Монстры и боссы

KF2: убийство больших ZED на HoE и настройка тренировок

Видео и текстовый гид по убийству Scrake и Fleshpound на Hell on Earth для 6 игроков. Автор - опытный игрок, оформивший гид как внутриигровое "руководство сотрудника" Horzine. В видео разобраны takedown-приёмы для Berserker, Commando, Support, Field Medic, Demolitionist, Firebug, Gunslinger, Sharpshooter (стационарный и мобильный) и SWAT. На этой странице сохранены логика гида, его правила и вся схема тренировок (тестовые карты, консольные команды, мутаторы). Список комбо по оружию смотрите в статьях Scrake and Fleshpound takedowns и Berserker parry lock.

Обложка видеогида

Обложка видеогида по убийству больших ZED.

Главы видео

Видео идёт около часа, у каждого перка своя отметка: Berserker 03:32, Commando 09:23, Support 12:16, Field Medic 20:55, Demolitionist 23:49, Firebug 32:06, Gunslinger 35:49, Sharpshooter 42:44, Sharpshooter (mobile) 47:33, SWAT 55:55. Текстовые пояснения идут прямо по ходу записи, так что чаще ставьте на паузу. Часть клипов записана в 2020-2021 годах, поэтому значения вроде длительности усиления Parry могут отличаться от текущего патча.

Что считается takedown

Takedown - повторяемая последовательность, которой вы убиваете Scrake, Fleshpound или Quarter Pound в одиночку (или с помощником), стараясь соблюсти условия:

  • Большой ZED вас не бьёт (исключение - Berserker, ведь Parry активируется от удара).
  • Он не начинает атаки, если вы не провоцируете их намеренно в рамках комбо.
  • Он умирает до начала или до конца анимации ярости (у Scrake её нет).
  • Он умирает там, где разъярился, чтобы команде не приходилось отступать с позиции.

Приёмы, которые слишком сложны, нестабильны, рискованны, медленны или расточительны (много патронов и гранат), в гид не вошли. Пример - "melee locking" Fleshpound: мощно при мастерстве, но нереалистично в хаосе публичной игры. Quarter Pound пропущены, так как это упрощённая версия комбо на Fleshpound.

Одиночные приёмы и как помогать

Комбо рассчитаны на одного игрока. Второй игрок со случайными афликшенами может сбить тайминг или раньше времени разозлить ZED. Безопасные способы помочь:

  • Стрелять в голову, пока ZED оглушён или заморожен (анимации восстановления всегда доигрываются).
  • Стрелять в голову после того, как игрок с комбо наложил афликшен (Stumble, Gun Hit, Knockdown).
  • Стрелять в голову Fleshpound во время анимации ярости.
  • Стрелять в голову Scrake после оглушения Sharpshooter.
  • Стрелять в бегущего разъярённого Fleshpound, если вы не добавите Fire Panic или Stumble (у разъярённого Fleshpound 75% сопротивления всем афликшенам).

Часто лучше разделить роли: Commando или SWAT чистит мелочь вокруг большого ZED, а игрок с комбо работает.

Принципы подбора

  • Один набор навыков на перк (например Quick Draw у Gunslinger, Butcher у Berserker). Только у Sharpshooter два набора.
  • Улучшения оружия позволяют убивать большие ZED слабым оружием, но показаны только нужные для конкретных комбо.
  • Takedown на Stun и Freeze ограничены: они медленнее и тратят гранаты; исключения - Sharpshooter, Demolitionist и SWAT, у которых гранатные комбо эффективны.
  • HRG Winterbite игнорируется; Freezethrower показан только как вспомогательный инструмент Field Medic.

Важные поправки

  • Compound Bow ненадолго перестал оглушать Fleshpound через Ballistic Shock; позже автор сообщил, что на патче 1150 это снова работает.
  • Старый баг: ZED начинает блок без анимации, получает 80% сопротивления афликшенам и 10% к урону от ближнего боя и пуль, из-за чего афликшены "не проходят". Разъярённые большие ZED блокировать не могут, поэтому Scrake можно заставить атаковать заранее. С Fleshpound это сложнее.

Что нужно знать заранее

Reload и swing cancelling, recoil boosting у Boomstick, шкалы и перезарядки афликшенов, сопротивления, ИИ и аггро ZED, запас здоровья тела и головы, условия ярости, анимации ZED. Автор советует гид по Suicidal и Hell on Earth, Survival Handbook от Tamari (Afflictions и Universal Offensive Tactics) и раздел механик на официальной вики KF2.

