Советы по KF2: 41 правило хорошего игрока
Короткий набор общих правил для Killing Floor 2, написанный для новичков и игроков среднего уровня (в оригинале сказано, что он может устареть). Здесь отношение к игре, командная работа, задачи перков и тактика, а в конце - дополнительные советы сообщества.
41 правило
Подготовка
- Убедитесь, что игра идёт плавно и вы знаете свои клавиши; рекомендуется установка на SSD.
- Если вы качались в Super Perk Training, откройте консоль клавишей F3 и введите
resetstats "steamname", затем играйте нормально начиная с Hard. - Сосредоточьтесь на одном перке (например, Berserker) и освойте его, затем изучайте другие, даже нелюбимые, чтобы знать механику.
- Забудьте про опыт; освоить перк дольше, чем достичь 25 уровня.
Отношение
- Больше всех убийств - не значит лучший игрок. Не геройствуйте: герой тот, кто делает работу.
- Уважайте других и общайтесь, хотя бы быстрыми командами. Не спорьте; если команда не складывается, уходите и ищите другую.
- Даже умелый игрок не идеален. Слушайте критику.
- Не выходите посреди игры. Не командуйте, умерев. Задавайте вопросы, не грубите, не спамьте в чате и голосе.
- Не идите на Hell on Earth, пока нет около 100 часов на Hard или Suicidal. В первых играх на HoE следуйте за Medic или Berserker, предупредите команду, что вы новичок, и слушайте советы.
Командная игра и экономика
- Игра про команду: наблюдайте за союзниками и помогайте. Держитесь рядом, не бегайте по карте во время волн.
- Делитесь dosh, а не копите, особенно с Medic в ранних волнах, и не тратьте деньги зря. Не покупайте кевлар, пока нет лишних денег и команде хватает.
- Если союзник погиб, верните ему оружие, никогда не крадите. Если ZED много, «обновляйте» оружие, поднимая и бросая его, чтобы оно не исчезло.
- Лечите других шприцем. Всегда берите пистолет Medic, особенно за Berserker.
- Прикрывайте Medic, Demolitionist и Sharpshooter, чтобы они делали свою работу.
- Изучайте карты, споты и приёмы, играйте длинные игры (10 волн). Если лидера нет, ведите команду сами.
Бой
- Экономьте патроны, цельтесь в голову, учите слабые места.
- Не агрите Scrake и Fleshpound, когда они идут на другого игрока.
- Не поджигайте и не поражайте крупных ZED без нужды: они сильно сопротивляются огню. Не бросайте в них осколочные гранаты (ниже).
- На волне босса думайте о выживании, атакуйте, когда безопасно.
- Старайтесь не убивать последнего ZED, чтобы хватило времени дойти до торговца.
- Если вы последний выживший, бегайте по одному маршруту, убивайте только тех ZED, что перед вами, и сохраняйте спокойствие.
- Избегайте лишнего риска и играйте в наушниках, чтобы слышать ZED и их точное положение до того, как увидите.
- Не завариваете двери (ниже).
Задачи перков
- Berserker: танковать и убивать мелочь.
- Commando: продлевать Zed Time и убивать мелочь.
- Support: поддерживать команду и убивать мелочь.
- Medic: лечить, убивать мелочь и танковать.
- Demolitionist: убивать средних и крупных ZED.
- Firebug: убивать мелочь и прикрывать Medic, Demolitionist и Sharpshooter.
- Gunslinger: убивать ZED всех типов.
- Sharpshooter: убивать средних и крупных ZED.
- SWAT: убивать Scrake и мелочь, танковать.
- Survivalist: может всё.
И главное: получайте удовольствие.
Советы сообщества
- Когда дела плохи, ведите команду или следуйте за ней по замкнутому маршруту (кайтинг), чтобы держать дистанцию от толпы. См. гайд по кайтингу.
- Против нескольких крупных ZED первыми убивайте Fleshpound, затем преследующую мелочь, затем Scrake по одному, чтобы они не бушевали все вместе.
- Не убивайте мелочь перед Commando во время Zed Time: она нужна ему для продления эффекта.
- Приседайте, если стоите перед союзником, и выбирайте перк под состав команды.
- Знайте клавишу выброса оружия, чтобы сбросить всё до смерти. Если нужно уйти, продайте вещи и раздайте деньги.
- Закрывайте за собой двери при отступлении, это даёт секунды.
- За Sharpshooter и Demolitionist не стреляйте по всему подряд: нехватка патронов на Hell on Earth может быть фатальной.
- Помогайте отставшему флангу, а не добивайте перегруженный другой.
Дополнительные заметки
Двери
Заварка дверей малополезна обычному игроку: остаётся только ждать, пока ZED прорвутся. Двери лучше использовать для замедления ZED при кайтинге и не ломать без причины. Есть приёмы, где заварка полезна: ловушка Demolitionist с ядерным взрывом у двери, гранаты Medic или быстрая заварка для замедления. Некоторые ломают двери, чтобы расширить обзор. Но для новичков лучше не заваривать.
Взрывные гранаты против крупных ZED
Цифры для HoE на 6 игроков. У Fleshpound 5310 HP тела и 1716 головы, модификатор сопротивления взрывам -50%. У Scrake 3569 HP тела и 1584 головы, сопротивление взрывам 60%. Осколочная граната Support наносит максимум 200, HE-граната Commando 300, гвоздевая бомба Gunslinger 100. Если Support бросит все 5 гранат, в лучшем случае получится около 1,5 тыс. урона Fleshpound или около 600 Scrake. На практике это 50-70% от этого, то есть около 750 Fleshpound или 300 Scrake, при этом ZED агрятся и их сложнее убивать Demolitionist, Sharpshooter, Gunslinger или Commando. Расчёт упрощён, но вывод верен: бросать гранаты в крупных ZED бессмысленно. Demolitionist стоит применять их для оглушения.
Смотрите также: основы для новичков и состав команды и роли.
Вопросы и ответы
- Когда переходить на Hell on Earth?
- Гайд советует не раньше примерно 100 часов на Hard или Suicidal, а в первых играх на HoE держаться за Medic или Berserker.
- Нужно ли заваривать двери в KF2?
- Для новичков автор советует не заваривать: обычно остаётся лишь ждать, пока ZED выломают дверь. Двери полезнее при кайтинге, а заварка оправдана в особых схемах, например с ловушкой Demolitionist.
- Хороши ли гранаты против Scrake и Fleshpound?
- Для Support, Commando и Gunslinger нет: их гранаты почти не наносят урона крупным ZED из-за сопротивления и лишь привлекают внимание. Гранаты Demolitionist стоит использовать для оглушения.