идёт перку, которому принадлежит оружие.
- Что даёт престиж?
- На 25 уровне перк можно престижировать обратно на уровень 0 с блокировкой навыков до нового набора уровней, получая награды: бонус опыта (от 30 процентов на ранге 1 до 50 на ранге 5), скины оружия и новую рамку перка.