Тренировка: KF-TestingMapRedux

Подпишитесь на KF-TestingMapRedux и аддон Controlled Difficulty Eternal (CD), а также на мутатор Yet Another Scoreboard (он убирает залипающие окна CD). Откройте консоль клавишей тильда и введите:

Open KF-TestingMapRedux?Game=ControlledDifficulty_Eternal.CD_Survival?Difficulty=3?GameLength=0?Quarterpoundhpfakes=6?Fleshpoundhpfakes=6?Scrakehpfakes=6?Trashhpfakes=6?Bosshpfakes=6?FakesMode=ignore_humans?Mutator=YAS.YASMut

Это эквивалент игры 6 человек на HoE. Сложность: 0 Normal, 1 Hard, 2 Suicidal, 3 Hell on Earth. Доп. параметры: ?MovementSpeedMod=1.0000, ?DisableEventZeds=True, ?DamageMessages=True, ?LimitedPerkSwitch=False. Внутри карты введите enablecheats | imrich | opentrader: свободная смена перков, любые покупки и отсутствие урона.

Спавн: spawnzed fp (Fleshpound без ИИ), spawnai sc (Scrake с ИИ). Другие имена: minifp (Quarter Pound), clotc (Cyst), clots (Slasher), clota (Alpha Clot / Rioter), gorefast, stalker, husk.

Полезные бинды (x - ваша клавиша): setbind x killzeds, setbind x opentradermenu, setbind x dramaevent 1 3 (искусственный Zed Time), setbind x clearcorpses, setbind x clearsplatters, setbind x demigod (несовместим с opentrader). Для тренировок Sharpshooter: setbind x dramaevent 1 0.1 запускает очень короткий Zed Time перед комбо, чтобы настоящий не мешал.

Оружие из DLC, которого нет в спавнерах карты, выдаётся командами GiveWeapon KFGameContent.<класс>, например KFWeap_Bow_CompoundBow, KFWeap_Minigun, KFWeap_Pistol_G18C или KFWeap_Edged_Zweihander.

Альтернатива: SomeTestMap v2 и v3

KF-SomeTestMap_v2 со своим режимом не требует Controlled Difficulty и читов: торговец всегда открыт, много Dosh, всё DLC-оружие покупается, а меню позволяет убивать ZED, включать demigod и добавлять фейковых игроков. Запуск:

Open KF-SomeTestMap_v2?Game=stm.SomeTestMap?Difficulty=3

Привяжите setbind x stmoptions для меню, поднимите число фейковых игроков до 5 и добавьте setbind x stmkillzeds. В KFstm.ini можно задать bDisableZedTime=True и bAllowSpawnRaged=False. Если в офлайне спавнеры ломаются, спавните ZED через консоль. Версия 3 добавляет арены: сначала один раз запустите v2, затем Open KF-SomeTestMap_v3?Game=stm.SomeTestMap?Difficulty=3?Mutator=stm3.stm3.

Меню SomeTestMap

Меню STM с числом фейковых игроков 5.

Мутатор PerkLevelManager

PerkLevelManager принудительно выставляет уровни перков (по умолчанию 25) - удобно после престижа. Добавьте ?Mutator=PerkLevelManager.PerkLevelManagerMutator в строку запуска, а несколько мутаторов объединяйте запятой, например ?Mutator=YAS.YASMut,PerkLevelManager.PerkLevelManagerMutator.

От тестовой карты к реальным матчам

Takedown в реальных матчах

Тестовая карта - контролируемая среда, реальные матчи хаотичны.

На тестовой карте чисто, а в матче вокруг мелочь, союзники накладывают афликшены и земля неровная. Отрабатывайте комбо максимально экономно (Support с AA12 убивает Scrake на 6-игроковом HoE за 18 выстрелов, но цель - 11) и всё равно применяйте их в игре. Просите Commando зачистить мелочь, медика - о darts (+20% урона) и лечении, начинайте комбо на ровной земле. Для практики в реальных матчах советуется Zed Landing: небольшие перепады высот заставляют подстраивать прицел.

Вопросы и ответы

Для какой сложности этот гид?
Для 6-игроковой Hell on Earth с перками 25 уровня, но большинство комбо работают и на низких уровнях.
Как тренироваться без команды?
Используйте KF-TestingMapRedux с Controlled Difficulty или KF-SomeTestMap_v2, включите читы и спавните Scrake и Fleshpound по требованию.