Составы команды на Hell on Earth в KF2: Commando/Berserker/Medic и Support (CN)
Это переведённое и сжатое китайское руководство по тактике Hell on Earth из первых месяцев Killing Floor 2, построенное вокруг двух составов команды на шесть игроков. Оружие и навыки отражают ту раннюю сборку, поэтому воспринимайте материал как образ мышления о разделении ролей. Другие материалы о командной игре: позиции для кэмпинга на HoE по картам и простые правила командного выживания.
План 1: Commando, Berserker и Medic
Состав: 2 Commando, 2 Berserker, 2 Medic. В команде из шести каждая тройка Commando, Berserker и Medic отвечает за своё направление.
- Berserker. Снаряжение: молот (Pulverizer) и SCAR; навыки 2, 3 и 4 справа. На раундах со Scrake держите гранаты полными. Присядьте на перекрёстке и держите линию; навыки снижения урона и устойчивости к оглушению позволяют Berserker принимать удары, не отшатываясь, хотя при малом здоровье нужно отступать.
- Commando. AK и SCAR, навыки быстрой перезарядки и длинных очередей. Пока Berserker держит линию, следите за элитными мелкими ZED, такими как Fleshpound, Siren и метатели огненных шаров (Husk), с которыми Berserker справляется плохо, и помогайте расчищать мелких ZED.
- Medic. Первым оружием из магазина всегда должна быть медицинская винтовка за 1500; позже подумайте дать одному из Medic молот. Берите навыки на броню (навык дротика-седатива может творить чудеса).
- Убийство Scrake. Внимание всем: идёт Scrake; тройка Commando, Berserker и Medic готовится. Berserker бросает EMP, чтобы заморозить Scrake, затем все трое бьют по голове. Как просто! Но убрали ли вы мелких ZED рядом? Что если Siren уничтожит гранату, огненный шар оттолкнёт Scrake, вы окажетесь слишком близко при его атаке, хедшот не удастся, у Berserker кончатся гранаты, а надо ещё выбрать, кого первым: Fleshpound или Scrake? Стоит перечислить вопросы, и ответы становятся очевидны.
- Убийство Fleshpound. Взрывное оружие эффективнее всего. В текущей версии лучше всего против Fleshpound работают молот и осколочно-фугасные гранаты Commando. При 2 Commando, 2 Berserker и 2 Medic у вас 10 фугасных гранат и 3 молота. Когда приходит Fleshpound, Berserker вступает в бой, а Medic поддерживает его здоровье; Medic бросает лечащую гранату под наступающего Berserker, что и перекрывает путь, и лечит. Держите линию, а Commando после броска гранат продолжают убивать мелких ZED в своём секторе. Те же вопросы: убраны ли мелкие ZED, что если кто-то погибнет, нужно ли блокировать каждую атаку, кого первым.
- Экономика. Сначала покупайте лучшее снаряжение. Передавайте деньги в порядке: Medic, Commando, Berserker. Купив всё, бросайте остаток dosh на землю: он может понадобиться другим.
План 2: Support, Berserker и Medic
Состав: 4 Support, 1 Berserker, 1 Medic. Подходит для обороны одного направления спавна с большой огневой мощью и запасом патронов, но запас выдержки против Fleshpound мал.
- Support. Берут AA12 и охотничье ружьё; все Support выбирают навык пополнения боезапаса и навык грузоподъёмности, чтобы нести три оружия. Четыре Support стоят перекрёстно для перекрывающегося огня и прикрытия, используя дробовики и гранаты против орды. Взаимное пополнение патронов очень эффективно: три дробовика дают три пополнения, примерно (20+8+4) x 3 = 96 патронов плюс 4 гранаты.
- Berserker. Молот и гвоздомёт; навыки 2, 3 и 4 справа; на раундах со Scrake держите гранаты полными. Держите перекрёсток; огонь Support снижает нагрузку на него, а патроны и гранаты он получает от четырёх Support.
- Medic. Медицинская винтовка и молот; навыки брони (дротик-седатив может быть отличным). Берегите Berserker; мощный огонь Support снижает входящий урон, а главная задача Medic - не дать союзникам погибнуть в опасный момент. Не жалейте лечащих гранат: навык пополнения Support даёт Medic 4 штуки за каждую волну.
- Убийство Scrake. Способ 1: Berserker заходит со спины, а Support мгновенно убивают его из AA12. Способ 2: со спины заходит Support, затем все бьют в голову. Способ 3: Berserker бросает EMP, и все бьют в голову. Вопросы те же: мелкие ZED, Siren, уничтожающая гранаты, огненные шары, слишком близкая позиция, неудачный хедшот, закончившиеся гранаты. Задавать вопросы важнее, чем объяснять каждый.
- Убийство Fleshpound. Молоты есть только у Berserker и Medic, а Berserker один, поэтому Fleshpound создаёт огромное давление на команду. Medic бросает гранаты, перекрывая путь и лечит, а Berserker кайтит. Часть Support занимается мелкими ZED, часть бросает гранаты; каждый должен быть на месте. В тесноте Scrake в приоритете у Support, а Berserker занимается Fleshpound. Следите за здоровьем, Medic спасает. Бегство необходимо: отступайте всей командой, особенно когда ZED осталось меньше 50, чтобы избежать лишних смертей.
- Пополнение патронов. В начале союзники экономят на патронах за счёт пополнения от Support; позже используйте его, только когда патронов совсем нет. С навыком грузоподъёмности купите AA12, двустволку и одностволку: чем больше оружия, тем больше носимых патронов и больше пополнение. AA12 берегите для крупных ZED, двустволку и одностволку используйте против мелких.
Вопросы и ответы
- Какие два состава команды рекомендуются?
- План 1: 2 Commando, 2 Berserker и 2 Medic; план 2: 4 Support, 1 Berserker и 1 Medic.
- Как команда убивает Scrake в плане 1?
- Berserker бросает EMP-гранату, оглушая Scrake, затем Commando, Berserker и Medic бьют ему в голову.
- Какой состав лучше убивает Fleshpound?
- План 1, так как взрывное оружие эффективнее всего против Fleshpound. У команды Support много патронов, но слабее выдержка против Fleshpound.